Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Реферат на тему:

Жертва (шахматы)

План:

Введение

    1 Типы жертв 2 Примеры
      2.1 Активная и пассивная жертвы 2.2 Мнимые жертвы
        2.2.1 Позиционная жертва 2.2.2 Результативная жертва 2.2.3 Матовая жертва
      2.3 Реальные жертвы
        2.3.1 Развивающая жертва 2.3.2 Тормозящая жертва 2.3.3 Препятствующая жертва 2.3.4 Линейная жертва 2.3.5 Освобождающая жертва 2.3.6 Отвлекающая жертва 2.3.7 Жертва против позиции рокировки 2.3.8 Преследующая жертва

Примечания
Литература

Введение

Же?ртва — неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала (пешки, фигуры, нескольких фигур) для получения решающего или позиционного преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью. Жертва может также иметь целью захват или перехват инициативы, получение компенсации в виде контроля над центром или ключевыми полями и т. п.

1. Типы жертв

По корректности:

Жертва корректная — обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже при наилучшей защите. Жертва некорректная (блеф) — жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся стороны, на цейтнот и т. п., то есть имеющая достаточно очевидное опровержение.

По форме:

Активные — жертвы, принятие которых обязательно. Пассивные — необязательно.

По величине:

Жертвы пешек. Жертвы фигур:

·  Полные — фигура отдаётся полностью.

·  Частичные — частично компенсируется.

Частичная жертва лёгкой фигуры — компенсация в виде пешек.

Частичная жертва тяжёлой фигуры — жертва возмещена или лёгкими фигурами или лёгкой фигурой с пешками.

Если при полных жертвах, количество фигур всегда уменьшается, то при частичных жертвах — возможно также их увеличение. Особенный тип жертвы по величине — жертва качества.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

По цели:

1. Мнимые (комбинационные) — материал отдаётся на определённое время. Мнимые жертвы не связаны с риском, так как в результате произведённой комбинации, атакующая сторона ставит мат противнику, или с выгодой отыгрывает пожертвованный материал. Таким образом, подобная жертва рассматриваются более как тактический приём, чем сама по себе жертва.

·  Позиционная жертва[1] приводит к отыгрышу пожертвованного материала с улучшением позиции.

·  Результативная жертва увеличивает с избытком возвращённый пожертвованный материал.

·  Матовая жертва ведёт к мату или к решающему выигрышу материала из-за угрозы мата.

2. Реальные — материал отдаётся на неопределённое время. Атакующая сторона не может рассчитать все варианты связанные с жертвой. Она лишь оценивает последствия самой жертвы. Так получив некое динамическое преимущество взамен материальному, атакующая сторона пытается реализовать его обратно в материальное. И при благополучном развитии событий на доске возвращает отданный материал. Однако при менее благоприятном стечение обстоятельств, материал остаётся у защищающийся стороне, а вместе с них переходит и инициатива в игре. В этом и заключается риск реальной жертвы, который всегда ей свойственен. В сравнении с мнимыми жертвами, реальные тяжелее исследовать, чем мнимые: если цели мнимых жертв совершенно очевидны, то в случаи реальных жертв они могут быть лишь смутно предвидены. Рудольф Шпильман подразделял реальные жертвы на следующие:

·  Развивающая жертва способствует максимальному ускорению развития. К ней относятся все гамбиты. Как правило, её цель — захват центра. При этом всегда такая жертва происходит в начале игры, когда фигуры ещё не развиты. Обычно жертвуют пешки, но встречаются и жертвы фигур, как например в гамбите Муцио.

·  Тормозящая жертва также встречается до окончания обоюдного развития. Её цель — за счёт замедления развития противника достигнуть преимущества в развитии.

·  Препятствующая жертва воспрепятствует рокировки соперника. Главным образом, атакующая сторона желает оставить короля противника в центре и открыть центральные линии для тяжёлых фигур.

·  Линейная жертва используется для открытия горизонталей и вертикалей ладьям.

·  Освобождающая жертва производится с целью перевода фигуры на лучшее место. Обычно для такого манёвра не требуется жертвовать значительным материалом.

·  Отвлекающая жертва отвлекает фигуры соперника от главного пункта борьбы. Например, атакующая сторона отвлекает фигуры соперника на ферзевый фланг, чтобы беспрепятственно вести атаку на королевском. Подобная жертва типична для миттельшпиля.

·  Жертва против позиции рокировки уничтожает защиту вокруг короля. Она проводиться против фланговых пешек: «a»-«b»-«c» и «f»-«g»-«h».

·  Преследующая жертва заставляет короля соперника выйти на середину доски, где он подвергается всевозможным опасностям.

Леонид Шамкович разделял реальные жертвы на:

·  Динамические— реальные жертвы по характеру борьбы близкие к мнимым.

·  Позиционные — жертвы с позиционными мотивами. Наиболее яркие из позиционных жертв — стратегические.

Стратегические — жертвы почти лишённые динамики, комбинационного содержания.

Также в шахматной литературе встречаются такие типы жертв как: гамбитная и интуитивная (творческая). Первую жертву, как было написано выше, Шпильман относил к развивающим, вторую Шамкович — к динамическим.

2. Примеры

2.1. Активная и пассивная жертвы

Chess zhor 26.png

Chess zver 26.png

Chess rdl44.png

Chess ndd44.png

Chess bdl44.png

Chess qdd44.png

Chess kdl44.png

Chess bdd44.png

Chess ndl44.png

Chess rdd44.png

Chess pdd44.png

Chess pdl44.png

Chess pdd44.png

Chess pdl44.png

Chess d44.png

Chess pdl44.png

Chess d44.png

Chess pdl44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess pll44.png

Chess pdd44.png

Chess pdl44.png

Chess pld44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess nll44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess pll44.png

Chess pld44.png

Chess pll44.png

Chess pld44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess pll44.png

Chess d44.png

Chess rld44.png

Chess nll44.png

Chess bld44.png

Chess qll44.png

Chess kld44.png

Chess bll44.png

Chess d44.png

Chess rll44.png

Chess zver 26.png

Chess zhor 26.png

5. Kg5 — пассивная жертва. 5... h6 6. K:f7 — активная жертва.




В гамбите Альгайера встречаются два типа жертв:

1. e4 e5

2. f4 ef

3. Kf3 g5

4. h4 g4

5. Kg5

Пассивная жертва за белых. У чёрных есть возможность как принять её, сыграв 5... h6 с выигрышем коня, так и отклонить 5... Kf6.

5... h6

6. K:f7

Активная жертва белых. Чёрные обязаны её принимать, так как не имеют иной альтернативы.

2.2. Мнимые жертвы

2.2.1. Позиционная жертва

Позиционная жертва

Chess zhor 26.png

Chess zver 26.png

Chess rdl44.png

Chess d44.png

Chess bdl44.png

Chess qdd44.png

Chess kdl44.png

Chess d44.png

Chess ndl44.png

Chess rdd44.png

Chess pdd44.png

Chess pdl44.png

Chess pdd44.png

Chess pdl44.png

Chess d44.png

Chess pdl44.png

Chess pdd44.png

Chess pdl44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess ndl44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess bdd44.png

Chess l44.png

Chess pdd44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess pll44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess nld44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess nll44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess pll44.png

Chess pld44.png

Chess pll44.png

Chess pld44.png

Chess l44.png

Chess pld44.png

Chess pll44.png

Chess pld44.png

Chess rld44.png

Chess l44.png

Chess bld44.png

Chess qll44.png

Chess kld44.png

Chess bll44.png

Chess d44.png

Chess rll44.png

Chess zver 26.png

Chess zhor 26.png

Белым выгодно временно пожертвовать коня 4. K:e5, так как после 4... K:e5 5. d4 они отыгрывают фигуру и улучшают свою позицию.




После ходов

1. e4 e5

2. Kf3 Kc6

3. Kc3 Cc5

белые жертвуют коня:

4. K:e5 K:e5

5. d4

Вилка. Вместе с отыгрышем фигуры они улучшают свою позицию.

2.2.2. Результативная жертва

Результативная жертва

Chess zhor 26.png

Chess zver 26.png

Chess rdl44.png

Chess d44.png

Chess bdl44.png

Chess qdd44.png

Chess kdl44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess rdd44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess pdd44.png

Chess pdl44.png

Chess bdd44.png

Chess pdl44.png

Chess pdd44.png

Chess pdl44.png

Chess pdl44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess ndd44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess d44.png

Chess pdl44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess pdd44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess ndd44.png

Chess pll44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess d44.png

Chess bll44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess d44.png

Chess nll44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess pll44.png

Chess pld44.png

Chess pll44.png

Chess d44.png

Chess l44.png

Chess pld44.png

Chess pll44.png

Chess pld44.png

Chess rld44.png

Chess nll44.png

Chess bld44.png

Chess qll44.png

Chess d44.png

Chess rll44.png

Chess kld44.png

Chess l44.png

Chess zver 26.png

Chess zhor 26.png

Белые проводят комбинацию с жертвой слона и выигрышем пешки 8. С:f7+ Kp:f7 9. K:e5+ и 10. Ф:d4.




Примером результативной жертвы служит следующий вариант испанской партии:

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4