Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Занятие №3
по теме «Моделирование с помощью модификаторов»
Цель работы: научиться использовать модификаторы при моделировании
Методические указания.
1) Модификаторы
Каждый модификатор представляет из себя отдельный инструмент, который применяется к объекту для изменения его параметров и формы. Особенностью является то, что настройки можно менять в любое время и даже удалять, возвращая объекту его первоначальную форму.
Как вы уже знаете из урока о примитивах, для того что бы изменить параметры объекта нужно перейти во вкладку Modify панели Command. В этой же вкладке можно применить и модификаторы.
Для работы с модификаторами предусмотрено особой меню, называемое стек модификаторов – MODIFIER STACK. Для настройки любого, ранее назначенного модификатора, сначала его необходимо выбрать в стеке модификаторов, д затем настраивать.
Все модификаторы подразделяются на несколько разных групп. Каждая группа модификаторов служит своим целям. Наиболее простой является группа модификаторов, задача которых – деформировать объекты простыми методами.
Деформирующие модификаторы
Это простейшие инструменты, позволяющие определенным образом деформировать поверхность трехмерного объекта. Чтобы слепить из пластилина какую-нибудь фигурку, нужно выполнять определенные операции: скрутить материал, вытянуть, согнуть и т. д. Все эти действия можно выполнять с объектами 3ds Max. К деформирующим модификаторам относятся Parametric Deformers (Параметрические модификаторы) и Free Form Deformers (Модификаторы свободных деформаций). Вы можете найти их по этим названиям в меню Modifiers (Модификаторы).
Управлять воздействием параметрических модификаторов на объект можно не только при помощи основных параметров, но и на уровнях подобъектов. Для доступа к ним нужно щелкнуть на значке в виде плюса слева от названия модификатора в стеке. Большинство параметрических модификаторов имеют два уровня редактирования подобъектов:
- Gizmo (Гизмо) — дает возможность управлять положением габаритного контейнера Гизмо модификатора; Center (Центр) — позволяет изменять центр воздействия модификатора на объект.
Параметрические модификаторы
Что же, давайте теперь попробуем применить модификатор к объекту и поиграть с его настройками. Согнем цилиндр с помощью Bend:
BEND:
Основные настройки:
Angle – Угол сгиба.
Direction – Направление сгиба

TAPER — Позволяет заострить или расширить сторону объекта
Основные настройки:
Amount – Степень заострения.
Curve – Выпуклость/вогнутость стенок объекта.

TWIST – Скручивание.
Благодаря ему можно скручивать объект, Например обычный куб можно превратить в сверло, металлический прут и т. д.
Основные настройки:
Angle — Угол закручивания.
Bias – Кривизна закручивания, позволяет неравномерно сместить центр скручивания.
NOISE – Шум (искажение объекта)
Этот модификатор часто применяют для моделировании природных ландшафтов.
Основные настройки:
Seed – Выбор варианта искажений.
Scale – масштаб искажений.
Roughness – Степень грубости.
Iteration – Сложность искажений.
Strength (XYZ) – Сила искажений по разным осям.
Animate Noise – Включение анимации искажений.
LATTICE – Решётка. Создает решетку из объекта.
Основные настройки:
Apply to Entire Object – Создать решётку из объекта.
Joints Only from Vertices – Создать только узлы решётки (без прутьев).
Struts Only from Edges – Создать только прутья решётки (без узлов).
Both – Создать и узлы и прутья решётки (стоит по умолчанию).
Раздел Struts – Настройка прутьев решётки.
Radius – радиус.
Segments – Количество поперечных сегментов прутьев. (детализация)
Sides – Количество сторон прутьев (влияет на их гладкость).
Material ID – номер материала прутьев.
Ignore Hidden Edges – Создать прутья только из видимых рёбер.
Smooth – Сгладить прутья решётки.
Раздел Joints – настройка узлов решётки.
Tetra/Octa/Icosa – Тип узлов (количество вершин узлов).
Radius – Радиус узлов.
Segments – Количество сегментов узлов.
STRETCH – Растягивание|сплющивание. (Похож на BEND)
Основные настройки:
Stretch – Сила растягивания/сплющивания.
Amplify – Дополнительное усиление деформации.
RIPPLE - Рябь
Благодаря ему можно создать анимацию волн от упавшей капли.
Основные настройки:
Amplitude 1 амплитуда первичной волны.
Amplitude 2— амплитуда вторичной волны.
Wave Length (Длина волны) — длина волны.
Decay (Затухание) — степень затухания.
Phase (Фаза)- этот параметр предназначен для анимации волн.
В любой момент действие модификатора можно отключить, нажав на пиктограмме с лампочкой
Так же нужно отметить, что количество модификаторов применять к одному объекту можно огромное количество.
Некоторые модификаторы данной группы:
SLICE – разрезание объекта / отрезание его части.
RELAX – разглаживание поверхности объекта.
WAVE – волны по поверхности объекта.
PUSH – надувание объекта.
X-FORM – позволяет применять трансформации, на правах модификатора, через стек.
MIRROR - зеркало.
SHELL – оболочка.
SKEW – перекос.
SPHERIFY – шарообразность.
SQUEEZE – сдавливание.
FFD - модификаторы свободных деформаций


