Федеральное агентство по образованию

Федеральное государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«Сибирский федеральный университет»

УТВЕРЖДАЮ:

Ректор

____________________

«____»_____________ 2009г.

УЧЕБНО – ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН

программы повышения квалификации

Усовершенствование готовых сцен

в программе «3DS max»

Цель: Повышение квалификации

Категория слушателей: Научно-педагогические кадры высших учебных

заведений

Срок обучения: 4 месяца

Форма обучения: с частичным отрывом от работы

Режим занятий: 4-6 часов в неделю

п./п.

Наименование разделов дисциплины и тем

Всего

час.

В том числе

Форма

контро-ля.

Лекции

Практичес-кие занятия

1

Высшее образование в России. Система двухуровневого образования. Государственные образовательные стандарты 3-го поколения. Использование современного программного обеспечения (AutoCAD) как базу повышения компетентностного подхода.

1

1

2

Источники света и камеры.

12

3

9

Зачет

2.1

Типы источников света. Встроенное освещение. Подсветка. Порядок создания источников света

4

1

3

2.2

Прожекторы. Затухание света. глобальная освещенность.

4

1

3

2.3

Модели камер. Управление камерой.

4

1

3

3

Создание и применение материалов к объектам.

12

5

7

Зачет

3.1

Типы материалов. Библиотеки. Редактор материалов.

5

3

2

3.2

Создание материалов и применение их к объектам.

7

2

5

4

Карты текстур и многокомпонентные материалы

15

3

12

Зачет

4.1

Назначение и типы карт текстур. системы проекционных координат. применение карт текстур к характеристикам материала.

6

2

4

4.2

Создание сложных текстур методом комбинирования текстурных карт. Применение нескольких модификаторов проекций к одному объекту.

5

1

4

4.3

Создание многокомпонентных материалов.

4

4

5

Визуализация сцены и внешней среды.

16

6

10

Зачет

5.1

Средства управления визуализацией. Визуализация в окне проекции. Настройка параметров и ход визуализации.

4

2

2

5.2

Модуль mental ray.

3

1

2

5.4

Имитация проявления внешней среды.

3

1

2

5.3

Создание оптических эффектов.

3

1

2

5.4

Модуль Hair and Fur

3

1

2

6

Анимация объектов. Контролеры и методы прямой и обратной кинематики.

16

4

12

Зачет

6.1

Основы управления. Метод ключей. Просмотр эскизов анимации. визуализация анимации.

4

1

3

6.2

Редактирование ключей. Окно диалога Track View.

4

1

3

6.3

Назначение контроллеров анимации..

4

1

3

6.4

Основы методов прямой и обратной кинематики

4

1

3

Итоговый контроль

Аттестационная работа

Итого

72

22

50

Руководитель программы:

Канд. физ.-мат. наук, доцент