6.  ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ:

6.1  Итоги подводятся сразу после окончания мероприятия.

6.2  Командам, занявшим 1-е, 2-е и 3-е места, вручаются призы от Центрального студенческого совета УдГУ.

7.  ПРОЧИЕ УСЛОВИЯ:

7.1  Студенты-первокурсники УдГУ, участвующие в мероприятии, в обязательном порядке должны иметь при себе студенческий билет, а также блокнот и ручку.

Приложение

ЗАЯВКА

на участие в интерактивном квесте

«ПЕРВЫЙ ЗАЧЕТ!»

Факультет/институт УдГУ___________________________________

Участники (Ф. И.О.)

Контакты (тел. моб., домашний, e-mail, ICQ)

1.

2.

3.

4.

Капитан команды (Ф. И.О.)

Контакты (тел. моб., домашний, e-mail, ICQ)

 

Участие команды подтверждаю ________ /________(Ф. И.О.)

(Подпись председателя студенческого совета факультета/института УдГУ)

_________________________

ТУРНИР

ПО КОММУНИКАТИВНЫМ БОЯМ СРЕДИ СТУДЕНТОВ

1-ГО КУРСА «МОЕ МНЕНИЕ»

СОДЕРЖАНИЕ

Положение о проведении турнира по коммуникативным боям среди студентов 1-го курса УдГУ «Мое мнение»

Заявка на участие в турнире «Мое мнение»

ПОЛОЖЕНИЕ

о проведении турнира по коммуникативным боям

среди студентов 1-го курса УдГУ

«МОЕ МНЕНИЕ»

Турнир по коммуникативным боям «Мое мнение» среди студентов первого курса преследует цели популяризации культуры спора среди студенчества. В рамках данного мероприятия студент имеет возможность продемонстрировать свои умения в области ораторского искусства, приобрести навыки публичного выступления, а также научиться аргументированно отстаивать свою точку зрения. Турнир является стартовой площадкой первокурсников для участия в общевузовских коммуникативных боях УдГУ.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ:

1.1  Популяризация культуры спора среди студентов 1 курса.

1.2  Формирование у студентов навыков командной работы.

1.3  Выявление и поощрение талантливых и творческих студентов 1 курса.

2.  ОРГАНИЗАТОРЫ:

2.1  Общее руководство подготовкой и проведением мероприятия осуществляет Центральный студенческий совет УдГУ при поддержке Управления по внеучебной и воспитательной работе УдГУ.

2.2  Для проведения турнира создается Оргкомитет, в составе - представители от Управления по внеучебной и воспитательной работе (далее УВВР), Центрального студенческого совета (далее ЦСС), специалисты по игре «Коммуникативные бои» и «Дебаты».

2.3  Спорные вопросы решаются в рабочем порядке на заседаниях Оргкомитета.

2.4  Оргкомитет турнира определяет общий порядок проведения и формы поощрения участников, формирует судейскую коллегию, а также осуществляет информирование команд о времени и месте проведения поединков и об их результатах.

3.  СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА:

3.1  21 октября в 18.00 в кабинете 504а VI корпуса УдГУ состоится организационное собрание. Отборочные и финальные игры турнира пройдут 22 октября 2013 г..

3.2  Место и время проведения поединков будет сообщено на организационном собрании.

4.  УЧАСТНИКИ ДЕБАТОВ:

4.1  Для участия в турнире необходимо в срок до 19.00ч. 18 октября 2013 г. подать заявку в Оргкомитет (кб. 504а, 6 корпус УдГУ), форма заявки прилагается к Положению.

4.2  Участниками игры могут быть команды, в состав которых входят студенты только 1 курса. В одной команде одновременно играет 2 человека.

5.  ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА:

5.1  Турнир проводится в виде серии коммуникативных поединков по заранее заданным темам. В рамках одной темы можно отстаивать одну из двух заранее известных противоположных позиций.

5.2  В одном поединке участвуют две команды.

5.3  Начало поединка:

·  право выбрать тему поединка определяется путем жеребьевки;

·  команда выбирает тему и выдвигает своего представителя на поединок;

·  возможность выбрать позицию в споре имеет команда, которая не выбирала тему поединка;

·  на выбор темы и выбор позиции каждой команде дается по 30 секунд; команда, не успевшая сделать выбор за 30 секунд, считается проигравшей.

5.4  Продолжительность поединка – 5 минут.

5.5  Решение членов жюри и рефери в ходе игры обсуждению не подлежит.

5.6  Работа жюри:

·  количество членов жюри является нечетным; точное количество решается перед началом игр, но не может быть меньше 3-х и более 7-ми человек;

·  в жюри имеют право входить: администрация УдГУ, сотрудники ЦСС УдГУ, приглашенные специалисты в данной области, победители турниров прошлых лет;

·  каждый из членов жюри поднимает карточку цвета того участника (цвет определяется местом под цветным квадратом на доске), которого он считает победителем; одна карточка дает команде 1 балл;

·  если в отборочных играх член жюри не может сделать выбор в пользу одной из команд, то он поднимает белую карточку, которая дает каждой команде 0 баллов; в финальной игре карточки белого цвета не используются;

·  счет встречи определяется соотношением карточек разных цветов (суммируется число карточек каждого цвета);

·  члены жюри должны быть готовы прокомментировать свою оценку по просьбе рефери.

5.7  Роль рефери в коммуникативном поединке:

·  рефери объявляет начало боя;

·  никто, кроме рефери, не вмешивается в процесс коммуникативного поединка; рефери вмешивается лишь на формальных основаниях;

·  рефери вправе остановить одного из участников поединка и передать слово другому участнику, если речь первого вышла за временные рамки;

·  рефери вправе остановить участника, если его речь вышла за рамки темы;

·  рефери вправе заострить внимание на важных позициях во время поединка;

·  После окончания поединка рефери просит жюри озвучить оценки.

5.8  Чистая победа присуждается рефери в ходе самого поединка в следующих случаях:

·  молчание участника поединка в течение 30 секунд;

·  участник признает потерю своей позиции;

·  во всех других случаях результат поединка оценивает жюри.

6.  НАГРАЖДЕНИЕ:

6.1  По результатам турнира составляется итоговая таблица с результатами команд.

6.2  Командам, занявшим 1, 2 и 3 места, вручаются грамоты и призы от ЦСС УдГУ.

7.  ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

7.1  По решению Оргкомитета в данное Положение могут быть внесены изменения, о чем будет сообщено по телефону или на организационном собрании, а также на сайте ЦСС (http://www. css. *****).

8.  КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

Центральный студенческий совет.

УР, , корпус 6, каб. 504а, ;

e-mail: *****@,

http://www. css. *****

Приложение

ЗАЯВКА

НА УЧАСТИЕ В КОММУНИКАТИВНЫХ БОЯХ «МОЕ МНЕНИЕ»

Участники (Ф. И.О.)

Факультет

Курс

Контакты (тел. моб., домашний, e-mail, ICQ)

1.

2.

3

Подпись заявителя: __________/__________________

(Ф. И.О.)

Дата: «____»_________________ 20__

ТУРНИР ПО КОММУНИКАТИВНЫМ БОЯМ «МОЕ МНЕНИЕ»

СОДЕРЖАНИЕ

Положение о проведении турнира по коммуникативным боям «Мое мнение»

Заявка на участие в турнире по коммуникативным боям «Мое мнение»

ПОЛОЖЕНИЕ

о проведении турнира по коммуникативным боям

среди студентов и аспирантов УдГУ

«МОЕ МНЕНИЕ»

Турнир по коммуникативным боям «Мое мнение» преследует цели популяризации культуры спора среди студенчества. В рамках данного мероприятия студент имеет возможность продемонстрировать свои умения в области ораторского искусства, приобрести навыки публичного выступления, а также научиться аргументированно отстаивать свою точку зрения.

1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ:

1.1  Популяризация культуры спора среди студентов.

1.2  Формирование у студентов навыков командной работы.

1.3  Выявление и поощрение талантливых и творческих студентов.

2.  ОРГАНИЗАТОРЫ:

2.1  Общее руководство подготовкой и проведением мероприятия осуществляет Центральный студенческий совет УдГУ.

2.2  Для проведения турнира создается Оргкомитет, в составе - представители от Центрального студенческого совета (далее ЦСС), специалисты по игре «Коммуникативные бои» и «Дебаты».

2.3  Спорные вопросы решаются в рабочем порядке на заседаниях Оргкомитета;

2.4  Оргкомитет турнира определяет общий порядок проведения и формы поощрения участников, формирует судейскую коллегию, а также осуществляет информирование команд о времени и месте проведения поединков и об их результатах.

3.  СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА:

3.1  12 марта в 18.00 в кабинете 504а VI корпуса УдГУ состоится организационное собрание. Отборочные и финальные игры турнира пройдут 13 и 14 марта 2014 г..

3.2  Место и время проведения поединков будет сообщено на организационном собрании.

4.  УЧАСТНИКИ ДЕБАТОВ:

4.1  Для участия в турнире необходимо в срок до 18:00 12 марта 2014 г. подать заявку в Оргкомитет (каб. 504а, 6 корпус УдГУ), форма заявки прилагается к Положению.

4.2  Участниками игры могут студенты и аспиранты УдГУ.

4.3  В одной команде одновременно играет 2 человека.

5.  ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА:

5.1  Турнир проводится в виде серии коммуникативных поединков по заранее заданным темам. В рамках одной темы можно отстаивать одну из двух заранее известных противоположных позиций.

5.2  В одном поединке участвуют две команды.

5.3  Начало поединка:

·  право выбрать тему поединка определяется путем жеребьевки;

·  команда выбирает тему и выдвигает своего представителя на поединок;

·  возможность выбрать позицию в споре имеет команда, которая не выбирала тему поединка;

·  на выбор темы и выбор позиции каждой команде дается по 30 секунд; команда, не успевшая сделать выбор за 30 секунд, считается проигравшей;

5.4  Продолжительность поединка – 5 минут.

5.5  Решение членов жюри и рефери в ходе игры обсуждению не подлежит;

5.6  Работа жюри:

·  количество членов жюри является нечетным; точное количество решается перед началом игр, но не может быть меньше 3-х и более 7-ми человек;

·  в жюри имеют право входить: администрация УдГУ, сотрудники ЦСС УдГУ, приглашенные специалисты в данной области, победители турниров прошлых лет;

·  каждый из членов жюри поднимает карточку цвета того участника (цвет определяется местом под цветным квадратом на доске), которого он считает победителем; одна карточка дает команде 1 балл;

·  если в отборочных играх член жюри не может сделать выбор в пользу одной из команд, то он поднимает белую карточку, которая дает каждой команде 0 баллов; в финальной игре карточки белого цвета не используются;

·  счет встречи определяется соотношением карточек разных цветов (суммируется число карточек каждого цвета);

·  члены жюри должны быть готовы прокомментировать свою оценку по просьбе рефери.

5.7  Роль рефери в коммуникативном поединке:

·  рефери объявляет начало боя;

·  никто, кроме рефери, не вмешивается в процесс коммуникативного поединка; рефери вмешивается лишь на формальных основаниях;

·  рефери вправе остановить одного из участников поединка и передать слово другому участнику, если речь первого вышла за временные рамки;

·  рефери вправе остановить участника, если его речь вышла за рамки темы;

·  рефери вправе заострить внимание на важных позициях во время поединка;

·  после окончания поединка рефери просит жюри озвучить оценки.

5.8  Чистая победа присуждается рефери в ходе самого поединка в следующих случаях:

·  молчание участника поединка в течение 30 секунд;

·  участник признает потерю своей позиции;

·  во всех других случаях результат поединка оценивает жюри.

6.  НАГРАЖДЕНИЕ:

6.1  По результатам турнира составляется итоговая таблица с результатами команд.

6.2  Командам, занявшим 1, 2 и 3 места, вручаются грамоты и призы от ЦСС УдГУ.

7.  ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

7.1  По решению Оргкомитета в данное Положение могут быть внесены изменения, о чем будет сообщено по телефону или на организационном собрании, а также на сайте ЦСС (http://www. css. *****).

8.  КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

Центральный студенческий совет.

УР, , корпус 6, каб. 504а, ; e-mail: *****@ http://www. css. *****

Приложение

ЗАЯВКА

НА УЧАСТИЕ В КОММУНИКАТИВНЫХ БОЯХ «МОЕ МНЕНИЕ»

Участники (Ф. И.О.)

Факультет

Курс

Контакты (тел. моб., домашний, e-mail, ICQ)

1.

2.

3.

Подпись заявителя: __________/__________________

(Ф. И.О.)

Дата: «____»_________________ 20__

Турнир по киберспорту

Counter-Strike 1.6 

СОДЕРЖАНИЕ

Положение о проведении турнира по киберспорту «Counter-Strike 1.6»

ПОЛОЖЕНИЕ

о проведении турнира по киберспорту

«Counter-Strike 1.6»

Мероприятие по киберспорту среди студентов Удмуртского государственного университета способствует содействию развития в Удмуртии компьютерного спорта как нового вида спортивной соревновательной деятельности и специальной практики подготовки человека к соревнованиям на базе компьютерной техники, программного обеспечения, интерактивных устройств и иных возможностей компьютерных технологий.

1.  ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ.

1.1  Популяризация культуры киберспорта среди студентов.

1.2  Обучение навыкам компьютерных игр и демонстрация их по интернету.

2.  СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ: 13 ноября 2013;19 февраля 2014.

3.  ОРГКОМИТЕТ КОНКУРСА.

3.1  Общее руководство подготовкой и проведением Конкурса осуществляет Центральный студенческий совет УдГУ (далее ЦСС УдГУ).

3.2  Для проведения Конкурса из числа представителей ЦСС формируется организационный комитет Конкурса (далее – Оргкомитет).

3.3  Председателем Оргкомитета является председатель ЦСС УдГУ .

4.  ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ.

4.1  Версия игры: Counter-Strike 1.6 

4.2  Формат соревнования: 

4.2.1  5x5 (командная игра);

4.2.2  состав команды: до 6-ти игроков в команде, в том числе 1 запасной; капитан команды и запасной игрок указываются при регистрации команды перед началом турнира; в случае отсутствия зарегистрированного лица капитан назначается из состава команды по жребию при регистрации;

4.2.3  турнир проводится по олимпийской системе (количество групп неограниченно, максимальное количество слотов в группе 2;в следующую стадию из каждой группы выходит по одной команде); в случае если в финальную стадию выходят 3 команды, то финал проводится как групповой (квалификационный) этап (см. п. 2.2);

4.3  Количество раундов: 30 раундов (максимальное количество раундов); 15 раундов в качестве террористов и 15 раундов в качестве контртеррористов для каждой команд.

4.4  Продолжительность раунда: 1ч.45 мин.

4.5  Официальные карты: de_dust2; de_inferno; de_train; de_nuke;

4.6  Способ определения карты:

4.6.1  карты определяются вычеркиванием: капитан каждой из встречающихся команд вычеркивает по одной карте; итоговая карта выбирается жребием из оставшихся 2; очередность отыгрыша роли террористов или контртеррористов определяется дополнительным раундом, который обе команды играют только на ножах (серверный параметр mp_startmoney устанавливается равным 800); выигравшая дополнительный раунд команда выбирает сторону, за которую начинает играть;

4.6.2  количество карт в одном мачте в обоих этапах равно 1.

5.  ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА.

5.1  Допуск к игре: 

5.1.1  допуск к игре: при условии надлежащей регистрации к участию в соревнованиях допускается команда, все члены которой являются настоящими студентами УдГУ и имеющая к началу игры в своем составе минимум 3-х человек; в противном случае через 10 минут команде назначается техническое поражение в данной встрече; в случае отсутствия отдельных игроков капитан команды имеет право начать игру в назначенное время неполным составом – тогда опоздавшие участники просто входят в игру по прибытии; пауза не ставится, ход матча не прерывается, в ином случае команда получает техническое поражение (со счетом, невыгодным для команды по расчетам в таблице - обязанность старшего судьи);

5.1.2  организаторы имеют право отказать в допуске к участию в турнире игроков без объяснения причины.

5.2  Определение победителя:

5.2.1  победившей считается команда, выигравшая 16 раундов раньше соперника; 

5.2.2  начисление очков в групповом этапе: победа = 3 очка, ничья = 1 очко, поражение = 0 очков, техническое поражение = -1;

5.2.3  в случае равного счета назначаются шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую сторону; в процессе дополнительных раундов серверный параметр mp_startmoney устанавливается равным 10000; в случае равного счета после шести дополнительных раундов, назначаются еще шесть дополнительных (по 3 за каждую сторону) раундов и так далее до выявления победителя. 

5.3  Статус игрока внутри игровой среды: игрок считается “уничтоженным” после того, как его экран полностью погас. В случае если экран в результате сбоя игры не был затемнен, игрок считается «уничтоженным» через 3 секунды после уничтожения его модели.

5.4  Назначение наказаний (судья вправе назначать наказания разной силы за разные нарушения):

5.4.1  при первом легком (см. п.3.1.) нарушении команде выносится общее командное предупреждение; личное не ставится;

5.4.2  при втором и последующем легких (см. п.3.1.) нарушениях игроку ставится личное предупреждение, прописывается «kill» в начале следующего раунда до закупки; при совершении 3-х легких нарушений участник удаляется до конца игры («quit»);

5.4.3  при первом стандартном (см. п.3.2.) нарушении команде выносится общее командное предупреждение, игроку ставится личное; в случае некорректного общения (носящее прямое оскорбление), прописывается «kill» в начале следующего раунда до закупки; в остальных случаях (см. п.3.2), прописывается «kill» только в начале следующего раунда;

5.4.4  при втором стандартном (см. п.3.2.) нарушении участник удаляется до конца игры («quit»);

5.4.5  в случае совершения грубого (см. п.3.3.) нарушения команда получает «первое командное» предупреждение на весь турнир вне зависимости от того, во время игры или вне игры оно было получен; при этом игрок, допустивший нарушение, не допускается на предстоящий матч (без права замены) или удаляется до конца матча, если нарушение было совершено во время игры (прописывается параметр «quit»);

5.4.6  в случае неоднократного (два и более) совершения грубого нарушения игрок может быть дисквалифицирован до конца соревнований; при этом замена дисквалифицированного игрока запрещена; также игрок может быть снят («kill» во время раунда с сервера) сразу после совершения нарушения (например, прямое оскорбление), а не в начале следующего раунда;

5.4.7  в случае совершения особо грубого (см. п.3.4.) нарушения команда получает «первое командное» предупреждение на весь турнир вне зависимости от того, во время игры или вне игры оно было получено; при этом игрок, допустивший нарушение, не допускается на предстоящий матч (без права замены) или удаляется до конца матча, если нарушение было совершено во время игры (прописывается параметр «quit»); также команда получает поражение в текущем раунде, а противник получает победу. Пример: при счете 12:3 первая команда совершила особо грубое нарушение: на нее накладываются следующие санкции:
- команда лишается провинившегося игрока до конца матча;
- команда лишается одного выигранного раунда;
- противник получает победу в данном раунде, и счет становится:11:4

5.4.8  в случае неспортивного поведения вся команда снимается с турнира; также впоследствии могут быть применены иные санкции: запрет на участие в серии турниров или на определенный срок как для всей команды, так и для отдельных участников; решение о запрете принимается на заседании судейской коллегии.

6.  НАРУШЕНИЯ.

6.1  Легкие нарушения.

·  некорректное (но не носящее прямого оскорбления) общение, брань, мат;

·  безосновательный отказ от присоединения (или чрезмерное затягивание времени: более 5 минут) к серверу;

·  использование «messagemode1» (см. п.4.2.3.) не капитанами;
иные действия, не влияющие кардинально на ход встречи и не несущие оскорбительного характера (на усмотрение судьи).

6.2  Стандартные нарушения.

·  нарушение запрета на обмен информацией: запрет на обмен информацией (в любом виде, включая мимику и жестикуляцию) устанавливается для «уничтоженных» (см. п.2.3.) в текущем раунде спортсменов в составе одной команды до тех пор, пока не будут «уничтожены» все члены команды;

·  безосновательные установка/снятие паузы (капитаном без веской причины см. п.4.2.4. либо другим игроком), если параметр разрешен на турнире;

·  некорректное (носящее прямое оскорбление) общение;

·  запрещенная установка «бомбы»: «бомба» должна быть установлена таким образом, чтобы не выпадать из поля зрения игроков, процесс установки «бомбы» не должен быть бесшумным;

·  использование нестандартных текстур карт;

·  использование нестандартных моделей/скинов (в том числе и оружия);

·  использование 16-битной цветности в настройках игры.

6.3  Грубые нарушения:

·  использование любых ошибок, багов карт как программных (map swimming, auto aim), так и ошибок создателей карт, в том числе бага ослепляющей гранаты (карты de_dust2, de_nuke, de_train); 

·  умышленное выведение из строя ПО, умышленный разрыв соединения;

·  использование любых программ, имеющих целью внести несанкционированные изменения в игру для получения преимущества над соперником.

6.4  Особо грубые нарушения, квалифицирующиеся судьей как совершенное в «ключевой момент» и существенно влияющее на ход турнира (прерогатива старшего судьи). Сюда относятся нарушения, совершенные после того, как одна из команд набрала 12 выигранных раундов (например, при счете 12:12 или 12:4), а также любое нарушение во время дополнительных раундов:

·  нарушение запрета на обмен информацией: запрет на обмен информацией (в любом виде, включая мимику и жестикуляцию) устанавливается для «уничтоженных» (см. п.2.3.) в текущем раунде спортсменов в составе одной команды до тех пор, пока не будут «уничтожены» все члены команды;

·  безосновательные установка/снятие паузы (капитаном без веской причины см. п.4.2.4., либо другим игроком), если параметр разрешен на турнире;

·  некорректное (носящее прямое оскорбление) общение 

·  запрещенная установка «бомбы»: «бомба» должна быть установлена таким образом, чтобы не выпадать из поля зрения игроков, процесс установки «бомбы» не должен быть бесшумным;

·  использование нестандартных текстур карт;

·  использование нестандартных моделей/скинов (в том числе и оружия);

·  использование 16-битной цветности в настройках игры;

6.5  Неспортивное поведение:

·  нарочитое, умышленное грубое и оскорбительное поведение; 

·  порча имущества;

·  драка;

·  присутствие на турнире в состоянии алкогольного/наркотического опьянения;

·  иные особо грубые и неадекватные действия, несущие угрозу комфортному и стабильному ходу турнира, а также влияющие на имидж киберспорта в глазах общественности.

7.  ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ СПОРТСМЕНОВ.

7.1  Спортсмены имеют право:

7.1.1  совершать следующие действия:

·  подключать личные периферийные устройства (мышка, наушники, клавиатура);

·  менять цветовую гамму в настройках драйвера видеокарты;

·  использовать настройки клиента, доступные через интерфейс игры (например, volume, sensitivity, left handedweapon, adjust_crosshair и т. д.);

·  прописать («забиндить») в консоли внутрикомандные сообщения; 

·  использовать «подсадки» (исключение - использование "подсадок" для просмотра игрового пространства карты поверх текстур);

·  кидать гранаты через здания на всех картах;

7.1.2  прописывать в консоли следующие переменные:

·  cl_rate (MAX 20000);

·  cl_updaterate (MAX 101);

·  cl_cmdrate (MAX 101)

·  rate (MAX 25000)

·  m_pitch

·  m_yaw

·  m_filter 1/0

·  hud_fastswitch

·  zoom_sensitivity_ratio

·  ex_interp (0.01 или в соответствии с серверным значением параметра)

·  fps_max (MAX 101)

·  cl_dynamiccrosshair 1/0

·  cl_lw 1/0

·  _cl_autowepswitch

·  1/0 gamma (MAX 3)

·  brightness (MAX 3)

·  vgui_menus 1/0

7.1.3  обмениваться сообщениями между членами своей команды (messagemode2);

7.1.4  переговариваться во время матча, только если они еще "живы", или если все члены команды "уничтожены".

7.1.5  обращаться за технической консультацией к организаторам турнира.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10