Рисуем морской пейзаж - Часть 2

В этом уроке вы научитесь:
1) Создавать пейзаж.
2) Рисовать рыб.
3) Создавать дополнительные штрихи для достижения большего реализма.

Вот что у нас получится по итогам 2-х уроков:

http://*****/lessons/les1229/final.jpg

P. s: В этом уроке автор создает линии, используя планшет. В этом случае ширина линии может зависеть от нажима.
Если вы будете работать мышкой, создавая линии любой ширины, размер кисти устанавливайте равным примерно 1/3 от того размера, который буду использованы в данном случае.

Часть 2. Создание рыб

В прошлой части урока мы остановились здесь:

http://*****/lessons/les1229/38.jpg

Продолжим.

Шаг 1. Создайте новый слой над слоем «coral 4». Слой назовите «fish 1»

http://*****/lessons/les1229/39.gif

Шаг 2. Воспользуйтесь инструментом Brush http://*****/tools/brush.png(Кисть) (B), чтобы создать пятно, как на примере. Параметры:
Цвет: # 23001A
Size (Размер): 70 px
Hardness (Жесткость): 100%
Opacity (Непрозрачность): 70%

http://*****/lessons/les1229/40.jpg

Шаг 3. Дорисуйте хвостик в виде полумесяца

http://*****/lessons/les1229/41.jpg

Шаг 4. Добавьте рыбке обводку, используя кисть с цветом #150600 и размером 15 px.

http://*****/lessons/les1229/42.jpg

Шаг 5. Добавьте тени на брюхе рыбки инструментом Burn Tool http://*****/tools/burn.gif(Затемнение):
Exposure(Нажим) = 15%
Range(Диапазон) = Shadow(Темные тона)
Size (Размер) = 133 px
Hardness (Жесткость): 0%

http://*****/lessons/les1229/43.jpg

Шаг 6. У этого же инструмента поменяйте настройки и добавьте тени по верхней чисти до хвоста:
Exposure(Нажим) = 64%
Range(Диапазон) = Midtones(Средние тона)

http://*****/lessons/les1229/44.jpg

Шаг 7. Для выделения тела рыбы, используйте инструмент Dodge Tool http://*****/tools/dodge.gif(Осветление):
Exposure(Нажим) =20%
Range(Диапазон) = Midtones(Средние тона)
Size (Размер) = 118 px
Hardness (Жесткость): 0%

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

http://*****/lessons/les1229/45.jpg

Шаг 8. Сделайте цветокоррекцию Image -> Adjustments -> Levels (Изображение – Коррекция – Уровни)(Ctrl+L):
Input Levels (Входные уровни): 0, 1.78, 118

http://*****/lessons/les1229/46.gif

http://*****/lessons/les1229/47.jpg

Шаг 9. Над слоем «fish 1» создайте новый слой и назовите его «scales»

http://*****/lessons/les1229/48.gif

Шаг 10. Зайдите в настройки заливки Edit->Fill (Редактирование – Заливка) (Shift+F5)  и выберите 50% Gray (50% серую)

http://*****/lessons/les1229/49.gif

http://*****/lessons/les1229/50.jpg

Шаг 11. Создайте еще один слой над слоем «scales». Можно не менять его имя, так как скоро мы объединим его с другим слоем.

http://*****/lessons/les1229/51.gif

Шаг 12. Используя инструмент Brush http://*****/tools/brush.png(Кисть) (B) создайте 3 формы, похожие на перевернутую букву С. Цвет # 150600

http://*****/lessons/les1229/52.jpg

Шаг 13. Копируйте и вставляйте слой до тех пор, пока вы не получите что-то похожее, как на рисунке (Вы можете копировать содержимое слоя, перетаскивая его и удерживая Alt):

http://*****/lessons/les1229/53.jpg

Шаг 14. Объедините все скопированные слои в один, выделив их и нажав Ctrl+E. Слой должен быть расположен над слоем «scales».

http://*****/lessons/les1229/54.gif

Шаг 15. Снова скопируйте и вставьте слой, чтобы получить 2 длинных ряда как на примере:

http://*****/lessons/les1229/55.jpg

Шаг 16. Объедините все скопированные слои вместе с слоем «scales» в один:

http://*****/lessons/les1229/56.gif

Шаг 17. Поменяйте Blending Mode (Режим смешивания пикселей) слоя на Soft Light (Мягкий свет)

http://*****/lessons/les1229/57.gif

http://*****/lessons/les1229/58.jpg

Шаг 18. Слой «scales» переместите так, чтобы перекрыть всю фигуру рыбки:

http://*****/lessons/les1229/59.jpg

Шаг 19. Спрячем все, что выходит за рамки рыбки, сделав щелчок левой клавишей между слоем «scales» и «fish 1» удерживая клавишу Alt.

http://*****/lessons/les1229/60.gif

http://*****/lessons/les1229/61.jpg

Шаг 20. Под слоем «fish 1» создайте новый слой, который назовите «fins»

http://*****/lessons/les1229/62.gif

Шаг 21. Кисточкой с цветом #EB00D8 дорисуйте плавник

http://*****/lessons/les1229/63.jpg

Шаг 22. Добавьте тени на брюхе рыбки инструментом Burn Tool (Затемнение):
Exposure(Нажим) = 34%
Range(Диапазон) = Highlights (Светлые тона)

http://*****/lessons/les1229/64.jpg

Шаг 23. Осветлите верх плавника инструментом Dodge Tool http://*****/tools/dodge.gif(Осветление):
Exposure(Нажим) = 10%
Range(Диапазон) = Highlights (Светлые тона)

http://*****/lessons/les1229/65.jpg

Шаг 24. Сделайте плавник в некоторых местах слегка прозрачным, используя инструмент Eraser Tool (http://*****/tools/eraser.png Ластик) (E) со следующими параметрами:
Opacity(Непрозрачность) = 12%
Size (Размер) = 73 px
Hardness (Жесткость): 0%

http://*****/lessons/les1229/66.jpg

Шаг 25. Используйте ту же технику, чтобы создать 2 маленьких плавника в нижней части рыбы:

http://*****/lessons/les1229/67.jpg

Шаг 26. Обведите все плавники кистью с цветом #3A0035

http://*****/lessons/les1229/68.jpg

Шаг 27. Используйте кисть с тем же цветом, только Opacity (Непрозрачность) поменяйте на 35%. Добавьте на плавники вертикальные линии:

http://*****/lessons/les1229/69.jpg

Шаг 28. Над слоем «fish 1» создайте новый слой, который назовите «fish eye»

http://*****/lessons/les1229/70.gif

Шаг 29. Создадим глаз. Возьмите кисть:
Opacity(Непрозрачность) = 200%
Size (Размер) = 62 px
Hardness (Жесткость):100%
Цвет: #000000

http://*****/lessons/les1229/71.jpg

Шаг 30. Теперь сделайте размер кисти равным 15 px, а цвет # FFFFFF и обведите глаз по контру:

http://*****/lessons/les1229/72.jpg

Шаг 31. Сотрите верхнюю половину глаза, используя Eraser Tool http://*****/tools/eraser.png(Ластик) (E) со следующими параметрами:
Opacity(Непрозрачность) = 100%
Hardness (Жесткость): 100%

http://*****/lessons/les1229/73.jpg

Шаг 32. Используйте инструмент Elliptical Marquee http://*****/tools/Elliptical%20Marquee.jpg(Овальное выделение), чтобы выделить область, вокруг глаза. В том числе и ту область, которую мы стерли.

http://*****/lessons/les1229/74.jpg

Шаг 33. Сделайте активным слой «fish 1».
Используйте инструмент Burn Tool http://*****/tools/burn.gif(Затемнение), чтобы добавить темные тени на веки. Инструментом Dodge Tool http://*****/tools/dodge.gif(Осветление) добавьте светлые тона по центру века:
Burn Tool :
Exposure(Нажим) =34%
Range(Диапазон) = Highlights (Светлые тона)
Size (Размер) = 42 px
Dodge Tool :
Exposure(Нажим) =24%
Range(Диапазон) = Shadow(Темные тона)
Size (Размер) = 69 px

http://*****/lessons/les1229/75.jpg

Шаг 34. Снимите выделение с глаза, нажав Ctrl+D.
Над слоем «scales» создайте слой, который назовите «fin».

http://*****/lessons/les1229/76.gif

Шаг 35. Создайте плавник кистью с цветом # 610089. Форма плавника будет напоминать форму вытянутого треугольника.

http://*****/lessons/les1229/77.jpg

Шаг 36. Используйте Burn Tool http://*****/tools/burn.gif(Затемнение) и Dodge Tool http://*****/tools/dodge.gif(Осветление), чтобы добавить тени и блики на плавнике.

http://*****/lessons/les1229/78.jpg

Шаг 37. Кистью с цветом # 2B003D обведите 3 внешние стороны плавника. А также создайте 3 маленькие горизонтальные линии на плавнике.

http://*****/lessons/les1229/79.jpg

Шаг 38. Той же кистью сделайте полупрозрачным горизонтальной линий на плавнике. Opacity (Непрозрачность) = 55%.

http://*****/lessons/les1229/80.jpg

Шаг 39. Вернитесь на слой «scales» и инструментом Eraser Tool http://*****/tools/eraser.png(Ластик) (E) сотрите чешую с хвостика рыбы.

http://*****/lessons/les1229/81.jpg

Шаг 40. Перейдите на слой «fish 1». Используя ту же технику, как для других плавников, закончите хвост рыбы.

http://*****/lessons/les1229/82.jpg

Шаг 41. Последним шагом по созданию рыбки является добавление блика для глаз с помощью инструмента Dodge Tool(http://*****/tools/dodge.gif Осветление) в диапазоне Shadow(Темные тона)

http://*****/lessons/les1229/83.jpg

Шаг 42. Если вы захотите, то используйте ту же технику, чтобы создать других рыбок. Меняйте цвета и форму.
Например эту золотую рыбку. Размножьте ее и расположите в различных местах. Они очень хорошо связывают все изображение вместе.

http://*****/lessons/les1229/84.jpg

Шаг 43. Создайте новый слой «bubble».

http://*****/lessons/les1229/85.gif

Шаг 44. Кистью создайте белый круг.

http://*****/lessons/les1229/86.jpg

Шаг 45. Затем мягким круглым ластиком Eraser Tool http://*****/tools/eraser.png(Ластик) (Е) с параметром Opacity (Непрозрачность) = 33% сотрите часть пузырька по краям и в центре.

http://*****/lessons/les1229/87.jpg

Шаг 46. Последний шаг, это копирование и вставка пузырьков по всему изображению. Изменяя размер и вращая, вы сможете сделать так, что они не будут похожи друг на друга. В конце объедините все слои с пузырьками в один слой «bubble».

http://*****/lessons/les1229/88.jpg

Финальное изображение:

http://*****/lessons/les1229/final.jpg