Игровые технологии при обучении иностранному языку.

учитель английского языка

МОУ Удельнинская гимназия, высшая категория,

победитель ПНПО

Одна из задач школы на современном этапе - научить детей учиться. Ребенок не научившийся в младших классах, в средних - часто становиться отстающим.

Иностранный язык является новым учебным предметом в системе начального обучения.

Об обучающих возможностях использования игрового метода известно давно. Многие ученые, занимающиеся методикой обучения иностранным языкам, справедливо обращали внимание на эффективность использования игрового метода. Это объясняется, тем что в игре проявляются особенно полно, а порой неожиданно, способности любого человека, а ребенка в особенности. Й. Хейзинга отмечал, что человеческая культура возникла и развертывается как игра.

Игра может выполнять исключительную роль усиления познавательного интереса, облегчения сложного процесса учения, создания условий для формирования творческой личности учащихся.

Дидактическое значение игры было доказано .

Хочется привести в качестве примера известное высказывание

, который характеризует игру следующим образом: "Взрослые могут иметь только одно влияние на игру, не разрушая в ней характера игр, а именно: доставлением материала для построек которыми уже самостоятельно займется сам ребенок. Но не должно думать, что этот материал можно купить в игрушечной лавке. Вы купите для ребенка светлый и красивый дом, а он сделает из него тюрьму; вы купите для него куколки крестьян и крестьянок, а он выстроит их в ряд солдат; вы купите для него хорошенького мальчика, а он станет его сечь; он будет переделывать и перестраивать купленные вами игрушки не по их назначению ,о тем элементам, которые буду вливаться в него из окружающей жизни,- и вот об этом то материале должны больше всего заботиться воспитатели".

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Игра - разновидность общественной практики, действенное воспроизведение жизненных явлений вне реальной практической установки. Она всегда выступает в двух временных измерениях: в настоящем и в будущем, даря сиюминутную радость. Она служит удовлетворением потребностей личности. В игре моделируются жизненные ситуации, закрепляются свойства, качества, состояния, умения, способности, необходимые личности для выполнения социальных, профессиональных и творческих функций.

Основная функция педагогической деятельности состоит не просто в передаче знаний, а в создании проблемно - познавательных ситуаций и управлении процессом познавательной деятельности учащихся.

В человеческой практике игровая деятельность выполняет следующие функции:

-развлекательную ( это основная функция игры

- развлечь, доставить удовольствие, воодушевить, пробудить

интерес);

-коммуникативную (освоение диалектики общения);

-диагностическую (выявление отклонений от нормативного

поведения, самопознание в процессе игры);

-игротерапевтическую ( преодоление различных трудностей,

возникающих в других видах жизнедеятельности);

-самореализации (проявление способностей и скрытых возможностей);

- межнациональной коммуникации( усвоение единых для всех людей

социокультурных ценностей);

-социализации (включение в систему общественных

отношений);

-эстетическую (наслаждение, которое испытывается от игры)

Игра всегда предполагает определенное напряжение эмоциональных и умственных сил, а также умения принятия решения( Как поступить? Что сказать? Как выиграть?). Желание решить эти вопросы обостряет мыслительную деятельность играющих. Положительным является тот факт, что при этом ученик еще и говорит на иностранном языке. Из этого следует вывод, что игровой метод таит в себе богатые обучающие возможности.

Использование игровых форм обучения делает учебно-воспитательный процесс содержательным и более качественным, так как:

-игра активизирует познавательную деятельность учащихся; является эффективным средством управления учебным процессом;

- игра носит характер особого вида практики, в процессе которой усваивается 90% информации;

- игра - свободная деятельность, дающая возможность выбора, самовыражения, самоопределения и саморазвития для ее участников;

-игра имеет определенный результат и стимулирует учащихся к достижению цели (победе) и осознанию пути достижения цели;

-в игре команды или отдельные ученики изначально равны ( нет плохих и хороших учеников есть только играющие); результат зависит только от самого игрок, уровня его подготовленности, выдержки, умений, характера;

-обезличенный процесс обучения в игре приобретает личностное значение;

-состязательность игры;

- удовольствие, полученное от игры создает комфортное состояние на уроках иностранного языка и усиливает желание изучать предмет;

-в игре всегда есть некое таинство: неполученный ответ, что активизирует мыслительную деятельность ученика;

-игра занимает особое место в системе активного обучения: она синтетична, так как является одновременно и методом и формой организации обучения, синтезируя в себе практически все методы активного обучения.

Реализация игровых технологий происходит по основным направлениям:

- дидактическая цель (совместная постановка цели);

- учебная деятельность подчиняется правилам игры;

- учебный материал используется в качестве ее средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую;

-успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.

Место и роль игровых технологий в учебном процессе зависит от понимания учителем функций и классификаций различного рода игр.

, автор ряда книг, посвященных обучающим играм, которые используются в обучении иностранным языкам, выделяет такие игры:

- подготовительные, способствующие формированию речевых навыков;

- творческие игры, цель которых заключается в дальнейшем развитии речевых навыков и умений.

По виду деятельности на уроках иностранного языка я использую игры: интеллектуальные (умственные) и социальные.

По характеру педагогического процесса выделяю следующие группы игр:

- обучающие, тренировочные, контролирующие, обобщающие;

-познавательные, воспитательные, развивающие;

- репродуктивные, продуктивные, творческие;

-коммуникативные, диагностические.

По характеру игровой методики игры разделяю на: сюжетные, ролевые, имитационные, игры - драматизации.

Использование игровых ситуаций на уроке в младших классах.

Для учащихся младших классов я использую следующие игры.

The ABC Games

1.Перебрасывая мяч, учащиеся друг за другом называют буквы алфавита по порядку от A до Z.

2. Начинающий игру называет любую букву алфавита, а ученик, получивший мяч без промедления называет две буквы, между которыми стоит в алфавите названная буква.

3.Учащиеся, перебрасывая мяч, называют буквы алфавита в обратном порядке.

4. На каждый шаг ученики называют буквы алфавита.

Игра "Guess it" вызывает большой интерес у учащихся. Ведущий (учитель) загадывает какой-либо предмет, находящийся в классе. В игре принимают участие все ученики класса. Пытаясь угадать предмет, они задают только общие вопросы, на которые ведущий отвечает только "Yes " or " No". Число вопросов ограничено (10).

Ученикам младших классов очень нравятся "Finger games"

( пальчиковые игры).

"TOMMY THUMB TOMM THUMB(показываем большой палец)

Where are you?( руки за спиной)

Here I am ( показываем руки из за спины)

How do you do? How do you do?

Peter Pointer, Peter Pointer, etc( указательный палец)

Toby Tall, Toby Tall etc (средний палец)

Ruby Ring, Ruby Rung, etc ( безымянный палец)

Baby Small, Baby Small, etc ( мизинец)

Fingers All, Fingers All

Where are you?

Here we are, here we are

How do you do? How do you do?

THIS LITTLE PIG WENT TO THE MARKET.

This little pig stayed at home;

This little pig had roast beef;

This little pig had none;

This little pig said "Wee, wee.

I can't find my way home

ROUND ABOUT, ROUND ABOUT.

Here sits a hare.

In the corner of a cornfield.

And that's just there close to thumb

This little dog found her, thumb

This little dog ran her, forefinger

This little dog caught her, middle finger

This little dog ate her, ring finger

And this little dog said little finger

"Give me a little bit please.

HERE ARE TEN MERRY MEN.

The fingers

See how they dance and play:

Move the fingers

Two stand straight

Forefingers

Two join hands,

Thumbs

The rest they run away.

Tuck away rest of fingers

TWO LITTLE BIRDS SITTING ON A WALL

Show first fingers

One named Peter, one named Paul,

Fly away Peter, Fly away Paul

Put one finger, then the other behind your back

Come back Peter, come back Paul

Let them return one by one

При повторении счета ученики считают следующим образом

а) каждый второй хлопок

в) каждый третий шепотом

с) каждый четвертый приседаем

d) счет с мячом.

HOW MANY TAPS

The teacher claps or taps the table, the blackboard a certain number of times. Everyone counts silently for himself and the first to give the correct answer to the questions:

"How many taps did you here?