Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Ответы на экзаменационные вопросы интернет-курсов ИНТУИТ (INTUIT): 082. Flash MX для профессиональных программистов
1. "Лишние" вызовы конструкторов происходят:
2. Альтернативное наследование решает проблему
3. В каких из перечисленных случаев происходит приведение операндов к строковому типу?
4. В какой из методов строки передается длина выделяемой подстроки?
5. В какой момент становятся доступны (не локальные) функции, определенные способом name = function ()?
6. В какой момент становятся доступны (не локальные) функции, определенные способом function name()?
7. В какой момент теряется последняя ссылка на контекст вызова функции (что приводит к его разрушению), если не предпринимать явных действий по сохранению ссылки на этот контекст?
8. В какой объект загружает переменные метод LoadVars. sendAndLoad?
9. В каком виде задается матрица преобразования для градиента?
10. В каком виде функция Array. toString выводит в строку многомерный массив?
11. В каком порядке выполняются блоки #initclip?
12. В нашей реализации множественного наследования виртуальный базовый класс
13. В нашей реализации множественного наследования цепочки __proto__ базовых классов выстраиваются
14. В чем может заключаться отличие поведения обычного кадра от поведения соответствующего ему ключевого?
15. В чем разница между setProperty и addWatch?
16. Для каких целей может служить код такого вида:
17. Для передачи информации из чего: из CustomUI или live preview (или того и другого) - используется клип xch?
18. Для перехода между разными кадрами можно использовать
19. Для перехода между разными сценами можно использовать
20. Для полноценной удаленной отладки не требуется
21. Для реализации виртуальных базовых классов в функции multipleInherit используется
22. Для чего бывает удобно использовать hard links?
23. Для чего в случае CustomUI используется объект xch (отметить все верные ответы)?
24. Для чего используется ссылка __constructor__
25. Для чего используется тег <string>?
26. Для чего используются блоки во Флэш МХ?
27. Для чего применяется комбинация runtime sharing и author time sharing?
28. Для чего удобно применять runtime sharing (отметьте все верные ответы)?
29. Доступны ли локальные переменные некоторой функции после выхода из нее?
30. Если в конструкторе заводится поле а при помощи записи this. а = 5, то это поле появится
31. Если в конструкторе заводится поле а при помощи записи а = 5 (без использования this), то это поле появится
32. Если изменить (добавить) какие-либо методы базового класса, то в производных классах
33. Если клип, у которого вызван метод loadVariables не встроен в дерево клипов (создан при помощи new вместо attachMovie и т. п.), то посылаться на сервер будут
34. Если объекту изменить ссылку __proto__ динамически, то:
35. За счет чего следующий код
36. Зависят ли друг от друга линейки времени в разных клипах?
37. Зачем в нашей реализации множественного наследования применяется динамическая замена ссылки __constructor__ в процессе работы конструктора?
38. Зачем может быть нужно добавлять функции в класс Function?
39. Зачем может быть нужно добавлять функции в класс Object?
40. Зачем нужно регистрировать классы?
41. Зачем нужны блоки #initclip?
42. Как добавить объекту поле?
43. Как завести новые методы в прототипе готового класса, имея ссылку cnstr, указывающую на конструктор этого класса?
44. Как из метода, вызванного для объекта класса, завести поле, к которому могут получить доступ все объекты класса (но при этом не лежащее в прототипе)?
45. Как обратиться к полям объекта-функции из самой этой функции?
46. Как отличить друг от друга типы undefined и null?
47. Как отследить и вывести процент загрузки большого runtime-shared клипа?
48. Как получить объект контекста вызова?
49. Как правильно отсортировать массив чисел?
50. Как производится сравнение в инструкции switch?
51. Как сделать градиент крестообразной формы?
52. Как устроен "компилятор флэш-файлов"?
53. Как хранятся числа во Флэш МХ?
54. Какая из глобальных функций аналогична методу LoadVars. send?
55. Какая из областей видимости имеет преимущество перед всеми остальными:
56. Какая концепция объектно-ориентированного программирования аналогична экземпляру клипа во Флэше?
57. Какая концепция объектно-ориентированного программирования аналогична символу клипа во Флэше?
58. Какая техника не применяется в общеполезной отладочной утилите dumpObj?
59. Какая часть клипа обновляется при программном добавлении одного отрезка?
60. Какие варианты записей в HTML-шаблоне правильным образом задают имя файла флэш-ролика?
61. Какие варианты содержимого свойства _target правильны (могут встретиться в реальности)?
62. Какие из перечисленных атрибутов тегa "string" применяются для работы левой части панели Actions в Expert mode?
63. Какие из перечисленных возможностей настраиваются при помощи средств документирования Flash MX?
64. Какие из перечисленных ниже возможностей среды могут быть доопределены?
65. Какие из перечисленных ниже записей годятся для получения значения поля field объекта obj (объект obj размещен в корневом клипе) из кода, выполняющегося в кадре корневого клипа?
66. Какие из перечисленных ниже объектов загружают информацию по HTTP?
67. Какие из перечисленных тегов могут содержаться непосредственно внутри (быть на следующем уровне xml-дерева) тега <customactions>?
68. Какие из приведенных ниже выражений корректно определяют двумерный массив 2*2 по имени arr?
69. Какие из приведенных ниже лексем являются корректными идентификаторами ActionScript 1.0?
70. Какие из приведенных ниже строчек кода, вызванных внутри функции-конструктора, позволят завести поле a в прототипе (в момент вызова конструктора)?
71. Какие из приведенных ниже утверждений будут верны, если считать, что массив arr сформирован при помощи следующего кода: arr = [2, 4, 11]; arr[1.5] = 7;?
72. Какие из приведенных ниже утверждений верны:
73. Какие из приведенных ниже утверждений верны?
74. Какие из приведенных ниже утверждений верны?
75. Какие из приведенных ниже утверждений верны?
76. Какие из приведенных утверждений верны:
77. Какие из тегов в HTML-шаблоне можно использовать, чтобы установить параметры, устанавливаемые также тегами $PO и $PE?
78. Какие из указанных функций можно передать в метод sort для сортировки массива по убыванию?
79. Какие методы массива пригодны для эмуляции очереди?
80. Какие методы массива пригодны для эмуляции стека?
81. Какие объекты по умолчанию подписаны на события об изменении globalStyleFormat?
82. Какие строки можно передавать в качестве первого аргумента (описывающего тип градиента) в метод beginGradientFill?
83. Какие существуют способы вызвать изменить определенное свойство скина для некоторого компонента?
84. Какие теги в HTML-шаблоне помечают служебную информацию, которая не попадет в окончательный HTML-файл?
85. Какие шрифты может использовать динамическое текстовое поле?
86. Какие шрифты может использовать статическое текстовое поле?
87. Каким образом в класс-наследник попадают поля базового класса?
88. Каким образом данные хранятся в массиве?
89. Каким образом при вызове setStyleProperty компонент определяет, передана ли ему информация о цвете элемента скина, или о параметрах текста?
90. Каким образом создается дерево папок для References?
91. Каким образом Флэш получает информацию об изменении HTML-шаблонов в директории FirstRun?
92. Какими из приведенных ниже инструментов можно создать новую переменную?
93. Каков рекомендуемый способ замены скинов (если скинов много и их надо быстро менять) в библиотеке компонентов, сделанных из стандартных компонентов Flash MX?
94. Каков рекомендуемый способ использования системы контроля версий для одновременного обновления частично пересекающихся наборов файлов в двух разных папках на диске?
95. Какова доступность в объекте поля, имеющегося в прототипе?
96. Каково полное число цветов, которое используется в динамической градиентной заливке?
97. Каково соотношение программно определяемых значений ширины клипов для двух клипов, в каждый из которых вставлена единственная горизонтальная линия (линии одинаковой длины и толщины), если в первом клипе линия нарисована в среде Флэш МХ, а во втором - программно?
98. Каковы максимальные порядки кривых Безье, которые можно нарисовать программно (одним вызовом метода curveTo) и при помощи среды Флэш МХ (одним графическим примитивом) соответственно?
99. Какого рода функции (методы) содержит папка CustomActions в левой части панели Actions (Objects / Authoring / CustomActions)?
100. Какое высказывание о методах массива slice и splice является верным:
101. Какое качество является основным признаком компонента?
102. Какое максимальное количество опорных цветов может быть задано при рисовании градиента?
103. Какое минимальное количество вызовов функций (методов) необходимо для того, чтобы произвести замену подстроки в строке?
104. Какой из атрибутов тега "string" отвечает за всплывающую подсказку по аргументам функции (в Expert mode)?
105. Какой из методов строки всегда выдает подстроку, находящуюся между первым и вторым аргументом?
106. Какой из методов строки может отсчитывать символы от конца строки, если второй аргумент отрицателен?
107. Какой из методов строки эквивалентен устаревшей глобальной функции substring?
108. Какой из механизмов предварительной загрузки является наиболее универсальным (может использоваться для загрузки максимально разнообразного содержимого)?
109. Какой из механизмов, перечисленных ниже, нельзя применить для вызова функций (JavaScript или VBScript) в браузере?
110. Какой из способов получения данных пригоден для загрузки данных не только с веб-сервера, но и с локального диска?
111. Какой из тегов отвечает за контекстную подсказку по методам объекта (в Expert mode)?
112. Какой из типов sharing требует перекомпиляции для обновления готовой симуляции?
113. Какой из типов градиента не может быть повернут под углом к горизонтали (вертикали), если матрица преобразования имеет тип "box"?
114. Какой из факторов работает против принятия решения об использовании embedded (встроенного во *.fla-файл) CustomUI?
115. Какой механизм позволяет эмулировать приватные свойства?
116. Какой объект xch, относящийся к CustomUI или к live preview (или же и тот и другой) сохраняется во *.fla-файле?
117. Какой способ не годится для параметризации функций, передаваемых в другие функции для последующего вызова?
118. Какую строчку из приведенных ниже следует вставить в описанную далее функцию superCon
119. Какую функцию нужно вызвать у объекта, задающего формат, чтобы в компонентах, подписанных на изменения этого формата, эти изменения проявились?
120. Класс во Флэш МХ задается:
121. Когда вызывается функция onUpdate для live preview (не считая случая инициализации компонента)?
122. Когда на сцене появляется изображение, соответствующее зарегистрированному классу (если не вытаскивать клип на сцену вручную в процессе редактирования)?
123. Когда происходит подключение включаемого файла?
124. Когда среда Flash MX проверяет, были ли внесены какие-то изменения в параметры компонента?
125. Команда перехода на другой кадр исполняется
126. Конструктор базового класса записан
127. Могут ли быть доопределены списки известных среде идентификаторов и ключевых слов (для маркировки их цветом)?
128. Могут ли совпадать номера блоков #initclip?
129. Может ли SetInterval обеспечить вызов callback-функции с частотой большей, чем частота смены кадров?
130. Может ли в online-документации использоваться кириллица?
131. Может ли вызов callback-функции, запланированный при помощи setInterval, прерывать исполнение кода в кадре?
132. Может ли клип с номером уровня 10 быть расположен поверх клипа с номером уровня 20?
133. Может ли наряду с опорными цветами для метода beginGradientFill задаваться массив опорных коэффициентов прозрачности?
134. Может ли произвольная функция использоваться в качестве конструктора класса?
135. Может ли произвольный объект быть прототипом класса?
136. Можно ли задать путь для runtime sharing из ActionScript?
137. Можно ли задать путь для runtime sharing с помощью author time sharing?
138. Можно ли при помощи attachMovie создать клип с отрицательным значением depth?
139. Можно ли при помощи метода swapDepths переставить объекты типов MovieClip и Button соответственно?
140. Можно ли применить swapDepths к двум клипам, которые расположены один на положительной глубине, а другой - на отрицательной?
141. Можно ли применить swapDepths к клипам, которые не лежат внутри одного и того же клипа?
142. Можно ли произвести установку документации, просто разложив нужные файлы по нужным каталогам?
143. Можно ли создать динамический клип с отрицательным номером уровня?
144. Можно ли создать корректный HTML-шаблон, не имеющий одного из тегов <OBJECT> или <EMBED>?
145. Можно ли управлять тем, включать файл или нет, если инструкция включения файла уже присутствует?
146. На какие из упомянутых ниже вариантов идентификаторов будет выдаваться контекстная подсказка (если она не была специально доопределена)?
147. На какой аспект поведения кнопки влияет опция "TrackAsMenu"?
148. На какой объект указывает ссылка arguments. caller?
149. На события об изменении каких стилей форматирования стандартные контролы-компоненты нужно подписывать специально?
150. На что будет указывать ссылка arr в результате выполнения следующего кода: arr = [1, 2, 3][2];?
151. Наследниками каких классов являются стандартные компоненты?
152. Обрыв цепочки __proto__ перед стоп-классом используется
153. Обрыв цепочки __proto__ после стоп-класса используется
154. Оператор MyClass() выполнится корректно, если MyClass является
155. Отдать команду можно в следующих местах:
156. Откуда доступны локальные переменные?
157. Отметьте все варианты, в которых ссылка а после выполнения приведенного ниже кода не будет указывать ни на объект класса Array, ни на объект класса x
158. Отметьте все варианты, в которых ссылка а после выполнения приведенного ниже кода будет указывать на объект класса x
159. Отметьте все варианты, в которых ссылка а после выполнения приведенного ниже кода будет указывать на объект класса Array
160. Отметьте все причины, по которым объект с динамически установленным __proto__ может не являться адекватной заменой объекта, созданного при помощи new (так, что ссылки __proto__ у обоих объектов будут одинаковы)?
161. Отметьте свойства клипов, которые доступны для записи:
162. Охарактеризуйте соотношение между live preview и CustomUI
163. Переменные какого объекта пересылает на сервер глобальная функция loadVariables?
164. По какой причине мы рекомендуем хранить библиотечные файлы на подключаемом (например, сетевом) логическом диске?
165. Почему в нашей реализации множественного наследования для корректного наследования от класса Array (или String) надо указывать его как системный базовый?
166. Почему для полноценной эмуляции статических свойств необходима специальная функция?
167. Почему нужны дополнительные утилиты для наследования с виртуальными базовыми классами от "множественного наследника"?
168. Почему шаблон ролика надо вручную сохранять из среды Флэш МХ в рабочую директорию дизайнера?
169. Почему эллиптический градиент с преобразованием "box" всегда имеет строго вертикально и горизонтально ориентированные оси эллипса?
170. Предварительный загрузчик нужен
171. При вызове attachMovie
172. Проверить, к какому классу относится данный объект, можно
173. Происходит ли перерисовка при вызове setInterval?
174. Рассмотрите следующий код
175. Рассмотрите следующий код
176. Рассмотрите следующий код
177. Рассмотрите следующий код
178. Рассмотрите следующий код
179. Рассмотрите следующий код
180. Реакцию на изменение предопределенных свойств клипа _x и _у можно настроить
181. С точки зрения пользователя дополнительная online-документация выглядит как
182. Сколько аргументов метода beginGradientFill описывает параметры опорных точек градиента?
183. Сколько времени "живет" точка останова?
184. Сколько контрольных точек имеет кривая Безье третьего порядка?
185. Сколько независимых друг от друга параметров задают матрицу преобразования градиента (как обычного, так и типа "box")?
186. Сколько параметров должно быть обязательно указано в матрице преобразования обычного типа (не "box"), передаваемой в метод beginGradientFill, чтобы градиент корректно отрисовался?
187. Ссылка __constructor__ указывает на
188. Ссылка __proto__ указывает на
189. Ссылка constructor указывает на
190. Текстовое поле какого типа способно одновременно отобразить символы разных шрифтов и размеров?
191. Текстовое поле какого типа способно отображать верхние и нижние индексы?
192. Удаленную отладку можно производить, если
193. Чем отличается клип типа Graphics от обычного клипа?
194. Чем отличается кнопка от обычного клипа?
195. Что делает запись var __proto__ = this?
196. Что делает оператор === в языке ActionScript 1.0?
197. Что делает цикл for...in?
198. Что делают дополнительные утилиты для наследования с виртуальными базовыми классами от "множественного наследника"?
199. Что из перечисленного ниже может содержать в себе библиотека (Library) ролика?
200. Что нужно сделать для того, чтобы использовать встроенную систему сообщений Flash MX для посылки своих собственных сообщений?
201. Что нужно сделать для того, чтобы корректно загрузить файл с переменными, значения которых являются русским текстом?
202. Что нужно сделать, чтобы клип по имени clip получал сообщения о нажатии кнопок на клавиатуре?
203. Что означает запись 5..toString(2)?
204. Что представляют собой объекты примитивных типов?
205. Что такое initObject?
206. Что такое Shared Objects?
207. Что такое стоп-классы?
208. Чтобы установить дополнительную online-документацию прямо из среды Flash MX нужно воспользоваться методом
Актуальная информация по учебным программам ИНТУИТ расположена по адресу: http://www. *****/.
Повышение квалификации (программ: 450) | Профессиональная переподготовка (программ: 14) | Лицензия на образовательную деятельность и приложение | |

Developer Project предлагает поддержку при сдаче экзаменов учебных курсов Интернет-университета информационных технологий INTUIT (ИНТУИТ). Мы ответили на экзаменационные вопросы 380 курсов INTUIT (ИНТУИТ), всего вопросов, ответов (некоторые вопросы курсов INTUIT имеют несколько правильных ответов). Текущий каталог ответов на экзаменационные вопросы курсов ИНТУИТ опубликован на сайте объединения Developer Project по адресу: http://www. dp5.su/
Подтверждения правильности ответов можно найти в разделе «ГАЛЕРЕЯ», верхнее меню, там опубликованы результаты сдачи экзаменов по 100 курсам (удостоверения, сертификаты и приложения с оценками).
Болеевопросов по 70 курсам и ответы на них, опубликованы на сайте http://www. dp5.su/, и доступны зарегистрированным пользователям. По остальным экзаменационным вопросам курсов ИНТУИТ мы оказываем платные услуги (см. вкладку верхнего меню «ЗАКАЗАТЬ УСЛУГУ». Условия поддержки и помощи при сдаче экзаменов по учебным программам ИНТУИТ опубликованы по адресу: http://www. dp5.su/
Примечания:
- ошибки в текстах вопросов являются оригинальными (ошибки ИНТУИТ) и не исправляются нами по следующей причине - ответы легче подбирать на вопросы со специфическими ошибками в текстах;
- часть вопросов могла не войти в настоящий перечень, т. к. они представлены в графической форме. В перечне возможны неточности формулировок вопросов, что связано с дефектами распознавания графики, а так же коррекцией со стороны разработчиков курсов.






