Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Задание для курсовых работ

Омельянченко Андрей

Тема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в шахматы

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации на игровой доске и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.

Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Организация нескольких рангов пользователей (например: новичок, опытный, ветеран, эксперт) и автоматический переход из одного ранга в другой: первоначально новый игрок получает статус новичок, а после нескольких побед переходит в следующий ранг; уменьшение ранга происходит при увеличении количества проигрышей. Пороговые значения количества побед и соотношения побед и поражений должны настраиваться.

3.  Возможность запрета подключения игрока с более высоким рангом к игре, созданной игроком с более низким рангом.

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Болдырева Алена

Тема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в шахматы

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации на игровой доске и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.

Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.

3.  Возможность организации игроком закрытой игры, подключиться к которой могут только определенные игроки (игроком указываются доменные учетные записи пользователей или доменные группы)

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Миронов Павел

Тема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в крестики-нолики

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации на игровом поле и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.

Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись). Сохранение информации обо всех партиях (с кем играл, время игры, результат)

3.  Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Чиликин Александр

Тема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в нарды

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.

Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.

3.  Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Ермаков Игорь

Тема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в поддавки

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.

Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.

3.  Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Коростелева Алена

Тема: клиентское приложение и сервер для организации сетевого чата

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения чата и предоставлять возможность подключения к серверу. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.

Сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Реализовать возможность организации участником чата закрытой темы, к участию в которой допускаются только определенные пользователи.

3.  Ведение статистики пребывания в чате каждого участника (для аутентификации участника используется доменная учетная запись).

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Бессонова Людмила

Тема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в шашки

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.

Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.

3.  Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Енин Евгений

Тема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в домино

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.

Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.

3.  Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Козлов Яков

Тема: клиентское приложение и сервер для организации файл-сервера

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения содержимого папок, доступных пользователю и предоставлять возможность подключения к серверу. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами. При подключении к серверу клиенту выделяется некоторая область на диске, где он может создавать иерархию каталогов и куда он может сохранять файлы. При просмотре данных, хранящихся на сервере, пользователь видит свои папки, а так же папки других пользователей, к которым ему разрешен доступ.

Сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Реализовать возможность настройки прав доступа к каталогу пользователем, создавшим каталог: доступен всем, личный каталог или доступен определенным пользователям (указать каким); и возможность указания общего имени для разделяемого каталога – имени, под которым он будет доступен другим пользователям.

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Кирин Павел

Тема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в морской бой

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.

Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.

3.  Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Понкратов Павел

Тема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в уголки

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.

Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.

3.  Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Будникова Ольга

Тема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры «Спички»

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.

Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.

3.  Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Фирсов Александр

Тема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в слова

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.

Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.

3.  Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Панченко Андрей

Тема: клиентское приложение и игровой сервер для игры в сапера

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу и игры. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение. Клиент должен иметь возможность выбрать один из трех уровней сложности игры и провести сеанс игры.

Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов.

Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Ведение списка лучших игроков (для аутентификации игрока используется доменная учетная запись).

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Бесчеревных Андрей

Тема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры в дурака

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.

Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.

3.  Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Зуев Павел

Тема: клиентское приложение и игровой сервер для сетевой игры «Реверси»

Клиентское приложение должно иметь дружественный графический интерфейс для отображения текущей ситуации в игре и предоставлять возможность подключения к игровому серверу для поиска партнера по игре. При подключении клиента к серверу осуществляется аутентификация игрока на основе данных учетной записи, в контексте которой запущено клиентское приложение.

Игровой сервер должен обеспечивать одновременное подключение множества клиентов и осуществлять коммуникацию между этими клиентами.

Игровой сервер должен иметь возможность следующих административных настроек на основе учетных записей и групп Active Directory:

1.  Настройка списка пользователей, для которых разрешено подключение к серверу

2.  Ведение статистики побед и поражений для каждого пользователя (для аутентификации пользователя используется доменная учетная запись) и набор очков.

3.  Возможность создания игроком закрытой игры, в которую могут подключиться только определенные игроки.

Для хранения всей конфигурационной информации и сведений об игроках необходимо использовать базу данных Active Directory.

Долматов Андрей

Тема: SMTP-сервер

Написать серверное приложение SMTP-сервер. Приложение должно выполнять следующие функции:

1.  Прием сообщений электронной почты от пользовательских почтовых агентов по протоколу SMTP и маршрутизация их в локальный почтовый домен или в удаленные почтовые домены

2.  Прием сообщений электронной почты от удаленного почтового транспортного агента и помещение их в почтовые ящики пользователей

Сервер должен обязательно требовать аутентификацию пользователя при отправке сообщений. В качестве базы данных пользователей электронной почты должна использоваться база Active Directory.

Чекмасов Антон

Тема: POP3-сервер

Написать серверное приложение POP3-сервер. Приложение должно выполнять работать со стандартными пользовательскими агентами и выполнять следующие функции:

1.  Проверка почтового ящика на наличие писем

2.  Получение сообщений электронной почты из почтового ящика

Сервер должен обязательно требовать аутентификацию пользователя. В качестве базы данных пользователей электронной почты должна использоваться база Active Directory.