Монах

Как мелкие точки по карте рассыпаны монастыри - небольшие, обнесенные стенами поселения, места обитания монахов. Эти монахи стремятся как к физическому так и к духовному самосовершенствованию. Они тренируют себя универсальными бойцами, искушенными в бою без оружия и доспехов. Монастыри, возглавляемые добрыми учителями, служат защитой для людей. Готовые к бою даже будучи босыми и одетыми в грубую крестьянскую одежду, монахи могут без труда путешествовать среди простого люда не привлекая внимания, и вылавливать бандитов, продажных чиновников и жестоких феодалов, заставая их врасплох. В противоположность им монастыри, возглавляемые злыми мастерами, страхом держат окружающие земли в подчинении не хуже, чем жестокий тиран в своем замке. Злые монахи идеально подходят на роль шпионов, лазутчиков и наемных убийц.

В то же время одинокий монах врядли будет заинтересован защищать простолюдинов или накапливать богатство. Он заботится о совершенстве своего боевого искусства и о собственном совершенстве в целом. Его целью является достижение высот, недоступных простому смертному.

Приключения: Монахи относятся к приключениям как к личному испытанию. Они не склонны выставлять свое искусство на показ, но стремятся испытать свои способности против любых обстоятельств встающих у них на пути. Монахи не гонятся за материальными благами, но они настойчиво ищут то, что может помочь им достичь новых высот в своем искусстве.

Характеристики: Главная особенность монаха – это его способность сражатся безоружным. Благодаря упорным упражнениям, он может наносить удар равноценный удару оружием быстрее, чем воин успеет взмахнуть мечом.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Опытные монахи не могут колдовать, но обладают своеобразным волшебством. Они способны концентрировать таинственную энергию, называемую ки, которая позволяет им выполнять поразительные трюки. Наиболее известным из таких приемов является способность оглушить противника ударом голой руки. Также монахи обладают сверхестесственной способностью предугадывать атаки. Они могут увернуться от атаки прежде, чем осознают опасность. [перевод не совсем сточный]

По мере того, как монах набирает опыт и мощь, его естественные и основанные на ки способности улучшаются, преодставляя ему все больший контроль над собой, а иногда и над другими.

Мировоззрение: подготовка монаха требует соблюдение строгой дисциплины. Только те, кто в сердце своем чтит закон и порядок, могут пройти ее.

Религия: Духовный путь монаха – это его самосовершенствование. Он замкнут на себя и имеет очень личную, мистическую связь с духовным миром. Он не нуждается ни в жрецах, ни в их богах. Тем не менее некоторые добрые боги могут призвать монахов, и монахи бывает углубляются в размышления подобиях богов и подражают их деяниям. Хайрониус, бог Отваги [Доблести]; Св. Катберт, бог Воздаяния [Расплаты, Наказания]; и Хекстор, бог Насилия – являются наиболее вероятными объектами поклонения монахов.

Общие сведения: Обычно монах тренируется в монастыре. Большинство монахов попадают в монастырь еще детьми, если их родители умерли, или если семья не может из прокормить. Бывает даже, что семья отдает ребенка в монастырь в благодарность за услугу, оказанную этим монастырем семье. В любом случае жизнь в монастыре настолько узко сосредоточена, что со временем монах становиться совершенно независимым и не чувствует привязанность к своей бывшей семье или родине.

В больших городах мастера монахи создают школы, где обучают своему искусству заинтересованных и способных учеников. Монахи таких школ обычно смотрят на своих сельских коллег с высока.

Монах может чувствовать глубокую привязанность к своему монастырю, к своему учителю, к направлению, в котором его обучали, или ко всему этому одновременно. Однако некоторые монахи не чувствуют привязанности к чему-либо кроме своего собственного пути самосовершенствования.

Монахи считают себя группой избранных, отдельной от остального населения. Они могут испытывать чувство товарищества друг к другу, но они также любят соревноваться друг с другом в своем мастерстве и мощи ки.

Расы: Мнастыри обычно основываются людьми, как составляющая их непрестанно развивающейся культуры. По этому большинство монахов - люди (или полуорки и полуэльфы, живущие среди людей). Эльфы также способны к длительной, целенаправленной преданности увлечению, искусству, или дисциплине, и некоторые из них покидают радные леса, чтобы стать монахами. Монашеские традиции чужды дварфам и гномам, а полурослики как правило слишком неусидчивы, чтобы посвятить себя жизни в монастыре, поэтому дварфы, гномы и полурослики очень редко становятся монахами.

Дикие гуманоиды не имеют устойчивой социальной структуры, необходимой для воспитания монахов, тем не менее осиротевший или брошенный ребенок какого-нибудь человекоподобного племени случайно может оказаться в цивилизованом мире и попасть в монастырь или быть принятым странствующим мастером. Подземные эльфы, известные как Дроу, имеют немногочисленную, но успешную монашескую общину.

Другие классы: Монахи часто отчуждены от других, ибо имеют мало общего с интересами и методами представителей других классов. Однако монахи признают поддержку других и нередко доказывают себя хорошими товарищами.

Сведения игровой механики

Монахи имеют следующие игровые параметры.

Характеристики: Мудрость питает особые атакующие и защитные способности. Ловкость обеспечивает лучшую защиту для неиспользующего броню монаха и дает бонусы к некоторым классовым умениям. Сила помогает в невооруженном рукопашном бою.

Мировоззрение: Любое законное.

Бросок хитов: d8

Классовые умения

Классовым умениями монаха являются (в скобках ключевая характеристика для каждой): [когда будут переводы скилло - вставим]

Очки умений на 1 уровне: (4 + мод. Инт.) х 4

Очки умений на каждом дополнительном уровне: 4 + мод. Инт.

Классовые особенности

Все нижеописанное является особыми свойствами класса монаха.

Искусство владения оружием и доспехами: Монахи искуссно владеют простейшими видами крестьянского оружия и специальным оружием, обращение с которым входит в курс обучения монаха. В полный список входят дубина, арбалет (легкий и тяжелый), кинжал, ручной топор, джавелин [обычное копье?], кама, нунчаку, посох, сюрикен, сиангам и праща. (Описание этих видов оружия см. в Главе 7: Снаряжение.)

Монах, испоьзующий каму, нунчаку, или сиангам, может наносить удары используя базовую невооруженную атаку, включая наиболее подходящее количество атак за раунд (см. ниже). Однако наносимый вред равен обычному для данного оружия (1d6, крит. х2), а не невооруженному удару монаха. Такое оружие должно быть легким, а значит Маленький монах должен использовать миниатюрный вариант этого оружия, чтобы иметь возможность использовать наиболее предпочтительную базовую атаку.

Монахи не специализируются на владение щитом или доспехами, но они хорошо тренированы на уклонение от ударов, а также развивают «шестое чувство», которое позволяет им избегать даже самых неожиданных ударов. Монах добавляет к своему КЗ, модификатор Мудрости (если есть), в добавок к модификатору Ловкости, и его КЗ улучшается по мере того как он получает уровни. (Этот дополнительный бонус добавляется только в случае, если сумма модификатора Мудрости и бонус КЗ из таблицы 3-10 выше нуля.) Бонус Мудрости и бонус КЗ предсталяют сверхестественное предчувствие опасности, и монах не теряет их даже в случаях, когда теряет бонус Ловкости будучи захваченным в расплох, оглушенным или попав в засаду. (Монахи теряют все свои бонусы, когда обездвижены.)

Все особые умения монаха требуют свободы движения. Одевая доспех, монах теряет свой бонус Мудрости к КЗ, бонус к КЗ за класс и уровень, предпочитаемую моножественную атаку в раунд, повышенную подвижность. Более того, все его особые способности имеют такой шанс неудачи колдовского заклинания, какой обычно налагает доспех. Кроме того, ношение доспеха таяжелее кожанного налагает штрафы на умения [набор скиллов] . Так же каждые 5 фунтов веса доспеха или другой экипировки налагают штраф –1 на проверку умения плавать.

Невооруженный удар: Монахи отлично подготовлены для безоружного боя, что дает им заметные преимущества в таком бою. Они наносят больше повреждения, как показано в таблице 3-10. Сражающийся безоружным монах получает преимущества навыка Улучшеный Безоружный Удар и таким образом не провоцирует случайные атаки от оппонентов, которых атакует.

Монах может атаковать с одинаковым успехом как обоими кулаками, так и локтями, коленями и стопами. Для монаха не существует различия между ударами левой или правой рукой, когда речь идет о невооруженном бое.

Монах, сражающийся одноручным оружием, может наносить невооруженный удар свободной рукой, но получает все стандартные штрафы за сражение двумя орудиями (см. Таблицу 8-2: Штрафы за Сражение Двумя Орудиями, стр. 125). Подобно этому монах, сражающийся оружием (не являющимся специализированным оружием монахов) в левой руке, получает дополнительную атаку этим оружием, но подвергается обычному штрафу за сражение двумя орудиями и не может наносить Град Ударов (см. ниже).

Невооруженное повреждение в Таблице 3-10: Монах дано для монаха среднего размера. Маленькие монахи наносят меньше указанного повреждения своей невооруженной атакой (см. Таблицу 3-11: Наносимое Повреждение и Передвижение Маленького Монаха).

Град Ударов: Монах может нанести Град Ударов пожертвовав точностью. При этом он получает дополнительную атаку в раунд со своим высшим базовым бонусом атаки, но эта атака как и все другие атаки в этом раунде получают штраф –2 каждая. Например, Эмбер на 9-ом уровне может нанести две невооруженные атаки с базовыми бонусами атаки +6 и +3. Если она проводит Град Ударов, она получает возможность нанести три атаки с бонусами +4, +4 и +1. Этот штраф налагается на один раунд, а значит относится и к случайным атакам, которые монах мог бы нанести до своего следующего действия. Монах должен использовать Полную Атаку (см. стр. 124) чтобы нанести Град Ударов. Монах также может наносить Град Ударов, используя специализированное монашеское оружие (кама, нунчаку или сиангам). Будучи вооруженным этим оружием, монах может нанести дополнительный удар оружием или голой рукой. Если вооружен двумя такими орудиями, он использует одно для нанесения простой атаки (или атак) и второе для нанесения дополнительной атаки. В любом случае, бонус атакаи левой рукой не снижается.

Обычно невооруженный удар монаха наносит нормальный урон, но он может выбрать нанести в место этого подавляющий урон без штрафа на свой бросок атаки. Точно также он может выбрать нанести нормальный или подавляющий урон захватом (см. Захват, стр. 137).

Оглушающая атака: Монах обладает способностью оглушить живое существо невооруженными атаками. Монах может использовать данную сверхестественную способность один раз за раунд, но не более одной попытки на уровень в день. Монах должен объявить о проведении оглушающей атаки перед тем, как сделать бросок атаки (таким образом промах приводит к провалу попытки). Противник, пораженный монахом, вынужден сделать спасбросок на Выносливость (УС 10 + ½ уровня монаха + модификатор Мудрости), в добавок к получению нормального урона. Если спасброск провален, противник оглушен на 1 раунд. Оглушенный противник не может действовать и теряет бонус Ловкости к КЗ, в то время как атакующие получают бонус +2 к броскам аьтаки против оглушенного противника. Конструкции, желеобразные, растения, нежить, бесплотные создания, и содания имунные к критическим попаданиям не могут быть оглушены оглушающим ударом монаха.

Уход из-под удара: Монах может избежать даже магическую и необыкновенную атаку с поразительной ловкостью. Если монах делает успешный спасбросок Реакции против атаки, которая обычно наносит половинное поврждение при удачном спасброске (как то огненное дыхание красного дракона или шар огня), он не получает повреждения вообще. Уход из-под удара может быть использован только елси монах носит легкий доспех или вовсе никакого доспеха. Это необыкновенная способность.

Отбивание стрел: На 2-ом уровне монах получает навык отбивания стрел (см. стр. 81), даже если он не имеет требуемое значение параметра Ловкости.

Быстрое передвижение: На 3-ем уровне и выше монах передвигается быстрее обычного, как это показано в Таблице 3-10: Монах. Монах, облаченный в доспех (даже легкий доспех) или имеющий на себе средний или тяжелый груз, теряет свою повышенную скорость. Дварф или Маленький монах передвигается медленнее монаха среднего роста (см. Таблицу 3-11: Наносимое Повреждение и Передвижение Маленького Монаха).

Начиная с 9-го уровня способность бега у монахов в действительности является сверхестественной способностью.

Невозмутимость: На 3-ем уровне монах приобретает бонус +2 к спасброскам против заклинаний и эффектов школы Чар, так как его медитации и тренировки позволяют лучше сопротивлятся атакам воздействующим на разум.

Замедленнное падение: На 4-ом уровне монах на расстоянии протянутой руки от стены может использовать стену для замедления своего падения. Монах получает повреждение от падения как будто высота падения была на 20 футов меньше настоящей. Способность замедлять падение (то есть сокращать опасную высоту падения используя близость стены) улучшается с уровнем пока наконец на 18-ом уровне монах используя стену может замедлить скорость до такой степени, чтобы падение с любой высоты не причиняло вреда. Подробности см. в колонке «Специальное» в Таблице 3-10.

Чистота тела: На 5-ом уровне монах приобретает контроль над имунной системой своего организма. Он получает имунитет против любых заболеваний, кроме магических болезней типа гниение мумии и ликантропия.

Улучшенная подсечка: На 6-ом уровне монах получает навык Улучшенная Подсечка. При этом он не обязан иметь навык Боевого Мастерства, который является обязательным требованием к навыку Улучшенной Подсечки.

Целостность тела: На 7-ом уровне монах может исцелять свои собственные раны. В день он может исцелить хиты в количестве равном его уровню в двойном объеме, и может разделить этот объем на несколько заходов. Целостность тела является сверхестественной способностью.

Заоблачный прыжок: На 7-ом уровне и выше расстояние прыжка монаха (горизонтально или вертикально) не ограничивается его ростом (см. описание умения Прыжки, стрю 70).

Улучшенное Уклонение: На 9-ом уровне у монаха улучшается навык Уклонение. В случае удачного спасброска на Реакцию монах все также не получает повреждения от таких атак как дыхание дракона или Огненный Шар, но даже при провале спасброска он получает только половинный ущерб.

Удар ки: На 10-ом уровне невооруженные атаки монаха усиливаются энергией ки. Невооруженный удар усиленный таким образом может нанести урон существу с пониженной уязвимостью, такому как Снежный волк, как если бы удар был нанесен оружием с бонусом +1. Удар ки улучшается по мере накопления опыта, позволяя на 13-ом уровне наносить удар по существам с пониженной уязвимостью, равносильный удару оружием +2, и на 16-ом уровне наносить удар по существам с пониженной уязвимостью, равносильный удару оружием +3. Удар ки является сверхестественной способностью.

Алмазное тело: Наа 11-ом уровне монах приобретает такой контрольнад обменом веществ своего тела, что становится неуязвимым для любых ядов. Алмазное тело является сверхестественной способностью.

Широкий шаг: На 12-ом уровне монах приобретает способность один раз в день волшебным образом перемещаться в пространстве, аналогично заклинанию Дверь Измерений. Это псевдомагическая способность, и эффективным уровнем колдования считается половина текущего уровня монаха (округленное вниз).

Алмазный дух: На 13-ом уровне монах приобретает сопротивляемость магии. Его сопротивляемость магии равно его уровню + 10. Для того, чтобы поразить монаха заклинанием, маг должен выкинуть на 1d20 + уровень мага число равное или большее споротивляемости монаха. (См. Спротивляемость магии, стр. 150.)

Трепещущяя длань: Начиная с 15-го уровня монах может испльзовать Трепещущую длань. Эта сверхестественная способность позволяет настроить вибрацию в теле другого существа так, что при желании это может убить. Монах может использовать трепещущую длань один раз в неделю, и должен заявить об использовании этой способности перед тем как сделать бросок атаки. Констукции, растения, нежить, желеобразные и безтелесные существа, и существа невосприимчивые к критическим ударам, не подвержены воздействию этой способности. Уровень монаха должен превышать уровень жертвы (или быть выше количества бросков хитов). Если монах успешно нанес удар и цель получила урон от удара, атака Трепещущей длани считается успешной. После этого монах может сделать попытку убить жертву позже в любое время на протяжении равном одному дню за каждый уровень монаха. Монаху достаточно пожелать смерти жертвы (даровое действие), и жертва умрет, если только не сделает успешный спасбросок Выносливости (УС 10 + половина уровня монаха + мод. Мудрости). Если же спасбросок окажется удачным, жертва более не подвержена опасности от данной атаки Трепещущей длани (но может подвергнутся новой атаке в будущем).

Вневременное тело: После достижения 17-го уровня монах более не подвержен старению и связанными с этим штрафами, а также не может быть магически состарен. (Все штрафы, которые уже вступили в действие, остаются в силе.) В то же время бонусы приобретаются как обычно и монах все равно умирает когда приходит его время.

Язык Солнца и Луны: Монах 17-го уровня или выше, может говорить с любым живым существом.

Пустое тело: На 19-м уровне и выше, монах может принимать эфирный образ и находится в таком состоянии 1 раунд на уровень в день, как при заклинании Эфирность. Монах может становится эфирным несколько раз в течении дня, пока общее время в раундах проведенное в таком состоянни не превысит его уровня. Пустое тело является сверхестественной способностью.

Идеальная сущность: К 20-му уровню монах своими умениями и псевдомагическими способностями довел свое до состояния когда оно превращается в волшебное существо. Впредь он навсегда останется чужым [outsider] (сверхплейновое существо), а не гумоноидом. Напрмер, заклинание Очарование на него уже не будет действовать. В добавок у монаха снижается уязвимость до 20/+1. То есть монах игрнорирует (мгновенно регенерирует) первые 20 очков повреждения нанесенных любой атакой, за исключением если повреждение нанесено оружием +1 (или лучше), заклинанием или любым видом энергии (огонь, холод и т. п.). как чужой, монах 20-го уровня подвержен заклинаниям, отталкивающим волшебные создания, таким как Защита от Закона. В отличие от других чужых, монах все же может быть возвращен к жизни.

Бывшие монахи.

Монах, переставший быть законным, не может получать новые уровни как монах, но сохраняет все способности монаха.

Как и представители любого другого класса, монахи могут стать мудьтиклассовыми персонажами, но при этом монахи имеют особое ограничение. Монах, который получает новый класс или (если уже является мультиклассом) поднимает уровень другого класса, не может в более будущем продвигаться в уровне как монах, однако сохраняет все свои способности монаха.