4278 На ферме Берта.
Варианты игры:
1. Настольная игра фермера
Игра для 2-4 участников от 3-х лет
2. Энергичный фермер
Игра для 1-6 участников от 3-х лет
3. Пойдем в магазин
Игра для 2-4 участников от 3-х лет
4. В поля: на старт! внимание! марш!
Игра для 2-6 участников от 3-х лет
5. Пастбище и конюшня
Игра для 2-6 участников от 3-х лет
6. Муу - Муу
Игра для 2-5 участников от 4-х лет
7. Счастливые семьи на ферме
Игра для 3-6 участников от 4-х лет
8. Сонные ложечки
Игра для 3-6 участников от 4-х лет
9. День на рынке
Игра для 2-4 участников от 5-х лет
10. Гонки вокруг фермы
Игра для 2-4 участников от 5-х лет
Содержимое:
3 лошади
3 коровы
3 свиньи
3 овцы
2 красных яблока
2 сливы
2 яйца
2 кусочка сыра
2 листа салата
2 морковки
1 фермер
1 кубик с черными кружками
1 кубик с цветными кружками
6 звезд
1 луна
1 инструкция
2 игровых поля (см. стр. 20 оригинальной инструкции):
1. Лицевая сторона: «Ферма», обратная «Рынок»;
2. Лицевая сторона: «Пастбище», обратная «Хлев».
Колода из 32-х игровых карт (см. стр. 21 оригинальной инструкции)
32 двухсторонние карточки на запоминание
4 списка покупок
3 круглых карточки «Ферма»
1. Настольная игра фермера
Игра для 2-4 участников от 3-х лет
Для игры необходимо:
Игровое поле «Хлев».
3 лошади
3 коровы
3 свиньи
3 овцы
1 кубик с черными кружками
Подготовка к игре:
Поместите игровое поле в центр стола. Каждый игрок берет трех животных одного вида и размещает их на соответствующем месте в хлеву. Приготовьте кубик.
Как играть:
Игра проходит по часовой стрелке. Начинает ребенок, который совсем недавно кормил животное. Если вы не пришли к согласию, начитает самый юный игрок. Он и бросает кубик.
Попытайтесь перемещать своих животных по двору так, чтобы они добрались до места их кормежки. Вы можете узнать, до какого места кормежки Вы должны переместить свое животное, путем определения различного корма. Лошади любят морковку, коровы едят сено, овцы хотят зеленые листья, а свиньи имеют склонность к красным яблокам.
Когда наступает ваш ход, бросайте кубик.
Значение изображений на кубике:
3 точки:
Вот удача! У вас есть возможность на выбор: взять одно из ваших животных из хлева и разместить его на ближайшей клеточке, или Вы можете переместить свое животное, которое уже пасется на 3 клеточки вперед по часовой стрелке.
1 или 2 точки:
Вы можете переместить свое животное, которое уже пасется на то количество клеточек, которое выпало.
Далее очередь следующего игрока бросать кубик.
Важные замечания:
- Если ни одного Вашего животного еще не пасется, Вы должны первым взять свое животное из хлева. Это можно выполнить только при помощи кубика. Когда наступает Ваш ход, Вы можете бросать кубик до 3-х раз.
- Если одно или более Ваших животных уже в игре, Вам разрешается кидать кубик только один раз и затем передвигать животное на то количество клеточек, которое выпало.
- Когда Вы двигаете животное, считаются все клеточки, даже уже занятые.
- Разные животные могут занимать одну клеточку.
- Вам всегда надо перемещать животное на то количество клеточек, которое выпало на кубике.
- Конечная клеточка достигается точным количеством значений кубика. Если это невозможно, ваше животное, остается там, где оно есть.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только игрок перемещает трех своих животных на место их кормежки; он и выигрывает игру.
Вариант
Если Вы добрались до клеточки с животным другого игрока на ней, то можете отправить его обратно на ферму. Это животное должно потом начать игру сначала.
2. Энергичный фермер
Игра в команде с кубиком для 1-6 участников от 3-х лет
Для игры необходимо:
Игровое поле «Ферма».
3 круглых карточки «Ферма»
6 звезд
1 луна
1 фермер
1 кубик с цветными кружками
Подготовка к игре:
Поместите игровое поле в центр стола, а фермера поставьте в его домик. Приготовьте звезды, 3 круглые карточки, луну и кубик.
Как играть:
Игра проходит по часовой стрелке. Начинает игрок, который совсем недавно собирал фрукты. Если вы не пришли к согласию, начитает самый юный игрок.
Все вместе Вы помогаете фермеру с его ежедневной работой: кормите животных, собираете фрукты, убираете урожай. Когда наступает ваш ход, бросайте кубик. Теперь смотрите, где стоит фермер.
Если двигаться по часовой стрелке, есть ли на следующей клеточке цветок того же цвета, что выпал на кубике?
- ДА? Отлично! Вы можете переместить фермера на следующую клеточку.
- НЕТ? Жаль! Фермер устал и вынужден оставаться там, где есть. Пропуск хода. Поместите звезду на небо в центре игрового поля.
Затем очередь следующего игрока бросать кубик.
Важные замечания:
- Большие круглые площадки по углам игрового поля считаются как обычные клеточки, на них можно попасть, если только на кубике выпал соответствующий цвет.
- Будьте внимательны! Некоторые цветы растут в укромном месте.
- Когда вы покинете угловую площадку, поместите круглую карточку на ней. Эта задание выполнено.
- Когда больше не осталось звезд, разместите на небе луну.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только все задания выполнены, и фермер добрался до дома до восхода луны. Энергичные игроки победили все вместе.
Если луна взошла раньше, чем фермер добрался до домика, к сожалению, Вы не выполнили задания и все проигрывают. Играйте снова, ведь новый день приносит новую удачу.
3. Пойдем в магазин
Игра с кубиком для 2-4 участников от 3-х лет
Для игры необходимо:
Игровое поле «Рынок».
4 списка покупок
2 красных яблока
2 сливы
2 яйца
2 кусочка сыра
2 листа салата
1 кубик с цветными кружками
Подготовка к игре:
Поместите игровое поле в центр стола. Разберите еду по корзинам у прилавка в соответствии с ее цветом. Каждый игрок берет список покупок. Приготовьте кубик.
Как играть:
Игра проходит по часовой стрелке. Начинает ребенок, который совсем недавно был на рынке. Если вы не пришли к согласию, начитает самый юный игрок и старается первым купить все продукты из списка.
Когда наступает ваш ход, бросайте кубик.
Цвет на кубике соответствует цвету продукта в списке покупок?
- ДА? Если вы еще его не забрали, то берете продукт с игрового поля и кладете на свой список покупок. Если Вы уже взяли этот продукт, вам не позволяется что-то брать.
- НЕТ? Жаль! Вы не можете взять продукт.
Затем очередь следующего игрока бросать кубик.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только игрок соберет все продукты из списка покупок; он и выиграл.
4. В поля: на старт! внимание! марш!
Игра на запоминание для 2-6 участников от 3-х лет
Для игры необходимо:
Игровое поле «Пастбище».
16 карточек с рубашкой «Пастбище»
1 фермер
1 кубик с черными кружками
Подготовка к игре:
Поместите игровое поле в центр стола. Разложите шестнадцать карточек на поле рубашкой вверх, и поместите фермера на любую площадку. Приготовьте кубик.
Как играть:
Игра проходит по часовой стрелке. Начинает ребенок, который бастрее всех скажет «Зеленая трава» 3 раза подряд. Если вы не пришли к согласию, начитает самый юный игрок и старается найти как можно больше животных на пастбище.
Когда наступает ваш ход, бросайте кубик. Затем переместите фермера на столько клеточек, столько впало на кубике.
Как только фермер оказался на клеточке с изображением животного, вам нужно найти такое же животное на пастбище. Переворачивайте карточки.
Животное на карточке такое же?
- ДА? Нашли! Возьмите карточку.
- НЕТ? Все игроки стараются запомнить животное. Затем карточка переворачивается обратно
Важные замечания:
- Если фермер оказался на угловой клеточке, где нет изображения животного, Вам разрешается посмотреть любую карточку, не показывая ее другим игрокам.
- Если фермер оказался на клеточке с изображением животного, которого уже нашли, Вам разрешается переместить его на следующую клеточку, с тем животным, которого еще не обнаружили.
Затем очередь следующего игрока бросать кубик.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только на поле не останется карточек. Игрок с самой высокой стопкой карточек выиграл.
5. Пастбище и хлев
Игра на память для 2-6 участников от 3-х лет
Для игры необходимо:
Игровое поле «Пастбище».
16 карточек с рубашкой «Пастбище»
16 карточек с рубашкой «Кормушка»
Подготовка к игре:
Перемешайте карточки и разместите их в случайном порядке в центре стола, убедитесь, что они не закрывают друг друга.
Как играть:
Игра проходит по часовой стрелке. Начинает ребенок, который быстрее всех назовет домашнее животное. Переверните 2 карточки: одну с рубашкой «Пастбище», другую с рубашкой «Кормушка».
Изображения одинаковые (например, 2 лошади) ?
- ДА? Нашли! Возьмите пару и сразу переверните еще две карточки.
- НЕТ? Все игроки стараются запомнить карточки. Потом карточка переворачивается обратно.
Затем очередь следующего игрока бросать кубик.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только все карточки будут собраны. Игрок с самой высокой стопкой карточек выиграл.
Вариант
Игра будет легче, если некоторые пары животных исключить из игры.
6. Муу - Муу
Классическая игра для 2-5 участников от 4-х лет
Для игры необходимо:
Колода из 32 карт
Подготовка к игре:
Перемешайте карты. Каждый игрок получает пять карт и держит их в руке, так чтобы не увидели другие игроки. Остальные карты размещаются изображением вниз в центре стола. Снимите одну верхнюю карту со стопки и положите рядом изображением вверх.
Как играть:
Игра проходит по часовой стрелке. Начинает ребенок, который недавно носил резиновые сапоги. Если вы не пришли к согласию, начитает самый юный игрок и пробует разместить одну из своих карточек поверх карт, размещенных лицом вверх на столе.
Совет:
Карта которая у Вас, должна иметь, по крайней мере, тот же цвет (желтый, голубой, синий или зеленый) или изображение (например, резиновые ботинки), что и карта(ы) лежащая изображением вверх поверх всех карт в центре. Если у Вас нет соответствующих карт, то Вам нужно взять одну из колоды. Однако Вам не разрешается использовать данную карту в этот ход, даже если она подходит.
Как только карты из стопки закончились, берутся все открытые, кроме самой верхней, перемешиваются и кладутся лицом вниз в стопку.
Затем очередь следующего игрока бросать кубик.
Некоторые карты имеют особые значения:
Ведро. Когда вы размещаете эту карту, Вы можете заказывать цвет. Следующая карта должна быть такого цвета.
Тачка. Вам разрешается немедленно положить еще одну карту поверх этой. Если у Вас нет соответствующей карты, вам нужно взять одну из стопки.
Вилы. Следующий игрок должен взять две карты.
Пугало. Следующий игрок пропускает ход. Это ход игрока, следующего за ним.
Как только у игрока останется одна карта в руках, он должен кричать «Мууу!». Если он забывает в наказание, он должен взять две карты из стопки.
Окончание игры:
Игрок, который сумел положить свою последнюю карточку, кричит «Мууу!»; он выигрывает игру.
Совет:
Игра будет легче, если некоторые или все особые значения не будут учитываться. Вы также можете выдумать свои специальные карты, при желании. Может изменить очередность участников, если выпадет трактор или изображение бидона с коровой?
7. Счастливые семьи на ферме
Игра для 3-6 участников от 4-х лет
Для игры необходимо:
Колода из 32 карт
Подготовка к игре:
Перемешайте карты и разделите их между всеми участниками. У некоторых участников может оказаться больше карточек, чем у остальных. Затем все игроки смотрят на свои карты и проверяют, есть ли у них четыре карты с одинаковым изображением (например, четыре пары вил). Это называется «Счастливая семья». У кого она есть, тот выкладывает ее изображением вверх перед собой. Если игроку посчастливилось собрать больше чем одну счастливую семью прямо в начале, все карты возвращаются, снова перемешиваются и раздаются.
Как играть:
Игра проходит по часовой стрелке. Начинает ребенок, который совсем недавно убирался в своей комнате. Если вы не пришли к согласию, начитает самый юный игрок и спрашивает других игроков, есть ли у них нужное изображение (например:«Есть ли у тебя трактор?»).
Игрок имеет соответствующие карты?
- ДА? Если имеет, то он должен заполучить карты. Однако он может просить только одну карту, даже если, у него есть больше чем одна карта с требуемым изображением. Спрашивающий игрок получает карту и может немедленно спрашивать еще одну, либо у того игрока, у которого спрашивал прежде либо у любого другого.
- НЕТ? Ему не нужно запрашивать карту. Сейчас очередь спрашивать другого игрока.
Как только игрок соберет «Счастливую семью», он может положить ее перед собой.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только собраны все «Счастливые семьи». Игрок, собравши больше всех «Счастливых семей» – победил.
8. Соня
Классическая игра для 3-6 участников от 4-х лет
Для игры необходимо:
Колода из 32 карт
6 звезд
1 фермер
1 луна
Подготовка к игре:
Перемешайте карты. Каждый игрок берет пять карт (шесть карт, если играет 3 человека) и держит их в руке. Приготовьте звезды, фермера и луну.
Как играть:
Игра проходит по часовой стрелке. Начинает ребенок, который встал сегодня раньше всех. Если вы не пришли к согласию, начитает самый юный игрок и берет фермера. Он ведущий в этом кону.
Ведущий дает команду «Поменять карты!». Все игроки передают по одной карте изображением вниз своему соседу слева, который берет карту из его рук.
Обмен картами осуществляется до тех пор, пока один игрок не получит в руки три карты с одинаковым изображением (например, три ведра). Он немедленно размещает все свои карты лицом вверх перед собой. Затем он дотрагивается до кончика носа одним пальцем. Тот, кто заметил, что игрок сделал это, также должен немедленно бросить карты перед собой и прикоснуться к кончику своего носа.
Последний игрок, что бросил свои карты и не вовремя дотронулся пальцем до носа – «Соня», в этом кону и получает звезду. Если звезды закончились, он получает луну.
Новый кон начинается. Карты перемешиваются и раздаются. Фермер переходит к следующему игроку, сидящему по часовой стрелке; он и становиться новым ведущим.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только один из игроков получил луну. Игрок с наименьшим количеством деревянных фигур победил в игре. В случае ничьей будут несколько победителей.
Совет:
При возникновении сомнении насчет того, кто последним бросил карты, решает ведущий.
9. День на рынке
Игра на развитие моторики для 2-4 участников от 5-х лет
Для игры необходимо:
Игровое поле «Рынок»
4 списка покупок
2 красных яблока
2 сливы
2 яйца
2 кусочка сыра
2 листа салата
2 морковки
1 кубик с цветными кружками
Подготовка к игре:
Поместите игровое поле в центр стола. Разложите еду по корзинам у прилавка в соответствии с их цветами. Разместите списки покупок рядом с игровым полем так, чтобы каждый игрок мог видеть их. Приготовьте кубик.
Как играть:
Игра проходит по часовой стрелке. Начинает ребенок, который сможет назвать три продукта, которые можно купить на рынке. Если вы не пришли к согласию, начитает самый юный игрок и старается как можно скорее совершить желаемые покупки.
Когда наступает ваш ход, бросайте кубик.
На игровом поле есть продукты того же цвета, что выпал на кубике?
- ДА? Возьмите соответствующий продукт с игрового поля и разместите его на списке покупок, на соответствующем изображении. Как только список покупок заполнен, Вы можете забрать его себе. Затем очередь следующего игрока бросать кубик.
- НЕТ? Жаль! Вы не можете взять продукт. Затем очередь следующего игрока бросать кубик.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только все списки покупок собраны. Игрок с наибольшим количеством списков, выиграл. В случае ничьей будет несколько победителей.
10. Гонки вокруг фермы
Игра для 2-4 участников от 5-х лет
Для игры необходимо:
Игровое поле «Ферма».
1 лошадь
1 корова
1 свинья
1 овца
1 кубик с цветными кружками
Подготовка к игре:
Поместите игровое поле в центр стола. Каждый игрок берет одно из животных и размещает его в домике фермера. Приготовьте фермера и кубик.
Как играть:
Игра проходит по часовой стрелке. Начинает ребенок, который совсем недавно видел кролика или ежа. Если вы не пришли к согласию, начитает самый юный игрок. Во время своего хода поместите фермера на ту клеточку, где находиться ваше животное и бросайте кубик. (В начале игры это место старта животных - домик фермера).
Если двигаться по часовой стрелке, есть ли на игровом поле цветок того же цвета, что выпал на кубике?
- ДА? Повезло! Вы можете переместить фермера на следующее поле. Затем бросайте кубик еще раз или заканчивайте ход.
Если Вы хотите завершить ход, то переместите свое животное на клеточку с фермером и передайте фермера следующему игроку. Сейчас его очередь бросать кубик.
- НЕТ? Жаль! Животное остается на своем месте. Передайте фермера следующему игроку. Сейчас его очередь бросать кубик.
Важные замечания:
- Вы можете бросать кубик, столько раз сколько хотите, и перемещать фермера. Но только, когда Вы добровольно отказываетесь продолжать, Вы можете переместить Ваше животное на ту клеточку, где оказался фермер.
- Если на кубике выпал цвет, цветка, соответствующего которому, нет на следующей клеточке, ход переход и животное остается на месте.
- Большие круглые площадки по углам игрового поля рассматриваются как обычные клеточки, на них можно попасть, если только на кубике выпал соответствующий цвет.
- Будьте внимательны. Некоторые цветы растут в укромном месте.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только игрок вернет свое животное обратно на ферму; он и выигрывает игру.


