Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Муниципальное бюджетное образовательное

учреждение средняя общеобразовательная школа

с углубленным изучением отдельных предметов № 30

имени

Волгоградская область

город Волжский

"Путешествие в Страну Знаний"

Тип занятия: применение знаний и умений.

Форма занятия: путешествие по станциям.

Класс: 1

Программное обеспечение: MIMIO оборудование (можно скачать и установить бесплатно http://www. *****/ , любая версия, колонки (вся работа озвучена автором работы)

Цели:

• создать условия для положительной мотивации к учению у первоклассников путем применения игровых форм обучения;
• активизировать эмоциональный фактор обучения;
• развивать коммуникативные навыки учащихся, руководствуясь принципами доверия, поддержки, творчества и успеха.

Описание работы с презентацией MIMIO

Условные обозначения в презентации:

- переход на

следующую страницу

возврат на карту - путешествия

закладка


Деятельность учителя

Деятельность обучающихся

Слайды

Первая страница – это титульный лист, последняя страница ресурсы (на занятии эти страницы не используются)

Проверка готовности к занятию – установка на положительную эмоциональную направленность.

Активный метод обучения «Ладошка к ладошке» (диалог разыгрывают ребята, использую движения).

Прозвенел звонок веселый

Мы путешествие начать готовы

Будем слушать, рассуждать,

И друг другу помогать.

Встанем вместе, встанем в круг

Ты мой друг и я твой друг

Крепко ладошку к ладошке прижмем

И с пожеланий урок свой начнем:

Я желаю вам удачи (говорит учитель),

я терпенья, я добра.

Чтоб никто не огорчался и не кто не отвлекался,

быть внимательным, учтивым

и тогда придёт успех.

А гостям мы пожелаем

С пользой время провести.

Интересное увидеть

И с собою унести.

- Ребята, кого мы видим?

- Что обозначает слово «SOS»?

- Сова.

- Призыв о помощи.

во время АМО появляется страница:

шторка открывается,

стилус - слово-переход на другую страницу

- Давайте прослушаем, что случилось.

Ребята слушают сообщение от совы.

стилус-сова-видео

стилус – улитка-переход на сл. страницу

- Готовы отправиться в

путешествие вместе с совой помочь отыскать Пяточка? В дороге пригодится смекалка, находчивость, знания, сотрудничество друг с другом.

-Рассмотрите наш маршрут.

По дороге нам встретятсястанции, на которых мы сделаем остановки. Но раз это путешествие необычное, то и станции нам встретятся необычные – волшебные. Нам предстоит выполнить все задания. Готовы? В путь.

Рассматривают сказочных героев.

Делятся впечатлениями, предполагаю о том, что может приключится в дороге.

Вырабатывают правила:

- слушать задания, ответы товарищей, дополнять, уважительно относиться к мнению

одноклассников.

Ребята делают вывод, что нужно двигаться по заданному направления, а начале пути отправиться к инспектору ПДД, где повторят правила, необходимые путникам.

маршрут путешествия

стилус-инспектор

Внимание!!!Сова не заблокирована, поэтому её можно передвигать по сказочному маршруту.

- Что изображено?

Давайте будем вежливыми, что для этого надо сделать?

- Как здороваются взрослые, например, папы?

Задание даётся по типу игры « Это я это, это я, это все мои друзья»

после игры учитель обращает внимание на улитку

- Улитка приготовила сюрприз, зовёт нас отправиться за ней.

- Поздороваться.

Отвечают хором на вопросы инспектора.

- Используют рукопожатие.

стилус-рукопожатие с инспетором – появляется звк (инспектор сообщает задание)

По одному ребята выходят нажимают на точу вопроса (т. е. на нижнюю часть вопроса – появляется «галочка», которая показывает, что этот вопрос выбран, так как вопросы можно активировать в любой последовательности);

затем нажимают на верхнюю часть вопроса, слушают вопрос и хором отвечают.

После завершения работы с вопросами,

ребята нажимают на «улитку» и продолжают движение.

- Что вы видите?

- Сформулируйте задание.

Можно обратить внимание на форму знаков - это учитель по желанию определяет для себя

улитка продолжает движение вперёд

- Как вы думаете, с какой целью повторили ПДД?

Ребята сами формулируют задние.

- Надо определить значение данных знаков,

- Расставить в игровое поле знаки так, чтобы по горизонтали, вертикале, диагонали располагались разные знаки. Это задание можно выполнить на время. (раз улитка зовёт дальше, то такое задание будет и ещё для одного ученика).

- Знания пригодятся в дороге.

- Подводится итог о значимости знаний ПДД, не только в путешествии, но и в реальной жизни.

Знаки ребята берут и расставляют на нужное место, используется функция «клонирование»

Можно на таймере засечь время.

мышка - происходит возврат на карту,

- Рассмотрите. Куда мы попали, что нас ожидает?

Когда мячи попадут в ворота, можно задать вопрос:

- На какие группы разделены выражения, что вы заметили ( выражения на сложение и вычитание)

- Как называются числа при сложении? (вычитании)

- Незнайка радуется забитым голам. Сколько мячей оказалось в воротах? (4)

- Что можете сказать об этом числе? (натуральное, чётное)

Ребята предполагают, что надо сделать:

- Забить гол в ворота, при этом отправить те выражения (предполагают)

- Но для того, чтобы определить, какой результат необходим, открывают «шторку», делают вывод, что выбирают, выражения в результате которых получается число 7.

Шторка открывается, появляется число «7», именно такое значение выражений находиться в воротах.

При нажатии на мячи с неверным значение – происходит зачёркивание этого выражения – мяча.

стилус – улитка – переход к следующему заданию на странице

- Что знакомо, данные условные обозначения указывают на что?

когда появиться вопрос – определяют задание и предполагают как его выполнить

- На можете сказать о Незнайке, глядя на него? (зовёт отдохнуть и потанцевать)е

Ребята определяют:

- Вопрос – это закладка, карандаш тоже закладка (но ничего не прикреплено!!! но это только на первый взгляд детей)

Ребята приходят к выводу, что надо подвигать карандаш (появляются числа и знаки). Вывод:

- Составить равенства и неравенства.

Ребята дружно исполняют танец «Вперёд 4 шага».

Вывод:

с задание справились, отправляемся дальше на поиски Пятачка (дети могут сказать о значении математики в реальной жизни, т. е. связь с реальным миром)

Вытаскивают вопрос - закладку

Отодвинули карандаш и увидели числа и знаки (функция «клонировать»)

Нажимают на мышку – возврат на карту, на карте нажимают на «медведя»

стилус – Незнайка –физ. минутка

стилус - мышка – возврат к маршруту - сова передвигается к Мальвине

- Определите задание.

(могут предложить разные задания, учитель регулирует вместе с ребятами, что выполнить)

- Улитка не спроста появляется, следит за правильностью прохождения заданий, о результатах сообщит мудрой сове.

Ребята определяют задания:

- Общее сходство – это звуки.

- Разбить звуки на группы (гласные - согласные)

- Гласные на две группы (обозначают мягкость согласного звука и твёрдость)

- Согласные на две группы (парные и сонорные, напоминают о том, что звук Щ, всегда мягкий)

Распределяют звуки на группы

«улитка» продолжает движение вперёд

Переход от предыдущего задания:

- Что можете сказать о звуках?

- Что изображено?

- Какая книга знакомит с буквами и звуками?

Определите задание.

- Алфавит можно не только произносить, но и спеть.

- Звуки слышим и произносим.

- Буквы (алфавит)

- Азбука.

- Назвать спрятанные буквы, для этого понадобятся знания алфавита.

нажимают на слово «алфавит» - переход на следующую страницу

- Повторили, теперь можно и восстановит буквы.

Исполняют под музыку «Алфавит»

стилус – алфавит - видео

улитка – след. страница

-Для чего нужны буквы?

- Эти знания пригодятся, в путь.

- Буквы нужны для записи слов, предложений

стилус-круги-буква

улитка – сл. страница

-Ребята формулируют задание.

- Что обозначают цвета в схеме?

- Чем на письме изображаем звук?

- Надо иллюстрацию соединить со схемой.

Удобнее было бы написать слова буквами.

предполагают, что за иллюстрациями находятся слова, проверяют предположение.

Вывод: гласные буквы при произношении обозначают два звука, когда стоят в начале слова (после гласной буквы), а если стоят после согласной, то обозначают один звук, а согласная становиться мягкой.

Отодвигают картинки – появляются слова, берут маркер и соединяют схему с нужным словом.

мышка - «мышку» - возврат к карте – нажимают на Мальвину – звуковая игра на внимание – передвигают сову к медведю

Внимание, следующее испытание.

- Что изображено?

- В какой сказке домик развалился.

Медведь неспроста, сформулируйте задание.

-Что скажите о домике?

- Для кого строит дом мишка?

-Поздоровайтесь, тогда узнаете, правильно ли вы сформулировали задание?

(можно в качестве новизны дать возможность сравнить фигуру жёлтого и оранжевого цвета путём наложения – это на усмотрение педагога)

Ребята помогают мишке построить дом, определяют из каких геометрических фигур состоит дом, дают кратко характеристику.

Вывод:

Называют сказочных персонажей, для кого построили дом вместе с мишкой, а так же о том, какие пригодились знания.

Жмут лапку медведю (здороваются)- слушают задание, построить дом,

нажать на мышку – вернуться к карте – графиня и граф Парто

- О чём вам напоминают эти персонажи?

- Для чего мы проговариваем скороговорки?

- Это граф и графиня Парто.

Они знают скороговорку.

- И мы готовы, повторить за ними.

Вывод: скороговорки нужны нам, для развития речи, чтобы говорить разборчиво и внятно.

Нажимают на графиню и слушают скороговорку, нажимают на нотку – новая скороговорка – нотка слава выдвигается на случай если дети не запомнили новую скороговорку, то можно при нажатии ещё раз прослушать и повторить

по нажатию на «мышку» переход на следующую страницу

- Посмотрите, кто это?

- Что заметили?

- Пятачок нашёлся!!

Не знает как перейти дорогу, водитель нарушает.

Вывод: надо помочь Пятачку, так как мы в начале пути повторяли ПДД, теперь можем научить Пятачка перейти дорогу, а водителя оштрафовать!

- Есть ещё знак светофора, для пешеходов горит – этот переход регулируемый.

машине не заблокирована – передвигаем за зебру, пятачка переводим на другую сторону.

мышка – карта - !!!новая карта видоизменённая

- Что заметили?

- Предположите, что сова говорит Пятачку.

- Мы помогли отыскать Пятачка. Сова

высказывания детей

стилус - сова – переход на страницу

Ребята слушают сову.

стилус – сова – звуковое сообщение

- Поделитесь с Мудрой совой своим настроением, выразите отношение к деятельности, которая была на занятии.

Для этого выберите тот шарик, который соответствует настроению, эмоциям впечатлениям от проведённого мероприятия.

Каждый ребёнок выбирает шарик, дарит Пятачку.

сова не заблокирована – отодвигают за пределы страницы

шары – клоны – нотка – фоновая музык для выбора шаров детьми

Если остаётся время, то

улитка – подарок от проказника Пятачка, который познакомился с цыпленком и научился танцевать.

Нажимаем на флеш, повторяем движения за цыплёнком