Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
7 камней
Материал из Летний лагерь
Правила игры: Для игры нужен мяч, например, футбольный или чуть меньшего размера, 7 плоских камешков (мы обычно заменяли их крышками от пивных или лимонадных бутылок, которые сплющивали) и ровная площадка, асфальтированная или земляная - не важно.
Рисуются два круга - один внутри другого. Кольцо, получившееся между большим и маленьким кругом делят на шесть равных частей. На расстоянии 10 шагов рисуется линия, от которой совершается бросок (или катание, кому как удобно) мяча. 7 камней ставятся в стопку друг на друга в центре маленького круга.
Все играющие делятся на две команды - водящие и играющие. Играющие отходят к линии и по очереди бросают/катают мяч по одному разу. Задача - сбить стопку камней. Если им это не удается - играющие меняются ролями. Если же кому-нибудь удается разбить стопку камней, то играющие разбегаются в разные стороны, а мяч остается у водящих. Разбитая стопка камней собирается в кучку в маленьком кругу. Теперь задача играющих - расставить все семь камней по одному в каждый из шести секторов кольца, и один - в маленький круг. Задача водящих - не дать играющим выполнить свою задачу. Водящие могут выбивать играющих, кидая в них мяч. Если мяч попал в игрока - он выходит из игры.
Если играющие расставляют все семь камней, то победа присуждается им, а игра начинается сначала. Водящие остаются еще на одну игру водящими. Если же водящим удалось вывести из игры всех игроков играющей команды, то команды меняются местами.
На листе ватман сделаны две прорези для рук. Участники берут каждый свой лист, продев руки в прорези, рисуют кистью портрет, не глядя. У кого "шедевр" получился удачнее - забирает приз.
Выбирается один представитель от мальчиков и девочек. Им предоставляются заранее подготовленные отрезки бумаги/газеты, которые больше роста ребёнка. Каждому из двух участников даётся по 2 фломастера и им завязываются глаза. Вожатые держат эти листы перед участниками вертикально. Мальчик и девочка должны завести руки перед собой, как бы обнимая лист, и по команде ведущего начать рисовать свой автопортрет. Все остальные мальчики и девочки сидят на некотором расстоянии и только словами помогают и подсказывают, как надо рисовать и куда вести фломастер. Участник должен не отрывать от бумаги ни одного из двух фломастеров – он рисует одновременно обеими руками. Побеждают смех и дружба.
Авторалли
Материал из Летний лагеря
Авторалли – замечательное соревнование, которое можно провести в вашем лагере.
Участвующим в авторалли, выдали материалы и инструменты, чтобы они могли сделать автомобиль своими руками. Материалами послужили доски, картонные коробки, изолента, пенопласт, пустые банки, предметы круглой формы (для руля) и пр.
Когда чудомобили были готовы, нужно было пройти техосмотр, чтобы машины были допущены к гонкам. Если все в порядке, то водителю выдавались права и карта проезда. На карте проезда был проложен маршрут, по которому надо было ехать, а также обозначение знаков и описание этапов.
Каждый этап авторалли имел свой дорожный знак, к примеру:
- Баллончик с краской – сделать надпись на машине, придумать эмблему, девиз (к примеру, «Тише едешь – дальше будешь») Болото – на этом этапе двигаться можно только по «кочкам», т. е. наступая на специально разложенные камешки Гусь – автомобилям предстоит проехать большую лужу грязи, передвигаясь гусиной походкой (вприсядку) Автомойка – а здесь помоем наши ноги и машины, испачканные в грязи Скорость 40 – передвигаемся очень медленно, карликовыми шагами (пятка к носку) Олень – а здесь нужно поохотиться (пострелять по мишеням) Красный крест – медпункт, здесь одному из пассажиров накладывали повязку на голову Ложка. Хотите перекусить? Пожалуйста! Нужно было съесть разрезанный арбуз без рук
Авторалли начинается! Участники дорожного движения должны проехать весь маршрут, останавливаясь на всех этапах и выполняя задание. Как и на настоящей дороге их ждут гаишники, наказывающие за нарушение правил дорожного движения. Авторалли проводилось с участием репортеров и зрителей.
Агенты 007
Оборудование: баночки от фотопленки + например: песок, крупа, камушки, монета, галька, шурупы маленькие, вода и т. д. Рекомендация: возможно негромкое музыкальное сопровождение или игра проводится во время дискотеки. Каждому участнику раздается баночка от фотопленки. Внутри их могут быть камушки, песок, соль мука и т. д. Задача участников - не открывая баночку, по звуку, найти свою пару. При этом можно знакомиться с каждым, к кому подходит участник.
Прятки "Сардинка"
"Сардинка" - это "прятки наизнанку"
Вот только играть в эту игру лучше в достаточно большом, но ограниченном пространстве - это может быть скажем часть двора, огороженная забором, либо целый этаж школы, либо 2-3 подъезда одного дома.
Игра, как обычно, начинается с выбора водящего. Выбирать его можно считалочкой или, например, потянуть жребий. Так как это "прятки наоборот", то считалочку от 1 до 50 считают все остальные, а водящий в это время идет прятаться. Дальше все хором кричат:
"Раз, два, три, четыре, пять - мы идем тебя искать Ты не спрятался - мы не виноваты!!" И все вместе идут искать одного спрятавшегося. Так как это прятки наоборот, то когда кто-то находит водящего, он не кричит, никуда не бежит, а тихо садится/становится/ложится ;) рядом с первым игроком. И так далее. "Веселее" всего последнему ненашедшему, который недоумевает - куда такая толпа делась, ну и собственно толпе - нужно не шуметь-не смеяться, себя не выдавать, а иногда и помещаться 10-15 людям за каким-то небольшим укрытием.
Акция освобождения
Материал:---. Оборудование: повязка на глаза, веревка, стул. Продолжительность игры:минут. Предполагаемое количество игроков :любое. Полностью связанный участник сидит в кругу вместе с охранником, у которого завязаны глаза. Остальные участники игры пытаются его освободить. Все игроки образуют круг со стульями. В середине круга сидит игрок, чьи руки и ноги связаны платками, шалью или повязками. Около него сидит охранник, у которого завязаны глаза. Игроки пытаются освободить связанного игрока, т. е. пытаются развязать его. Сделать это нужно так, чтобы охранник ничего не заметил. Если охранник кого-то из игроков коснулся при попытке освободить пленного, то этот игрок должен уйти из круга. Игрок, которому удастся освободить пленного, в следующий раз игры становится охранником.
Алёнушка и Иванушка
Играющие встают в круг и берутся за руки. Выбираются Алёнушка и Иванушка, им завязывают глаза. Они находятся внутри круга. Иванушка должен поймать Алёнушку. Чтобы это сделать он может звать её: «Алёнушка!». Алёнушка обязательно должна отвлекаться: «Я здесь, Иванушка!». Как только Иванушка поймал Алёнушку, их место занимают другие ребята и игра начинается с начала.
Выбирается Алёнушка и Иванушка. Все встают в круг. Алёнушке дают колокольчик. Им завязывают глаза. Алёнушка периодически позванивает и старается уйти от Иванушки. Он, в свою очередь, время от времени окликает Алёнушку, и старается её поймать.
Больная кошка
Ход игры. Один игрок – это здоровая кошка, которая старается поймать всех остальных. Каждый игрок, которого запятнали, должен положить руку точно на то место, где его запятнали. Он становится тоже кошкой, но больной и помогает здоровой кошке при ловле. Больная кошка может пятнать только здоровой рукой. Игрок, которого не запятнали, побеждает. Он становится здоровой кошкой на следующий круг
Источник — «http://www. *****/index. php5/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B0»
Большая лагерная шарикиада
Содержание
Построение в круг. В руках вожатого мешочек с шариками. Отгадать, сколько шариков в мешочке. Победителю – жетон. На специально выбранном месте вбить в землю в середину круга небольшой колышек. Ребята стоят за линией круга. Задание: с определенного расстояния поочередно бросать шарики так, чтобы они упали как можно ближе к колышку. У каждого участника по три шарика, а значит, и три попытки. В каждой попытке определяется победитель и два призера – они и получают жетоны. Построение то же. Бросать шарики в пронумерованные десять лунок, стремясь набрать большее количество очков. Трем победителям – жетоны. Построение то же. С определенного расстояния катить по земле шарики и по очереди сбивать поставленные вожатым шахматные фигуры. Очки получают трое ребят, сбивших все фигуры наименьшим количеством шариков. С линии постараться забросить все три шарика в лунку, вырытую в песке. Самым метким – жетон. На ограниченном пространстве разбросать все имеющиеся у ребят шарики. Тот, кто за установленное время соберет больше всех шариков, получает жетон. Задание можно повторить несколько раз. Мини-гольф. В яме с песком (прыжковой) вырыть десять лунок. Возле каждой – табличка с очками. Задача: с определенного расстояния ударами импровизированной клюшкой по шарику с трех попыток забросить шарик в лунку и набрать как можно больше очков. Катить шарики с высокой горки. Чей дальше? Победителю – жетон. Забросить шарик в кружку, подвешенную за ветку. Победителям – жетоны. Прокатить шарик сквозь маленькие воротца (чуть больше диаметра шарика). Победителям – жетоны. Поместить в небольшой кружок пирамиду из пяти шариков (четыре и сверху один). Задача: с определенного расстояния кинуть шариком в пирамиду так, чтобы все составляющие ее шарики вылетели из круга. Победителям – жетоны.После всех конкурсных заданий подвести итоги и поощрить победителей и призеров.
Игра в «Ассоциации»
Играющие делятся на две команды. Жеребьевкой определяется, какая команда ничинает игру. Первая команда выбирает игрока из команды противника и загадывает ему слово, пословицу, название фильма или песни (по выбору играющих определяется тематика игры), а выбранный участник должен пантомимой показать своей команде загаданное ему задание, чтобы его команда могла бы его разгадать. На отгадывание дается 1–3 минуты. Побеждает команда, которая отгадает больше заданий или большее число раз поставит противника в сложную ситуацию, когда тот не сможет отгадать задание.
«Самый рассеянный»
Организатор показывает участникам игры какой-либо предмет, например, карандаш, и просит всех выйти на минутку из комнаты.
Оставшись один, организатор кладет карандаш в такое место, где он хотя и виден, но может быть замечен лишь при внимательном осмотре комнаты. Можно, например, положить карандаш на перекладину, связывающую ножки стола, на карниз и т. п.
Когда участники игры по зову ведущего возвратятся в комнату, каждый старается как можно скорее обнаружить карандаш. Увидев его, играющий сейчас же садится, заранее тихо на ухо сообщив организатору о находке.
Самый рассеянный – последний, может выполнить какое-либо шуточное поручение.
«Себе – соседу»
Играющие стоят в кругу, их руки вытянуты. В центре водящий. Одна рука неподвижна, другой играющие передают монетку в любую сторону по кругу, кладя ее на ладонь соседа. Но все одновременно делают характерное движение другой рукой, имитируя или не имитируя передачу монеты, со словами «себе – соседу».
«Крест-параллель»
Это игра-загадка. Вожатый говорит, что есть четыре положения: крест-параллель, параллель-крест, крест-крест, параллель-параллель. Нужно сказать соседу по очереди одно такое положение, догадываясь об их значении. Ведущий же будет говорить верно или не верно было сказано. Игра идет по кругу. Можно ее закончить, как только круг замыкается, можно играть до разгадки.
Разгадка: крест обозначает скрещение ноги у сидящего человека или нога на ногу, а параллель – рядом стоящие ноги. Соответственно, нужно сказать то положение, которое обозначило бы ноги говорящего и ноги того, кому говорят. Например, у меня ноги скрещены, а у соседа – нога на ногу, я говорю ему: крест – крест.
"Циркач"
На полу стоят три баночки из-под напитков 0,33 литра. Участникам предлагается встать рядом со "своей" банкой и шагнуть как можно дальше. После выполнения этого задания нужно несходя с места и не касаясь пола руками и ногами достать "свою" баночку. Побеждает тот, кто сделает это быстрее.
В поисках истины
Условия проведения игры:
Объявляется общий сбор перед началом игры. Командам участницам выдаются маршрутные листы с заданиями. Переходить с одного этапа на другой команда может только после выполнения задания. По итогам выполнения задания команда получает фрагменты фотографий с видами лагеря. Финальное задание: Собрать всю фотографию и узнать это место. Команда, которая выполнила это задание, получает звание «Лучшие знатоки лагеря» и награждается памятным дипломом.
Ход игры:
1 этап «Размышлялки». Из команды выбирается один игрок, который состязается с мастером игры. Предлагается 20 палочек, можно брать за один раз (1, 2, 3) проигрывает тот, кто берет палочку последним.
2 этап «Не упускай-ка». Участникам предлагается перенести кружки с водой с одного места на другое, используя для этого длинные шесты. Задача игрока не пролить воду и не уронить кружку.
3 этап «Пирамидка». Игрок состязается с мастером игры. На ровной поверхности из кубиков от напольного конструктора. Мастер игры и игрок делают ход по очереди. Проигрывает тот, кто разрушил пирамидку.
4 этап «Конек-горбунок». Игроки по очереди должны пройти по лабиринту, согнувшись пополам и удерживая без помощи рук мяч на спине.
5 этап «Маятник». Команде предлагается пройти между тремя движущимися маятниками, так чтобы их не сбило.
6 этап «Кручу педали». Команда на катамаране должна добраться до пирса, там взять любой камень, на котором указано количество частей карты необходимых получить у мастера игры.
7 этап «Мишень». Между столбами висит ведро. Мастер игры раскачивает, задача игроков попасть мячиками в ведро.
8 этап «Ударная». Игрок из команды соревнуется с мастером игры в забивании гвоздей. Удары производятся по очереди. Побеждает тот, кто загонит гвоздь в доску по самую шляпку.
9 этап «Покрывало». Задача команды всем вместе встать на покрывало и перевернуть его, не сходя с него.
10 этап «Боулинг». Команда выбивает кегли с баллами.
11 этап «Большая стирка». На веревке зацеплены листы бумаги, задача игроков тазиком, который зажат у одного игрока между ног, а его держат еще два игрока, тазиком нужно ловить листы бумаги, которые отпускает мастер игры.
12 этап «Болото». Пройти определенное расстояние, переступая с одного листа на другой их всего два.
13 этап «Финальный» все экипажи собираются на Вечевой площади и приклеивают свои фотографии с видами лагеря.
Команда, которая набрала наибольшее количество частей фотографии, получает диплом и звание «Знатоки».
В шляпе
Выбирается водящий. Задача водящего — осалить игрока в шляпе. Однако остальные игроки постоянно передают шляпу друг другу. Если игроку передали шляпу, он должен остановиться и надеть ее. Бегать, держа шляпу в руке, запрещается. Если водящему удалось осалить игрока в шляпе, они меняются ролями. Меняются ролям водящий и игрок, уронивший шляпу на землю или забывший надеть ее на голову.
Чтобы сделать игру более динамичной и интересной, можно ввести в игру нескольких (двух - четырех) водящих и несколько шляп.
Игру интересно проводить во время танцев, при этом Дополнительное требование к водящему и другим игрокам — двигаться в такт музыке



