Спорт – это развлечение до седьмого пота Морисс Декобра

ИЗМЕНЕНИЕ РЕЙТИНГА С РОСТОМ ИГРОВОЙ НАГРУЗКИ

В литературе вопрос не рассматривается.

. Докторская диссертация «Информационная модель управления соревновательной деятельностью», 2003г.

Исследования показывают экспоненциальное падение рейтинга от игровой нагрузки.

Здесь Rti – рейтинг i-го спортсмена,

Rtio – «истинный» рейтинг, равный значению рейтинга i-го игрока при нулевой нагрузке;

Аi – физиологический коэффициент, характеризующий скорость убывания рейтинга от нагрузки. Индивидуален для каждого спортсмена.

δi – доля матчевой нагрузки i-го игрока. Для индивидуальных видов спорта – доля игр i-го спортсмена от всех матчей макротурнира.

Такой результат вряд ли можно считать неожиданным. Если мы поднимаем гирю, то чем больше ее вес, тем меньшее число подъемов будет выполнено. Чем длиннее дистанция в легкой атлетике, тем ниже скорость ее пробегания. Рейтинг, как интегральная характеристика, обобщает частные свойства и повторяет вид зависимости.

Физиологический коэффициент обнаруживает тесную связь с нарушениями режима, переутомлением и вообще чрезвычайно чувствительная характеристика.

Представим себе, что нам необходимо распилить толстое бревно ножовкой. Обычно большую часть времени пилят правой рукой (она в 19 случаях из 20 на 40% сильнее левой руки), а меньшую – левой. Это простейший пример эквипараметрического режима распределения нагрузок.

ЭКВИПАРАМЕТРИЧЕСКИЙ РЕЖИМ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ МАТЧЕВЫХ НАГРУЗОК. Нагрузка перераспределяется в пользу наиболее сильных партнеров до тех пор, пока их рейтинги не снизятся до повысившихся рейтингов более слабых партнеров. Имеющиеся по всем игрокам зависимости (рис. 5) расставляют в порядке убывания Rтio и методом последовательных приближений находят такое значение Rт, при котором суммарная нагрузка равна матчевой.

 

Rт(1) Rт(2) Rт(3) Rт(4)

 

Матчевая нагрузка, N

Рис. 5. Определение эквипараметрического режима игры

При этом не исключено, что часть игроков окажется без нагрузки. Такой эквипараметрический режим игры (ЭР) представляет собой режим максимальной эффективности игры относительно распределения нагрузок по своей команде. Чтобы убедиться в этом, осуществляли перебор эмпирически полученных зависимостей в поисках точки максимума. Как и ожидалось, из-за аналогичности характеристик он соответствует точкам ЭР.