Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Занятие №3

по теме «Моделирование с помощью модификаторов»

Цель работы: научиться использовать модификаторы при моделировании

Методические указания.

1) Модификаторы

Каждый модификатор представляет из себя отдельный инструмент, который применяется к объекту для изменения его параметров и формы. Особенностью является то, что настройки можно менять в любое время и даже удалять, возвращая объекту его первоначальную форму.

Как вы уже знаете из урока о примитивах, для того что бы изменить параметры объекта нужно перейти во вкладку Modify панели Command. В этой же вкладке можно применить и модификаторы.

Для работы с модификаторами предусмотрено особой меню, называемое стек модификаторов – MODIFIER STACK. Для настройки любого, ранее назначенного модификатора, сначала его необходимо выбрать в стеке модификаторов, д затем настраивать.

Все модификаторы подразделяются на несколько разных групп. Каждая группа модификаторов служит своим целям. Наиболее простой является группа модификаторов, задача которых – деформировать объекты простыми методами.

Деформирующие модификаторы

Это простейшие инструменты, позволяющие определенным образом деформировать поверхность трехмерного объекта. Чтобы слепить из пластилина какую-нибудь фигурку, нужно выполнять определенные операции: скрутить материал, вытянуть, согнуть и т. д. Все эти действия можно выполнять с объектами 3ds Max. К деформирующим модификаторам относятся Parametric Deformers (Параметрические модификаторы) и Free Form Deformers (Модификаторы свободных деформаций). Вы можете найти их по этим названиям в меню Modifiers (Модификаторы).

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Управлять воздействием параметрических модификаторов на объект можно не только при помощи основных параметров, но и на уровнях подобъектов. Для доступа к ним нужно щелкнуть на значке в виде плюса слева от названия модификатора в стеке. Большинство параметрических модификаторов имеют два уровня редактирования подобъектов:

    Gizmo (Гизмо) — дает возможность управлять положением габаритного контейнера Гизмо модификатора; Center (Центр) — позволяет изменять центр воздействия модификатора на объект.

Параметрические модификаторы

Что же, давайте теперь попробуем применить модификатор к объекту и поиграть с его настройками. Согнем цилиндр с помощью Bend:

BEND:

Основные настройки:

Angle – Угол сгиба.

Direction – Направление сгиба

Описание: http://*****/wp-content/uploads/2011/07/_163231.jpg

TAPER — Позволяет заострить или расширить сторону объекта

Основные настройки:

Amount – Степень заострения.

Curve – Выпуклость/вогнутость стенок объекта.

Описание: http://*****/wp-content/uploads/2011/07/_171016.jpg

Описание:TWIST – Скручивание.

Благодаря ему можно скручивать объект, Например обычный куб можно превратить в сверло, металлический прут и т. д.

Основные настройки:

Angle — Угол закручивания.

Bias – Кривизна закручивания, позволяет неравномерно сместить центр скручивания.

NOISE – Шум (искажение объекта)

Описание:Этот модификатор часто применяют для моделировании природных ландшафтов.

Основные настройки:

Seed – Выбор варианта искажений.

Scale – масштаб искажений.

Roughness – Степень грубости.

Iteration – Сложность искажений.

Strength (XYZ) – Сила искажений по разным осям.

Animate Noise – Включение анимации искажений.

LATTICE – Решётка. Создает решетку из объекта.

Основные настройки:

Apply to Entire Object – Создать решётку из объекта.

Joints Only from Vertices – Создать только узлы решётки (без прутьев).

Описание: Struts Only from Edges – Создать только прутья решётки (без узлов).

Both – Создать и узлы и прутья решётки (стоит по умолчанию).

Раздел Struts – Настройка прутьев решётки.

Radius – радиус.

Segments – Количество поперечных сегментов прутьев. (детализация)

Sides – Количество сторон прутьев (влияет на их гладкость).

Material ID – номер материала прутьев.

Ignore Hidden Edges – Создать прутья только из видимых рёбер.

Smooth – Сгладить прутья решётки.

Раздел Joints – настройка узлов решётки.

Tetra/Octa/Icosa – Тип узлов (количество вершин узлов).

Описание: Radius – Радиус узлов.

Segments – Количество сегментов узлов.

STRETCH – Растягивание|сплющивание. (Похож на BEND)

Основные настройки:

Stretch – Сила растягивания/сплющивания.

Amplify – Дополнительное усиление деформации.

Описание: RIPPLE - Рябь

Благодаря ему можно создать анимацию волн от упавшей капли.

Основные настройки:

Amplitude 1 амплитуда первичной волны.

Amplitude 2— амплитуда вторичной волны.

Wave Length (Длина волны) — длина волны.

Decay (Затухание) — степень затухания.

Phase (Фаза)- этот параметр предназначен для анимации волн.

В любой момент действие модификатора можно отключить, нажав на пиктограмме с лампочкой

Так же нужно отметить, что количество модификаторов применять к одному объекту можно огромное количество.

Некоторые модификаторы данной группы:

SLICE – разрезание объекта / отрезание его части.

RELAX – разглаживание поверхности объекта.

WAVE – волны по поверхности объекта.

PUSH – надувание объекта.

X-FORM – позволяет применять трансформации, на правах модификатора, через стек.

MIRROR - зеркало.

SHELL – оболочка.

SKEW – перекос.

SPHERIFY – шарообразность.

SQUEEZE – сдавливание.

FFD - модификаторы свободных деформаций