Основы Flash-технологий
Понятия и термины
2. Понятие мультимедиа
Мультимедиа (лат. Multum + Medium) — одновременное использование различных форм представления информации и её обработки в едином объекте-контейнере. Например, в одном объекте-контейнере может содержаться текстовая, аудио, графическая и видео информация, а также, способ интерактивного взаимодействия с ней. Термин мультимедиа также, зачастую, используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объемы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним. В таком случае термин мультимедиа означает, что компьютер может использовать такие носители и предоставлять информацию пользователю через все возможные виды данных, такие как аудио, видео, анимация, изображение и другие в дополнение к традиционным способам предоставления информации, таким как текст.
Основные составляющие мультимедиа:
• Текст;
• Аудио;
• Изображения;
• Видео;
• Анимация;
• Интерактивность;
3. Форматы файлов
3.1. Текст
Текстовые файлы - наиболее распространенный тип данных в компьютерном мире. Существуют несколько проблем, связанных с текстовыми файлами. Во-первых, чрезвычайно большое количество символов, требующихся для поддержки различных языков. Американские программисты для работы со 128 символами используют набор символов US ASCII (американский стандартный код для обмена информацией). Для поддержки других языков зачастую не хватает и 256 символов, поэтому сейчас осуществляется постепенный переход к кодировке Unicode, в которой для хранения одного символа отводится уже два байта (т. е. имеется возможность закодироватьразличных символов).
Во-вторых, часто распечатываемые документы содержат графики, диаграммы, примечания, заголовки и т. п., причём с использованием различных шрифтов. Документы, распространяемые в Интернет (онлайновые документы), могут содержать мультипликацию, ссылки на различные сетевые ресурсы и звуковое сопровождение.
Многие текстовые файлы передаются в виде простого текста (plain text). Простой текст сложно сделать привлекательным и легко читаемым, так как в нем нет шрифтов различных начертаний, графики, заголовков, подзаголовков и т. д. Эти дополнительные особенности носят название разметки текста.
Говоря о разметке текста, выделяют понятия физической и логической разметки. При использовании физической разметки текста указывается точный вид каждого фрагмента. Например, «центрированный текст, 14-м кеглем, жирный, гарнитура Times». При логической разметке указывается логическое значение данного фрагмента, например, «это заголовок главы». Эти два способа разметки предназначаются, как правило, для использования в разных ситуациях. Для того чтобы распечатать текст на принтере, необходимо использовать физическую разметку. Должны быть приняты решения о размере полей и абзацных отступах. Ранние версии текстовых процессоров использовали только физический тип разметки. При этом для каждого фрагмента указывался шрифт, размер и стиль.
При обмене информацией с другими людьми физическое оформление текста накладывает ряд ограничений, особенно для онлайновых документов. Размер экрана, разрешение, шрифты различны для различных систем. По этим причинам все чаще используется логическое оформление текста. В некоторых случаях логическое оформление практически необходимо: при создании электронных документов типа страниц WWW или при создании и публикации объемных трудов, таких как книги.
Для сохранения разметки документов при передаче текстовой информации от машины к машине применяют разные способы. Текстовые процессоры и издательские системы используют специально разработанные форматы файлов, содержащие не только текст, но и информацию о том, как он должен быть оформлен. Основная проблема здесь в несовместимости таких форматов, хотя наиболее сложные программы обычно могут читать файлы в форматах программ-конкурентов. Примерами такого подхода являются текстовые процессоры Word и StarWriter.
При другом подходе непосредственно в текст документа вставляются специальные команды разметки. Даже если у вас нет программного обеспечения, поддерживающего такой формат, вы все же сумеете в нем разобраться. Существует немало способов подобного представления разметки текста, в том числе:
HyperText Markup Language (HTML), использующийся в World Wide Web;
TeX и LaTeX, пользующиеся популярностью у многих академических изданий, а также у математиков, физиков, химиков и даже музыкантов.
Файлы, созданные разными редакторами, зачастую имеют уникальные расширения, позволяющие, не заглядывая внутрь документа, догадаться о способах разметки текста. Так файлы, созданные редакторами подготовки plain-текста, часто имеют расширение .txt, а подготовленные в редакторе Lyx – .lyx. Текстовый процессор Word по умолчанию создает файлы в формате MS Word (расширение. doc), но поддерживает и другие форматы, например RTF (расширение .rtf). Документы, содержащие команды разметки языка HTML, имеют расширение. html или .htm.
Сегодня существует три самых распространенных текстовых формата - TXT, RTF и DOC. В чем их различие и что их объединяет? Общее у них одно: все они сохраняют текстовую информацию. Различие заключается в том, какие возможности форматирования и обработки текста они предоставляют, а также - насколько доступна хранящаяся в них информация в отношении совместимости программ.
3.1.1. TXT
Самый старый и скромный по возможностям формат. Все, что можно делать с текстом в этом формате – это производить собственно ввод текста и сохранять разбиение на абзацы. Эта простота в определенных ситуациях приобретает значимость универсальности и прозрачности: TXT легко доступен для чтения в разных приложениях и на разных платформах. Кроме того, многие программы, даже не имеющие своей непосредственной задачей работу с текстом, умеют сохранять текст в формате TXT. Сегодня основным инструментом для работы с TXT является стандартный Блокнот (Notepad) Windows. Тот, кому его функций кажется недостаточно, всегда может найти себе редактор по вкусу и потребностям во всемирной паутине, в том числе бесплатно.
3.1.2. DOC и DOCX
В формат DOC включены самые широкие возможности обработки и форматирования текста, включая создание сносок и комментариев, а также возможности создания, размещения и редактирования таблиц, диаграмм, изображений и других элементов. Правда, в полном объеме и наиболее корректно все эти возможности реализованы только в MS Word. Несмотря на то, что DOC «понимают» и другие программы, их производителям не всегда удается обеспечить его корректное распознавание. В отличие от TXT и RTF, DOC является бинарным форматом, что делает его нечитабельным в простых текстовых редакторах и, более того, не обеспечивает полной совместимости его собственных версий.
Файлы с расширением DOCX создаются в версии редактора Word 2007. Их можно открыть и прочитать в ранней версии редактора Word 2003, если установить специальную надстройку - Пакет обеспечения совместимости Microsoft Office для форматов файлов Word, Excel и PowerPoint 2007. Скачать эту надстройку можно на сайте Microsoft.
3.1.3. RTF
Rich Text Format – так расшифровывается аббревиатура, стоящая в названии формата, созданного корпорацией Microsoft. RTF представляет собой текст, размеченный с помощью специальных «управляющих слов», что позволяет производить и сохранять достаточно сложное форматирование, вставлять сноски, колонтитулы, рисунки, таблицы и формулы, хотя в обработке этих дополнительных объектов RTF уступает формату DOC. Уступает он DOC и в объеме файлов: использование для форматирования текста «управляющих слов» вместо стилевой таблицы не приводит к компактности. Однако, RTF выигрывает спор с DOC в отношении безопасности, т. к. его внутренняя организация не предусматривает хранения макрокода и, следовательно, неуязвима к макровирусам. RTF используется в качестве основного или поддерживаемого формата в многих, если не в большинстве программ обработки текста.
Следует также отметить проект OpenOffice. org - международный проект с открытыми исходными кодами, направленный на создание универсального офисного пакета, работающего на разных операционных платформах, имеющего открытый API и формат файлов, основанный на XML. По сути, OpenOffice. org это набор программ, разработанный в рамках данного проекта. В него входят: текстовый процессор, электронные таблицы, графический редактор, система презентаций и система доступа к данным. По своим возможностям он сопоставим с аналогичными коммерческими программами и вполне может рассматриваться, как альтернатива им. В настоящее время OpenOffice. org выпускается под двойным лицензированием: GPL и SISSL. Несмотря на отличия в этих лицензиях, для конечного пользователя OpenOffice. org является свободным.
3.2. Графика
Основные критерии выбора формата - совместимость с программами и компактность записи. Существует множество форматов для записи изображений. Условно их можно разделить на три категории:
Хранящие изображение в растровом виде (BMP, TIFF, PCX, PSD, JPEG); хранящие изображение в векторном виде (WMF) и те, что могут совмещать оба представления (EPS, PICT, CDR, AI, FH7 и др.).Какому формату отдать предпочтение? Основные критерии здесь - это совместимость между программами и компактность записи.
3.2.1. BMP и PCX
Формат BMP (от слова bitmap) был создан компанией Microsoft и широко используется в ОС Windows для растровой графики. Вам необходимо записать изображение в этом формате, если вы хотите использовать его в качестве фона вашего рабочего стола. Хотя в этом формате может применяться компрессия, большинство программ ее не используют. BMP-файлы с компрессией могут иметь расширение RLE. Без компрессии размер файла оказывается близок к максимальному. Такой же размер будет и у файла в формате PCX, предложенном компанией Z-Soft в программе PhotoFinish. Оба эти формата достаточно известны.
3.2.2. WMF
Формат WMF (Windows Metafile) используется для векторных изображений. В него конвертируются векторные изображения, при переносе из программы в программу через clipboard (буфер обмена). Он отличается наибольшей совместимостью для PC, его понимают и некоторые программы для Macintosh.
Однако, несмотря на кажущуюся простоту и универсальность, пользоваться форматом WMF стоит только в крайних случаях для передачи «голых» векторов. WMF искажает(!) цвет, не может сохранять ряд параметров, которые могут быть присвоены объектам в различных векторных редакторах, не может содержать растровые объекты.
3.2.3. GIF
Популярный формат GIF разработан фирмой CompuServe как не зависящий от аппаратного обеспечения. Он предназначен для хранения растровых изображений с компрессией. В одном файле этого формата может храниться несколько изображений, но обычно эта возможность не используется. GIF-формат позволяет записывать изображение «через строчку» (Interplaced), благодаря чему, имея только часть файла, можно увидеть изображение целиком, но с меньшим разрешением. Эта возможность широко применяется в Сети. Сначала вы видите картинку с грубым разрешением, а по мере поступления новых данных ее качество улучшается. Основное ограничение формата GIF состоит в том, что цветное изображение может быть записано только в режиме 256 цветов.
3.2.4. PNG
Формат PNG (Portable Network Graphics) — это растровый формат, который разработан как преемник формата GIF. Формат не защищен патентами и не требует лицензирования, может работать с альфа-каналами, поддерживает до 64 бит на пиксел, имеет эффективный алгоритм сжатия данных «без потерь». Вместе с графической информацией в формате PNG можно сохранить метаданные или информацию об индексировании изображения. Эти данные используются поисковыми машинами, что значительно ускоряет и облегчает поиск PNG-файлов в Интернет.
Особенно привлекательным свойством формата является поддержка чересстрочного режима (Interlaced) вывода на экран. Это значит, что строки данных записываются не подряд, а группами. Например, в первой группе хранятся первая, восьмая, шестнадцатая и т. д. строки, в следующую группу входят строки с номерами два, девять, семнадцать и т. д. При выводе на экран изображения с чередованием строк пользователь может быстро оценить его вид по наброску, состоящему из отдельных групп.
3.2.5. TIFF
Аппаратно независимый формат TIFF, на сегодняшний, день является одним из самых распространенных и надежных, его поддерживают практически все программы на РС и Macintosh так или иначе связанные с графикой. TIFF является лучшим выбором при импорте растровой графики в векторные программы и издательские системы. Ему доступен весь диапазон цветовых моделей от монохромной до RGB, CMYK и дополнительных цветов Pantone. TIFF может сохранять, Альфа-каналы, другие дополнительные данные.
TIFF имеет две разновидности: для Macintosh и РС. Современные программы могут без проблем использовать оба варианта формата.
В формате TIFF может быть использована LZW-компрессия. Ряд старых программ (например, QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, многие программы-распознаватели текста) не умеют читать сжатые файлы TIFF, однако, если вы пользуетесь новым программным обеспечением, нет причины не использовать компрессию.
3.2.6. EPS
Формат EPS (Encapsulated PostScript) можно назвать самым надежным и универсальным способом сохранения данных. Он использует упрощенную версию PostScript: не может содержать в одном файле более одной страницы, не сохраняет ряд установок для принтера. Как и в файлы печати PostScript, в EPS записывают конечный вариант работы, хотя такие программы, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop могут использовать его как рабочий. EPS предназначен для передачи векторов и растра в издательские системы, создается почти всеми программами, работающими с графикой. Использовать его имеет смысл только тогда, когда вывод осуществляется на PostScript-устройстве. EPS поддерживает все необходимые для печати цветовые модели, среди них такая, как Duotone, может записывать, так же, данные в RGB, внедренные шрифты и пр.
Вместе с файлом можно сохранить эскиз. Это копия низкого разрешения в формате PICT, TIFF, JPEG или WMF, которая сохраняется вместе с файлом EPS и позволяет увидеть, что внутри, поскольку открыть файл на редакцию могут только Photoshop и Illustrator. Все остальные импортируют эскиз, подменяя его при печати на PostScript-принтере оригинальной информацией. На принтере не, поддерживающем PostScript, выводится на печать сам эскиз.
EPS имеет много разновидностей, что зависит от программы-создателя. Самые надежные EPS создают программы производства Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, и др. (InDesign, пока, исключение). С 1996 года программы Adobe имеют встроенный интерпретатор PostScript, поэтому могут открывать EPS и редактировать их. Остальные графические редакторы открывать EPS не могут, мало того, создаваемые ими EPS-файлы иногда оказываются, мягко говоря, особенными. Среди самых проблемных Quark EPS, создаваемый функцией Save Page As EPS и FreeHand editable EPS, создаваемый функцией Save As. Не стоит особенно доверять Corel’овским EPS версии 6 и ниже и EPS из CorelXARA.
3.2.7. PDF
Формат PDF (Portable Document Format) предложен фирмой Adobe как независимый от платформы формат, в котором могут быть сохранены и иллюстрации (векторные и растровые), и текст, причем со множеством шрифтов и гипертекстовых ссылок. Для достижения продекларированной в названии переносимости размер PDF-файла должен быть малым. Для этого используется компрессия - для каждого вида объектов применяется свой способ. Например, растровые изображения записываются в формате JPEG. Для работы с этим форматом компания Adobe выпустила пакет Acrobat.
Бесплатная утилита Acrobat Reader позволяет читать документы и распечатывать их на принтере, но не дает возможности создавать или изменять их. Acrobat Distiller переводит в этот формат PostScript-файлы. Многие программы (Adobe PageMaker, Coreldraw, FreeHand) позволяют экспортировать свои документы в PDF, а некоторые еще и редактировать графику, записанную в этом формате. Обычно в этом формате хранят документы, предназначенные только для чтения, но не для редактирования. Файл в формате PDF содержит все необходимые шрифты. Это удобно и позволяет не передавать шрифты для вывода.
3.2.8. PSD
Формат PSD используется программой Photoshop, но его понимают и некоторые другие программы. Он позволяет записывать растровое изображение со многими слоями, дополнительными цветовыми каналами и другой информацией. Однако, поскольку этот формат неизвестен программам верстки, для работы с ними необходимо сделать упрощенную копию файла в другом формате.
3.2.9. JPG
Компрессия, используемая в формате JPEG, необратимо искажает изображение. Это, как правило, не заметно при простом просмотре, но становится явным при последующих манипуляциях. Зато размер файла получается от 10 до 500 раз меньше, чем BMP! Лучше выполнять все необходимые операции перед первой записью файла, так как при каждом редактировании файла, качество будет необратимо ухудшаться
При записи обычно предлагается выбрать степень компрессии. Здесь надо искать компромисс: чем сильнее компрессия, тем больше искажения.
3.2.10. CDR
Формат известен в прошлом низкой устойчивостью, плохой совместимостью файлов, искажением цветовых характеристик внедряемых битовых карт, тем не менее пользоваться CorelDRAW чрезвычайно удобно, он имеет неоспоримое лидерство на платформе РС. Многие программы на РС (FreeHand, Illustrator, PageMaker) могут импортировать файлы CorelDRAW.
В седьмой версии многие основные проблемы были решены. С 8-й и 9-й версий CorelDRAW применяется компрессия для векторов и растра отдельно, могут внедряться шрифты, файлы CorelDRAW имеют огромное рабочее поле 45х45 метров (этот параметр важен для наружной рекламы)
Файлы формата CorelDRAW можно применять для переноса/передачи работ на PC, но нежелательно импортировать в программы верстки.
3.2.11. AI
Формат Illustrator’ра является наилучшим посредником при передаче векторов из одной программы в другую, с РС на Macintosh и назад. При передаче градиентных заливок между векторными редакторами в редактируемом виде (когда они не конвертируются в последовательность фигур) нужно использовать версии формата, начиная с 6-й. Внедренные или связанные с документом растровые файлы при обмене через формат Illustrator'a теряются.
3.3. Видео
Любой видео или аудио файл, который есть на компьютере, был в своё время кем-то кодирован. Можно взять DVD фильм и перегнать его в *.avi. Причём сделать это можно при помощи разных кодеков. Различаются кодеки тем, что по разному кодируют видео или аудио поток, кто-то делает это с потерей качества, уменьшая размер получаемого файла, кто-то наоборот кодирует как есть, без потери качества. Например, песня кодированная кодеком FLAC, может иметь размер 62 Мб. А если её перекодировать в mp3 с качеством 128 kbit/s то она уже будет размером 7 Мб. Причём, звучать на компьютерных колонках, оба варианта будут одинаково. Но только потом если вы прикупите аудио колонки получше, да звуковую карту помоднее, не рассчитывайте на хороший звук. mp3 безжалостно вычищает частоты и снизу и сверху. Всё то же самое можно сказать про видео. Например, можно получить приличное качество фильма, при размере файла 1.5-2 Гб, а можно перекодировать и в 300Мб файл. Но качество при этом, конечно сильно пострадает.
3.3.1. MPG
MPG (Moving Pictures Experts Group) – видеофайл, в котором содержится видео, закодированные:
· Mpeg1 - стандарт разработан в 1992 году с учетом возможностей 2-х скоростных CD-ROM и 486 компьютеров.
· Mpeg2 - стандарт принят в 1994 году. Первично разрабатывался для цифровой передачи видео вещательного качества. Используется в DVD, цифровом TV и HDTV.
· Mpeg3 - для телевидения высокой чёткости (HDTV), но позже стал частью стандарта Mpeg2 и отдельно теперь не упоминается.
· Mpeg4 (распространено краткое написание MP4) - стандарт рассчитан на очень низкие потоки данных для применения в видеотелефонах, мультимедийной электронной почте, электронных информационных изданиях и т. п.
3.3.2. AVI
AVI (Audio-Video Interleaved) разработан Microsoft для хранения и воспроизведения видеороликов, представляет собой контейнер, в котором может быть что угодно, начиная от MPEG1 и заканчивая MPEG4. Он может содержать в себе потоки 4 типов - Video, Audio, MIDI, Text. Причем видеопоток может быть только один, тогда как аудио - несколько. В частности, AVI может содержать и только один поток - либо видео, либо аудио. Сам формат AVI не накладывает совершенно никаких ограничений на тип используемого кодека, ни для видео, ни для аудио - они могут быть любыми. Таким образом, в AVI файлах могут совершенно спокойно сочетаться любые видео - и аудиокодеки.
3.3.3. WMV
Дальнейшее развитие формата AVI. Разработан фирмой Microsoft в самом конце 90-х годов как часть инициативы Windows Media (создание набора аппаратных и программных средств, направленных на улучшение мультимедийных возможностей современных Windows-совместимых компьютеров). Само название этого формата переводится как Windows Media - Video.
Видеофайлы, сохранённые в этом формате, имеют расширение wmv или asf. (Существует особая разновидность формата - WMA (Windows Media - Audio), предназначенная для хранения звука, такие файлы имеют расширение wma.) По сравнению с AVI формат WMV имеет различные дополнительные возможности, в частности, средства защиты от несанкционированного копирования.
3.3.4. MP4 и 3GP
MP4 - это короткое написание стандарта Mpeg4. Он рассчитан на очень низкие потоки данных для применения в видеотелефонах, мультимедийной электронной почте, электронных информационных изданиях и т. п.
*.3gp (сокращение от англ. 3rd generation (mobile) phone - (мобильные) телефоны третьего поколения); видеофайлы для мобильных телефонов 3-го поколения. Некоторые современные мобильные телефоны (не обязательно 3G) имеют функции записи и просмотра аудио и видео в формате.3GP. Этот формат – упрощённая версия ISO 14496-1 Media Format, который похож на MOV, используемый QuickTime. 3gp сохраняет видео как Mpeg4 или H.263. Аудио сохраняется в форматах AMR-NB или AAC-LC. Готовые видео ролики в формате 3gp имеют малый размер по сравнению с другими форматами видео, но к сожалению это сильно отражается на качестве (оно очень низкое).
3.3.5. MOV
MOV - Формат Apple Quicktime, может содержать любой кодек, CBR или VBR. Обычно у них расширение. QT или. MOV. Поскольку MPEG4 Group выбрала QuickTime в качестве рекомендованного формата для MPEG4, их MOV файлы идут с расширением. MPG или .MP4 (Интересно, что видео и аудио потоки в этих файлах - настоящие MPG и AAC файлы.
3.3.6. RM, RA, RAM
RealVideo формат, созданный компанией RealNetworks. RealVideo используется для живой телевизионной трансляции в Интернете. Обладает небольшим размером файла и самым низким качеством, не особенно загружая свой канал связи, сможете посмотреть последний выпуск теленовостей на сайте выбранной телекомпании.
3.3.7. DivX
Первоначально аббревиатура Divx использовалась для некоего коммерческого варианта DVD-дисков, которые можно было использовать определенное время для просмотра (как правило около двух дней), после чего считать информацию с них было невозможно. Суть в том, что по стоимости такие диски были в несколько раз дешевле полноценных DVD-дисков, потому и могли быть привлекательными для пользователей (многие не любят смотреть фильм по несколько раз, да и дешевый вариант более доступен). Несмотря на кажущиеся достоинства, широкого распространения данный вид услуг не получил.
DivX - новый формат сжатия видеофайлов, позволяющий поместить содержимое обычного диска DVD на одном или двух дисках CD-ROM. При этом создатели стремились к максимально возможному сохранению качества, прекрасно понимая, что полностью сохранить качество не удастся, а вот постараться его не слишком сильно ухудшить можно. При желании можно было бы уместить фильм на один компакт-диск с качеством, значительно лучшим, чем у Video CD. Так появилась компьютерная альтернатива для просмотра фильмов с качеством лучшим, чем VHS-кассета.
DivX (Digital video express) - кодек стандарта Mpeg4. С Версии 5 стал платным (для кодирования)
3.3.8. XVid
Xvid (ранее XviD) - библиотека сжатия видео стандарта Mpeg4. Xvid является основным конкурентом кодека DivX Pro (Xvid это DivX наоборот). В противоположность кодеку DivX, разработанному компанией DivX, Inc., Xvid это свободная программа, распространяемая под лицензией GNU General Public License.
3.3.9. MKV
MKV - это контейнер, похожий на AVI, в котором хранится большое количество информации. Формат MKV - это открытый проект Матрешка (Matroska), призванный создать единый стандарт мультимедийных контейнеров для персонального компьютера. Его особенность, открытый исходный код, что позволяет любому программисту совершенно бесплатно модифицировать данный продукт. MKV стал довольно таки популярен благодаря количеству функций.
Мультимедийный контейнер Матрешка (Matroska) содержит в себе видео дорожку (MKV), звуковую дорожку (MKA) и дорожку субтитров (MKS), а также множество служебной информации, позволяющей создавать меню, подобные DVD-фильмам.
3.3.10. FLV
FLV (Flash Video) - формат файлов, используемый для передачи видео через Интернет. Используется такими сервисами, как YouTube, Google Video, RuTube, , Муви, Obivu и другими. Хотя описание формата контейнера было открыто, кодеки защищены патентами, и остаются собственническими.
Файлы в формате FLV можно просматривать в большинстве операционных систем, поскольку он использует широко распространённый Adobe Flash и плагины к большинству браузеров, а также поддерживается многими программами для воспроизведения видео, например, MPlayer, VLC media player, Media Player Classic) и другими программами, работающими с помощью DirectShow.
3.4. Звук
Цифровой звук является наиболее общим способом представления звука в компьютере. Звук хранится в виде последовательности сэмплов получаемых из аудио сигнала через постоянные интервалы времени. Семпл – это величина амплитуды сигнала в момент измерения. В некомпрессированном цифровом звуке для хранения каждого сэмпла требуется один или более байтов. Требуемое количество байт зависит от количества каналов (моно, стерео) и формата сэмпла (8 или 16 бит, mu-Law и так далее). Временной интервал между символами зависит от частоты оцифровки, обычно выражаемой в семплах получаемых за секунду или в Герцах. Диапазон стандартных частот оцифровки лежит от 8 КГц (телефония) до 48 КГц (DAT магнитофон). Современные цифровые устройства позволяют работать с частотами звука до 96 КГц (DVD звук).
Параметры оцифровки влияют на качество звука получаемого из записанного сигнала. Самым основным параметром является частота оцифровки, которая ограничивает максимальную частоту в сохраняемом сигнале. Максимальная частота, которая может быть получена из оцифрованного сигнала равна половине частоты его оцифровки. Например, частота оцифровки 8 КГц позволяет записать сигнал, максимальная частота в котором может быть менее 4 КГц. Более высокие частоты должны быть отфильтрованы перед подачей их на DAC (цифро-аналоговый преобразователь).
Формат кодирования (или размер сэмпла) ограничивает динамический диапазон записываемого сигнала между самым тихим и самым громким сигналами. Теоретически максимальный динамический диапазон рассчитывается так, один бит сэмпла равен 6 ДБ. Это означает, что, например, использование 8-ми битных сэмплов даёт динамический диапазон в 48 ДБ, применение 16-ти битных сэмплов позволяет достичь диапазона в 96 ДБ.
Существует зависимость от качества звука. Количество байт необходимых для хранения аудио сигнала зависит от частоты оцифровки, количества каналов и формата сэмпла. Например, хранение одной секунды звука с одним каналом, 8КГц, 8 бит занимает 8000 байт. Для его передачи потребуется 64 кбит/с поток, что соответствует одному каналу ISDN B. Тот же сигнал сохранённый в виде стерео, 48 КГц, 16 бит займёт 192 КБ. Для его передачи потребуется 1.5 мбит/с поток, что эквивалентно каналу T1.
Посмотрим на это с другой стороны, при максимальном качестве 1 МБ памяти может хранить всего 5.46 секунды сигнала. При параметре оцифровки 8 КГц, 8 бит, моно тот же мегабайт может хранить сигнал длительностью 131 секунду. Существует возможность сократить расходы памяти и стоимость коммуникаций с помощью компрессирования записанного сигнала, но данная тема не рассматривается здесь.
3.4.1.1. MP3
Формат MP3 - сокращение от MPEG Layer3. Это один из потоковых форматов хранения и передачи аудиосигнала в цифровой форме, разработанный Fraunhofer IIS и THOMSON, позднее утвержденный как часть стандартов сжатого видео и аудио MPEG1 и MPEG2. Данная схема является наиболее сложной схемой семейства MPEG Layer 1/2/3. Она требует наибольших затрат машинного времени для кодирования по сравнению с двумя другими и обеспечивает более высокое качество кодирования. Используется главным образом для передачи аудио в реальном времени по сетевым каналам и для кодирования CD Audio.
Высокая степень компактности формата MP3 по сравнению с PCM 16Bit Stereo 44.1kHz (CD Audio) и ему подобными форматами при сохранении аналогичного качества звучания достигается с помощью дополнительного квантования по установленной схеме, позволяющей минимизировать потери качества.
3.4.1.2. RA
Формат RA (RealAudio) - разработка компании Progressive Networks - был первым стандартом сжатого звука в сети Интернет. Качество звука RA было достаточно низким, но плюсом оставался лишь размер файла. Первые Интернет-радиостанции вещали именно в этом формате.
3.4.1.3. WAV
WAV файл - это звуковой файл формата RIFF. Он состоит из трёх заголовков, за которыми следуют данные самого звукового файла, т. е. последовательность байт самого звукового сигнала.
3.4.1.4. WAM
Windows Media Audio — лицензируемый формат файла, разработанный компанией Microsoft для хранения и трансляции аудио-информации. Изначально формат WMA позиционировался как альтернатива MP3, но на сегодняшний день Microsoft противопоставляет ему формат AAC.
4. Adobe Flash
Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (SWF). Хотя это далеко не первый векторный формат, создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, и механизмом включения результата в Web-страницы. Дополнительным преимуществом SWF является его переносимость, то есть этот формат может использоваться на любой аппаратно-программной платформе (в частности, на компьютерах Macintosh, работающих под управлением операционной системы MacOS, и на компьютерах IBM с ОС Windows). И еще одна особенность SWF: созданные на его основе изображения не только могут быть анимированы, но также дополнены интерактивными элементами и звуковым сопровождением.
Переносимость и возможность создания интерактивных мультимедийных приложений обусловили быстрый рост популярности формата SWF среди Web-дизайнеров.
Составляющими Flash-технологии являются:
· векторная графика;
· поддержка нескольких видов анимации;
· возможность создания интерактивных элементов интерфейса;
· поддержка взаимодействия с импортируемыми графическими форматами (в том числе растровыми);
· возможность включения синхронного звукового сопровождения;
· обеспечение экспорта Flash-фильмов в формат HTML, а также в любой из графических форматов, используемых в Интернете;
· платформенная независимость;
· возможность просмотра Flash-фильмов как в автономном режиме, так и посредством Web-броузера;
· наличие инструментов визуальной разработки, избавляющих создателя Flash-фильмов от многих рутинных операций, а также от детального изучения технических аспектов реализации Flash-технологии.
· Анимация во Flash основана на изменении свойств объектов, используемых в «мультике». Например, объекты могут исчезать или появляться, изменять свое положение, форму, размер, цвет, степень прозрачности и т. д.
Во Flash предусмотрено три различных механизма анимирования объектов:
· покадровая («классическая») анимация, когда автор сам создает или импортирует из других приложений каждый кадр будущего «мультика» и устанавливает последовательность их просмотра;
· автоматическое анимирование (так называемая tweened-анима-ция), при использовании которой автор создает только первый и последний кадры мультипликации, a Flash автоматически генерирует все промежуточные кадры; различают два вида tweened-анимации: анимация, основанная на перемещении объекта (motion animation), и анимация, основанная на трансформации (изменении формы) объекта (shape animation);
· анимация на основе сценариев; сценарий представляет собой описание поведения объекта на собственном языке Flash, который называется ActionScript; синтаксис этого языка напоминает синтаксис других языков сценариев, используемых в Web-публикациях (например, JavaScript и VBScript).
Возможные области применения Flash-документов
• Сетевые игры и развлекательные порталы
• Программы дистанционного обучения, интерактивные тесты, викторины, тренажёры и пр.
• Электронные онлайновые и оффлайновые презентации
• Анимационные ролики


