ШИДБ3-9.9

 
Бийский Педагогический Государственный Университет им.

Информационно вычислительный центр

Региональный центр народного образования

Инструкционно-методический материал к практическим занятиям

Corel Bryce 5

Панель анимации. Анимация поверхностей и облет камеры.

Панель анимации

Здесь:

1 – масштаб отображения кадров;

2 – кадры, участвующие в анимации;

3 – свободные кадры;

4 – пометки, используемые для перехода между различными состояниями;

5 – перейти в начало анимации;

6 – перейти к предыдущему ключевому кадру;

7 – стоп;

8 – проиграть анимацию;

9 – перейти к следующему ключевому кадру;

10 – перейти к последнему кадру;

11 – сделать кадр ключевым;

12 – очистить ключевой кадр;

13 – время анимации.

Анимация поверхностей

Запустить программу Bryce. Выполнить команду File / Document setup и выбрать размер документа 320´240. Создать гору, используя примитив Terrain, открыть редактор поверхностей, нажав кнопку “E” рядом с горой. В редакторе открыть вкладку Elevation и щелкнуть по кнопке New. Установите самый большой размер кисти (нажмите левую кнопку мыши над кнопкой 1 и перемещайте курсор право, не отпуская, пока весь круг не станет белым). Щелкните по холсту несколько раз, чтобы получить небольшое возвышение. Сделайте размер кисти меньше. Нажмите на кнопку 7 и выберите пункт Erosion. Обведите получившийся круг кистью, чтобы изменить рельеф краев. Перейдите к панели анимации в нижней части окна, переместите бегунок на 10-й кадр и нажмите кнопку 11 (добавить ключевой кадр). Нажмите на кнопку Raise/Lower на вкладке Elevation и не отпуская кнопки мыши переместите курсор влево, чтобы гора немного вытянулась вверх. Отпустите кнопку мыши. Перейдите к панели анимации в нижней части окна, переместите бегунок на 15-й кадр и нажмите кнопку 11 (добавить ключевой кадр). Переключитесь на вкладку Pictures. Щелкните мышью в первом квадрате, там отобразится созданный рельеф. Нажмите кнопку Load… над вторым квадратом и выберите рисунок с текстом, созданный на прошлом занятии. Нажмите маленькую стрелку под квадратом с результатом и выберите пункт Add. Нажмите кнопку Apply (принять). Нажмите на галочку, чтобы закрыть окно редактора и принять изменения. На сцене будет отображена гора, на панели анимации вы увидите, что 15 кадров закрасились. Перейдите на первый кадр, если бегунок стоит в конце, и задайте для горы материал из коллекции Planes&Terrains. Выберите хороший вид на гору. Выполните команду File / Render Animation. В появившемся окне нажмите Принять.

Анимация камеры

1. Перейдите на последний кадр анимации. Выберите вид сверху (From Top). Выделите камеру, нажмите на кнопку , не отпуская курсора мыши переведите его на гору, отпустите, когда гора выделится синим цветом. Так мы назначили камере объект, вокруг которого она должна совершать движения.

2. Передвиньте бегунок на 20 кадр и переместите камеру на ¼ пути. Передвиньте бегунок еще на 5 кадров и снова переместите камеру. Так создайте ещё 2 ключевых кадра. Примерный путь камеры показан на рисунке. Выполните команду File / Render Animation. В появившемся окне нажмите Принять.