Международный Центр
Профессионального
Обучения
УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА КУРСА
«КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ»
(76 академ. часов)
Программы 3D Studio Max и Macromedia Flash MX, осваиваемые в процессе обучения, позволяют слушателям принимать участие в разработках телевизионных и анимационных проектов, самостоятельно создавать интерактивные анимационные ролики, презентации, использовать элементы анимации в Web-дизайне и простых прикладных программах.
Выпускники Учебного центра получают свидетельство установленного образца, позволяющее работать в рекламных агентствах, творческих мастерских дизайн-студий, отделах информационных технологий различных компаний и холдингов в должности специалист по компьютерной анимации.
3D Studio Max (36 академ. часов)
Введение:
- содержание и назначение программ;
- системные требования.
Интерфейс:
- меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка;
- виды проекций;
- простейшие трехмерные сцены;
- сетка координат.
Возможные объекты:
- трехмерный объект: вершины, ребра, грани;
- понятие габаритные контейнеры;
- категории, назначение, имена объектов;
- простые объекты, их параметры.
Группы объектов:
- создание, управление в окнах, выделение рамкой, по категориям, по именам;
- перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.
Модификаторы:
- виды и назначение, командная панель Modify;
- окно стека;
- сплайны, их редактирование, модификатор Edit Spline;
- объекты из сплайна, модификатор Extrude;
- понятие трехмерные модификаторы (Lathe, Bevel, Bevel Profile);
- модификаторы Edit mesh, Edit patсh – инструменты трехмерного редактирования;
- сложные объекты (использование Lofting, Surface, Gross section).
Возможные материалы:
- типы, библиотеки, просмотр материалов и карт текстур;
- редактирование, настройка параметров;
- назначение объектам, создание многокомпонентных материалов.
Свет:
- типы, создание, настройка параметров;
- навыки управления тенями объектов.
Камеры:
- создание, примеры глубины резкости изображения;
- панорамирование, наезд, облет;
- анимация.
Rendering:
- понятие визуализация без настройки;
- инструменты управления;
- овладение приемами настройки параметров текстуры и фона сцены;
- разнообразие эффектов окружающей среды.
Macromedia Flash MX (32 академ. часа)
Рисование:
- цветом, группами, текстом, растровой графикой;
- трансформирование объектов;
- импортирование из других приложений.
Анимация:
- образцы (symbol) и экземпляры (instance), библиотека эталонов;
- свойства экземпляров, их изменение;
- создание анимации;
- хронометрическая линейка, покадровая анимация;
- tween-анимация;
- понятие анимация формы, метки;
- понятие анимация движения, движения по маршруту, маски, слои.
Презентации (Модуль 3):
- практические приемы сложной анимации;
- звук, кнопки с анимацией;
- понятие оптимизация ролика.
Простейшая интерактивность (Модуль 4):
- язык Action Script MX, редактор скрипта, команды Stop, Play, GetUrl;
- элементы навигации.
По всем темам проводятся практические работы.


