Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Ответы на экзаменационные вопросы интернет-курсов ИНТУИТ (INTUIT): Основы 3ds Max 2009

1.  Biped - это

2.  C выделенными вершинами направляющих можно производить такие действия:

3.  C помощью кнопки Grow можно

4.  C помощью кнопки Shrink можно

5.  C помощью модификатора Lathe

6.  Cистема Lightning Analysis предназначена для

7.  Garment Maker необходим для

8.  Parameter Collector служит для

9.  Particle View поведение потока частиц представлено в виде:

10.  RenderMan - это

11.  Spiral Stair - это объект для создания:

12.  Steering Wheel - это

13.  ViewCube - это

14.  Wireframe - это

15.  Анимацию падающих снежинок лучше всего делать с помощью:

16.  Анимировать в 3ds Max можно

17.  Библиотеки материалов - это файлы с расширением

18.  Блик, создающий свечение вокруг ярких участков изображения, можно получить, используя эффект

19.  Булевы операции используются, в основном, для

20.  В 3ds Max 2009 в ячейках материалов по умолчанию помещен материал типа

21.  В каком положении должен быть установлен переключатель, чтобы булева операция выполнялась с зависимой копией объекта B, а сам объект оставался в сцене?

22.  В каком положении должен быть установлен переключатель, чтобы булева операция выполнялась с независимой копией объекта B, а сам объект оставался в сцене?

23.  В каком положении должен быть установлен переключатель, чтобы после выполнения булевой операции объект B был удален?

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

24.  В каком порядке применяются модификаторы Garment Maker и Cloth?

25.  В каком режиме нельзя масштабировать?

26.  В модуле Pro Booleans эквивалентом операции Cut является

27.  В названии объекта, которое дается ему по умолчанию, фигурирует

28.  В окне Real-Time Preview можно увидеть

29.  В результате применения какой булевой операции образуется модель, которая включает в себя ту часть первого объекта, принимающего участие в операции, которая не пересекается со вторым объектом?

30.  В топологию результирующего объекта включаются новые ребра по периметру пересечения оболочек объектов при использовании операции

31.  Вариант Refine можно использовать лишь в режиме

32.  Визуализация будет выполняться медленнее, если:

33.  Визуализированное изображение будет реалистичнее, если:

34.  Виртуальные камеры в 3ds Max бывают:

35.  Водную поверхность можно создать, используя модификатор

36.  Все твердые тела, с которыми работает reactor, условно делятся на

37.  Вспомогательный объект mr Sky Portal используется для

38.  Выберите инструмент выделения, которого нет в свитке Styling

39.  Выберите правильное утверждение

40.  Выберите правильное утверждение:

41.  Выберите правильный набор примитивов, которые есть в 3ds Max

42.  Выделить объект можно по такому критерию:

43.  Выполнить поворот полигона относительно ребра можно с помощью инструмента

44.  Выравнивание можно выполнить

45.  Габаритные контейнеры Гизмо расположены в группе

46.  Габаритный контейнер Гизмо бывает

47.  Габаритный контейнер Гизмо не бывает

48.  Группа настроек Bitmap Proxies предназначена для

49.  Группы сглаживания называются

50.  Действия, которые происходит с частицами при использовании модуля Particle Flow, называются

51.  Для более быстрого просчета анимации в reactor можно использовать

52.  Для быстрого выбора кисти Paint Deformation

53.  Для визуализации эффекта Motion Blur в сцене обязательно наличие

54.  Для визуализации эффекта объемного света в сцене должен обязательно быть

55.  Для восстановления волос до исходной длины используются инструменты

56.  Для выбора процедурной карты используется окно

57.  Для выделения более одного объекта нужно

58.  Для выравнивания объектов нужно

59.  Для добавления фильтра пост-обработки в сцену используется окно

60.  Для изменения диаметра расчески можно использовать сочетание клавиш

61.  Для изменения положения опорной точки, следует

62.  Для использования в сцене материалов, которые хранятся во внешних файлах, используется тип материала

63.  Для использования объемных деформаций, необходимо

64.  Для моделирования одежды модулем Cloth, необходимо иметь

65.  Для начала работы с инструментами формирования прически нужно:

66.  Для определения поведения частиц в рамках события при работе с модулем Particle Flow используются

67.  Для ориентации в трехмерном пространстве служит вспомогательный объект

68.  Для отката выполненных действий в 3ds Max можно использовать

69.  Для отображения теней в окне проекции в режиме Best необходимо иметь видеокарту, поддерживающую графическую архитектуру

70.  Для перемещения выделенного объекта можно использовать

71.  Для перемещения изображения в активном окне проекции вручную используется кнопка

72.  Для работы с булевыми объектами в 3ds Max используется

73.  Для сбора волос в пучок используется инструмент

74.  Для связывания нескольких событий в одном эффекте при работе с модулем Particle Flow используются

75.  Для соединения скелета и оболочки в Character Studio следует использовать режим

76.  Для создания клетки для птицы удобнее использовать модификатор

77.  Для текстурирования коробки конфет лучше всего подойдет система проецирования

78.  Для текстурирования объектов используются:

79.  Для текстурирования сложных объектов, состоящих из двух и более материалов, используется тип материала

80.  Для текстурирования шланга лучше всего подойдет система проецирования

81.  Для упрощения предварительного просмотра, при использовании инструмента для создания массивов, объекты отображаются:

82.  Для фиксации выделенных вершин в определенном положении используется инструмент

83.  Для чего нужен модуль Cloth?

84.  Для чего нужен модуль reactor?

85.  Для чего нужен режим Rubber Band Mode?

86.  Для чего нужен шейдер Translucent?

87.  Добиться отражения в материале можно, используя процедурную карту:

88.  Если к плоскости применить модификатор Shell

89.  Если нужно создать модель стакана, вычитая из цилиндра второй цилиндр, какую операцию нужно применить?

90.  Если поверхность вращения, созданная при помощи модификатора Lathe, оказалась вывернутой, необходимо

91.  Если создавать блоб-поверхность на основе вспомогательного объекта, метаболы будут размещены

92.  Если создавать блоб-поверхность на основе геометрических объектов, метаболы будут размещены

93.  Если создавать блоб-поверхность на основе сплайнов, метаболы будут размещены

94.  Изменение положения модификаторов в стеке

95.  Имена нескольких объектов одного типа, подряд созданных в окне проекции

96.  Инструмент Bevel работает в режимах подобъектов

97.  Инструмент Bridge можно использовать в следующих режимах работы с подобъектами

98.  Инструмент Collapse

99.  Инструмент Hair Cut предназначен для

100.  Инструмент Parameter Editor нужен для

101.  Инструмент выделения Loop работает только в режимах

102.  Инструмент для выравнивания вызывается командой

103.  Инструмент для создания массивов называется

104.  Инструмент инвертирования вершин включается сочетанием клавиш

105.  Информация о том, сколько примерно времени требуется программе на завершение визуализации, показывается в окне

106.  Используя настройки свитка Email Notifications, можно

107.  Источник частиц PArray

108.  Источники света mr Sun и mr Sky обычно применяются вместе с

109.  Источники частиц не предназначены для создания

110.  К дополнительным материалам для mental ray относятся:

111.  К основным характеристикам источников света 3ds Max относятся:

112.  К сплайновым примитивам относятся

113.  К сплайну можно присоединить

114.  К средствам для создания волос в 3ds Max относятся:

115.  К усложненным примитивам (Extended Primitives) относятся

116.  К эффектам группы Lens Effects относятся:

117.  Как вернуть прежний вид в окне проекции?

118.  Как называется модификатор, с помощью которого можно "надеть" оболочку на скелет?

119.  Какая булева операция подразумевает отсечение всех непересекающихся частей объектов, которые принимают участие в операции?

120.  Какие массивы бывают в 3ds Max?

121.  Какие объекты 3ds Max предназначены для создания ограждений (перил, оградок)

122.  Каких источников света нет в 3ds Max?

123.  Какого объекта в 3ds Max не существует

124.  Какого режима для Steering Wheel не существует?

125.  Какого типа сплайнов не существует?

126.  Какого эффекта в 3ds Max не существует?

127.  Какое положение может быть у опорной точки?

128.  Какой инструмент колеса навигации Steering Wheel не дублируется с назначением кнопок навигации?

129.  Какой модификатор относится к модулю Character Studio?

130.  Какой объект удобнее всего делать с помощью сплайнового моделирования, используя модификатор Lathe?

131.  Какой режим служит для отмены действия инструмента Paint Deformation

132.  Какой фильтр пост-обработки имитирует отражающие блики на объективе камеры, которые обычно присутствуют на видеоряде, снятом реальной камерой?

133.  Какую сцену невозможно создать с помощью модуля reactor?

134.  Ключевые кадры - это

135.  Ключевые кадры отображаются

136.  Коллекция тел создается с помощью

137.  Команда Merge в модуле Pro Booleans

138.  Компания, которая стала родоначальницей LucasFilm Computer Graphics, называлась

139.  Координатные оси X, Y, Z которые сходятся в центре объекта

140.  Локальные оси координат сходятся в точке, которая называется

141.  Лофтинг - это

142.  Лофтинг дает возможность использовать

143.  Лофтинг нельзя применить для создания

144.  Любой сплайн при выборе соответствующих настроек может иметь сечение формы

145.  Любой сплайн с настройками по умолчанию

146.  Максимально в 3ds Max можно выполнить откат на

147.  Масштабирование можно выполнять

148.  Масштабирование объекта - это

149.  Материал, который может смешивать два материала по маске, называется:

150.  Материалы, в названии которых есть приставка SSS, предназначены для

151.  Метаболами называются:

152.  Метод клонирования объектов при нажатой клавише Shift позволяет

153.  Модель поверхности вращения, созданная при помощи модификатора Lathe, может иметь артефакты, если

154.  Модификатор Sweep

155.  Модификатор Sweep дает возможность использовать сечение

156.  Модификатор, который дает возможность раздуть объект, называется

157.  Модификатор, который сгибает оболочку модели под некоторым углом, называется

158.  Модификаторы бывают

159.  Модификаторы можно

160.  Модификаторы можно найти

161.  Модули Boolean и Pro Booleans относятся к группе объектов:

162.  Модуль Character Studio служит для

163.  Модуль Videopost необходим для:

164.  Можно ли переименовывать объекты?

165.  Можно ли увидеть результат использования инструмента Array до его применения?

166.  На поверхности объекта можно создать рябь с помощью объемной деформации

167.  Набор материалов ProMaterials используется:

168.  Объект Line

169.  Объект mr Proxy используется для

170.  Объемная деформация в группе Deflectors служит для

171.  Объемные деформации можно увидеть

172.  Окно Real-Time Preview используется

173.  Окно Virtual Frame Buffer предназначено для

174.  Операция Tessellate

175.  Основной цвет материала определяется параметром

176.  Откат действий в 3ds Max по умолчанию можно выполнить

177.  Отличие между модулями Модуль Boolean и Pro Booleans

178.  Относительно опорной точки

179.  Параметры создаваемого объекта отображаются

180.  Первый анимационный 3D-фильм "Приключения Андре и пчелы Уолли" был показан на выставке компьютерной графики

181.  Первый анимационный 3D-фильм называется

182.  Первый полнометражный анимационный 3D-фильм называется

183.  Первый этап работы над трехмерной сценой это

184.  Первым режиссером, применившим трехмерные эффекты в художественных фильмах, был

185.  Первым художественным фильмом, в котором появился 3D-персонаж, был

186.  Переключение между режимами редактирования на уровне подобъектов редактируемой поверхности Editable Poly

187.  Площадью выделенного полигона можно управлять при помощи инструмента

188.  Поверхность BlobMesh может быть создана:

189.  После добавления в сцену эффекта огня необходимо обязательно:

190.  После использования инструмента Parameter Editor у объекта

191.  После назначения модификатора Edit Spline

192.  После создания группы в режиме работы с открытой группой

193.  Последний этап работы над трехмерной сценой это

194.  При выполнении какой булевой операции имеет значение порядок указания объектов, принимающих участие в операции?

195.  При использовании модуля Boolean в булевой операции могут принимать участие

196.  При использовании модуля Pro Booleans в булевой операции могут принимать участие

197.  При использовании режима визуализации Iterative

198.  При переходе в режим формирования прически становится активным инструмент

199.  При помещении оператора или критерия на пустую область окна Particle View:

200.  При помощи какого инструмента можно расположить волосы параллельно по отношению к поверхности, используя в качестве направляющей их текущее положение?

201.  При помощи какого метода нельзя получить мягкие тени?

202.  При помощи какой карты можно управлять внешним видом материала, подобно тому, как происходит управление изображением на палитре Layers (Слои) в Photoshop?

203.  При работе с модулем Particle Flow не используются такие термины:

204.  При установке флажка Distance Fade

205.  При установке флажка Subset Pixels (of selected objects) в окне Virtual Frame Buffer

206.  Приключения Андре и пчелы Уолли был

207.  Примитив конус имеет

208.  Проекционная система координат обозначается в 3ds Max как

209.  Просчет изображения в 3ds Max называется

210.  Разломать объект на множество частей можно с помощью объемной деформации

211.  Режим автоматического создания ключевых кадров включается

212.  С помощью инструмента Paint Deformation

213.  Самый гибкий в настройке источник частиц

214.  Свет от карманного фонарика удобнее имитировать с помощью

215.  Свиток Soft Selection нужен для

216.  Свойства ткани могут быть сохранены в формате

217.  Сгруппировать можно

218.  Сколько движков просчета динамических взаимодействий можно использовать в reactor?

219.  Сколько максимально можно установить костей Biped в районе позвоночника?

220.  Сколько окон проекций в 3ds Max по умолчанию?

221.  Скорость визуализации будет выше, если:

222.  Создать фаску можно с помощью инструмента

223.  Составной объект BlobMesh предназначен для создания

224.  Список подобъектов у объектов типа Editable Poly, Editable Patch и Editable Mesh

225.  Средства для описания эффектов, которые происходит с частицами при использовании модуля Particle Flow, называются

226.  Стек модификаторов служит

227.  Стереоочки для просмотра фильмов имели стекла

228.  Стереоскоп - это

229.  Столкновение автомобиля со столбом можно просчитать с помощью reactor в том случае, если модель авто и модель столба отнесены к типу

230.  Студия Pixar возникла на основе компании

231.  Текстура игрального кубика выглядит как

232.  Текстурированием называется

233.  Текстурная карта Bump

234.  Только с твердыми телами работает движок

235.  Точки излома - это

236.  Трехмерные объекты можно заставить двигаться на этапе работы над трехмерной сценой, который называется

237.  У какого объекта нет настроек?

238.  Увеличение окна проекции до размеров экрана возможно с помощью кнопки

239.  Флажок Ignore Backfacing дает возможность

240.  Флажок Make Quadrilaterals в модуле Pro Booleans позволяет

241.  Форма огня устанавливается при помощи

242.  Формирование прически с использованием инструментов свитка Styling выполняется на уровне подобъектов

243.  Форму редактируемого сплайна можно изменять

244.  Характеристики материалов 3ds Max можно описать при помощи

245.  Характером протекания анимации

246.  Цвет для создаваемого объекта в окне проекции программа устанавливает

247.  Чем выше значение параметра Cling в настройках модификатора Cloth,

248.  Чем стереоскопический фотоаппарат отличается от обычного?

249.  Что не позволяет cделать mental ray?

250.  Что нужно сделать, чтобы проверить форму объекта для модуля reactor?

251.  Что нужно сделать, чтобы случайно не снять выделение с объекта?

252.  Что показывают кнопки групп сглаживания без номеров?

253.  Что произойдет, если щелкнуть левой кнопкой мыши на ViewCube (ViewCube находится в перспективном виде)?

254.  Чтобы анимировать движение цилиндра из одного угла проекции в другой следует

255.  Чтобы выделить определенный объект из группы, можно

256.  Чтобы загрузить в 3ds Max графическое изображение, которое будет наложено на трехмерную модель, нужно использовать карту

257.  Чтобы из двух сплайнов сделать один нужно

258.  Чтобы модификатор не воздействовал на объект, можно

259.  Чтобы модуль reactor мог работать с объектами сцены, необходимо

260.  Чтобы настроить поведение частиц в окне Particle View, необходимо

261.  Чтобы обратить нормаль выделенной поверхности, нужно использовать инструмент

262.  Чтобы отключить отображение волос в окне проекции, можно использовать инструмент

263.  Чтобы отредактировать сплайн нужно

264.  Чтобы поверхность выглядела абсолютно гладкой со всех сторон, необходимо

265.  Чтобы просчитать анимацию, в настройках визуализации необходимо установить переключатель Time Output в положение:

266.  Чтобы разгруппировать несколько вложенных групп одновременно следует выполнить команду:

267.  Чтобы разрезать модель, следует использовать модификатор

268.  Чтобы расположить волосы не на всей поверхности модели, а на ее части, необходимо

269.  Чтобы расческа и ножницы не воздействовали на волосы с обратной стороны модели, нужно установить флажок

270.  Чтобы скрыть или отобразить колесо навигации, нужно использовать сочетание клавиш

271.  Чтобы создать анимацию движущегося объекта, нужно:

272.  Эффект Blur позволяет создать размытие следующих типов

273.  Эффект Fog позволяет создать туман следующих типов:

274.  Эффект Hair and Fur отвечает за:

Актуальная информация по учебным программам ИНТУИТ расположена по адресу: http://www. *****/.

Повышение квалификации

(программ: 450)

Профессиональная переподготовка

(программ: 14)

Лицензия на образовательную деятельность и приложение

Описание: Описание: http://*****/img/eprog/intuitdpo/certificate-small.jpg

Описание: Описание: http://*****/img/eprog/intuitdpo/diploma-small.jpg

Описание: Описание: http://*****/img/eprog/intuitdpo/license-small.jpg

Описание: Описание: http://*****/img/eprog/intuitdpo/licensee_add-small.jpg

Developer Project предлагает поддержку при сдаче экзаменов учебных курсов Интернет-университета информационных технологий INTUIT (ИНТУИТ). Мы ответили на экзаменационные вопросы 380 курсов INTUIT (ИНТУИТ), всего вопросов, ответов (некоторые вопросы курсов INTUIT имеют несколько правильных ответов). Текущий каталог ответов на экзаменационные вопросы курсов ИНТУИТ опубликован на сайте объединения Developer Project по адресу: http://www. dp5.su/

Подтверждения правильности ответов можно найти в разделе «ГАЛЕРЕЯ», верхнее меню, там опубликованы результаты сдачи экзаменов по 100 курсам (удостоверения, сертификаты и приложения с оценками).

Болеевопросов по 70 курсам и ответы на них, опубликованы на сайте http://www. dp5.su/, и доступны зарегистрированным пользователям. По остальным экзаменационным вопросам курсов ИНТУИТ мы оказываем платные услуги (см. вкладку верхнего меню «ЗАКАЗАТЬ УСЛУГУ». Условия поддержки и помощи при сдаче экзаменов по учебным программам ИНТУИТ опубликованы по адресу: http://www. dp5.su/

Примечания:

- ошибки в текстах вопросов являются оригинальными (ошибки ИНТУИТ) и не исправляются нами по следующей причине - ответы легче подбирать на вопросы со специфическими ошибками в текстах;

- часть вопросов могла не войти в настоящий перечень, т. к. они представлены в графической форме. В перечне возможны неточности формулировок вопросов, что связано с дефектами распознавания графики, а так же коррекцией со стороны разработчиков курсов.