Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Игры нашего детства
I. ВО ДВОРЕ
Некоторые игры я только перечислю (так как они не предполагают сложных правил или же в них играют до сих пор) только для того, чтобы более полно представить круг возможных игр для наших детей.
Игры бывают активные, более подходящие для улиц, и тихие, в которые можно играть дома, развивая детскую реакцию и сообразительность, начну с первых:
Игры нашего двора
Для краткости водящего иногда будем называть вОдой.
"ВЫШИБАЛЫ" - Игровое поле (длиной ~8-10 метров очерчено с двух сторон линиями, за которыми стоят вышибалы (водящие), их задача - выбить мячом игроков с поля, мяч подается поочередно от одного вышибалы к другому, существует масса вариантов игроков. вышибалой становится "выбитый" или вновь прибывшии игрок играющие делятся на команды и выбитые игроки уходят с поля пока не будут выбиты все игроки команды, при этом из рук вышибалы может быть поймана "свечка", что означает либо возможность остаться в круге, либо возврат одного из выбитых игроков на поле. если предыдущие варианты широко известны, то с этим я столкнулась только однажды - в пионерском лагере. Игроков должно быть достаточно много - не менее 4-5 в каждой из двух команд. В каждой команде - один вышибала (В) и остальные игроки (И) на поле размещаются следующим образом:В1 | И2 | И1 | В2 |
Шаги помню только некоторые, но вы можете пофантазировать сами: "Гигантские" - большие шаги в прыжке, "лилипуты" - шаг на полступни, "ниточка" - от мыска к мыску, "утята" - вприсядку, "зонтики" - прыжок с переворотом, "зайчик" - прыжок-ноги вместе, "Великаны" - большой шаг без прыжка) (2 вариант): круг делится на сектора-страны, пока вОда произносит игровую фразу ("Штандер-штандер, стоп") игроки разбегаются. Когда звучит команда "Стоп!", игроки замирают, далее вОда выбирает жертву (как правило ближайшего к нему) и назначает шаги, если угадал и может осалить игрока, то отрезает от страны проигравшего кусок себе, нет - сам отдает часть своей территории (резать можно, только стоя ногой (ногами) на своей территории, а там как дотянешься (круг должен быть достаточно большой).
Можно выбрать упрощенный вариант - помесь предыдущих - произносить фразу "Штандер..." и не делиться на страны, просто выбирать игрока по вкусу и если удастся его осалить, игрок станет вОдой.
"Я знаю 5 имен девочек (мальчиков, названий цветов, птиц и так до бесконечности): Маша - раз, Таня - два, Катя - три, "Соня - четыре, Ира - пять", "Я знаю 5 ..."
Если игрок ошибается или делает долгую паузу, мяч переходит к другому игроку, когда мяч сделает круг и возвращается к игроку, игра для данного игрока возобновляется с того места, где он прервался (как это делается в "классиках"), при этом заранее лучше договориться в каком порядке будут называться предметы. Эта игра полезна и без мяча, в домашних условиях. "СОБАЧКА" - игроки встают в круг, и перебрасывают мяч друг другу, задача "собачки" - завладеть мячом, потерявший мяч сам становится "собачкой".
Это ограниченный перечень игр с мячом, его можно дополнить классическими играми в футбол, баскетбол, волейбол, пионербол - отечественное детище для малышей (вариант волейбола, где мяч не отбивается, а ловится).
Далее следуют известные всем "классики", "прятки", "салочки", "жмурки", игры в "резиночку", "прыгалки", "городки"...
"Море волнуется раз..." Вода стоит спиной к игрокам, которые выделывают всевозможные пассы изображая различные фигуры в движении и произносит слова: "Море волнуется - раз, море волнуется - два, море волнуется - три, морская фигура на месте замри", затем оборачивается, тот кто не успел замереть или пошевелился первый становится водящим. "Тише едешь..." - один из вариантов "морских фигур", водящий становится на одной стороне игрового поля, игроки в другом ее конце, вода отворачивается и произносит: "Тише едешь - дальше будешь, раз, два, три, стоп," - и оборачивается, игроки, которые в этот момент бегут к водящему, должны замереть, тот, кто не успел вовремя остановиться возвращается к стартовой черте. Победитель, первый достигший воды, сам становится водой. Весь интерес заключается в том, что фраза может быть как угодно обрезана (вносится элемент неожиданности), но последним словом все равно должно оставаться "стоп", только после него вода может обернуться. "ДОМИКИ" - на поле рисуются кружки-домики, ровно на один меньше количества игроков, вода обходит домики собирая игроков в цепочку и уводит их подальше, при этом рассказывая куда их ведет, после команды "по домам" все бросаются обратно и тот игрок, кому не досталось домика, становится водящим. Я слов совсем не помню, это не особо важно, но вот мой скороспелый вариант начала присказки:"Пошли погулять гномики, оставили свои домики: гномик Миша (например), гномик Саша (и т. д., перечисляя всех игроков), пошли они в лес, да заблудились, долго-долго ходили, (далее по вкусу)," - затем следует неожиданная команда "по домам" в любом месте рассказа - развивает внимание и реакцию. "КОЛЕЧКО" - игроки сидят на лавочке и держат ладони сложенные лодочкой перед собой, вода зажимает колечко (можно монетку) в своей "лодочке" и поочередно проходит через всех игроков (можно не раз), вкладывая свои ладони в ладони игроков, незаметно перекладывая одному из них "колечко", затем произносит: "Колечко-колечко, выйди на крылечко", задача игрока получившего колечко встать и выйти, став при этом водящим, задача остальных - удержать его, если они, конечно, успеют сообразить - кому это колечко досталось, интересно играть в составе не менее 4-5 человек. "Я садовником родился" - водящий становится садовником, остальные выбирают название цветка по вкусу и только на него откликаются. Водящий дает старт словами: "Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели, кроме... (называется временное имя любого из игроков, например "роза")." Роза должна тут же отреагировать: "Ой"
Садовник: "Что с тобой?"
Роза: "Влюблена"
Садовник: "В кого?"
Роза: "В тюльпана"
Тюльпан: "Ой" ...
И далее диалог продолжается между ним и розой и т. д., среди выбранных полноправно может оказаться садовник, замечу, что на него ложится основная нагрузка, так как имена цветов забываются быстро, а садовника помнят и называют чаще всего. Тот кто ошибся: откликнулся на чужое имя, не откликнулся на свое, или сделал большую паузу - забыл "имена" цветов выбывает и снова садовником дается старт, и т. д., пока не останется два игрока.
Как вариант - игроки не выбывают, а отдают "фанты", которые впоследствии разыгрываются (какую-либо личную вещь). Фанты разыгрываются следующим образом: один достает фант, другой (отвернувшись) назначает задание хозяину фанта, которое тот должен выполнить, чтобы получить вещь обратно (спеть, рассказать стишок, покукарекать, попрыгать на одной ножке и т. д., зависит от фантазии). "Светофор" - поле ограничено с 4 сторон (умеренно, зависит от количества игроков), это что-то наподобие пешеходной дрожки, выбегать за пределы которой нельзя. Итак, водящий в центре игрового поля отвернувшись назначает цвет, те игроки у которых данный цвет имеется на одежде спокойно переходят, остальные - "нарушители" должны перебежать через "дорогу", осаленный "нарушитель" становится водой. "Белки-стрелки" (кто-то эту игру по ошибке, а может и правильно, называет "казаки-разбойники") - Игроки делятся на две команды, "стрелкам" дают время скрыться, и затем начинается погоня, поиск ведется по следам-стрелкам, расставленным игроками-"стрелками" на поворотах, а может, и чаще. Как только последняя "стрелка" найдена и поймана, команды меняются ролями. "Сыщик ищи вора" - немного с садистским уклоном, так что своих детей этому учить не стану, вернее предлагаю переиначить его - в качестве наказания использовать не физическую расправу (крапивку, щелчки и т. п.), а тот же набор заданий, что и в "фантах". Итак, в шапку складываются бумажки с ролями: Сыщик, вор, король, судья, палач и т. п. Игроки наугад вынимают бумажки и только "сыщик" предьявляет то, что ему досталось. Теперь он должен найти "вора" среди игроков, если угадывает - судья наказывает "вора", если нет, то "сыщика", "палач" обязан проследить за исполнением приговора. "?" (названия не знаю) - водящий стоит спиной к игрокам, кто-то из игроков шлепает его по спине, оборачиваясь водящий видит вытянутые в его сторону руки (с пальцы сложены в "автостоп") и должен угадать, кто его хлопнул, угадает - меняется местами с игроком. "Чехарда" - перепрыгивание через друг-друга по цепочке, "Ручеек" тоже всем известен и годится скорее для народных танцев (имхо). "Выше ножки от земли" - игроки по счету разбегаются и пристраиваются так, чтобы ступнями не касаться земли (садятся, виснут на деревьях и т. д.) Задача водящего - осалить того, кто не удержался и коснулся земли, интерес заключается еще в том, что игроки на почтительном расстоянии могут изменять свое месторасположение. "Бабушка, нитки запутались" или "Путаница" - игроки сцепляются руками в круг и путаются, перелезая как только можно друг через друга, пока водящий отвернулся. Затем он должен распутать этот клубок, не размыкая круг. "Бояре" - Две команды держась за руки идут сначала навстречу друг другу, потом назад и так по очереди. И говорят:
- Бояре, а мы к вам пришли, дорогие, а мы к вам пришли
- Бояре, а зачем пришли, дорогие, а зачем пришли
- Бояре, нам невеста нужна, дорогие, нам невеста нужна
- Бояре, а какая вам мила, дорогие, а какая вам мила
- Бояре, нам вот эта мила (показывают на одного из игроков), дорогие, нам вот эта мила
- Бояре, она дурочка у нас, дорогие, она дурочка у нас,
- Бояре, а мы плетечкой ее...
- Бояре, она плеточки боится..
- Бояре, а мы прянечка дадим...
- Бояре, у ней зубки болят...
- Бояре, а мы к доктору сведем...
- Бояре, она доктора боится...
- Бояре, не валяйте дурака, отдавайте нам невесту навсегда.
"Невеста" разбегается и пытается прорвать цепочку из рук в противоположной команде, если не прорвет, остается в команде, если прорвет, забирает одного игрока и уходит в свою команду. "Щука" - вариант салочек (пятнашек), осаленный прицепляется к воде, и вместе они салят следующего, последний осаленный игрок становится водящим. "?" (без названия) - Еще один вариант этой игры, но осаленные замирают на месте, раскрыв руки, они могут быть заново расколдованы, если водящий допустит к ним других игроков, водящим становится последний осаленный. "Дедушка Водяной" (в моей редакции) - все встают в круг и ходят вокруг, водящего с закрытыми глазами: "Дедушка Водяной, что сидишь ты под водой! Выгляни на чуточку, на минуточку!" После чего водяной встает и выбирает на угад любого игрока, трогает и пытается угадать - кто это. Если угадал, то угаданный становится "Водяным". "Третий лишний" - игроки встают в круг по двое (один за другим) водящий бежит за одним из свободных игроков по внешнему кругу, не пересекая его, игрок может встать перед одной из пар и тогда убегать придется тому, кто оказывается третьим и стоит спиной к границе круга. Осаленный становится водящим. "Крокодил" (почему-то) 1 вариант: две команды, противоположная команда загадывает слово, часть игроков пытается изобразить его пантомимой, вторая часть - угадать. Если отгадывают, меняются ролями. 2 вариант: загалывается пословица или поговорка. Ее и нужно показать с помощью мимики и жестов. Можно разработать несколько жестов, которые будут обозначать подсказки, т. е. указание на часть речи (например, поднятй большой палец - существительное, мизинец - глагол и т. д.), рекомендации отгадывающим игрокам поменять окончание, род, число и т. д. 3 вариант ("Дед Мазай"): вОда отходит, пока игроки договариваются, кого будут изображать, затем подзывают его словами:
- Дед Мазай, вылезай.
- Здравствуйте, ребятки, где вы были, что вы делали?
- Где мы были мы не скажем, а что делали покажем.
После чего водящий должен угадать смысл их действий. "На золотом крыльце сидели..." - Водящий крутится на месте и вокруг себя у земли вращает прыгалками (если длинные, лучше сложить пополам), приговаривая (на каждый оборот по слову): "На золотом крыльце сидели царь, царица, король, королица, повар, портной... (дальше не помню, но до этого редко дело доходило, если дойдете, придумайте сами :) Итак, игроки вокруг должны прыкать через скакалку, кто не успеет, тот водит и до следующей ошибки именуется словом, на котором он запутался в скакалке. "Кандалы" (сокращенный вариант игры "Бояре") - эта игра отличается только диалогом играющих команд:
- Кандалы.
- Скованы.
- Раскуйте.
- Кем?
- Другом моим.
- Каким?
Далее выбирается игрок, который разбивает чужую цепь. "Жопки" (извините за название и назовите по-своему) - Вода выбивает мячом игроков лежащих на земле с поднятыми ногами, которыми те отбиваются, но выбитым считается только тот, кому попали по мягкому месту. "Холодно-горячо" - Вода прячет предмет, который игроки должны найти по его указаниям: холодно, холоднее, теплее, горячо, совсем жарко и т. д., в зависимости от темперамента игроков. (можно играть дома) "ВОРОТА" - Вариант жмурок, где водит двое с закрытыми глазами - "стража", меж которых должны пройти остальные игроки, пойманные меняются местами со стражей. "ЛЮДОЕД" - эта игра стихийно возникла в нашем семейном кругу, может быть, существует известный аналог (новое - хорошо забытое старое). Итак, вода ("людоед") сидит с закрытыми глазами и все поочередно его трогают, тот, кого ему удастся схватить за руку, становится "людоедом". "СЛОН" (забава для школьников) - играют две команды: "слоны" встают цепочкой, держась друг за друга в согнутом состоянии, наездники запрыгивают на них, и "слон" пытается идти с этой ношей (на мой взгляд, не совсем безобидная игра) Игра с мячом, точного названия ключевой фразы не помню, но можно ее придумать самим, в нее обычно играют девочки. По очереди ударяя мячом о стену, перепрыгивают через отскочивший на землю мяч, если прыжок не удается игроку присваивают имя по очередному слову ключевой фразы. Как только фраза заканчивается игрок выбывает из игры. "Испорченный телефон" - Игроки сидят на скамеечке, водящий произносит шепотом слово (предложение) первому игроку, который по цепочке намеренно быстро передает его дальше. Вся соль заключается в том, что дойдет до последнего игрока. Далее очередь сдвигается и последний игрок становится первым - вОдой.
Как вариант - передвать можно с использованием синонимов, не называя само слово, которое сосед должен угадать.
- Шел король по лесу, по лесу, по лесу,
Нашёл себе пpинцессу, пpинцессу, пpинцессу,
(козел из хоpовода выбиpает пpинцессу)
Давай с тобой попрыгаем, попpыгаем, попpыгаем,
(всеми выполняются указанные действия)
И ножками подpыгаем, подpыгаем, подpыгаем,
И ножками потопаем, потопаем, потопаем,
И pучками похлопаем, похлопаем, похлопаем,
Головкой покачаем, и снова начинаем...
(выбирать принцессу лучше с закрытыми глазами) В малышовом коллективе еще можно играть в "Кошки-мышки", "Каравай" "Секреты" (любимы девочками) - в земле отрывается ямка, на дно кладется фантик (лучше блестящий), на него укладывается что-то наподобе гербария и покрывается все это кусочком стекла, затем засыпается землей. Потом по-секрету девочки показывают свои сокровища друг другу. "Пом-пом, убегай" - Вариант салочек: центр игровой площадки очерчен двумя линиями, игроки встают за черту, вода встает в центр и произносит слова "Пом-пом, убегай, не отставай!", после которых игроки должны перебежать через поле. Осаленные игроки присоединяются к ведущему. Побеждает последний неосаленный игрок, который и становится водящим. "Вредители" - Вариант бега наперегонки, последний прибежавший выбывает из игры и в следующем забеге мешает бежать остальным игрокам. "Сельди в бочке" - Вариант пряток, но наоборот - водящий прячется, остальные его ищут. Как только очередной игрок находит воду, он к нему присоединяется. Проигрывает последний. "Останешься без ужина" - Игроки встают в круг и держатся за руки. Вода ходит вокруг круга, затем разжимает руки двух игроков и говорит: "Беги, останешься без ужина!" - и встает на место одного из игроков, Игроки обегают круг в разных направлениях и тот, кто прибегает быстрее встает на свободное место. Проигравший водит. "Салки с мячом" - вариант салок, где осалить можно только мячом.
Вроде бы на этом все, если что-то исказила, извините - слишком сумбурны были ваши письма, пришлось сглаживать углы и сводить воедино разные версии. Поправки: пропущенные тексты игровых фраз и названия, а так же новые, вернее хорошо забытые игры, принимаются мылом.
II. ИГРАЕМ ДОМА
В дополнение к классическим играм: "Шахматы", "Шашки", и как разновидность - "Поддавки", "Уголки", перечислю широко известные : "Морской бой", "Крестики-нолики", "Города", "Балда". "Лото", "Домино" также имеют широкое распространение. Игральные карты - заслуживают отдельного разговора, пока мы их оставим в стороне, на эту тему существует достаточно литературы. "Ход конем" - Квадрат, разлинованный на клеточки (10x10), заполняется числами от 1 до 100 таким образом, чтобы перереход от клетки к клетке происходил исключительно как шахматный ход конем (буквой "Г"), тот кто сумеет добраться до большего числа, выигрывает. Существует много вариантов игры в слова:- Водящий загадывает слово, прочие игроки по очереди задают наводящие вопросы (например: "Это дерево?", "Это дома?", "Это живое?", "Это человек?", "Это профессия?"), на которые следуют только ответы: "Да" или "нет", последний, кто назвал слово - выигрывает. игра, от которой произошло "поле чудес" в особой расшифровке не нуждается, хотя есть вариант "виселица", где слово обозначается первой и последней буквой. Вода, он же палач, при ошибочно названной букве рисует очередную деталь виселицы, если игрок называет правильное слово, до того, как его повесили, сам становится палачом.
o ____ (детали заранее можно оговорить)
o | |
o | o
o | /0\
o /|\ / \
- Два игрока загадывают по слову из одинакового количества букв (например, 5), но так, чтобы каждая буква встречалась только единожды. Для контроля слово записывается в закрытом месте. Далее идет обмен 5-буквенными словами, на которые противник выставляет очки - например, "3:1", первая цифра означает количество букв в слове, имеющихся в задуманном им слове, вторая цифра - количество букв, занимающих свое место в слове. Если вам попадаются очки "0:0", можете смело вычеркивать буквы из алфавита, а затем использовать их для отлова оставшихся букв. Тот, кому меньше всего понадобилось контрольных слов для поиска - выигрывает. Проще начинать эту игру с 4-х значного числа. Берется длинное слово и задача каждого игрока составить из имеющихся букв как можно больше самостоятельных слов, каждую букву в производном слове можно использовать столько раз, сколько она встречается в исходном (например: крот - рот, кот, ток). Каждый игрок рисует таблицу, графы соответствуют определенным понятиям, например (жен. имя, муж. имя, река, город, мультфильм, страна, предмет, дерево, птица и т. п., лучше не более 7-8). Наугад из алфавита выбирается буква и все одновременно заполняют строку в таблице таким образом, чтобы название или имя собственное начиналось с указанной буквы. К то первый заполнит строчку, говорит "стоп" и начинается подсчет очков. Если название выбрано уникальное, то за слово назначается 10 очков, если названия у игроков совпадают, то по 5 очков, если таблица заполненна не до конца, соответственно, пустые графы не оцениваются. Существует игра, которую можно расценить как пособие по развитию внимания и памяти, так как купить ее не всегда представляется возможным предлагаю использовать две одинаковые колоды карт или их часть, или иные другие парные картинки с одинаковой оборотной стороной. Картинки перемешиваются и раскладываются "рубашкой" вверх, по очереди игроки переворачивают по две картинки, если они совпадают, игрок забирает их к себе, если нет, то кладет на место. Надо собрать как можно больше пар картинок. Вариант игры в города. Каждому игроку выдается листок и ручка. И дается задание - по принципу чайноворда образовать цепочку слов, например, привести поезд на станцию. Т. е. игра начинается со слова "поезд", следующее слово должно начинаться на букву "д", например, "дом", следуующее на букву "м", а последним словом в цепочке должно стать слово "станция".
Иной вариант: "Буриме" - каждому играющему выдается листок и ручка. На листке внизу каждый игрок пишет свою тему будущего произведения. Листки передаются по кругу. Теперь каждый игрок на полученном листке пишет первые 6 строчек будущего стихотворения (или прозы) на ту тему, которая указана внизу листка. Загибает лист так, чтобы видны были только 2 последние строчки, и лист опять передает по кругу. И дальше каждый игрок дописывает по 4 строчки, перед передачей загибая лист, оставляя на виду только 2 строчки. По завершению все "поэмы" зачитываются.
Вариант "жмурок", игроки рассыпают разные предметы по полу, запоминают, где что лежит, и пытаются собрать с закрытыми глазами как можно больше предметов в свою корзину, играть можно парами, в этом случае, каждый "зрячий" руководит действиями напарника. Можно усложнить задачу - каждая команда должна собирать предметы своего цвета (например, кубики) "Пирамидка" - игроки по очереди ставят кубики друг на друга, проигрывает тот, после которого обвалилась пирамидка. "15" - Выкладывается 15 камешков или других предметов, каждый по очереди берет не более 3-х штук, проигрывает последний. "Коробок" - пустой коробок из-под спичек метится со всех 6 сторон следующим образом:9. _______________
10. / 5 /|
11. /______________/15
12. | 10 | /
13. |______________|/
только на нижней плоскости проставляется "0". Далее коробок кладется на край стола, наполовину выступая за край, нулевой плоскостью вверх и снизу по нему щелкают пальцами, так чтобы он подпрыгнул и с переворотом приземлился на стол, учитывается число очков на верхней грани. В особо "тяжелых" случаях "0" "сжигает" набранные очки.
В круг ставятся стулья. На стулья рассаживается половина игроков, оставляя один стул пустым. За каждым стулом (включая и пустой) встают остальные игроки. Водит тот игрок, который стоит за спинкой пустого стула, его задача - подмигнуть любому одному из сидящих игроков, максимально незаметно для остальных. Тот игрок, которому предназначалось подмигивание, должен перебежать и сесть на стул, стоящий перед ведущим. Задача стоящих игроков не пускать сидящих впереди них перебегать на пустой стул. "Сосед справа" - Все игроки усаживаются в круг. Вода становится в центре круга. Обращаясь то к одному, то к другому игроку, вода каждому задает какой-нибудь вопрос или же просит исполнить какое-либо движение (повернуться, встать, поднять руку и т. д.) Но ответить на заданный вопрос или выполнить движение должен не тот, к которому обращается вода, в его сосед справа, на которого вода даже и не смотрит. Получив ответ, вода тотчас обращается к другому игроку, третьему и так до тех пор, пока кто-нибудь не ошибется. Допутсивший ошибку становится водой, а вода занимает его место в кругу. "Любопытный" - Игра похожа на предыдущую. Вода - "любопытный" задает вопросы "ЧТО?", "ГДЕ?", "ЧТО ДЕЛАЛ?" и т. д. Игрок, которому задан вопрос, должен быстро, не задумаясь ответить на воспрос. Все слова ответа (кроме предлогов) должны начинаться на одну букву, ту, которую в начале игры назовет вода. Каждому игроку задается по три вопароса. Игра продолжается до первой ошибки. Затем допустиший ошибку становиться водой и меняет букву. Одного игрока удаляют на время из комнаты. Отсальные выкладывают на стол разнообразные предметы (например, книгу, газету, ножницы, цветную бумагу и веревку). Приглашают отсутствующего. Ему нужно что-то сделать с этими предметами, но ему не сообщается, что. Остальные игроки хлопками в ладоши помогают игроку: если он поступает правильно - громко хлопают в ладоши, если он делает не то - тише хлопают, если он взял в руки не тот предмет - потирают ладони друг об друга. В данном случае игрок должен был вырезать ножницами из газеты закладку, вложить ее в книгу, книгу завернуть в бумагу и перевязать веревкой. "Историческое лицо" - Играет команда и отгадчик. Команда, посовещавшись, загадывает фамилию исторического лица или литературного персонажа. Цель отгадчика - задавая вопоосы, на которые можно получить ответ "Да" или "Нет", отгадать загаданное лицо. "Лови палку" - Игроки встают в круг и рассчитываются по порядку номеров. В центре круга стоит вода. Он ставит рядом с собой лыжную палку, придерживая ее, чтобы она не упала раньше времени. Вода ходит вокруг палки и неожиданно называет номер одного из стоящих игроков, одновременно отпуская палку. Тот, чей номер был назван, должен успеть подхватить палку, пока она не упала. Если палка успела упасть, водой становится непоймавший палку игрок. Игроки выписывают на листочек числа от 1 до 12, и бросают по очереди кости (2 шт), выпавшее число вычеркивается, если число уже вычеркнуто ход передается другому. Выигрывает тот, кто быстрее зачеркнет числа.III. НА ПРАЗДНИКЕ
Эти игры (и некоторые из двух предыдущих частей) пересказаны по книге Маргарет Дюнн "Все о детской вечеринке". Я не стану приводить все, что там напечатано, из-за громоздкости условий или требований к пространству или костюмам игроков (с использованием воды), только то, что мне наиболее понравилось.
Игры во время детских праздников необходимо проводить так, чтобы каждый победил хотя бы в одном конкурсе.
Итак:
"Попробуй проколи" - шарик (или два) привязывается к ногам игроков, их задача заключается в том, чтобы проколоть (ногой или иначе) шарик противника. "Передай другому" - (для праздников на воде) Играют две команды, игроки встают в две цепочки напротив друг друга, на расстоянии вытянутых рук или более. Шарики надутые водой перебрасываются по цепочке от одного игрока к другому. "Попади в шляпу" - мелкие предметы попытаться забросить на расстоянии в шляпу (соломку, пуговицы, что-то не очень тяжелое) "Достань яблоко" - выловить ртом плавающие в тазике яблоки, убедитесь сначала в том, что одежда гостей не боится воды. :) "Рыбалка" - На длинную удочку нривязывается за ниточку кольцо (можно из картона), и на расстоянии выставляются бутылочки с лимонадом или соком. Тот, кто забросит кольцо на горлышко бутылки, получает ее в качестве приза (при большом количестве удочек, могут участвовать одновременно несколько игроков). Та команда, которая передала до конца больше шариков - выигрывает. "Шарады" - вариант "Крокодила", но слова придумываются коллективно, записываются на бумажку и бросаются в шляпу. Водящий разыгрывает то слово, которое он вытянул. "Грибники" - По полу рассыпаны мелкие предметы (можно кубики), которые игроки (по одному от команды) пытаются собрать с закрытыми глазами в свои корзины, остальные члены команды подсказывают. Борьба "вручную" - Игроки встают лицом друг к другу (правая нога к правой ноге) и толкая или притягивая к себе пытаются вывести соперника из равновесия. Как вариант - можно стоять на одной ноге, проигрывает тот, кто поставит вторую ногу (лучше на пространстве свободном от мебели) "Горячий картофель" - Можно использовать теннисный мяч. Игроки садятся в круг, водящий подает мяч кому-то из игроков и закрывает глаза, в это время игроки пытаясь поскорее избавиться от мяча - перекидывают его друг другу. Затем вода произносит "горячий картофель" и тот, у кого в данный момент оказался мяч, проигрывает. Вариант "бутылочки", где очередной игрок пишет задание на бумажку сворачивает и засовывает ее в бутылочку, затем бутылочка раскручивается и задание должен выполнить тот, на кого укажет горлышком бутылки.В целый ряд игр, перечисленных в 1 части, можно играть дома.
Следует учесть, что дошкольники стремятся быть в центре внимания, поэтому для них лучше всего выбирать игры, где быть водящим почетно. Книги, которые мне попадались в магазине, к сожалению, все больше содержат головоломки или поделки из бумаги, что тоже важно, но этого имхо, недостаточно.


