Из особенностей инсталляции драйверов следует отметить их сравнительно простую и быструю установку, а также последующее распознавание устройств распространенными операционными системами Windows 98/2000/XP. Обычно на все указанные подготовительные операции уходит менее минуты.

Дисководы компакт-дисков

Дисководы компакт-дисков — это устройства, основанные на оптической и лазерной технологиях и используемые для считывания информации с компакт-дисков, называемых также дисками CD-ROM (Compact Disc-Read Оnlу Memory — компакт-диск, предназначенный только для чтения). ). Компакт-диски являются устройствами однократной записи и многократного считывания и относятся к числу основных "переносчиков" программных продуктов. Стандартная емкость компакт-диска составляет 650 Мбайт.

Компьютерные компакт-диски разрабатывались по аналогии с аудиодисками. В 1982 году в качестве стандарта был выбран формат диска 4,72 дюйма, который используется и поныне.

Основной характеристикой CD-ROM является скорость чтения. Её принято измерять в кратность превышения скорости передачи данных музыкального диск (150 КБайт в секунду). В n-скоростных дисководах скорость 150 Кбайт/с пропорционально увеличивается в n раз. Кратность скорости принято обозначать величиной Х-рейтинга. Например, CD-ROM 50-х скоростной способен передавать данные в 50 раз быстрее музыкального диска. Это примерно 7,5 Мб за секунду или 10400 оборотов в минуту. Раньше приводы работали с постоянной линейной скоростью, скорость вращения менялась в зависимости от, того, где считывается информация – на внешней или внутренней дорожке диска. Этот метод получил название CLV (Constant Linear Velocity). Сейчас используется метод CAV (Constant Angular Velocity) - с постоянной угловой скоростью. На внешних дорожках информация считываться будет быстрее, чем на внутренних. С переходами на постоянную угловую скорость удалось значительно улучшить время доступа, т. к. теперь нет необходимости выжидать, когда диск наберёт определённую скорость вращения.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Типы Дисков.

CD-ROM - диск, отштампованный на заводе. Вся информация на нем предназначена только для чтения. Ёмкость 650 Мб.

CD-R – диск предназначен для однократной записи информации при помощи записывающих приводов. Информация записывается один раз. Ёмкость 650 Мб.

CD-RW - диск, предназначен для многократной записи на него. Записываемая информация может стираться и записывается новая. Не все приводы CD-ROM способны считать информацию с CD-RW. Ёмкость 650 Мб.

Принципиально новое поколение перезаписываемых компакт-дисков разработано на базе технологии универсального цифрового диска DVD (Digital Versatile Disk — цифровой универсальный диск). Стандарт DVD объединяет подмножества оптических технологий для хранения информации любого типа.

DVD-ROM - диск с данными ёмкостью до 17 Гб (для чтения в приводах DVD). По внешнему виду они не отличаются от дисков CD.

DVD-R - однократно записываемые диски. Ёмкость до 3,9 Гб.

DVD-RАM – диск, с возможностью многократной перезаписи ёмкость до 2,6 Гб.

Устройство компакт-диска

CD - диск состоит из трех слоёв: подложка – содержит непосредственно информацию, которая располагается в виде углубления (их называют «питы»), расположенных по спирали от центра к внешней стороне диска; отражающее покрытие из алюминия, золота, серебра и др., нанесённый на подложку и защитный слой из прозрачного лака.

CD-R-диск имеет похожую структуру. Отражающий слой выполнен, как правило, из золота. К нему прилегает прозрачный пластик, который при нагревании теряет эту прозрачность и тем самым создает информационную поверхность.

CD-RW-диск содержит промежуточный слой, который способен под действием определённых температур изменять своё состояние из аморфного в кристаллическое и обратно, тем самым изменяется прозрачность слоя. Количество перезаписи диска может доходить до 1000 раз.

Устройство привода.

Привод состоит из платы электроники, шпиндельного двигателя, системы оптической головки, механизма запуска. На задней панели привода располагается интерфейс IDE, разъём питания, аналоговый и цифровой выход, перемычка для определения способа подключения.

На передней панели - гнездо для наушников, регулятор громкости, кнопка извлечения и запуска диска, отверстие для аварийного извлечения диска.

Виды DVD-дисков.

DVD-диски можно разделить на четыре вида. Для увеличения вместимости на DVD-дисках информация может находиться как с двух сторон, так и в два слоя на одной стороне. Наружный слой прозрачен и одновременно несёт информацию. Луч читает верхний или нижний слой за счёт своей фокусировки на внутренний или внешний слой.

Ёмкость DVD-дисков.

Количество сторон

Односторонний

Двусторонний

Одна

4,7ГБ

8,5ГБ

Две

9,4ГБ

17ГБ

Любой накопитель DVD имеет обратную совместимость с существующими дисководами CD-ROM и способен считывать данные с обычных компакт-дисков.

Магнитооптические диски

Для надежного длительного хранения больших массивов данных применяются магнитооптические диски.

Магнитооптические диски используются в качестве устройств резервного хранения данных и переноса данных между ПК.

Магнитооптический накопитель построен на совмещении магнитного и оптического принципа хранения информации. Записывание информации производится при помощи луча лазера и магнитного поля, а считывание при помощи одного только лазера.

В процессе записи на магнитооптический диск лазерный луч нагревает определенные точки на диски, и под воздействием температуры сопротивляемость изменению полярности, для нагретой точки, резко падает, что позволяет магнитному полю изменить полярность точки. После окончания нагрева сопротивляемость снова увеличивается но полярность нагретой точки остается в соответствии с магнитным полем примененным к ней в момент нагрева В имеющихся на сегодняшний день магнитооптических накопителях для записи информации применяются два цикла, цикл стирания и цикл записи. В процессе стирания магнитное поле имеет одинаковую полярность, соответствующую двоичным нулям. Лазерный луч нагревает последовательно весь стираемый участок и таким образом записывает на диск последовательность нулей. В цикле записи полярность магнитного поля меняется на противоположную, что соответствует двоичной единице. В этом цикле лазерный луч включается только на тех участках, которые должны содержать двоичные единицы, и оставляя участки с двоичными нулями без изменений.

В процессе чтения с магнитооптического диска используется эффект Керра, заключающийся в изменении плоскости поляризации отраженного лазерного луча, в зависимости от направления магнитного поля отражающего элемента. Отражающим элементом в данном случае является намагниченная при записи точка на поверхности диска, соответствующая одному биту хранимой информации. При считывании используется лазерный луч небольшой интенсивности, не приводящий к нагреву считываемого участка, таким образом при считывании хранимая информация не разрушается.

Такой способ в отличии от обычного применяемого в оптических дисках не деформирует поверхность диска и позволяет повторную запись без дополнительного оборудования. Этот способ также имеет преимущество перед традиционной магнитной записью в плане надежности. Так как перемагничиваниие участков диска возможно только под действием высокой температуры, то вероятность случайного перемагничивания очень низкая, в отличии от традиционной магнитной записи, к потери которой могут привести случайные магнитные поля. Так же магнитооптические диски обладают значительно большей, чем у магнитных дисков, устойчивостью к пыли, ударам и температурным воздействиям. К недостаткам магнитооптических дисков следует отнести влияние на поверхность прямых солнечных лучей и высокую стоимость дисководов и носителей (так как магнитооптические дисководы одновременно располагают магнитными и оптическими встроенными системами, это не может не сказываться на их стоимости). Механизмы магнитооптических накопителей строятся на базе механизмов обычных дисководов с небольшими конструктивными усовершенствованиями.

Стримеры

Стример - это устройство для хранения информации на магнитной ленте. Стример имеет лентопротяжный механизм, работающий в инерционном режиме. Суть этого режима состоит в том, что длина отрезка магнитной ленты, проходящего мимо головки при остановке или перезапуске, превышает длину промежутка между блоками информации, записанными на ленте. Вследствие этого после остановки ленту необходимо вернуть (перемотать) назад — перепозиционировать. И только выполнив эту операцию, можно перейти к следующему сеансу работы с лентой. Основной недостаток этого режима — сравнительно большой промежуток времени повторного позиционирования (обычно 0,1 — 2 с), и в совокупности, малая скорость передачи информации. Именно поэтому лентопротяжные механизмы, использующие инерционный режим, применяются в основном для операций резервного копирования больших объемов данных и архивирования данных с жестких дисков на дешёвых носителях. Современные стримеры для увеличения скорости передачи данных информацию, хранящуюся на ленте уплотняют. В результате скорость передачи данных достигает 12 Мб/с.

В стримерах используются специальные кассеты - картриджи, которые могут быть различны по внутреннему устройству и по ширине ленты. Существуют четвертьдюймовые картриджи (QIC-картриджи), 8-мм картриджи и 4-мм картриджи (DAT - картриджи).

Ёмкость одно кассеты определяется длиной ленты и может быть от 400 Мб до 100 Гб.

Видеосистема ПК

Назначение видеосистемы — отображать на экране монитора видеоданные, которые выводит ПК, или информацию, вводимую с клавиатуры. Это позволяет пользователю управлять (а также контролировать и наблюдать) работой ПК. Видеосистема стоит из платы видеоадаптера (графической платы) и монитора (дисплея).

Видеоадаптер

Видеоадаптер — это устройство, управляющее процессом вывода на экран дисплея текстовой информации и графических изображений. От характеристик видеоадаптера зависят многие показатели видеосистемы. Видеоадаптер организует интерфейс (взаимодействие) между ПК и дисплеем.

Видеоадаптер генерирует сигналы для формирования элементов изображения на экране в одном из двух режимов — символьном и графическом. В первом случае на экран передается символьная информация. Каждый символ организован в отдельной матрице символа, определяющей знакоместо на экране. В графическом режиме на экран посылается последовательность точек. Каждая из точек (пикселей), высвечиваемых на экране, модулируется сигналами цветности. Число оттенков цветности может достигать нескольких миллионов.

Основными узлами видеоадаптера являются видеоконтроллер, видео блок (ПЗУ), видео память, кварцевый резонатор, микросхемы интерфейса с системной шиной. Видеопамять является самым важным элементом видео системы.

Существуют основные стандарты видео адаптеров:

1.  MDA (Monochrome Display Adapter) - монохромное изображение, работает только в текстовом режиме.

2.  CGA (Color Graphics Adapter) - формирует цветное изображение и поддерживает графический режим. В графическом режиме возможны два разрешения:

-  640х200 пикселов и двухцветное изображение;

-  320х200 пикселов – более грубое разрешение, которое компенсируется цветовой гаммой из 4-х цветов (из 16-цветной палитры).

3.  EGA (Enhanced Graphics Adapter) – комбинирует разрешение и представление цветов. Предлагает 16 стандартных цветов из 64-цветной палитры. Стандартные цвета образуются смешением трех основных цветов (красного, зеленого и синего) и интенсивности в определенных соотношениях. Типичное разрешение 640х350 пикселов.

4.  VGA (Video Graphics Array) – совместим со всеми предшествующими стандартами. Обеспечивает разрешение 640х480 пикселов с 16 цветами при объеме видеопамяти 256 Кб. Поддерживает 256 цветовых оттенков при объеме видеопамяти не менее 512 Кб.

5.  SVGA (Super VGA) – имеет стандартное разрешение 800хх768) пикселов. При объеме видеопамяти в 1 Мб поддерживает 16,7 млн. цветовых оттенков.

В настоящее время доминирующим видеостандартом является SVGA (большая видеографическая матрица). Он, как и его предшественник VGA, является аналоговым стандартом. Это означает, что в данной видеосистеме применяется аналоговый дисплей и сигналы для передачи составляющих цветов, генерируемые адаптером, также аналоговые. Аналоговая передача сигналов осуществляется в виде напряжения различных уровней.

До появления аналоговых видеостандартов в компьютерном мире длительное время использовались цифровые видеосистемы, такие как MDA, CGA и EGA. Особенностью цифровых систем является то, что цветность в них определяется числом линий, по которым эти сигналы передаются на экран. У таких мониторов каждый цветовой сигнал (красный/зеленый/синий) передается от видеокарты к монитору в цифровом виде по отдельному проводнику.

В видеосистемах на жидкокристаллических дисплеях применяется цифровой интерфейс.

Для ускорения работы видеосистемы на видеоплатах устанавливаются акселераторы и графические сопроцессоры.

Акселератор — это специализированный графический сопроцессор, ориентированный на выполнение конкретных графических операций. Он работает только с конкретными программами и приложениями.

Графический сопроцессор - более универсальный, чем акселератор, его можно запрограммировать на выполнение широкого круга графических задач.

Акселераторы и графические сопроцессоры существенно сокращают поток сигналов управления между процессором и видеосистемой. Они разгружают центральный МП. Это происходит благодаря тому, что акселератор или сопроцессор по специальным командам или программам самостоятельно выполняют ряд операций по обработке видеосигнала.

Для того чтобы разгрузить процессор от потока видеоданных, на современных материнских платах используется специальная графическая шина AGP (Accele Graphics Port — ускоренный графический порт). На некоторых материнских платах можно встретить интегрированные видеоадаптеры, но большинство видеоадаптеров располагается на отдельных графических платах, которые вставляются в слоты расширения материнских плат.

Мониторы.

Мониторы отличаются характеристиками видеосигналов и физическими свойствами экрана. От этих характеристик зависит контрастность, цветность и четкость изображения на экране.

Разрешение экрана — это максимальное количество точек (пикселей) на экране, которое задается в виде двух чисел: количества пикселей по горизонтали и по вертикали. Разрешение зависит от размеров экрана. Размер экрана по диагонали принято обозначать в дюймах. 1 дюйм равен 2,54 см.

Условно мониторы разделяют на типы:

1.  С электроннолучевой трубкой;

2.  Жидко кристаллические;

3.  Газо-плазменные;

4.  Электролюминесцентные.

Мониторы с электроннолучевой трубкой (ЭЛТ).

Принцип действия мониторов с электроннолучевой трубкой заключается в том, что формируемый электроннолучевой трубкой пучок электронов попадает на экран, покрытый люминофором вызывающий его свечение. На пути пучка электронов находится дополнительные электроны, которые изменяют направление пучка и регулируют яркость изображения. Изображение на экране состоит из пикселей, такие мониторы называются растровыми. Для формирования растра луч движется по зигзагообразной траектории от левого верхнего до нижнего правого угла экрана. Прямой ход луча по горизонтали осуществляется сигналом строчной развёртки, а по вертикали сигналом кадровой развёртки. Частотой строчной, или горизонтальной, развертки является число линий развёртки, выводимых на экран за 1 секунду. Эта частота измеряется в килогерцах.

Частотой кадровой, или вертикальной, развертки (или частотой обновления экрана) называется число кадров, генерируемых на экран за 1 секунду. Для этой характеристики применяется также термин частота регенерации (измеряется в Гц). Частоту кадров 25 Гц глаза человека воспринимает как слитное изображение. Кадровая частота определяет устойчивость изображения, чем выше частота кадров, тем устойчивее изображение, у хороших мониторов кадровая частота бывает не ниже 80Гц.

У цветного монитора имеется три электронных пушки с отдельными схемами управления, а на поверхность экрана нанесён люминофор трёх цветов: красного, зелёного, синего. В цветном кинескопе имеется либо теневая маска, либо апертурная решётка, они служат, для того чтобы лучи электронной пушки попадали только в точки люминофора соответствующего цвета. Теневая маска содержит систему отверстий, а апертурная решётка содержит систему щелей. Чёткость изображения тем выше, чем меньше размер точек люминофора или расстояния между ними. Этот параметр может лежать от 0,41 до 0,21мм.

Излучение и защитные экраны

Медицинские исследования показали, что излучение, сопровождающее работу монитора с ЭЛТ, может весьма отрицательно сказываться на здоровье человека. Спектр этого излучения достаточно широк: рентгеновское излучение, инфракрасное, радиоизлучение, а также электростатические поля. Поэтому были разработаны защитные экраны (фильтры).

По технологии изготовления защитные фильтры бывают сеточные, пленочные и стеклянные. Их защитные свойства и цена возрастают в порядке в перечисления. Фильтры могут крепиться к передней стенке монитора, навешиваться на верхний край или надеваться на монитор.

Сеточные фильтры практически не защищают от электромагнитного излучения и статического электричества. Кроме того, они несколько ухудшают контрастность изображения. Однако эти фильтры неплохо ослабляют блики от внешнего освещения.

Пленочные фильтры также не защищают от статического электричества, но значительно повышают контрастность изображения, практически полностью поглощают ультрафиолетовое излучение и снижают уровень рентгеновского излучения.

Стеклянные фильтры выпускаются в нескольких модификациях. Простые стеклянные фильтры снимают статический заряд, ослабляют низкочастотные электромагнитные поля, снижают интенсивность ультрафиолетового излучения и повышают контрастность изображения. Выпускаются также стеклянные фильтры категории "полная защита". Они обладают наиболее полной совокупностью защитных свойств: практически не дают бликов (доля отраженного света менее 1%), повышают контрастность изображения в полтора-два раза, устраняют электростатическое поле и ультрафиолетовое излучение, значительно снижают низкочастотное магнитное (менее 1000 Гц) и рентгеновское излучение. Эти фильтры изготавливаются из специального сорта стекла, легированного атомами тяжелых металлов, и имеют сложное многослойное покрытие.

LR-мониторы

Сейчас в основном выпускаются мониторы с низким уровнем излучения — так называемые LR-мониторы (Low Radiation). Эти мониторы обычно отвечают одной из двух спецификаций, выработанных Шведским Национальным Советом по Измерениям и Тестированию MPR (Swedish National Board of Measurement and Testing).

Мониторы должны потреблять в спящем режиме около 30 Bт, и не использовать токсичные материалы и предусматривать 100% утилизацию после истечения срока службы.

Самыми современными стандартами безопасности и здоровья считаются сегодня TCО-95/99, разработанные Шведской Конфедерацией Профессиональных Служащих и Национальным Советам Индустриального и Технического Развития Швеции (NUTEK). В этих стандартах сосредоточены самые жесткие требования, прежде всего в отношении таких показателей, как потребление энергии, тепловое и электромагнитное излучения.

Жидко кристаллические мониторы (LCD, Litluid Crystal Display)

Экран такого дисплея состоит из двух стеклянных пластин, между которыми находится масса, содержащая жидкие кристаллы, которые могут изменять свою оптическую структуру и свойства в зависимости от приложенного к ним электрического заряда.

Жидкий кристалл представляет собой некоторое состояние, в котором вещество обладает свойствами жидкости и некоторыми свойствами твердых кристаллов. Для изготовления ЖК-экранов используют так называемые нематические кристаллы, молекулы которых имеют форму палочек или вытянутых пластинок. ЖК-элемент помимо молекул кристаллов включает в себя прозрачные электроды и поляризаторы. В отсутствие электрического поля молекулы нематических кристаллов образуют скрученные спирали. В результате чего плоскость поляризации проходящего через ЖК-элемент света поворачивается на некоторый угол. Если на входе и выходе этого элемента поместить поляризаторы, смещенные друг относительно друга на такой же угол, то свет беспрепятственно может проходить через этот элемент. Если же к прозрачным электродам приложено напряжение, спираль молекул распрямляется, поворота плоскости поляризации уже не происходит и, как следствие, выходной поляризатор не пропускает свет. Примером может служить ЖК-индикатор наручных электронных часов.

Весь экран ЖК-дисплея — это, по сути, матрица ЖК-элементов. В настоящее время существуют два основных метода, используемых для адресации ЖК-элементов: прямой (или пассивный) и косвенный (или активный). В пассивной матрице ЖК-элементов каждая выбираемая точка изображения активируется подачей напряжения на соответствующий адресный (прозрачный) проводник-электрод для строки и соответственно для столбца. В этом случае невозможно достичь высокого контраста изображения, так как электрическое поле возникает не только в точке пересечения адресных проводников, но и на всем пути распространения тока. Эта проблема вполне разрешима при использовании так называемой активной матрицы ЖК-элементов, когда каждой точкой изображения управляет свой электронный переключатель. Контраст при использовании активной матрицы ЖК-элементов может достигать значения 100:1. Обычно активные матрицы реализованы на основе тонкопленочных полевых транзисторов (Thin Film Transistor, TFT).

Один из недостатков таких дисплеев может быть вам знаком по наручным часам, калькуляторам и т. д., которые работают с LCD-индикаторами, Если посмотреть на экран под углом, то можно увидеть только серебристую поверхность. Изображение и резкость LCD-экранов зависят от угла наблюдения, хорошее качество изображения достигается при угле наблюдения 900.

Газоплазменные мониторы

Эти мониторы состоят из двух стеклянных пластин, между которыми находится матрица газоразрядных элементов. При приложении к электродам газоразрядного элемента напряжения возникает электрический разряд красного или оранжевого свечения в газе, которым этот элемент наполнен. Газоплазменные мониторы имеют высокую контрастность. Газоплазменные мониторы предполагают использование высокого напряжения (200 вольт) и имеют небольшой срок службы, поэтому их нельзя использовать в портативных компьютерах.

Электролюминесцентные мониторы

Экран такого монитора состоит из матрицы активных индикаторов, дающих яркие изображения с высокой разрешающей способностью. Они имеют высокую механическую прочность и надежность, однако, отличаются большим энергопотреблением и высокой стоимостью. Поэтому в основном используются в военной технике. Наиболее распространенный цвет экрана электролюминесцентных монохромных дисплеев – желтый. Также имеются и цветные электролюминесцентные дисплеи.

УСТРОЙСТВА ВВОДА.

Клавиатура.

Клавиатура-это основное устройства ввода информации в компьютер, которое представляет собой совокупность механических датчиков воспринимающих давление на клавиши и замыкающих тем или иным образом определённую электрическую цепь.

Независимо от того, как механически реализован процесс нажатия клавиш, сигнал при нажатии клавиши регистрируется контроллером клавиатуры и передаётся в виде скэн-кода на материнскую плату. Скэн-код - это однобайтовое число, которое представляет идентификационный номер, присвоенный каждой клавише. Когда скэн-код поступает в контроллер клавиатуры, то инициализируется аппаратное прерывание, процессор прекращает работу и выполняет процедуру, анализирующую скэн-код. Каждая клавиша генерирует два типа скэн-кодов: код нажатия, когда клавиша нажимается, и код освобождения, когда клавиша отпускается.

Драйвер клавиатуры – это программа, задающая значение каждой клавиши. Она является составной частью операционной системы. Её помещают в файл autoexec. bat.

Конструктивные исполнения.

Пленочные клавиатуры.

Под каждой клавишей находится пластмассовый штырь направленный вертикально. Ниже этого штыря находятся две пластина (пленки) с напыленными контактами. При нажатии штырь соприкасается с ними и замыкает цепь, в исходное состояние клавиша возвращается пружиной. Недостатком такой клавиатуры является, то, что если не смотреть на экран, то неизвестно нажата клавиша или нет. Длинное нажатие на клавишу даёт многократное отображение символа.

Клавиатуры со щелчком (с кликом).

Принцип внутреннего строения похож на предыдущую клавиатуру. При нажатии клавиши на такой клавиатуре механическое сопротивление клавиши тем больше, чем глубже она нажимается. Для преодоления этого сопротивления нужно затратить определённую силу, после чего клавиша идёт очень легко. Таким образом обеспечивается однозначный контакт. Получается более «чистое» нажатие на клавиши.

Клавиатуры с микропереключателями и герконами.

Такие клавиатуры характеризуются большой прочностью и большим сроком службы.

Герконы – это герметические контакты, которые представляют собой переключатели с пружинами контактами (в виде пластин) из ферромагнитного материала. Они помещены в герметизированный стеклянный баллончик. Контакты приходят в соприкосновение (или размыкаются) под действием магнитного поля электромагнита, установленного снаружи баллончика (во внутренней части опускающейся клавиши).

Сенсорная клавиатура.

Принцип действия такой клавиатуры основан на усилении разности потенциалов, приложенной к чувствительному элементу. Количество таких элементов соответствует количеству клавиш. В момент касания пальцем контактных площадок, статический потенциал усиливается специальной схемой, на выходе которой формируется сигнал, аналогичный формируемому при нажатии клавиши обычной механической клавиатуры. Сенсорные клавиатуры самые долговечные, т. к. у них отсутствуют механические элементы и информация о нажатии «клавиши» (касании чувствительного элемента) формируется только электроникой. Однако за счёт этого электронная схема таких клавиатур сложнее.

Эргономические клавиатуры.

Эргономические клавиатуры имеют различные приспособления для обеспечения лучшего положения рук при работе. Наиболее популярны так называемые клавиатуры Butterfly (бабочка). На них клавиши, исходя из воображаемой средней линии делятся на две половины. Для работы десятью пальцами такое расположение обеспечивает наиболее благоприятное положение пальцев.

Другие клавиатуры снабжены шарнирами, так что клавиатура практически раскрывается от середины, как книга. За счет этого индивидуально можно установить наиболее оптимальный угол для положения рук.

Клавиатуры для слепых.

На таких клавиатурах клавиши покрыты специальным слоем, на котором расположены осязаемые точки, соответствующие алфавиту для слепых.

Мышь.

Мышь – это устройство ввода, предназначенное для работы в среде с графическим интерфейсом пользователя. Оно заменяет многие функции клавиатуры. Перемещение мыши вызывает соответственное перемещение указателя мыши на экране дисплея. Операция с помощью мыши выполняется при наведении указателя мыши на один из объектов экрана и нажатии одной из её кнопок. Любая мышь снабжена двумя и более кнопками. Информация о нажатии той или иной кнопки предается в контроллер мыши и обрабатывается операционной системой или прикладными программами.

Оптико-механическая мышь.

Это наиболее распространенная разновидность этого манипулятора.. С поверхностью соприкасается тяжёлый железный шарик, покрытый резиной. Ролики внутри корпуса мыши прижаты к поверхности шарика и установлены на осях с двумя датчиками. Оси вращения роликов перпендикулярны одна к другой. Датчик представляет собой оптопары (светодиод – фотодиод) и располагаются по разные стороны дисков с прорезями. Порядок, в котором освещаются фоточувствительные элементы, определяет направление перемещение мыши, а частота приходящих от них импульсов – скорость. Хороший механический контакт с поверхностью обеспечивается с помощью специального коврика.

Механическая мышь практически может работать на любой поверхности. Вы можете вращать шар даже пальцами(хотя в этом случае возникнут проблемы с нажатием кнопок). Но, с другой стороны, механической мыши требуется какое-то пространство (хотя вы можете водить ее по ногам, но это обычно плохо воспринимается окружающими). А кроме того, механическим частям свойственны частые поломки. Мыши имеют тенденцию к собиранию грязи, что приводит к уменьшению надежности их функционирования. Поэтому это устройство необходимо периодически чистить, хотя оно как будто работает на чистой поверхности стола.

Оптическая мышь.

Оптическая мышь работает по принципам, схожим с работой оптико-механической мыши, только перемещение мыши регистрируется не механическими валиками. Оптическая мышь посылает луч на специальный коврик, поверхность которого покрыта очень мелкой сеткой перпендикулярных линий. Этот луч после отражения от коврика поступает в мышь и анализируется электроникой, которая в зависимости от типа полученного сигнала определяет направление движения мыши, основываясь либо на углах падения света, либо на специальной подсветке.

Преимущество такой мыши — достоверность и надежность. Уменьшение количества механических узлов приводит к увеличению ее срока службы. Недостаток заключается в том, что коврик для оптической мыши также должен быть специальным. При повреждении его поверхности или износе покрытия мышь производит на мониторе хаотичное перемещение курсора.

Беспроводная мышь.

Инфракрасные мыши. Крестными отцами инфракрасной мыши стали телевизоры и видеомагнитофоны с дистанционным управлением. Рядом или на компьютере установлен приемник инфракрасного излучения(инфракрасный порт), который кабелем соединяется с ПК. Движение мыши регистрируется при помощи уже известной механики и преобразуется в инфракрасный сигнал, который затем передается на приемник.

Преимущество свободного передвижения несколько снижается имеющимся при этом недостатком. Для безупречной передачи инфракрасного сигнала всегда должен быть установлен "зрительный" контакт между приемником и передатчиком. Нельзя, загораживать излучатель такой мыши книгами, теплопоглощающими или другими материалами, так как при малой мощности сигнала мышь будет не в состоянии передать сигнал на РС.

Инфракрасные мыши оборудуются аккумулятором или обычной батарейкой.

Радиомыши

Более интересной альтернативой является передача информации от мыши посредством радиосигнала. При этом необходимость в зрительном контакте между приемником и передатчиком отпадает.

Трекбол.

По принципу действия трекбол лучше всего сравнить с мышкой, которая лежит на спине шарообразным брюшком вверх. Трекбол имеет тяжелый корпус и большой по размеру шарик. Принцип действия трекбола такой же, как и мыши. Обычно трекбол использует оптико-механический принцип регистрации положения шарика. Также идентичен и способ передачи данных. Большинство трекболов управляются через последовательный порт.

Трекбол обладает стабильностью (неподвижностью) за счет тяжелого корпуса. Площадка для движения, необходимая для мыши, трекболу не нужна. Позиция курсора рассчитывается исключительно по вращению шарика, что повышает точность управления указателем.

Джойстик.

Устройством ввода, которое заняло прочную позицию, прежде всего, в области компьютерных игр, является джойстик. Цифровые джойстики, как правило, применяются в игровых приставках и игровых компьютерах. Для ПК в качестве устройства ввода (управления) в основном применяются аналоговые джойстики. Их можно легко отличить по типу разъема. Цифровой джойстик оснащен 9-контактным Sub-D-разъемом (гнездо), аналоговый джойстик можно узнать по 15-контактному двухрядному разъему (вилка), который подключается к игровому порту. Использование цифрового джойстика требует установки в компьютер специальной карты или применения переходника с 9-контактного на 15-контактный разъем.

Аналоговый джойстик имеет существенное преимущество перед цифровым. Цифровой джойстик реагирует, в основном, на положение управляющей ручки (влево, вправо, вверх, вниз) и статус кнопки "огонь". Аналоговые джойстики регистрируют на минимальные движения ручки управления, что, разумеется, обеспечивает более точное управление игрой. Точность управления можно увеличить, используя обработку таких сообщений, как поворот ручки управления на пол-оборота направо и налево, наискосок вниз или вверх. Подобная точность управления крайне важна для лётных имитаторов или для игр, в которых подвижные объекты должны точно позиционироваться.

Дигитайзер.

Для профессиональных графических работ дигитайзер (со световым пером) практически является стандартным устройством, так как он с помощью соответствующих программ позволяет преобразовывать передвижение руки оператора в формат векторной графики. Световое перо напоминает шариковую ручку, в которой вместо пишущего шарика вмонтирован фотоэлемент. Первоначально дигитайзер был разработан только для приложений CAПР (Систем Автоматического Проектирования), потому что в этом случае необходимо определять и задавать точное значение координат большого количества точек. Это функциональное требование при использовании обычных устройств ввода (таких как клавиатура) затруднительно, а при использовании мыши может быть выполнено неточно. В то время как мышь может интерпретировать только относительные координаты, дигитайзер способен точно определять и обрабатывать абсолютные координаты. Для этого используется специальный планшет, который помимо того, что является рабочей ("письменной") поверхностью, имеет еще и другие многочисленные функции, позволяющие непосредственно управлять соответствующими программами. Под плоскостью планшета расположена сетка проводников. Собственно в качестве средства ввода информации служат или световое перо или (чаще) круговой курсор, похожий на мышь, с помощью которого выполняется позиционирование и можно очень точно определять координаты на планшете.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6