Инструкция для логической игры-теста «Выбиралочка»
1. Общая характеристика
2. Логический минимум
3. Ход игры
4. Правила игры
5. Подсчет очков
6. Стратегия игры
7. Тренировка и тестирование
Общая характеристика
Общая характеристика содержит информацию о смысле и целях игры Выбиралочка, дает описание игровой идеи.
Выбиралочка - обучающая логическая игра. Она помогает выработать навыки оперирования понятиями. Часто на практике мы сталкиваемся с такой ситуацией: из группы предметов нужно выбрать те, которые подпадают под определенное описание. Например, перед сыщиком стоит задача найти среди служащих банка преступника, о котором известно только то, что он хромой, косой и рыжий. В случае, когда описание представляет собой достаточно сложный признак, вам не обойтись без ЛОГИКИ.
Наша Выбиралочка научит вас устанавливать, обладает какой-то конкретный предмет определенным признаком или нет, то есть корректно осуществлять подведение объекта под понятие.
Идея игры проста. В верхней части экрана находятся изображения человечков (логиканчиков), которые могут иметь следующие отличия:
- они бывают четырех цветов: синего, желтого, голубого и зеленого;
- они различаются формой туловища, могут оказаться круглыми, квадратными, треугольными и ромбовидными;
- у них разный характер, разное настроение: веселое, печальное или нейтральное;
- они носят флажки одного из трех типов: красные, трехцветные или пиратские (черные);
- девочки носят бантик, а мальчики нет;
- одни предпочитают держать в руке шарик, другие нет.
В нижней части экрана поочередно появляются описания логиканчиков. Каждое из них
представляет сложный признак, который может быть присущ одним логиканчикам, и не присущ другим.
Задача играющего состоит в том, чтобы выделить среди изображенных на экране человечков всех тех, которые обладают данным признаком, то есть подпадают под соответствующее понятие.
Игра состоит из семи уровней. На каждом из начальных шести уровней описания логиканчиков однотипны. При переходе на следующий уровень описания усложняются. На последнем, седьмом уровне выводимые на экран описания могут быть самыми разными, поэтому этот уровень - самый сложный.
Перед тем как начать Игру, вы имеете возможность провести Тренировку на первых шести игровых уровнях.
Чтобы проверить, насколько успешно вы овладели искусством подведения объекта под понятие, вы можете пройти специальный Тест.
Логический минимум
Логический минимум содержит необходимые для игры в Выбиралочку сведения из учения логики о понятии. Все теоретические положения разъясняются с использованием игрового материала.
Что такое понятие
Понятие выделяет из некоторого множества и собирает в класс (обобщает) предметы через указание на признак, присущий каждому из них и отсутствующий у любого другого предмета.
Пример понятия: веселый логиканчик желтого цвета с красным флажком. С помощью этого понятия мы выделяем во множестве логиканчиков всех тех и только тех, кто обладает признаком иметь веселое настроение, быть желтого цвета и держать в руке красный флажок, и мысленно собираем их в один класс.
Что такое род понятия
Род понятия - множество, из которого данное понятие выделяет предметы. Родом каждого понятия, используемого в нашей игре, будет множество человечков, изображенных в данный момент на экране.
Как понятия выражаются в языке
В естественном языке понятия выражаются с помощью описательных терминов вида: предмет из множества М, обладающий признаком А. В составе каждого такого термина можно выделить две части:
- родовой термин, указывающий на род понятия;
- видовое отличие, указывающее на признак, с помощью которого происходит выделение и обобщение предметов.
Пример описательного термина: логиканчик, который носит бантик, но не носит шарика.
Родовым термином здесь будет слово логиканчик, а видовым отличием - словосочетание который носит бантик, но не носит шарика.
В Выбиралочке роль видового отличия играет зашифрованное описание человечков, находящееся в нижнем левом окне экрана.
Что такое объем понятия
Объем понятия - класс предметов, обобщаемых в данном понятии. Его образуют все те предметы из рода понятия, которые обладают признаком, составляющим содержание понятия.
Пример: объемом понятия грустный логиканчик синего или зеленого цвета является множество тех и только тех логиканчиков, у которых, во-первых, грустное настроение, и, во-вторых, либо синий, либо зеленый цвет. Отдельные предметы из числа обобщенных в данном понятии называются элементами объема понятия.
Пример: элементами объема понятия грустный логиканчик синего или зеленого цвета
являются, в частности, такие конкретные логиканчики:
Что такое содержание понятия
Содержание понятия - признак, посредством которого понятие обобщает предметы в класс. Пример: содержанием понятия грустный логиканчик синего или зеленого цвета является признак иметь грустное настроение и синий или зеленый цвет.
Какими бывают признаки предметов
Признаки бывают простыми и сложными.
Простой признак указывает на присущность предмету некоторого свойства.
Примеры простых признаков: иметь квадратное туловище, носить на голове бантик, держать трехцветный флажок.
Сложный признак указывает на наличие или отсутствие у предмета одного или нескольких других признаков. Примеры сложных признаков: не иметь квадратного туловища, носить на голове бантик и держать трехцветный флажок.
Среди сложных признаков выделим отрицательные (негативные), соединительные
(конъюнктивные) и разделительные (дизъюнктивные).
Отрицательный признак имеет вид Не А. Он указывает на отсутствие у предмета признака А. Поэтому признаком Не А обладают те предметы, которые не обладают признаком А. Не обладают признаком Не А предметы, имеющие признак А.
Например, отрицательным признаком не находиться в веселом настроении обладают:
Не обладают данным признаком:
Соединительный признак имеет вид А1 и А2 и... и Аn. Он указывает на одновременное наличие у предмета каждого из признаков А1, А2, ..., Аn. Поэтому признаком А1 и А2 и... и Аn обладают те предметы, которые имеют и признак А1, и признак А2, ..., и признак Аn. Не обладают признаком А1 и А2 и ... и Аn предметы, которые не имеют хотя бы одного из признаков А1, А2, ..., Аn.
Пример соединительного признака: иметь ромбовидное туловище и держать шарик, но не
носить бантика.
Разделительный признак имеет вид А1 или А2 или... или Аn. Он указывает на наличие у
предмета, по крайней мере, одного из признаков А1, А2, ..., Аn. Признаком А1 или А2 или... или Аn обладают те предметы, у которых есть, по крайней мере, один из признаков А1, А2, ..., Аn. Причем не исключается возможность обладания сразу несколькими из указанных признаков. Не имеют признака А1 или А2 или... или Аn предметы, которые не обладают ни признаком А1, ни признаком А2, ..., ни признаком Аn.
Пример разделительного признака: носить трехцветный флажок или бантик или шарик. У
данных логиканчиков этот признак имеется:
Может ли объем понятия оказаться пустым
Бывают ситуации, когда объем понятия не содержит ни одного элемента. Это происходит, если ни один предмет из рода понятия не обладает признаком, составляющим содержание понятия. Такие понятия называют пустыми. Пример пустого понятия: предположим на экране изображены человечки только зеленого, голубого или желтого цвета; тогда понятие логиканчик синего цвета и с бантиком - пустое. Понятие может оказаться пустым по разным причинам:
- в силу фактически сложившихся обстоятельств. При других обстоятельствах эти понятия могут оказаться и непустыми. Например, понятие логиканчик синего цвета и с бантиком перестает быть пустым, если на экране появится хотя бы один синий человечек с бантиком, т. е. при изменении рода понятия.
- в силу принципиальной невозможности обладания признаком, составляющим содержание понятия. Примером подобного понятия является логиканчик, носящий бантик и не носящий бантика.
Может ли объем понятия совпасть с его родом
В некоторых случаях объем понятия включает в себя все предметы из рода понятия. Это бывает, когда всякий предмет из рода понятия обладает признаком, составляющим содержание понятия.
Подобные понятия называют универсальными.
Пример универсального понятия: предположим на экране изображены человечки только синего цвета; тогда понятие логиканчик синего цвета или с бантиком - универсальное.
Понятие может оказаться универсальным по разным причинам:
- в силу фактически сложившихся обстоятельств. При других обстоятельствах эти понятия перестают быть универсальными. Например, понятие логиканчик синего цвета или с бантиком не будет универсальным, если на экране появится хотя бы один не синий человечек без бантика.
- когда произвольный предмет принципиально не может не обладать признаком, составляющим содержание понятия. Примером такого понятия является логиканчик, носящий бантик или не носящий бантика.
Ход игры
В этом разделе описывается, как расположен на экране игровой материал, как расшифровываются описания человечков, какие действия необходимо совершать, играя в Выбиралочку.
Что находится на экране
При игре в Выбиралочку экран разбит на три части:
- в верхнем окне расположены изображения человечков, среди которых играющий должен выбрать всех соответствующих данному описанию;
- в нижнем левом окне находится описание, в соответствии с которым играющий должен выбирать человечков;
- нижнее правое окно - информационное, оно содержит сведения о текущем игровом уровне, о затраченном на игру времени и о заработанных очках.
Как начать игру
Для того чтобы начать игру, необходимо в меню Выбор выделить команду Игра. После этого верхнее окно экрана заполнится изображениями логиканчиков, а в нижнем левом окне появится их описание, соответствующее первому игровому уровню.
Как выделить нужного логиканчика
Для того чтобы выделить логиканчика, который, по вашему мнению, подходит под имеющееся описание, необходимо один раз щелкнуть левой кнопкой мыши на его изображении. После этого логиканчик будет помещен в красную рамку.
Как снять выделение с логиканчика
Если по какой-то причине (например, по ошибке) вы выделили логиканчика, который не подпадает под имеющееся описание, снять выделение можно щелчком левой кнопки мыши на его изображениии. При этом красная рамка вокруг логиканчика исчезнет.
Как перейти к новому описанию
Предположим, вы выделили всех изображенных на экране логиканчиков, которые подпадают под имеющееся описание, или же вы уверены, что ни один из них не соответствует данному описанию. Тогда для перехода к новому описанию вам следует щелкнуть левой кнопкой мыши на нижнем левом окне экрана.
Компьютер оценит правильность вашего выбора. Выделенные вами логиканчики, которые
действительно подпадали под описание, исчезнут с экрана. Изображения ошибочно выделенных вами логиканчиков, а также тех человечков, которые соответствуют описанию, но не выделены вами, покроются штриховкой. В последнем случае, для перехода к новому описанию нужно вновь щелкнуть левой кнопкой мыши на нижнем левом окне экрана.
После совершения указанных действий компьютер может произвести замену некоторых
логиканчиков в верхнем окне экрана, а в нижнем левом окне появится новое описание.
Как происходит переход на следующий игровой уровень
После того как на текущем уровне игры, в соответствии со сменяющими друг друга описаниями, оказались устраненными все логиканчики, компьютер вновь полностью заполняет верхнее окно экрана изображениями человечков и переходит на следующий игровой уровень, предлагая описания новой структуры.
Как сохранить итоговый результат
После завершения последнего, седьмого игрового уровня на экране появляется окно Ваш
результат, где указаны набранные вами очки, затраченное на игру время, а также место в общем списке результатов. В окне имеются две кнопки Сохранить и Выход. Если вы не желаете сохранять результат игры, выберите Выход. Если вы хотите поместить его в список результатов, выберите Сохранить. После этого на экране появится окно Ввод имени. От вас требуется ввести свое имя и выбрать команду Принять.
Общий список результатов игры выводится на экран следующим образом: в меню Выбор
выделяется пункт Результаты, а затем в открывшемся подменю - Игры. Если вы желаете устранить строку с каким-либо результатом, выделите ее и выберите команду Удалить. Если вы хотите устранить все полученные ранее результаты, выберите команду Очистить. Для того чтобы список результатов остался неизменным, выберите Выход
Правила игры
Игра состоит из семи уровней.
В начале каждого уровня на экран выводятся изображения 21 человечка, а также описание (понятие), в соответствии с которым будет осуществляться выбор человечков. Играющий должен выделить (из числа изображенных на экране) всех человечков, которые подпадают под имеющееся описание, т. е. являются элементами объема понятия. После этого необходимо вызвать следующее описание.
Если ни один изображенный на экране человечек не подпадает под имеющееся описание,
играющий должен сразу вызвать следующее описание.
При переходе к новому описанию изображения человечков, правильно выделенных играющим, исчезают с экрана. Изображения некоторых оставшихся на экране человечков могут быть заменены.
Розыгрыш уровня заканчивается, когда изображения всех человечков исчезнут с экрана.
За каждого правильно выделенного человечка, а также за каждый корректный переход к
следующему описанию, когда ни один человечек не подпадает под понятие, играющему начисляются призовые очки.
За каждого неправильно выделенного или пропущенного человечка играющий получает штрафные очки. Штрафные очки вычитаются из набранных играющим призовых очков.
Цель игры - набрать возможно большее число очков. При равенстве набранных очков преимущество отдается игроку, затратившему на игру меньше времени.
Подсчет очков
Данный раздел содержит информацию о системе начисления призовых и штрафных очков при игре в Выбиралочку.
Призовые очки. Призовые очки начисляются:
- за каждого правильно выделенного человечка (т. е. человечка, который был выделен играющим и на самом деле подпадает под имеющееся описание);
- в ситуации, когда ни один из изображенных на экране человечков не подпадает под описание, и играющий, не выделив никого из них, осуществил переход к другому описанию.
Размер призовых очков за каждое указанное действие составляет:
- на Уровнях 1 и 2 - 1 очко;
- на Уровнях 3 и 4 - 2 очка;
- на Уровнях 5 и 6 - 3 очка;
- на Уровне 7 число очков определяется тем, какому уровню игры соответствует текущее описание человечков.
Штрафные очки. Штрафные очки начисляются:
- за каждого неправильно выделенного человечка (т. е. человечка, который был выделен играющим,
но на самом деле не подпадает под имеющееся описание);
- за каждого человечка, который не выделен играющим, но подпадает под имеющееся описание.
Размер штрафа за каждое указанное действие на всех Уровнях составляет 3 очка.
Общий счет
Общее число очков = число набранных призовых очков - число полученных штрафных очков.
Текущий счет очков указывается в справочном окне, меняясь при переходе от одного описания к другому.
Стратегия игры
В этом разделе даются советы, позволяющие на каждом игровом уровне облегчить процесс нахождения человечков, которые подпадают под имеющееся описание.
Уровень 1
Каждое описание представляет собой соединительный признак вида А и В, где А и В - простые признаки. Выбор нужных человечков советуем производить так: обращайте внимание только на тех логиканчиков, которые обладают признаком А, выделите среди них обладающих также и признаком В. Если же у логиканчиков более заметен признак В, то среди тех, кто им обладает, выделите имеющих также и признак А.
На всех уровнях, где описание представляет собой соединительный признак вида А1 и А2 и... и Аn, полезно помнить о следующем. Если ни один изображенный на экране человечек не обладает некоторым признаком Аi, то имеющееся понятие является пустым, и вам следует сразу перейти к следующему описанию.
Уровень 2
Каждое описание представляет собой разделительный признак вида А или В, где А и В -
простые признаки. Выбор нужных человечков советуем производить так: выделите сначала всех человечков, обладающих признаком А, а затем из оставшихся невыделенными выберите тех, кто обладает признаком В.
На всех уровнях, где описание представляет собой разделительный признак вида А1 или А2 или... или Аn, полезно помнить о следующем. Если каждый изображенный на экране человечек обладает некоторым признаком Аi, то имеющееся понятие является универсальным, и вам следует выделить всех человечков на экране.
Уровень 3
Каждое описание представляет собой соединительный признак вида А и В и С, где А, В и С могут быть как простыми признаками, так и отрицательными признаками. Одна из возможных стратегий такова. Выберите из трех признаков (А, В и С ) тот, который наиболее заметен у логиканчиков (в этом качестве лучше взять какой-нибудь простой признак, а из числа отрицательных признаков - не иметь на голове бантика и не держать в руке шарика). Рассмотрите только тех человечков, которые обладают данным признаком. Из их числа выделите тех, которые имеют
два других признака.
Другой способ нахождения логиканчиков состоит в следующем. Выделите сначала тех из них, которые имеют как признак А, так и признак В. Затем необходимо снять выделение с человечков, не обладающих признаком С. На этом и на дальнейших уровнях игры следует помнить о следующем. Если вам нужен логиканчик, обладающий отрицательным признаком Не D, ищите такого, который не обладает признаком D. Если же вам нужны человечки, не имеющие признака Не D, выбирайте тех, кто имеет признак D.
Уровень 4
Каждое описание представляет собой соединительный признак вида А и В и (С или D ), где А и В могут быть как простыми признаками, так и отрицательными признаками, а С и D - простые признаки.
Опишем одну из возможных стратегий поиска нужных человечков. Сначала выделяются все человечки, имеющие как признак А, так и признак В. Затем среди этих человечков оставляются выделенными только такие, которые имеют хотя бы один из признаков - С или D. Выделение следует снять с тех человечков, которые не обладают ни признаком С, ни признаком D.
Уровень 5
Каждое описание представляет собой разделительный признак вида (А и В ) или (С и D ), где А, В, С и D могут быть как простыми признаками, так и отрицательными признаками. Выбор советуем производить так: выделите сначала всех человечков, обладающих соединительным признаком А и В, а затем из оставшихся невыделенными выберите тех, кто обладает соединительным признаком С и D.
Уровень 6
Каждое описание представляет собой соединительный признак вида
(А или В) и (С или D), где А, В, С и D могут быть как простыми признаками, так и отрицательными признаками.
Предлагаем на выбор две стратегии поиска человечков.
1. Рассматриваем сначала человечков, имеющих признак А, и выделяем среди них тех, которые имеют, по крайней мере, один из признаков - С или D. Затем из оставшихся невыделенными обращаем внимание на обладающих признаком В, и снова выделяем среди них человечков, обладающих хотя бы одним из признаков - С или D.
2. Выделяем сначала человечков, которые обладают хотя бы одним из признаков - А или В. Далее следует снять выделение с тех логиканчиков, которые не обладают ни признаком С, ни признаком D.
Тренировка и тестирование
Данный раздел содержит информацию об использовании Выбиралочки в учебном процессе на этапе освоения материала и на этапе контроля и оценки знаний.
Для первоначального знакомства с процедурой подведения объекта под понятие и освоения игрового материала рекомендуем потренироваться в нахождении элементов объемов понятия на основе признака, составляющего содержание понятия.
Для этого в меню Выбор выделите пункт Тренинг, после чего откроется подменю с перечислением шести игровых уровней. Выберите среди них нужный вам уровень. На каждом следующем уровне содержания понятий имеют более сложную структуру, поэтому начинать тренировку советуем с первого
уровня.
Для оценки качества приобретенных знаний программой предусмотрено специальное тестирование на материале Выбиралочки. Тест представляет собой троекратное прохождение Уровня 7 Игры, на котором структуры выводимых на экран описаний определяются случайным образом.
Рекомендуем на прохождение теста отводить 10-15 минут.
Подсчет очков ведется так же, как и в ходе Игры. Наряду с этим определяется показатель
правильно совершенных действий. Он вычисляется так: (n/(n+m))*100, где n - общее число человечков, а m - число совершенных ошибок.
По показателю правильно совершенных действий тем, кто уложился в отведенное время, выводится оценка. Рекомендуем следующие критерии оценки знаний:
- отлично -%;
- хорошо -%;
- удовлетворительно -%;
- неудовлетворительно - менее 75%.
Чтобы начать тестирование, необходимо в меню Выбор выделить пункт Тест. На экране появится окно Ввод имени. Введите свое имя и выберите команду Принять. После окончания теста на экран выводится окно Ваш результат, где указаны: число набранных очков, затраченное время, а также процентный показатель правильно совершенных действий.
Общий список результатов теста выводится на экран следующим образом: в меню Выбор
выделяется пункт Результаты, а затем в открывшемся подменю - Теста. Результаты тестирования располагаются в порядке убывания последнего показателя. Если вы желаете устранить строку с каким-либо результатом, выделите ее и выберите команду Удалить. Если вы хотите устранить все полученные ранее результаты, выберите команду Очистить. Для того чтобы список результатов остался неизменным, выберите Выход.


