Международный Центр

Профессионального

Обучения

УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА КУРСА

«КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ»

(76 академ. часов)

Программы 3D Studio Max и Macromedia Flash MX, осваиваемые в процессе обучения, позволяют слушателям принимать участие в разработках телевизионных и анимационных проектов, самостоятельно создавать интерактивные анимационные ролики, презентации, использовать элементы анимации в Web-дизайне и простых прикладных программах.

Выпускники Учебного центра получают свидетельство установленного образца, позволяющее работать в рекламных агентствах, творческих мастерских дизайн-студий, отделах информационных технологий различных компаний и холдингов в должности специалист по компьютерной анимации.

3D Studio Max (36 академ. часов)

Введение:

- содержание и назначение программ;

- системные требования.

Интерфейс:

- меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка;

- виды проекций;

- простейшие трехмерные сцены;

- сетка координат.

Возможные объекты:

- трехмерный объект: вершины, ребра, грани;

- понятие габаритные контейнеры;

- категории, назначение, имена объектов;

- простые объекты, их параметры.

Группы объектов:

- создание, управление в окнах, выделение рамкой, по категориям, по именам;

- перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.

Модификаторы:

- виды и назначение, командная панель Modify;

- окно стека;

- сплайны, их редактирование, модификатор Edit Spline;

- объекты из сплайна, модификатор Extrude;

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

- понятие трехмерные модификаторы (Lathe, Bevel, Bevel Profile);

- модификаторы Edit mesh, Edit patсh – инструменты трехмерного редактирования;

- сложные объекты (использование Lofting, Surface, Gross section).

Возможные материалы:

- типы, библиотеки, просмотр материалов и карт текстур;

- редактирование, настройка параметров;

- назначение объектам, создание многокомпонентных материалов.

Свет:

- типы, создание, настройка параметров;

- навыки управления тенями объектов.

Камеры:

- создание, примеры глубины резкости изображения;

- панорамирование, наезд, облет;

- анимация.

Rendering:

- понятие визуализация без настройки;

- инструменты управления;

- овладение приемами настройки параметров текстуры и фона сцены;

- разнообразие эффектов окружающей среды.

Macromedia Flash MX (32 академ. часа)

Рисование:

- цветом, группами, текстом, растровой графикой;

- трансформирование объектов;

- импортирование из других приложений.

Анимация:

- образцы (symbol) и экземпляры (instance), библиотека эталонов;

- свойства экземпляров, их изменение;

- создание анимации;

- хронометрическая линейка, покадровая анимация;

- tween-анимация;

- понятие анимация формы, метки;

- понятие анимация движения, движения по маршруту, маски, слои.

Презентации (Модуль 3):

- практические приемы сложной анимации;

- звук, кнопки с анимацией;

- понятие оптимизация ролика.

Простейшая интерактивность (Модуль 4):

- язык Action Script MX, редактор скрипта, команды Stop, Play, GetUrl;

- элементы навигации.

По всем темам проводятся практические работы.