Перевод с немецкого языка

Танец ведьм

Арт.

В Вальпургиевскую ночь все ведьмы собираются на горе Блоксберг, чтобы станцевать в большом праздничном хороводе. Но ради шутки, они надели черные накидки. Никто не может узнать друг друга. Кто из них синяя ведьма погоды, зеленая – лесная ведьма или красная ведьма, которая живет в замке. Вперед, назад, быстрее, медленнее. От этого танца у ведьм закружилась голова, и теперь они сами не знают какого они цвета. Но каждая из них хочет первой окончить этот сумбурный хоровод и до наступления утренней зари оказаться снова дома.

Содержание: 1 игровое поле, 25 шапок ведьм, 30 фишек с изображениями голов ведьм разного цвета: желтого, розового, красного, зеленого, голубого, 1 игральный кубик.

Цель игры: Первым собрать своих ведьм на путь вылета обратно домой.

Подготовка к танцу: Для того чтобы начать игру нужно собрать головы ведьм. Для этого выньте из коробки картон с изображением ведьм и аккуратно отделите их от каркаса. Затем вставьте головы ведьм во внутреннюю часть колпака. В зависимости от числа игроков раздайте каждому определенное количество ведьм:

Игроки

3

4

5

6

Ведьмы

4

3

2

2

Игроки ставят свои фигуры на соответствующие по цвету стартовые поля внутри круга.

Сейчас каждый из игроков знает, где стоят его фигуры, но это скоро изменится.

Правила игры:

·  К финишу можно прийти с любым числом, которое выпадет на кубике. Ходить только вперед. Если вы по ошибке возьмете чужую фигуру и увидите это только на финише, то вы ставите ее на соответствующий путь вылета. Таким образом, у другого игрока появляется шанс собрать своих ведьм первым. Чтобы понять, где, чья ведьма, игрок имеет право посмотреть на цвет одной из своих фигур, если у него на кубике выпала цифра 6.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

·  До тех пор, пока игрок не передвинет все свои фигуры в танцевальный круг, другой не имеет права хода.

·  Все по очереди передвигают своих ведьм в танцевальный круг, и теперь никто не знает, где, чьи фигуры. Они все черного цвета.

Ход игры: все игроки начинают. Они бросают кубик и передвигают свою ведьму по часовой стрелке в танцевальный круг на соответствующее число, которое выпало. Затем играет игрок слева.

Пока, собственная ведьма находиться на стартовом поле, нужно перенести ее в танцевальный круг. Сначала, если на стартовом поле не стоит ведьма, игрок может передвигать любую находящуюся в танцевальном круге ведьму. Каждый игрок может также передвигать фигуру ведьмы, которая стоит в танцевальном круге. Они все черного цвета.

Заколдованный крюк: Одна из ведьм хочет перейти на поле, которое уже занято. В этом случае, ведьма стоявшая здесь раньше делает 7 ходов назад. Если и это поле занято, то она снова идет на 7 ходов назад и так до тех пор, пока не найдет свободное поле на танцевальном круге. Когда ведьма находит свободное место, ее поднимают и показывают всем какого она цвета.

Путаница: Уже совсем скоро ведьмы в черных накидках закружат большой хоровод. И теперь будет все труднее проследить за своими фигурами, не говоря уже о других.

Кто не знает, где его фигуры, может посмотреть цвет ведьмы при выпадении на кубике цифры 6. Игрок не должен никому показывать цвет ведьмы.

Вылет: На утесах скалы Блоксберг разными цветами обозначены пути вылета ведьм. Цвета дорожек соответствуют цветам ведьм. Вы должны первым собрать своих ведьм на отведенной дорожке соответствующего цвета, чтобы ведьмы смогли улететь домой до зари. Для этого нужно соблюдать следующие правила:

    Игрок может передвигать свои фигуры только по направлению вперед. При обратном ходе игрок проходит мимо пути вылета. Когда ведьма оказалась на пути вылета, игрок должен показать всем ее цвет. Если это чужая ведьма, то она ставится на свой путь вылета.

Конец игры

Выигрывает тот, кто первым соберет своих ведьм на путь вылета.