Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Задание для курсовых работ
Омельянченко АндрейТема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в шахматы
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации на игровой доске и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.
Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Организация нескольких рангов пользователей (например: новичок, опытный, ветеран, эксперт) и автоматический переход из одного ранга в другой: первоначально новый игрок получает статус новичок, а после нескольких побед переходит в следующий ранг; уменьшение ранга происходит при увеличении количества проигрышей. Пороговые значения количества побед и соотношения побед и поражений должны настраиваться.
3. Возможность запрета подключения игрока с более высоким рангом к игре, созданной игроком с более низким рангом.
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Болдырева АленаТема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в шахматы
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации на игровой доске и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.
Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.
3. Возможность организации игроком закрытой игры, подключиться к которой могут только определенные игроки (игроком указываются доменные учетные записи пользователей или доменные группы)
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Миронов ПавелТема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в крестики-нолики
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации на игровом поле и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.
Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись). Сохранение информации обо всех партиях (с кем играл, время игры, результат)
3. Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Чиликин АлександрТема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в нарды
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.
Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.
3. Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Ермаков ИгорьТема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в поддавки
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.
Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.
3. Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Коростелева АленаТема: клиентское приложение и сервер для организации сетевого чата
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения чата и предоставлять возможность подключения к серверу. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.
Сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Реализовать возможность организации участником чата закрытой темы, к участию в которой допускаются только определенные пользователи.
3. Ведение статистики пребывания в чате каждого участника (для аутентификации участника используется доменная учетная запись).
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Бессонова ЛюдмилаТема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в шашки
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.
Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.
3. Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Енин ЕвгенийТема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в домино
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.
Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.
3. Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Козлов ЯковТема: клиентское приложение и сервер для организации файл-сервера
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения содержимого папок, доступных пользователю и предоставлять возможность подключения к серверу. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами. При подключении к серверу клиенту выделяется некоторая область на диске, где он может создавать иерархию каталогов и куда он может сохранять файлы. При просмотре данных, хранящихся на сервере, пользователь видит свои папки, а так же папки других пользователей, к которым ему разрешен доступ.
Сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Реализовать возможность настройки прав доступа к каталогу пользователем, создавшим каталог: доступен всем, личный каталог или доступен определенным пользователям (указать каким); и возможность указания общего имени для разделяемого каталога – имени, под которым он будет доступен другим пользователям.
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Кирин ПавелТема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в морской бой
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.
Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.
3. Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Понкратов ПавелТема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в уголки
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.
Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.
3. Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Будникова ОльгаТема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры «Спички»
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.
Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.
3. Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Фирсов АлександрТема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в слова
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.
Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.
3. Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Панченко АндрейТема: клиентское приложение и игровой сервер для игры в сапера
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу и игры. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение. Клиент должен иметь возможность выбрать один из трех уровней сложности игры и провести сеанс игры.
Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов.
Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Ведение списка лучших игроков (для аутентификации игрока используется доменная учетная запись).
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Бесчеревных АндрейТема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в дурака
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.
Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.
3. Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Зуев ПавелТема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры «Реверси»
Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.
Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.
Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:
1. Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу
2. Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.
3. Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.
Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.
Долматов АндрейТема: SMTP-сервер
Написать серверное приложение SMTP-сервер. Приложение должно выполнять следующие функции:
1. Прием сообщений электронной почты от пользовательских почтовых агентов по протоколу SMTP и маршрутизация их в локальный почтовый домен или в удаленные почтовые домены
2. Прием сообщений электронной почты от удаленного почтового транспортного агента и помещение их в почтовые ящики пользователей
Сервер должен обязательно требовать аутентификацию пользователя при отправке сообщений. В качестве базы данных пользователей электронной почты должна использоваться база Active Directory.
Чекмасов АнтонТема: POP3-сервер
Написать серверное приложение POP3-сервер. Приложение должно выполнять работать со стандартными пользовательскими агентами и выполнять следующие функции:
1. Проверка почтового ящика на наличие писем
2. Получение сообщений электронной почты из почтового ящика
Сервер должен обязательно требовать аутентификацию пользователя. В качестве базы данных пользователей электронной почты должна использоваться база Active Directory.


