МАОУ ДОД
«Дворец творчества детей и молодежи»


г. Хабаровск
2012
Армейцы
Условия: количество участников — от трех человек в команде.
Это — эстафета, состоящая из нескольких этапов. Игроки делятся на команды. Отмечается начало и конец игрового поля. Команды выстраиваются у старта в ряд параллельно друг другу. Игра начинается по сигналу ведущего.
1. Пробежать дистанцию и вернуться обратно, имея за спиной тяжелый рюкзак. В него можно положить мяч для
регби, книги и т. п.
2. Бег осуществляется тройками. Один на носилках, двое его несут.
3. Добежать до финиша и обратно, преодолевая препятствия — перепрыгивая через барьеры или "козла".
4. Добежать до финиша, взобраться по канату до определенной отметки, спуститься и вернуться назад.
5. Добежать до финиша, пустить стрелу игрушечного дартса в мишень, стараясь набрать больше очков, и вернуться обратно.
После окончания всех этапов подводится общий итог и объявляется команда-победитель.
Веселый звонок
Условия: два стула, два колокольчика; количество участников — два человека.
Друг напротив друга на расстоянии около 8 м необходимо поставить два стула. На каждый стул кладется по колокольчику. Игрокам завязывают глаза, и они встают возле стульев. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: добежать до стула соперника и позвонить в колокольчик. Кто первый, тот и победил. Вся штука в том, что не всегда первым звонит тот, кто первый добегает. Ведь стул еще надо найти...
Стройка
Условия: гимнастические палки (по одной на каждого игрока); количество участников — от десяти человек.
Игроки делятся на команды. Отмечается начало и конец игрового поля. Команды выстраиваются у старта в ряд параллельно друг другу. Здесь же нужно сложить гимнастические палки.
Игра начинается по сигналу ведущего и проводится по типу обычной эстафеты. Особенность игры: перед игрой каждая команда получает задание сложить с помощью гимнастических палок какую-либо определенную фигуру. Направляясь к финишу, первый игрок берет свою палку и, кладя ее в конце игровой площадки, начинает рисунок и возвращается обратно. За ним бежит второй, он продолжает рисунок и т. д.
Кто первый закончит эстафету, тот и победил. Впереди каждой команды, на расстоянии 5 —7 м, кладут обруч. Задача участников эстафеты: поочередно, по сигналу, выбегая с палками, разложить их лучами вокруг своего обруча — "нарисовать солнышко". Побеждает команда, которая быстрее справится с заданием.
Под белы рученьки
Условия: мячи; количество участников — от девяти человек в каждой команде.
Игроки делятся на команды. Внутри каждой команды происходит деление еще на тройки. Отмечается начало и конец игрового поля. Команды выстраиваются у старта в ряд параллельно друг другу. Каждая команда получает по мячу. Игра начинается по сигналу ведущего и проводится по правилам эстафеты.
Задача игроков: двое из тройки берут под руки третьего, он встает на мяч, и так они двигаются (третий крутит под собой мяч ногами). Когда они возвращаются назад к старту, в "бой" вступает следующая тройка. Команда, завершившая эстафету, побеждает.
Ну где же спинки, где же ваши спинки?...
Условия: количество участников — не менее чем по три человека в каждой команде.
Игру лучше проводить в форме эстафеты. Задание игрокам: лечь на спину и, лежа на спине, ползти вперед ногами nt игровому полю с препятствиями (стулья, мячи и т. п). Игроки не должны задевать препятствия. Вернувшись к началу игрового поля, игрок передает эстафету следующему. Команда, завершившая эстафету первой, побеждает.
Упряжка
Условия: веревки; количество участников — от четырех человек.
Игроки делятся на пары. Отмечается расстояние, которое им предстоит преодолеть. Оно не должно быть слишком большим.
Пары меняются друг с другом одним человеком. То есть один игрок из одной пары переходит в другую. Пары образуют упряжку. На того игрока, кто изначально был в этой паре, накидывается веревка. Его задача: сдвинуть с места своего "седока", который держит накинутую веревку за концы. А тот, кто перешел из другой пары, обязан сопротивляться. Чем лучше он будет это делать, тем возможнее победа именно его пары, поскольку победившей считается пара, прошедшая большее расстояние, стоя в упряжке с одним человеком, игрок работает на успех другого.
Чистильщик
Условия: одежная щетка; количество участников — от восьми человек. Выбирается водящий. Игроки становятся в круг как можно ближе друг к другу, а водящего просят встать в середине круга. У одного из игроков в руках щетка, а руки за спиной.
По сигналу игра начинается. Водящего три раза поворачивают на одном месте. В это время игроки начинают передавать щетку за спинами друг друга. Причем каждый игрок должен делать вид, что перелает щетку. Если водящему покажется, что он заметил щетку, он должен воскликнуть: "Руки!".
Игрок, к которому водящий обращается, а также его сосед справа и слева обязаны вытянуть обе руки вперед. Если щетка действительно окажется у кого-то из этих игроков, ее владелец становится водящим. Если же водящий ошибется, то истинный владелец щетки должен его этой щеткой почистить. Затем игра возобновляется.
Петушиный бой
Условия: количество участников — несколько пар.
Игроки разбиваются на пары. Устанавливается очередность игры. Игроки одной пары встают друг против друга. Каждый деловито складывает на груди руки и становится на одну ногу. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача каждого игрока: толкать одним плечом второго так, чтобы заставить его встать на обе ноги. Толкать сильно нельзя. Если игрок падает, то это не победа. Когда одна нога устает, можно встать на другую, но быстро, не позволяя себе опереться на обе сразу.
Когда выявится победитель в первой паре, сражается вторая и т. д. Затем между собой соревнуются победители, пока не останется единственный игрок.
Живые ворота
Условия: мяч; количество участников — от восьми человек.
Выбирается водящий. Остальные игроки встают в круг и обнимают друг друга за пояс или плечи, то есть образуют своеобразное кольцо. Водящий встает в центр круга, туда также помещается мяч.
Задача водящего: попытаться ногой выбить мяч из круга, пропустить его между ног водящих (высоко не кидать!). Задача играющих: не дать ему это сделать. При этом игроки все время должны держать руки в исходном положении, разнимать их нельзя. Как только водящий добьется своего, его место занимает тот, кто пропустил мяч.
Каждый сверчок, знай свой шесток!
Условия: количество участников — от пяти человек.
Нужна большая игровая площадка. Игроки образуют большой круг. Внутри него на полу мелом рисуют пять кругов, равноудаленных друг от друга. Размер их зависит от общего количества участников игры. Внутри кругов мелом нужно написать: ЛЕС, СТЕПЬ, БОЛОТО, РЕКА. Ведущий поочередно произносит названия зверей, рыб, птиц, насекомых и т. п. Произнеся слово, он быстро свистит в свисток. Игроки должны встать в тот круг, который соответствует месту обитания названного животного. Делать это нужно быстро. Кто растерялся или встал не в тот круг, из игры выбывает. Перебегать из круга в круг нельзя.
Учтите, что иногда правильным может быть и не один вариант ответа. Ребят об этом нужно предупредить.
Примерные названия: суслик, дятел, окунь, лягушка, таракан, кабан, волк и т. д.
Эстафета с карандашом
Условия: карандаш; количество участников — от двух человек.
Отмечается начало и конец игровой площадки. Игроки встают у старта параллельно друг другу. Можно соревноваться вдвоем или командами. Участники плотно, одна к другой, ставят ноги, а между колен вставляют карандаш. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: пройти дистанцию от старта до финиша быстрее соперника и при этом не выронить карандаш.
Если карандаш падает, его можно поднять и вставить назад. Это, конечно, отнимет время.
Кроме того, ведущий каждое падение карандаша засчитывает как штрафное очко.
Ищу свободную квартиру
Условия: количество участников — от одиннадцати человек.
Выбирается водящий. Остальные игроки делятся на две команды с одинаковым количеством участников. Игроки первой команды образуют круг, а второй команды — еще один, вокруг первого. Они должны выстроиться так, чтобы один игрок стоял ровно позади другого.
Ведущий дает сигнал — свисток. Игроки первого круга начинают бежать в одну сторону, второго — в противоположную. Водящий стоит в центре внутреннего круга. Как только ведущий дает еще один свисток, все останавливаются и стараются снова образовать пару с тем, с кем они-стояли вначале.
Задача водящего: успеть занять свободное место и хлопнуть в ладоши. Тот, кто свое место потерял, становится новым водящим.
Подайте слепому...
Условия: мяч; количество участников — от семи человек.
Игроки образуют круг. В его центре встает выбранный водящий. Ему завязывают глаза. Он — слепой.
По сигналу ведущего игроки пускают по кругу из рук в руки мяч или небольшую мягкую игрушку. В определенный момент водящий говорит "Стоп!", и игра на время замирает. Водящий называет любую букву. Человек, который в этот момент держит в руках мяч, должен снова пустить его по кругу. Но до того как мяч снова к нему вернется, он обязан назвать пять слов — нарицательных существительных, начинающихся с заданной буквы. Если он не успел, то выходит из игры, меняется ролями с водящим.
Без рук
Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.
Игроки встают в круг и начинают перебрасываться мячом. Правила игры: руками касаться мяча нельзя, можно отбивать мяч ногой, плечом, коленом, головой, животом и т. д. Лучше взять легкий надувной мяч. Если игрок не сумел принять мяч или закинул его далеко за пределы круга, то он получает штрафное очко или выбывает из игры.
В первом случае в конце игры подсчитывается, кто меньше штрафных очков набрал, во втором — игроки соревнуются, пока не определится самый ловкий.
Наездники
Условия: количество участников — не менее шести в каждой команде (игроков должно быть четное количество).
Игру лучше проводить в форме эстафеты. Игроки делятся на две команды. Отмеряется расстояние от начала игрового поля до его конца. Команды встают параллельно друг другу в начале игрового поля.
Задача: один игрок на спине везет другого до конца игрового поля, а тот его обратно. Далее в игру вступают следующие двое из команды.
Пары необходимо составлять из игроков, равных по весу. Побеждает команда, первой завершившая эстафету.
Воздушные хвосты
Условия: по надувному шарику для каждого игрока; количество участников — от пяти человек.
Игроки делятся на команды К поясу каждого игрока сзади на нитке (25 см) привязывается максимально надутый воздушный шарик. Игра начинается по сигналу ведущего. Задача игроков: за условленное время проколоть руками шарики членов команды соперника. Стараясь спастись от врага или наоборот настичь его, игроки бегают по игровой площадке. Тот, чьи шарики лопаются, из игры выбывает, чтобы не мешаться.
Когда условленное время истекает, например, 3 минуты, подсчитывается, кто больше шариков у соперников проколол. Так выявляется команда-победитель.
Слепые ворота
Условия: количество участников — от восьми человек.
В этой игре четверо водящих. Они делятся на две пары. Всем водящим завязывают глаза. Они парами становятся друг против друга на расстоянии 2 —3 м. Каждая пара берется за руки и поднимает их вверх, образуя "ворота".
Задача остальных игроков: попытаться незаметно проскользнуть в любые "ворота". Пока кто-то делает такую попытку, остальные отвлекают "ворота": мяукают, хлопают в ладоши и т. п. Если "ворота" что-то почувствуют, они закрываются, то есть опускают руки. Пойманный ими игрок из игры выбывает. Как только поймают двоих, в игре появляются новые "ворота", а прежние вступают в игру.
Каракатица
Условия: надувные шарики; количество участников — от двух пар.
Игроки разбиваются на пары. Они размещаются параллельно друг другу у начала игровой площадки. Игроки одной пары становятся спиной друг к другу, а между спинами зажимают надувной шарик. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: перемещаться парами, боком вперед. Кто вперед дойдет до финиша и не уронит шарика тот и победитель. Руками придерживать шарик нельзя. Важно, чтобы он еще и не лопнул.
Тик-так
Условия: мяч; количество участников — от шести человек в каждой команде.
Игроки делятся на две команды. Первая команда получает мяч и встает в круг. Вторая команда встает в одну шеренгу рядом с первой. Игра начинается по сигналу ведущего: первая команда передает мяч по часовой стрелке, а члены второй по очереди обегают круг, образованный соперниками, и произносят при этом: "Тик-так, тик-так!" Каждый обежавший встает в конец шеренги, как при эстафете, уступая право бежать следующему.
Ведущий должен подсчитывать круги, сделанные той и другой командой. Он засекает определенное время (например, 3 минуты), затем дает свисток и объявляет, какая команда сделала большее количество кругов за отведенное время. Первая команда должна стремиться не ронять мяч. А если он все же падает, то поднимает его тот, кто уронил. В следующем этапе игры команды меняются ролями.
Сиамские близнецы
Условия: несколько любых некрупных предметов, два пакета; количество участников — от двух пар игроков.
Паре игроков связывают ноги: правую ногу одного привязывают к левой ноге другого.
То же самое делают с другой парой. Каждой паре вручают по пакету. Пары становятся в разных концах игрового поля. По полу разбрасывают различные предметы. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: собрать в свой пакет больше предметов, чем соберет пара соперников. Количество баллов начисляется по количеству собранных предметов. Кто собрал больше, тот и победил.
Ныряльщики
Условия: маты, бельевая резинка; количество участников — два человека или не менее шести в команде.
Как при прыжках в высоту, необходимо натянуть резинку, а в метре над ней еще одну.
Задача игрока: разбежаться и нырнуть между двумя веревками, не дотронувшись ни до одной. Взрослым необходимо заранее позаботиться о матах, а настелить их лучше в два слоя, чтобы "приземление" "ныряльщика" было мягким.
Можно на следующем этапе игры усложнять задание, постепенно сближать верхнюю и нижнюю резинку. Сначала промежуток между ними желательно оставить около метра, а далее сужать и сужать пространство. Когда промежуток станет совсем узким, игрокам позволяется "нырять" без разбега.
Тернистый путь
Условия: кегли; количество участников — от четырех человек в команде.
Игроки делятся на команды. Каждая выбирает одного игрока для выполнения задания. Остальные — его помощники, они будут им руководить.
Отмечается начало и конец игровой площадки. Игроки выстраиваются у ее начала параллельно друг другу. На игровой площадке напротив каждой команды размещаются в ряд кегли. Промежуток между ними — 0,5 м. Главным игрокам завязывают глаза. По сигналу ведущего команды их запускают в бой. Задача игроков: пройти поле, оставив "в живых" как можно больше кеглей. Задача команд: криками, указаниями помочь своим игрокам сделать это. Итоги подводятся путем подсчета стоящих кеглей. Каждая — один балл. Просто обойти кегли нельзя!
Бешеная собака
Условия: количество участников — от семи человек.
Все игроки выстраиваются паровозиком, руки кладут на плечи или пояс друг друга (впередистоящего). Игра начинается по сигналу ведущего.
Первый игрок — голова, последний — хвост. Задача головы: поймать хвост, задача хвоста: увернуться. Участь туловища (всех остальных) — "страдать" от этого. Если цепочка разрывается, игроки должны снова быстро сцепиться. Держаться нужно крепко! Как только голова поймает хвост, выбираются другие водящие, которые возглавляют и замыкают цепочку.
Драгоценный груз
Условия: по яблоку для каждого игрока; количество участников — от двух человек.
Отмечается начало и конец игровой площадки. Игрок - встает на четвереньки у ее начала. Помощник кладет ему на спину яблоко. То же самое делает второй, третий и т. д., если игроков больше. Они располагаются параллельно первому.
Задача игроков: доползти до финиша быстрее соперников, но так, чтобы яблоко не упало. Важно помнить: тише едешь — дальше будешь.
Займи мое место
Условия: количество участников — от пяти человек в команде.
Игроки делятся на команды. Отмечается начало и конец игрового поля. Оно должно быть достаточно большим, длиной около 100 м. Первая команда встает в линию у начала игрового поля, вторая у конца. Игроки располагаются лицом друг к другу.
Игра начинается по сигналу ведущего. Игроки бегут навстречу друг другу. Задача игроков — занять место противника быстрее, чем это сделает он. Всем нужно выстроиться в линию. То есть команды попросту меняются местами. Какая команда сделала это быстрее, та и победила.
Вариант игры. Вполне приемлемо игровое поле и меньшего размера. Игра может проводиться по тем же правилам, только дается задание, к примеру, переползти игровую площадку; перебежать ее спиной вперед; пропрыгать на одной ноге; на двух ногах; пробежать парами, сцепившись при этом руками, спиной друг к другу; прокувырка-ться и т. п.
Острый клюв
Условия: по воздушному шарику и по силовой кнопке на каждого игрока, липучка; количество участников от трех человек. Всем игрокам липучкой на лоб прилепляются кнопки, лучше силовые (с длинным торчащим острием). Можно заранее склеить из картона полоски для надевания на голову, а впереди к ним приклеить кнопки. Каждый игрок получает по надувному шарику. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: подбрасывать шарик и пытаться проколоть его быстрее, чем это сделают другие. В финале места распределяются соответственно очередности выполнения задания.
Уголки
Условия: количество участников — пять человек.
Выбирается ведущий. Он становится посередине помещения. Остальные игроки занимают каждый по углу. По сигналу стоящие в углах меняются местами, перебегая из угла в угол. А ведущий в это время старается занять какой-нибудь освободившийся угол. Тот, кто не успел найти себе место, остался без угла, становится ведущим.
Третий лишний
Условия: запись быстрой, энергичной музыки; количество участников — от семи пар.
Играющие разбиваются на пары и встают в круг. Члены каждой пары встают друг за другом. Выбираются также двое водящих. Один из них по сигналу ведущего начинает догонять другого. Убегая, тот встает впереди какой-нибудь пары, и тогда последний в этой паре начинает убегать от водящего. Тот, кого догнали, становится новым водящим.
Игру лучше проводить под музыку.
Чудо-обруч
Условия: по обручу для каждого игрока (желательно пластмассовому), жетончики из цветного картона (вырезанные кружочки); количество участников — от трех человек.
Каждый игрок получает по обручу. По сигналу ведущего все одновременно начинают вращать обручи вокруг талии. Кто продержится дольше других — получает жетон Ведущий снова дает сигнал. Игроки опять вращают обручи. Только теперь вокруг руки. Продержавшийся дольше также награждается жетоном. Далее игроки крутят обручи вокруг ног, и тем же способом отмечается победитель. Теперь нужно подсчитать жетоны и определить победителя первого тура.
Далее игроки переходят во второй тур. Если их достаточно много (девять—десять), то можно самых слабых, то есть набравших меньшее количество жетонов, отсеять (двух-трех).
Оставшиеся игроки выстраиваются параллельно друг другу в одну линию. По сигналу ведущего они должны толкнуть свои обручи вперед. Чей обруч укатится дальше остальных, тот получает жетон. Теперь нужно по команде ведущего крутануть обруч вокруг его оси, чтобы он завертелся, как волчок. Здесь жетон вручается тому, чей обруч дольше других будет вращаться.
В финале подсчитываются жетоны и объявляется победитель.
|
Загадки и задания
Каждому известны шуточные вопросы и задания. Ломаешь над ними голову, ломаешь, даешь вполне серьезный, обдуманный ответ, и вдруг оказывается, что он неверен. А правильный-то ответ не поддается никакой логике. Зато как весело бывает, когда все услышат его и подивятся неординарности подхода к привычным вещам и гибкости человеческой мысли! | |
|
Детские игры с юмором
| |
| |
|
Веселая лотерея
Лотерейки обычно красочно оформляются и раздаются всем присутствующим в самом начале торжества, а потом постепенно разыгрываются (не все сразу!). Растяните удовольствие на все торжество!
Лотерея эта юмористическая. Вот некоторые из примеров:
— механический ксерокс — шариковая ручка;
— персональный стоматолог — зубная щетка:
— напугайграбитель — воздушный шарик;
— средство для повышения массы тела — кусочек сала;
— цветной принтер — цветной карандаш;
— роддом — вилок капусты;
— заговор на удачу — пух и перо;
— автомобиль — игрушечная машинка;
— блок памяти — блокнот;
— средство от мух — газета;
— ковер-самолет — "Ой, извините, улетел, вас не дождался!";
— самобранка — ложка;
- пятновыводитель — мыло;
- средство от скуки — погремушка.
Разыгрывая лотерею, громко и торжественно произносят первую часть вышеописанных пар слов и молча вручают сам предмет.
Игры-розыгрыши
Шел Гришка-сирота и в яму упал. А в яме написано: "Вылезешь — маму потеряешь, не вылезешь — папу поте
ряешь". Как ему быть? (Вылезти — он сирота.)
Заранее заготовьте вырезки из газет и журналов. Одна половина — вопросительные предложения, вторая
половина — коротенькие фразы в два-три слова. Часть вырезок кладется в одну шляпу, часть — в другую. Ведущий
обходит с первой шляпой игроков. Они вытягивают каждый по вырезке — вопросу (не глядя). Затем он обходит
их со второй шляпой. Вытягивая из нее бумажку, участники шутки читают ту вырезку, что они вытянули первой, то
есть вопрос Затем они отвечают на этот вопрос той фразой, что написана во второй вырезке. Чем нелепее ответ,
тем всем веселее. Взрослые, конечно, должны постараться выбрать забавные вопросы и ответы.
Вариант игры. Всем игрокам ведущий задает один и тот же вопрос. Например, "Почему вы такой веселый сегодня?". Ответ на вопрос — газетная вырезка, вытянутая из шляпы ведущего.
Спросите присутствующих на вечеринке, получится ли у кого-нибудь из них зажечь огонь под водой? Выслушайте версии, а потом докажите ребятам, что это все-таки возможно, подтвердив свои слова конкретным примером: налейте воду в ковш или кастрюлю, поставьте посуду на плиту, а затем зажгите под ней огонь. Вот вам и огонь под водой!
Шуточное гадание. Перед желающими погадать кладется по вилку капусты. Игрокам сообщается, что внутри вилка находится записка со словом мальчик или девочка. Эту записку им нужно отыскать, чтобы узнать, кто в будущем у них родится, сын или дочь. Причем чтобы предсказание сбылось, разобрать капусту нужно быстрее соперников. Начинается гадание по сигналу ведущего. Когда вилок распотрошен (а внутри него, конечно, ничего нет) игрокам говорят: "Вы уже такие большие, а до сих пор не знаете что детей в капусте не ищут".
Игрокам предлагается по корзинке или коробке в которой лежит несколько яиц. Задача игроков: разбить
яйца о свой лоб. При этом ведущий сообщает, что все яйца в корзине вареные, кроме одного, поэтому игроки должны быть осторожны. А ведущий якобы хочет выявить самого смелого. Интересно наблюдать за участниками, ведь на самом деле все яйца в корзине вареные.
Предложите игрокам посмотреть сушеного краба. Как его сделать? Возьмите небольшую проволоку, изготовьте из нее маленькую рогатку. Понадобится тонкая резинка. Ее нужно вдеть в дырочки большой пуговицы. Затем, как и при изготовлении обычной рогатки, резинка прикрепляется к концам проволоки. Пуговица закручивается. Делается много оборотов. Затем рогатка заворачивается в бумагу.
Плотно! Чтобы пуговица не начала раскручиваться.
Когда вы предложите игрокам посмотреть краба, они, конечно, станут разворачивать бумагу. А она, когда ослабеет, позволит пуговице начать быстро раскручиваться. Ох, и визгу бывает, когда "краб" вдруг неожиданно для всех оживает и начинает прямо подпрыгивать в руках!
Игроки не должны знать, что в бумажке на самом деле не сушеный краб!


