MR4RKER BROTHERS |
Parker Brothers Классическая Детективная Игра. Инструкция
Z>' '' ^ |
п/. |
*■■/ t'- |
« |
Parker Brothers Классическая Детективная Игра. Инструкция
Цель игры Добро пожаловать в особняк Тюдоров.. Ваш гостеприимный хозяин, мистер Джон Бодди, преждевременно скончался, став жертвой грязной игры.. Чтобы выиграть, вы должны найти ответ на следующие три вопроса: Кто совершил убийство? Где именно? С помощью какого оружия? Оборудование · Clue® игральное поле, на котором изображены 9 комнат особняка мистера Бодди. · 6 игральных фишек, по одной на каждого из Подозреваемых: Полковник Мастед Мисс Скарлет Профессор Плам Мистер Грин Миссис Уайт Миссис Пикок · Шесть фишек, изображающих оружие: веревка, свинцовая труба, нож, гаечный ключ, канделябр, пистолет · Игральные карточки: 6 карточек Подозреваемые, 6 карточек Оружие и 9 карточек Комната. · Блокноты Детектива, чтобы помочь вам в расследовании · Конверт «Досье. КОНФИДЕЦИАЛЬНО» · 2 игральных кубика |
Начало игры
1. На игральном поле найдите ближайшую к вам клетку СТАРТ. Для каждого персонаже на поле есть своя клетка.
Возьмите фишку, изображающую вашего персонажа, и поместите ее на соответствующую клетку СТАРТ. Даже если число игроков меньше шести, все шесть персонажей все равно должны попасть на игровое поле – ведь любой из них мог совершить это преступление, не так ли?
2. Разложите все виды оружия в разные комнаты. Выберите для этого любые шесть комнат из девяти.
3. Положите пустой конверт с надписью «Досье. КОНФИДЕНЦИАЛЬНО» на лестницу в центре игрового поля.
4. Разложите карточки в три стопки: Подозреваемые, Комнаты и Оружие, перемешайте каждую стопку и положите на стол лицевой стороной вниз. Затем не глядя возьмите верхнюю карточку из каждой стопки и положите ее в конверт.
В Досье теперь содержатся ответы: Кто совершил убийство? Где именно? С помощью какого оружия?
5. Смешайте оставшиеся карточки и раздайте их по часовой стрелке. Кладите карточки лицом вниз (не важно, если у игроков окажется неравное количество карточек). Посмотрите на свои карточки. Раз они у вас, их нет в Досье – то есть они не были задействованы в преступлении.
|
■3:
![]() |
6.
Возьмите листок из Блокнота Детектива. Сложите его пополам (чтобы никто не видел ваших заметок). Если хотите, можете записать свои карточки.
7. Мисс Скарлет всегда ходит первой. Затем ход переходит в игроку слева от нее, и так далее.
Ход игры
Как двигать вашу фишку. На каждом ходу перед вами стоит задача попасть в новую комнату особняка. Чтобы сходить, бросьте кубики или, если вы находитесь в угловой комнате, используйте Тайный Ход. Как это сделать:
Как бросать кубики
Бросьте кубики и передвиньте вашу фишку на столько игральных клеток, сколько выпало очков..
• Вы можете двигаться по горизонтали или вертикали, вперед или назад, но не по диагонали.
• Вы можете менять направление движения столько раз, сколько позволит выпавшее количество очков. Однако вы не можете проходить через одну и ту же клетку два раза за один ход.
• Вы не можете входить или останавливаться на тех клетках, что уже заняты другими Подозреваемыми.
Тайный Ход
Комнаты в противоположных углах особняка связаны между собой Тайными Ходами. Если вы находитесь в одной из этих комнат, то в свой ход вы можете воспользоваться Тайным Ходом, вместо того, чтобы кидать кубик. Чтобы пройти по Тайному ходу, сообщите, что вы собираетесь это сделать и передвиньте свою фишку в противоположный угол.
Как войти в комнату и выйти из нее
Вы можете попасть в комнату и покинуть ее, либо бросив кубик и войдя через дверь, либо пройдя Тайным Ходом.
· Дверь – это проем в стене, а не пространство перед дверью. Когда вы входите в дверь, то дверной проем не считается за комнату
· Вы не можете пройти в дверь, если в комнате уже стоит фишка другого игрока.
· Как только вы вошли в нужную вам комнату, остановитесь. Не важно, если вы выбросили большее число очков, чем было нужно.
· Вы не можете входить в одну и ту комнату два раза подряд
- Иногда ваши соперники блокируют одну или все двери и запирают вас в комнате. В таком случае, вам надо подождать, пока кто-нибудь из них не уйдет и не даст вам выйти.

Как высказать Версию
Как только вы вошли в комнату, вы можете высказать Версию. Выдвигая Версии в течение игры, вы пытаетесь определить – методом исключения – какие три карточки находятся в конверте с Досье. Чтобы выдвинуть Версию, передвиньте фишки Подозреваемого и Оружие в комнату, куда вы только что вошли. Предположите, что преступление было совершено в этой комнате, этим Подозреваемым с помощью этого Оружия.
Пример: Вы играете за Мисс Скарлет и входите в Гостиную. Сперва переместите другого Подозреваемого – пусть это будет Мистер Грин – в ту же комнату. Затем передвиньте оружие – скажем, гаечный ключ – также в Гостиную. Затем скажите – «Полагаю, что преступление совершил Мистер Грин в Гостиной с помощью гаечного ключа».
Помните о трех вещах:
• Вы должны находиться в той комнате, которая фигурирует в вашей Версии.
• Не забывайте, что под одинаковым подозрением находятся все: и ваш персонаж, и персонажи, за которых никто не играет.
• Число Подозреваемых и Оружия, которое может находится в комнате одновременно, неограниченно.
Подтверждение или Опровержение Версии
Как только вы высказали Версию, ваши соперники по очереди пытаются ее опровергнуть. Первым это делает игрок по левую руку от вас. Он сверяется со своими карточками, чтобы убедиться, что среди них нет тех, которые были только что названы. Если у игрока есть одна карточка из названных, он должен показать ее вам и только вам. Если у него больше одной из названных карточек, он выбирает одну из них и показывает только вам. Если у него нет ни одной названной карты, очередь опровергать высказанную Версию переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Как только вы видите одну из названных карточек, вы понимаете, что ее не может быть в конверте. В конце вашего хода отметьте показанные вам карточки в своем блокноте (некоторые игроки считают необходимым также отметить, кто именно из игроков показал эту карту) Если никто из игроков не опроверг вашу Версию, вы можете или завершить свой ход, или выдвинуть Обвинение (см. секцию Выдвижение Обвинения)
|
Еще немного о передвижениях и выдвижении Версий
• После входа в комнату вы можете выдвинуть только одну Версию.
Чтобы выдвинуть следующую Версию, вы должны либо пойти в другую комнату, либо, не раньше чем через ход, снова войти в комнату, в которой вы были последней.
Вы не можете пропускать ход, чтобы остаться в какой-либо комнате. Но если ваши соперники заперли вас в комнате, вы должны оставаться там, пока путь не освободится и вы не сможете выйти.
• Когда вы выдвигаете Версию, вы можете по желанию назвать и те карточки, которые у вас на руках. Вы можете сделать это, чтобы получить информацию или запутать противников.
Вы можете выдвинуть Версию, которая включает Подозреваемого или Оружие, которое уже находится в вашей комнате (в этом случае переносить одну или несколько фишек в комнату необязательно). Если фишки все же нужно передвинуть, оставьте их на новом месте после того, как была выдвинута Версия.

• Если передвинутая фишка Подозреваемого принадлежит Вам, то в следующий свой ход вы можете сделать одно из двух: перейти в другую комнату или выдвинуть версию о той комнате, где вы находитесь. Если вы решаете сразу выдвинуть Версию, не бросайте кубики и не передвигайте свою фишку.
По желанию вы можете выдвинуть и Версию, и Обвинение в течение одного хода. (см. ниже Выдвижение обвинения)
Выдвижение Обвинения
Когда вам покажется, что вы поняли, какие три карточки лежат в конверте, вы можете в свой ход выдвинуть Обвинение и назвать эти три карточки. Сначала скажите «Я обвиняю (Подозреваемого) в совершении преступления в (Комнате) с помощью (Оружия)». Затем посмотрите карточки в конверте так, чтобы больше их никто не увидел. Когда вы выдвигаете Обвинение, вы можете назвать любую комнату (в отличие от Версии, когда ваша фишка должна находиться в названной вами комнате).

Важно: В течение игры вы можете выдвинуть лишь одно Обвинение
Если ваше Обвинение оказалось неправильным или если хотя бы одной из названных карточек не оказалось в конверте с Досье:
• Не показывая никому, верните все карточки обратно в конверт
• Больше вы не можете ходить и, следовательно, не можете выиграть.
• Вы продолжаете опровергать Версии соперников, показывая названные карточки.
• Ваши соперники могут продолжать двигать вашу фишку в те Комнаты, где они выдвигают Версии.
• Если после выдвижения неправильного Обвинения, ваша фишка блокирует дверь, вы должны переместить ее в комнату, чтобы другие игроки могли войти.

Победитель
Вы выигрываете игру, если ваше Обвинение полностью подтвердится – то есть если в конверте окажутся все три названные карточки. Если это произойдет, выньте карточки из конверта и положите их так, чтобы каждый мог их видеть.
Как заказать дополнительные Блокноты Детектива
Вы можете заказать дополнительные блокноты по адресу, приведенному ниже. Пожалуйста, приложите чек на имя “HPD” на сумму $1.50 за каждый блокнот. Доставка будет осуществляться в течение 6-8 недель
Мы с радостью ответим на любые вопросы об игре. Пишите: Hasbro Games, Consumer Affairs Dept., P. O. Box 200, Pawtucket, Rl 02862, or telephone 5. Адрес в Канаде: Hasbro Canada, P. O. Box 267, Station A, Longueuil, Quebec J4H 3X6.




