ЗАЯЦ И ЁЖ

Классическая игра в догонялки

Тише едешь, дальше будешь!

Вот подходящий девиз для этой необычной игры в догонялки. В её основу легла известная старая сказка, повествующая о соревновании между зайцем и ежом. Мораль сказки такова – не всегда скорость является залогом победы.

Медленные тоже могут одержать верх, если будут действовать с умом…

В этой игре требуется быть то быстрым, как заяц, то медлительным, но сообразительным, как ёж.

Особую роль в этой игре играет морковка, которая придаёт сил и энергии для того, чтобы быстрее двигаться вперёд. Здесь действует принцип автомобиля – чем быстрее и дальше ты хочешь продвинуться, тем больше энергии тебе необходимо будет затратить.

В начале игры все игроки получают одинаковое количество морковок про запас, которого, однако, будет недостаточно, чтобы добраться до цели. Поэтому игрокам необходимо будет делать паузы, чтобы набраться новых сил. Таким образом, в данный конкретный момент движение замедляется, однако в перспективе можно будет сделать быстрый рывок вперёд. Итак, в данной игре большую роль играют владение ситуацией и продуманная тактика!

Всё это делает игру «Заяц и ёж» увлекательной и напряжённой.

Данная игра в 1979 году была признана «Игрой года» и, таким образом, явилась первой игрой, получившей признание и почётное звание наиболее значимой игры Европы.

Цель игры.

Целью игры является пересечь финишную прямую и достичь крестьянского домика (=цели). Игрок имеет право на достижение цели только в том случае, если избавился от всех своих «салатных» карточек и имеет рядом с собой ещё один запас морковок.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Содержимое игры.

1 игровое поле, 87 морковок, 18 карточек с изображением салата, 16 карточек-зайцев, 6 фигурок, 6 «беговых» карточек.

Подготовка к игре.

Игровое поле кладётся посреди стола. Каждый игрок получает по фигурке, по одной «беговой» карточке и три «салатных» карточки. Оставшиеся «салатные» карточки и фигурки кладутся обратно в коробку.

Морковки делятся между игроками следующим образом:

Если в игре участвуют 3-4 игрока, каждый получает 68 морковок следующего «достоинства»:

3 карточки с ценностью «1 морковка»

2 карточки с ценностью «5 морковок»

1 карточка с ценностью «10 морковок»

1 карточка с ценностью «15 морковок»

1 карточка с ценностью «30 морковок»

Пря 5-6 игроках каждый получает по дополнительной карточке с ценностью «30 морковок».

Игроки берут свои морковки в руки так, чтобы соперники их не видели.

Оставшиеся морковки сортируются по ценности и кладутся стопочками в 6 предназначенных для этого углублений в коробке. Они образуют общий запас морковок. Сюда будут откладываться использованные в ходе игры карточки, а также отсюда будут браться новые.

Карточки-зайцы – это карточки-события. Они перемешиваются и в закрытую (изображением зайца вверх) кладутся в стопку возле игрового поля.

Игроки ставят свои фигурки на старт перед первым беговым полем.

Особенности подготовки к игре при участии двух игроков приведены в конце данных правил.

Ход игры.

Игру начинает младший игрок, затем игра продолжается по часовой стрелке. Тот, чей ход наступил, может передвинуть фигурку вперёд или назад, однако не может переместиться в обоих направлениях в течение одного и того же хода. На одном поле может стоять только одна фигурка. Поля, которые заняты, можно перепрыгнуть, однако они также идут в счёт.

Движение вперёд.

Игроки имеют право двигаться вперёд на любые свободные поля за исключением полей с изображением ёжиков. На эти поля можно ходить только при движении назад!

За движение вперёд необходимо расплачиваться морковками. Сколько стоит ход, указано на «беговых» карточках, которые имеются у каждого игрока.

Количество полей, на которое игрок хочет переместиться вперёд, он определяет сам. Однако при этом он должен обладать достаточным количеством морковок, чтобы расплатиться за этот ход.

«Беговая» карточка указывает на то количество морковок, которое нужно отдать за данный ход. Так. Одно поле стоит 1 морковку, два поля – 3 морковки (1+2=3), три поля стоят 6 морковок (1+2+3=6). Четыре поля стоят 10 морковок (1+2+3+4=10) ит. д.

Таким образом, более длинная дистанция стоит гораздо больше, если её преодолеть одним махом, нежели если её преодолевать в несколько ходов.

За каждый ход, следовательно, нужно платить: потраченные таким образом морковки кладутся в общий запас в соответствующее углубление в коробке. Если у игрока нет карточки подходящей ценности, он может всегда разменять свою карточку в общем запасе.

Движение назад.

Ход назад возможен только на ближайшее свободное поле с изображением ёжика!

Если игрок делает ход назад на поле с изображением ёжика, он не отдаёт за это морковки. Напротив, он получает за это дополнительные морковки и тем самым пополняет свой запас. За каждое поле, на которое игрок отошёл назад, он получает 10 морковок из общего запаса.

Например: Ближайшее свободное поле с изображением ёжика лежит в четырёх полях от нынешнего положения игрока. Если игрок с фигуркой красного цвета передвинется на эти 4 поля назад, он получит за это 40 морковок из общего запаса.

В случае, если ближайшее поле с изображением ёжика занято, то занять это место уже нельзя. В данной ситуации ход назад невозможен.

С поля с изображением ёжика игрок в следующий ход может в обычном порядке передвигаться вперёд, либо же отойти ещё назад на следующее поле ёжика, если оно свободно.

После совершения хода одним игроком, настаёт черёд следующего.

Значение полей.

Поля игрового поля предлагают множество возможностей пополнить запасы энергии. Поскольку морковок, которые игроки получают в начале игры, недостаточно для того, чтобы достичь цели, свой путь необходимо тщательно планировать. Кроме того, на пути могут встретиться разные неожиданные сюрпризы…

Поля с изображением зайца.

В случае если игрок перемещает свою фигурку на поле с изображением зайца, он должен вытянуть верхнюю карточку из стопки и сразу же выполнить инструкцию, написанную на ней. Карточка затем кладётся вниз под колоду. Комментарии и объяснения к карточкам с изображением зайца приведены в конце данной инструкции.

Поля с изображением морковок.

В случае, если игрок останавливается в свой ход на таком поле, а в следующий ход продолжает с этого поля движение дальше, то ничего не происходит.

Если же игрок в следующем круге остаётся стоять на этом поле и тем самым делает паузу, он получает за это 10 морковок. Игрок может оставаться стоять на таком поле любое количество кругов и каждый раз получать по 10 морковок.

Однако, на полях с изображением морковок можно также морковки и отдавать. Это прежде всего важно в том случае, если к концу игры у игрока на руках слишком большое количество морковок, которое не позволить ему попасть точно в цель. В этом случае игрок остаётся на месте и отдаёт в общий запас 10 морковок. Это действие также можно повторять любое количество кругов.

Позиционные поля.

Для игрока также выгодно, если позиция его фигурки по отношению к остальным игрокам в данный момент и цифра/цифры на позиционном поле совпадают. Так, поля с цифрами «2», «3» или «4» имеют значение для того игрока, который относительно других игроков находится под номером 2, 3 или 4.

Соответственно, позиционные поля «1/5/6» имеют значение для игроков, занимающих позиции 1, 5 или 6. Если же в игру играют трое, поля с числами высшего порядка не имеют значения.

Если в конце своего хода игрок оказывается на одном из таких позиционных полей, сначала ничего не происходит, а происходит только тогда, когда вновь наступит ход данного игрока. Если теперь цифра, указанная на поле, на котором он стоит, совпадает с его актуальной позицией по отношению к другим игрокам, он получает из общего запаса то количество морковок, которое получится, если цифру, указанную на поле, умножить на 10.

Примеры:

Игрок заканчивает свой ход на позиционном поле с цифрой «2». К началу своего следующего хода он оказывается вторым по ходу движения. Поэтому он получает 20 морковок (2х10) до того, как выполнит свой ход.

Если же он будет пятым по очереди, находясь на позиционном поле «1/5/6», он получит 50 морковок.

Внимание: в промежутке между остановкой и следующим ходом положение игрока относительно соперников может очень заметно измениться. Поэтому необходимо по возможности точно рассчитать, какую позицию относительно остальных игрок будет занимать к тому моменту, когда ход дойдёт до него в следующий раз.

Поля с изображением салата.

Каждый игрок должен в ходе игры съесть свой салат, поскольку пока у него в запасе имеется салат, он не может достичь заветной цели.

Головки салата можно поглощать только на «салатных» полях – и на эти поля можно становиться только с этой целью.

Когда игрок попадает на такое поле, изначально ничего не происходит. Когда ход доходит до него в следующий раз, он не двигается вперёд, а просто отдаёт головку салата.

За это он получает морковки в количестве, которое равно его позицию по отношению к другим игрокам помноженную на десять. Например. Позиция четвёртого по счёту = 40 морковок.

В следующий ход игрок покидает салатное поле и двигается вперёд в обычном порядке.

Тот, у кого больше не осталось салата, не может совершать ход на салатное поле.

Также нельзя избавляться от салата два раза подряд, стоя на одном и том же поле. Однако разрешается избавляться от салата на одном и том же поле несколько раз в том случае, если игрок совершил ход назад на поле с изображением ёжика, а потом вновь путём движения вперёд попал на то же салатное поле.

Поля с изображением ёжика.

См. также информацию о «Движении назад», приведённую выше!

Если морковки подошли к концу, вам поможет движение назад!

Если игрок израсходовал все свои морковки, он может вернуться назад на ближайшее поле с изображением ёжика и пополнить запас энергии в виде морковок.

Если ближайшее поле ёжика занято, игроку не удастся получить дополнительные морковки! В этом случае он должен вернуться в самое начало и начать игру заново!

Он вновь получает то же количество морковок, что и в начале игры – то есть, 68 морковок для игры на 3-4 игроков, либо 98 морковок при 5-6 игроках. Однако, игрок не получает заново салатные карточки!

Конец игры.

Чтобы успешно пересечь финишную прямую, игрок должен достичь крестьянского домика, который представляет собой финишную точку и представляет собой полноценное поле. За этот ход игрок должен расплачиваться соответствующим количеством морковок. Игрок имеет право попасть на финишное поле в том случае, если у него больше не осталось «салатных» карточек. Кроме того, при совершении финишного рывка у игроков должно быть определённое оставшееся количество морковок. Здесь необходимо учитывать следующие требования:

- Игрок, который вступает на финишное поле первым, должен иметь в остатке не более 10 морковок.

- Второй игрок, достигающий цели, должен иметь в остатке не более 20 морковок.

- Третий игрок, достигающий цели, должен иметь в остатке не более 30 морковок ит. д. Шестой участник остаётся на месте.

Внимание: Фигурки, которые завершили игру, остаются стоять за финишной чертой в том порядке, в котором они достигли финиша. Они учитываются, когда высчитываются позиции относительно соперников тех игроков, которые ещё не окончили игру.

Напомним: положение фигурок относительно соперников играет роль при поедании салата, в большинстве карточек с изображением зайцев, на позиционных полях и при выходе на финиш.

Игра при участии двух игроков.

Каждый игрок получает по 2 фигурки, 5 «салатных» карточек, 1 карточку движения и карточек на 98 морковок.

Тот, чей ход насупил, передвигает одну из своих фигурок. Он сам выбирает, какой из двух фигурок он хочет походить. Если одна из фигурок находится на «салатном» поле и салат только что был съеден, поле должно быть освобождено игроком. Какая из фигурок съедает салат, значения не имеет.

В игре на двоих победителем является тот, кто первым доведёт до финиша обе свои фигурки. Это станет возможным в том случае, если все 5 головок салата будут съедены.

Когда первая фигурка игрока достигла цели, он имеет право иметь в остатке любое количество морковок. Тот, кто довёл до цели вторую по счёту фигурку, может иметь на руках не более 20 морковок. Тот, кто довёл фигурку до финиша третьим, может иметь на руках не больше 30 морковок.

В остальном все правила игры для 3-6 игроков верны и для игры на двоих.

Карточки с изображением зайца.

Текст на карточке

Дополнительная информация

Отдай игроку, что стоит позади тебя. 10 морковок!

- Если у тебя недостаточно морковок, тебе не нужно отдавать ни одной

- Если игроку позади тебя не нужны эти дополнительные морковки, он может положить их обратно в общий запас.

Если позади тебя больше игроков, чем впереди, ты заканчиваешь свой ход в данном круге. Если нет, у тебя есть дополнительный ход.

-

Доведи свой запас морковок до 65 морковок ровно!

Если у тебя больше 65 морковок, тебе нужно отдать «лишние» и положить их в общий запас. Если у тебя меньше 65 морковок, тебе нужно взять из общего запаса ровно столько, чтобы в итоге у тебя их было ровно 65.

Возьми себе 10 морковок за каждую головку салата, которая ещё у тебя осталась! Если у тебя их не осталось, твой ход завершён.

-

Ты теряешь половину своих морковок!

При нечётном количестве морковок, число округляется.

Твой последний ход ничего тебе не стоит: возьми морковки, которые ты отдал за этот ход, обратно себе в запас.

-

Покажи весь свой запас морковок соперникам!

Покажи свои карточки с морковками всем игрокам с тем, чтобы они знали, насколько велик твой запас.

Перемешай все карточки с изображением зайцев! За свой труд ты получаешь от каждого игрока по одной морковке.

Прочитанную только что карточки вложи в стопку и перемешай вместе с остальными.


Таблица движения.

Дистанция

Требуемое кол-во морковок

Дистанция

Требуемое кол-во морковок

1

1

23

276

2

3

24

300

3

6

25

325

4

10

26

351

5

15

27

378

6

21

28

406

7

28

29

435

8

36

30

465

9

45

31

496

10

55

32

528

11

66

33

561

12

78

34

595

13

91

35

630

14

105

36

666

15

120

37

703

16

136

38

741

17

153

39

780

18

171

40

820

19

190

41

861

20

210

42

903

21

231

43

946

22

253

44

990