РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА ПО СПОРТИВНОЙ СВОЕЙ ИГРЕ В РАМКАХ ФЕСТИВАЛЯ «БЛАГОРОДНЫЙ ДОН-2011».

1. Участники.

1.1. Принять участие в турнире может любой желающий.

1.2. Количество участников не ограничено.

2. Формула соревнований.

2.1. На первом этапе проводится отбор 27 игроков с помощью письменного мини-турнира.

2.2. Второй этап – игры плей-офф (1/9 финала, 1/3 финала, финал). В следующий раунд выходит только победитель тройки.

2.3. Если несколько участников в игре плей-офф набрали одинаковое количество баллов и борются за место, выводящее в следующий этап, то между ними проводится перестрелка на одной теме. Перестрелка проводится до конца темы или до тех пор, пока не будет достигнут несократимый разрыв в счёте. Если же и после дополнительной темы равенство сохранилось, то задаются вторая, третья и далее темы, до победы одного из игроков.

3. Порядок проведения письменного отбора.

3.1. Перед началом отбора каждый участник получает 3 бланка для ответов установленной формы.

3.2. Вопросы, задаваемые в отборе, разделены на темы. В каждой теме по 5 вопросов разной сложности, которые задаются подряд в порядке возрастания сложности. Стоимость вопросов во всех темах составляет 10, 20, 30, 40 и 50 очков.

3.3. В отборе играется 3 тура по 5 тем.

3.4. Ведущий задает вопросы игры подряд, сообщая стоимость каждого вопроса до начала его чтения. После окончания тура бланки ответов сдаются. Ответы на вопросы сообщаются после окончания чтения всех вопросов тура.

3.5. На каждый вопрос участник имеет право как дать ответ, записав его в бланке, так и не давать его. За верный ответ на счет игрока добавляется количество очков, равное стоимости вопроса. За неверный — то же количество очков вычитается из его счета. При отсутствии ответа счёт игрока не изменяется.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

3.6. Итоговый результат игрока в отборе определяется как сумма очков за все вопросы во всех турах.

3.7. В следующий этап проходят 27 игроков, показавших наибольший результат.

3.8. В случае равенства результатов, более высокое место занимает тот из игроков. который дал большее количество ответов за 50 (неважно, верных, или не верных). В случае равенства количества ответов за 50, последовательно сравниваются ответы за 40, 30 и 20.

3.9. Если у игроков, борющихся за проходное место, основной результат и дополнительные показатели равны, то между ними проводится перестрелка на 1 теме с помощью кнопочной системы.

4. Порядок проведения игр плей-офф.

4.1. В каждой игре принимают участие по 3 человека.

4.1.1. В следующий раунд проходят игроки, занявшие в своих боях 1 места.

4.2. Все игры проходят с помощью кнопочной системы.

4.3. Вопросы, задаваемые в играх турнира, разделены на темы. В каждой теме по 5 вопросов разной сложности, которые задаются подряд в порядке возрастания сложности. Стоимость вопросов во всех темах составляет 10, 20, 30, 40 и 50 очков.

4.3.1. В каждой игре 1/9 финала играется по 5 тем, 1/3 финала – 7 тем, в финале - 9 тем.

4.4. Ведущий задает вопросы игры подряд, сообщая стоимость каждого вопроса до начала его чтения. Перед тем, как ведущий переходит в вопросам следующей темы, он сообщает игрокам название темы и, если необходимо, поясняет это название, принцип построения вопросов данной темы (например, что такое "матричная тема"), и т. д.

4.5. В играх используется специальная установка - кнопочная система, позволяющая определять порядок ответа игроков. Право дать ответ получает игрок, первым нажавший на кнопку. Каждый игрок может получить право ответа не более одного раза при розыгрыше каждого вопроса.

4.6. Нажимать на кнопку можно до окончания чтения вопроса. При досрочном нажатии ведущий прерывает чтение вопроса и игрок отвечает на незаконченный вопрос. Запрос формулировки не допускается.

4.7. После того, как ведущий определил отвечающего игрока, тот обязан дать ответ в течение 5 секунд. Если по истечении 5 секунд ответ дан не был, ведущий произносит слово "время", и ответ считается неверным. В случае, если вопрос требует длинного ответа, ведущий имеет право продлить время по своему усмотрению. В случае если ведущий считает ответ игрока близким к правильному, он вправе попросить уточнение, используя слово "уточните".

4.8. За верный ответ на счет игрока добавляется количество очков, равное стоимости вопроса. За неверный — то же количество очков вычитается из его счета.

4.9. Если игрок дал неверный ответ, то ведущий произносит слово "неверно" и сбрасывает отсчет времени на кнопочной системе, после чего еще не отвечавшие на вопрос игроки могут нажимать на кнопку. Если на момент неверного ответа вопрос еще не был дочитан, ведущий продолжает чтение вопроса.

4.10. Если никто из игроков не нажал на кнопку в течение 5 секунд после окончания чтения вопроса или после сообщения, что ответ неверен, ведущий произносит слово "время" и переходит к следующему вопросу. Нажатия на кнопки после произнесения слова "время" не учитываются.

5. Ведение игры и судейство.

5.1. Перед каждой игрой ведущий игры назначает ассистента ведущего из числа игроков, не принимающих участие в данной игре. Ассистент выполняет подсчет набранных игроками очков.

5.2. Ведущий каждой игры выполняет также и судейские функции. Ведущий рассматривает любые спорные вопросы, которые возникают в ходе турнира. Как правило, ведущий принимает решения, руководствуясь своими знаниями и опытом, по возможности быстро, чтобы не замедлять ход турнира, но в критических и сложных ситуациях он вправе обращаться к консультантам по своему выбору, а также пользоваться любыми информационными ресурсами.

5.3. Если при ответе игрок сообщает верную дополнительную информацию, то она не влияет на зачет ответа. Однако, если дополнительная информация неверна или меняет смысл ответа, то ответ считается неправильным. В случае, если дан двойной ответ, хотя бы одна часть которого неверна, ответ считается неправильным.

5.4. Ведущий принимает окончательное решение по зачету или незачету всех ответов игроков, а также по классификации оговорок и прочих мелких неточностей в ответах.

5.5. Ведущий должен избегать подсказок игрокам, например, тоном, комментариями, и т. д.

5.5.1. Подсказки из зала запрещены. В случае подсказки ведущий выносит предупреждение лицу, допустившему нарушение. Если подсказки повторяются несколько раз, то ведущий имеет право применить санкции (удалить из аудитории до конца игры, удалить из аудитории до конца круга игр, удалить из аудитории до конца турнира).

5.5.2. В случае технической ошибки ведущего или подсказки из зала вопрос заменяется на вопрос аналогичной стоимости из другой темы. Если в одной теме это происходит дважды, то заменяется вся тема, причем вопрос, замененный в первый раз, заменяется снова.

5.6. Функцией ассистента является ведение счёта и его оглашение перед последней темой, последним вопросом последней темы, а также по запросу игроков, принимающих участие в данной игре.

6. Подведение итогов турнира.

6.1. Игрок, занявший первое место в финале становится победителем турнира, занявший второе место - серебряным призером, а третье - бронзовым призёром.