6. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ:
6.1 Итоги подводятся сразу после окончания мероприятия.
6.2 Командам, занявшим 1-е, 2-е и 3-е места, вручаются призы от Центрального студенческого совета УдГУ.
7. ПРОЧИЕ УСЛОВИЯ:
7.1 Студенты-первокурсники УдГУ, участвующие в мероприятии, в обязательном порядке должны иметь при себе студенческий билет, а также блокнот и ручку.
Приложение
ЗАЯВКА
на участие в интерактивном квесте
«ПЕРВЫЙ ЗАЧЕТ!»
Факультет/институт УдГУ___________________________________
Участники (Ф. И.О.) | Контакты (тел. моб., домашний, e-mail, ICQ) |
1. | |
2. | |
3. | |
4. |
Капитан команды (Ф. И.О.) | Контакты (тел. моб., домашний, e-mail, ICQ) |
|
Участие команды подтверждаю ________ /________(Ф. И.О.)
(Подпись председателя студенческого совета факультета/института УдГУ)
_________________________
ТУРНИР
ПО КОММУНИКАТИВНЫМ БОЯМ СРЕДИ СТУДЕНТОВ
1-ГО КУРСА «МОЕ МНЕНИЕ»
СОДЕРЖАНИЕ
Положение о проведении турнира по коммуникативным боям среди студентов 1-го курса УдГУ «Мое мнение»
Заявка на участие в турнире «Мое мнение»
ПОЛОЖЕНИЕ
о проведении турнира по коммуникативным боям
среди студентов 1-го курса УдГУ
«МОЕ МНЕНИЕ»
Турнир по коммуникативным боям «Мое мнение» среди студентов первого курса преследует цели популяризации культуры спора среди студенчества. В рамках данного мероприятия студент имеет возможность продемонстрировать свои умения в области ораторского искусства, приобрести навыки публичного выступления, а также научиться аргументированно отстаивать свою точку зрения. Турнир является стартовой площадкой первокурсников для участия в общевузовских коммуникативных боях УдГУ.
1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ:
1.1 Популяризация культуры спора среди студентов 1 курса.
1.2 Формирование у студентов навыков командной работы.
1.3 Выявление и поощрение талантливых и творческих студентов 1 курса.
2. ОРГАНИЗАТОРЫ:
2.1 Общее руководство подготовкой и проведением мероприятия осуществляет Центральный студенческий совет УдГУ при поддержке Управления по внеучебной и воспитательной работе УдГУ.
2.2 Для проведения турнира создается Оргкомитет, в составе - представители от Управления по внеучебной и воспитательной работе (далее УВВР), Центрального студенческого совета (далее ЦСС), специалисты по игре «Коммуникативные бои» и «Дебаты».
2.3 Спорные вопросы решаются в рабочем порядке на заседаниях Оргкомитета.
2.4 Оргкомитет турнира определяет общий порядок проведения и формы поощрения участников, формирует судейскую коллегию, а также осуществляет информирование команд о времени и месте проведения поединков и об их результатах.
3. СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА:
3.1 21 октября в 18.00 в кабинете 504а VI корпуса УдГУ состоится организационное собрание. Отборочные и финальные игры турнира пройдут 22 октября 2013 г..
3.2 Место и время проведения поединков будет сообщено на организационном собрании.
4. УЧАСТНИКИ ДЕБАТОВ:
4.1 Для участия в турнире необходимо в срок до 19.00ч. 18 октября 2013 г. подать заявку в Оргкомитет (кб. 504а, 6 корпус УдГУ), форма заявки прилагается к Положению.
4.2 Участниками игры могут быть команды, в состав которых входят студенты только 1 курса. В одной команде одновременно играет 2 человека.
5. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА:
5.1 Турнир проводится в виде серии коммуникативных поединков по заранее заданным темам. В рамках одной темы можно отстаивать одну из двух заранее известных противоположных позиций.
5.2 В одном поединке участвуют две команды.
5.3 Начало поединка:
· право выбрать тему поединка определяется путем жеребьевки;
· команда выбирает тему и выдвигает своего представителя на поединок;
· возможность выбрать позицию в споре имеет команда, которая не выбирала тему поединка;
· на выбор темы и выбор позиции каждой команде дается по 30 секунд; команда, не успевшая сделать выбор за 30 секунд, считается проигравшей.
5.4 Продолжительность поединка – 5 минут.
5.5 Решение членов жюри и рефери в ходе игры обсуждению не подлежит.
5.6 Работа жюри:
· количество членов жюри является нечетным; точное количество решается перед началом игр, но не может быть меньше 3-х и более 7-ми человек;
· в жюри имеют право входить: администрация УдГУ, сотрудники ЦСС УдГУ, приглашенные специалисты в данной области, победители турниров прошлых лет;
· каждый из членов жюри поднимает карточку цвета того участника (цвет определяется местом под цветным квадратом на доске), которого он считает победителем; одна карточка дает команде 1 балл;
· если в отборочных играх член жюри не может сделать выбор в пользу одной из команд, то он поднимает белую карточку, которая дает каждой команде 0 баллов; в финальной игре карточки белого цвета не используются;
· счет встречи определяется соотношением карточек разных цветов (суммируется число карточек каждого цвета);
· члены жюри должны быть готовы прокомментировать свою оценку по просьбе рефери.
5.7 Роль рефери в коммуникативном поединке:
· рефери объявляет начало боя;
· никто, кроме рефери, не вмешивается в процесс коммуникативного поединка; рефери вмешивается лишь на формальных основаниях;
· рефери вправе остановить одного из участников поединка и передать слово другому участнику, если речь первого вышла за временные рамки;
· рефери вправе остановить участника, если его речь вышла за рамки темы;
· рефери вправе заострить внимание на важных позициях во время поединка;
· После окончания поединка рефери просит жюри озвучить оценки.
5.8 Чистая победа присуждается рефери в ходе самого поединка в следующих случаях:
· молчание участника поединка в течение 30 секунд;
· участник признает потерю своей позиции;
· во всех других случаях результат поединка оценивает жюри.
6. НАГРАЖДЕНИЕ:
6.1 По результатам турнира составляется итоговая таблица с результатами команд.
6.2 Командам, занявшим 1, 2 и 3 места, вручаются грамоты и призы от ЦСС УдГУ.
7. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
7.1 По решению Оргкомитета в данное Положение могут быть внесены изменения, о чем будет сообщено по телефону или на организационном собрании, а также на сайте ЦСС (http://www. css. *****).
8. КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Центральный студенческий совет.
УР, , корпус 6, каб. 504а, ;
e-mail: *****@,
http://www. css. *****
Приложение
ЗАЯВКА
НА УЧАСТИЕ В КОММУНИКАТИВНЫХ БОЯХ «МОЕ МНЕНИЕ»
Участники (Ф. И.О.) | Факультет | Курс | Контакты (тел. моб., домашний, e-mail, ICQ) |
1. | |||
2. | |||
3 |
Подпись заявителя: __________/__________________
(Ф. И.О.)
Дата: «____»_________________ 20__
ТУРНИР ПО КОММУНИКАТИВНЫМ БОЯМ «МОЕ МНЕНИЕ»
СОДЕРЖАНИЕ
Положение о проведении турнира по коммуникативным боям «Мое мнение»
Заявка на участие в турнире по коммуникативным боям «Мое мнение»
ПОЛОЖЕНИЕ
о проведении турнира по коммуникативным боям
среди студентов и аспирантов УдГУ
«МОЕ МНЕНИЕ»
Турнир по коммуникативным боям «Мое мнение» преследует цели популяризации культуры спора среди студенчества. В рамках данного мероприятия студент имеет возможность продемонстрировать свои умения в области ораторского искусства, приобрести навыки публичного выступления, а также научиться аргументированно отстаивать свою точку зрения.
1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ:
1.1 Популяризация культуры спора среди студентов.
1.2 Формирование у студентов навыков командной работы.
1.3 Выявление и поощрение талантливых и творческих студентов.
2. ОРГАНИЗАТОРЫ:
2.1 Общее руководство подготовкой и проведением мероприятия осуществляет Центральный студенческий совет УдГУ.
2.2 Для проведения турнира создается Оргкомитет, в составе - представители от Центрального студенческого совета (далее ЦСС), специалисты по игре «Коммуникативные бои» и «Дебаты».
2.3 Спорные вопросы решаются в рабочем порядке на заседаниях Оргкомитета;
2.4 Оргкомитет турнира определяет общий порядок проведения и формы поощрения участников, формирует судейскую коллегию, а также осуществляет информирование команд о времени и месте проведения поединков и об их результатах.
3. СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА:
3.1 12 марта в 18.00 в кабинете 504а VI корпуса УдГУ состоится организационное собрание. Отборочные и финальные игры турнира пройдут 13 и 14 марта 2014 г..
3.2 Место и время проведения поединков будет сообщено на организационном собрании.
4. УЧАСТНИКИ ДЕБАТОВ:
4.1 Для участия в турнире необходимо в срок до 18:00 12 марта 2014 г. подать заявку в Оргкомитет (каб. 504а, 6 корпус УдГУ), форма заявки прилагается к Положению.
4.2 Участниками игры могут студенты и аспиранты УдГУ.
4.3 В одной команде одновременно играет 2 человека.
5. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА:
5.1 Турнир проводится в виде серии коммуникативных поединков по заранее заданным темам. В рамках одной темы можно отстаивать одну из двух заранее известных противоположных позиций.
5.2 В одном поединке участвуют две команды.
5.3 Начало поединка:
· право выбрать тему поединка определяется путем жеребьевки;
· команда выбирает тему и выдвигает своего представителя на поединок;
· возможность выбрать позицию в споре имеет команда, которая не выбирала тему поединка;
· на выбор темы и выбор позиции каждой команде дается по 30 секунд; команда, не успевшая сделать выбор за 30 секунд, считается проигравшей;
5.4 Продолжительность поединка – 5 минут.
5.5 Решение членов жюри и рефери в ходе игры обсуждению не подлежит;
5.6 Работа жюри:
· количество членов жюри является нечетным; точное количество решается перед началом игр, но не может быть меньше 3-х и более 7-ми человек;
· в жюри имеют право входить: администрация УдГУ, сотрудники ЦСС УдГУ, приглашенные специалисты в данной области, победители турниров прошлых лет;
· каждый из членов жюри поднимает карточку цвета того участника (цвет определяется местом под цветным квадратом на доске), которого он считает победителем; одна карточка дает команде 1 балл;
· если в отборочных играх член жюри не может сделать выбор в пользу одной из команд, то он поднимает белую карточку, которая дает каждой команде 0 баллов; в финальной игре карточки белого цвета не используются;
· счет встречи определяется соотношением карточек разных цветов (суммируется число карточек каждого цвета);
· члены жюри должны быть готовы прокомментировать свою оценку по просьбе рефери.
5.7 Роль рефери в коммуникативном поединке:
· рефери объявляет начало боя;
· никто, кроме рефери, не вмешивается в процесс коммуникативного поединка; рефери вмешивается лишь на формальных основаниях;
· рефери вправе остановить одного из участников поединка и передать слово другому участнику, если речь первого вышла за временные рамки;
· рефери вправе остановить участника, если его речь вышла за рамки темы;
· рефери вправе заострить внимание на важных позициях во время поединка;
· после окончания поединка рефери просит жюри озвучить оценки.
5.8 Чистая победа присуждается рефери в ходе самого поединка в следующих случаях:
· молчание участника поединка в течение 30 секунд;
· участник признает потерю своей позиции;
· во всех других случаях результат поединка оценивает жюри.
6. НАГРАЖДЕНИЕ:
6.1 По результатам турнира составляется итоговая таблица с результатами команд.
6.2 Командам, занявшим 1, 2 и 3 места, вручаются грамоты и призы от ЦСС УдГУ.
7. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
7.1 По решению Оргкомитета в данное Положение могут быть внесены изменения, о чем будет сообщено по телефону или на организационном собрании, а также на сайте ЦСС (http://www. css. *****).
8. КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Центральный студенческий совет.
УР, , корпус 6, каб. 504а, ; e-mail: *****@ http://www. css. *****
Приложение
ЗАЯВКА
НА УЧАСТИЕ В КОММУНИКАТИВНЫХ БОЯХ «МОЕ МНЕНИЕ»
Участники (Ф. И.О.) | Факультет | Курс | Контакты (тел. моб., домашний, e-mail, ICQ) |
1. | |||
2. | |||
3. |
Подпись заявителя: __________/__________________
(Ф. И.О.)
Дата: «____»_________________ 20__
Турнир по киберспорту
Counter-Strike 1.6
СОДЕРЖАНИЕ
Положение о проведении турнира по киберспорту «Counter-Strike 1.6»
ПОЛОЖЕНИЕ
о проведении турнира по киберспорту
«Counter-Strike 1.6»
Мероприятие по киберспорту среди студентов Удмуртского государственного университета способствует содействию развития в Удмуртии компьютерного спорта как нового вида спортивной соревновательной деятельности и специальной практики подготовки человека к соревнованиям на базе компьютерной техники, программного обеспечения, интерактивных устройств и иных возможностей компьютерных технологий.
1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ.
1.1 Популяризация культуры киберспорта среди студентов.
1.2 Обучение навыкам компьютерных игр и демонстрация их по интернету.
2. СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ: 13 ноября 2013;19 февраля 2014.
3. ОРГКОМИТЕТ КОНКУРСА.
3.1 Общее руководство подготовкой и проведением Конкурса осуществляет Центральный студенческий совет УдГУ (далее ЦСС УдГУ).
3.2 Для проведения Конкурса из числа представителей ЦСС формируется организационный комитет Конкурса (далее – Оргкомитет).
3.3 Председателем Оргкомитета является председатель ЦСС УдГУ .
4. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ.
4.1 Версия игры: Counter-Strike 1.6
4.2 Формат соревнования:
4.2.1 5x5 (командная игра);
4.2.2 состав команды: до 6-ти игроков в команде, в том числе 1 запасной; капитан команды и запасной игрок указываются при регистрации команды перед началом турнира; в случае отсутствия зарегистрированного лица капитан назначается из состава команды по жребию при регистрации;
4.2.3 турнир проводится по олимпийской системе (количество групп неограниченно, максимальное количество слотов в группе 2;в следующую стадию из каждой группы выходит по одной команде); в случае если в финальную стадию выходят 3 команды, то финал проводится как групповой (квалификационный) этап (см. п. 2.2);
4.3 Количество раундов: 30 раундов (максимальное количество раундов); 15 раундов в качестве террористов и 15 раундов в качестве контртеррористов для каждой команд.
4.4 Продолжительность раунда: 1ч.45 мин.
4.5 Официальные карты: de_dust2; de_inferno; de_train; de_nuke;
4.6 Способ определения карты:
4.6.1 карты определяются вычеркиванием: капитан каждой из встречающихся команд вычеркивает по одной карте; итоговая карта выбирается жребием из оставшихся 2; очередность отыгрыша роли террористов или контртеррористов определяется дополнительным раундом, который обе команды играют только на ножах (серверный параметр mp_startmoney устанавливается равным 800); выигравшая дополнительный раунд команда выбирает сторону, за которую начинает играть;
4.6.2 количество карт в одном мачте в обоих этапах равно 1.
5. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА.
5.1 Допуск к игре:
5.1.1 допуск к игре: при условии надлежащей регистрации к участию в соревнованиях допускается команда, все члены которой являются настоящими студентами УдГУ и имеющая к началу игры в своем составе минимум 3-х человек; в противном случае через 10 минут команде назначается техническое поражение в данной встрече; в случае отсутствия отдельных игроков капитан команды имеет право начать игру в назначенное время неполным составом – тогда опоздавшие участники просто входят в игру по прибытии; пауза не ставится, ход матча не прерывается, в ином случае команда получает техническое поражение (со счетом, невыгодным для команды по расчетам в таблице - обязанность старшего судьи);
5.1.2 организаторы имеют право отказать в допуске к участию в турнире игроков без объяснения причины.
5.2 Определение победителя:
5.2.1 победившей считается команда, выигравшая 16 раундов раньше соперника;
5.2.2 начисление очков в групповом этапе: победа = 3 очка, ничья = 1 очко, поражение = 0 очков, техническое поражение = -1;
5.2.3 в случае равного счета назначаются шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую сторону; в процессе дополнительных раундов серверный параметр mp_startmoney устанавливается равным 10000; в случае равного счета после шести дополнительных раундов, назначаются еще шесть дополнительных (по 3 за каждую сторону) раундов и так далее до выявления победителя.
5.3 Статус игрока внутри игровой среды: игрок считается “уничтоженным” после того, как его экран полностью погас. В случае если экран в результате сбоя игры не был затемнен, игрок считается «уничтоженным» через 3 секунды после уничтожения его модели.
5.4 Назначение наказаний (судья вправе назначать наказания разной силы за разные нарушения):
5.4.1 при первом легком (см. п.3.1.) нарушении команде выносится общее командное предупреждение; личное не ставится;
5.4.2 при втором и последующем легких (см. п.3.1.) нарушениях игроку ставится личное предупреждение, прописывается «kill» в начале следующего раунда до закупки; при совершении 3-х легких нарушений участник удаляется до конца игры («quit»);
5.4.3 при первом стандартном (см. п.3.2.) нарушении команде выносится общее командное предупреждение, игроку ставится личное; в случае некорректного общения (носящее прямое оскорбление), прописывается «kill» в начале следующего раунда до закупки; в остальных случаях (см. п.3.2), прописывается «kill» только в начале следующего раунда;
5.4.4 при втором стандартном (см. п.3.2.) нарушении участник удаляется до конца игры («quit»);
5.4.5 в случае совершения грубого (см. п.3.3.) нарушения команда получает «первое командное» предупреждение на весь турнир вне зависимости от того, во время игры или вне игры оно было получен; при этом игрок, допустивший нарушение, не допускается на предстоящий матч (без права замены) или удаляется до конца матча, если нарушение было совершено во время игры (прописывается параметр «quit»);
5.4.6 в случае неоднократного (два и более) совершения грубого нарушения игрок может быть дисквалифицирован до конца соревнований; при этом замена дисквалифицированного игрока запрещена; также игрок может быть снят («kill» во время раунда с сервера) сразу после совершения нарушения (например, прямое оскорбление), а не в начале следующего раунда;
5.4.7 в случае совершения особо грубого (см. п.3.4.) нарушения команда получает «первое командное» предупреждение на весь турнир вне зависимости от того, во время игры или вне игры оно было получено; при этом игрок, допустивший нарушение, не допускается на предстоящий матч (без права замены) или удаляется до конца матча, если нарушение было совершено во время игры (прописывается параметр «quit»); также команда получает поражение в текущем раунде, а противник получает победу. Пример: при счете 12:3 первая команда совершила особо грубое нарушение: на нее накладываются следующие санкции:
- команда лишается провинившегося игрока до конца матча;
- команда лишается одного выигранного раунда;
- противник получает победу в данном раунде, и счет становится:11:4
5.4.8 в случае неспортивного поведения вся команда снимается с турнира; также впоследствии могут быть применены иные санкции: запрет на участие в серии турниров или на определенный срок как для всей команды, так и для отдельных участников; решение о запрете принимается на заседании судейской коллегии.
6. НАРУШЕНИЯ.
6.1 Легкие нарушения.
· некорректное (но не носящее прямого оскорбления) общение, брань, мат;
· безосновательный отказ от присоединения (или чрезмерное затягивание времени: более 5 минут) к серверу;
· использование «messagemode1» (см. п.4.2.3.) не капитанами;
иные действия, не влияющие кардинально на ход встречи и не несущие оскорбительного характера (на усмотрение судьи).
6.2 Стандартные нарушения.
· нарушение запрета на обмен информацией: запрет на обмен информацией (в любом виде, включая мимику и жестикуляцию) устанавливается для «уничтоженных» (см. п.2.3.) в текущем раунде спортсменов в составе одной команды до тех пор, пока не будут «уничтожены» все члены команды;
· безосновательные установка/снятие паузы (капитаном без веской причины см. п.4.2.4. либо другим игроком), если параметр разрешен на турнире;
· некорректное (носящее прямое оскорбление) общение;
· запрещенная установка «бомбы»: «бомба» должна быть установлена таким образом, чтобы не выпадать из поля зрения игроков, процесс установки «бомбы» не должен быть бесшумным;
· использование нестандартных текстур карт;
· использование нестандартных моделей/скинов (в том числе и оружия);
· использование 16-битной цветности в настройках игры.
6.3 Грубые нарушения:
· использование любых ошибок, багов карт как программных (map swimming, auto aim), так и ошибок создателей карт, в том числе бага ослепляющей гранаты (карты de_dust2, de_nuke, de_train);
· умышленное выведение из строя ПО, умышленный разрыв соединения;
· использование любых программ, имеющих целью внести несанкционированные изменения в игру для получения преимущества над соперником.
6.4 Особо грубые нарушения, квалифицирующиеся судьей как совершенное в «ключевой момент» и существенно влияющее на ход турнира (прерогатива старшего судьи). Сюда относятся нарушения, совершенные после того, как одна из команд набрала 12 выигранных раундов (например, при счете 12:12 или 12:4), а также любое нарушение во время дополнительных раундов:
· нарушение запрета на обмен информацией: запрет на обмен информацией (в любом виде, включая мимику и жестикуляцию) устанавливается для «уничтоженных» (см. п.2.3.) в текущем раунде спортсменов в составе одной команды до тех пор, пока не будут «уничтожены» все члены команды;
· безосновательные установка/снятие паузы (капитаном без веской причины см. п.4.2.4., либо другим игроком), если параметр разрешен на турнире;
· некорректное (носящее прямое оскорбление) общение
· запрещенная установка «бомбы»: «бомба» должна быть установлена таким образом, чтобы не выпадать из поля зрения игроков, процесс установки «бомбы» не должен быть бесшумным;
· использование нестандартных текстур карт;
· использование нестандартных моделей/скинов (в том числе и оружия);
· использование 16-битной цветности в настройках игры;
6.5 Неспортивное поведение:
· нарочитое, умышленное грубое и оскорбительное поведение;
· порча имущества;
· драка;
· присутствие на турнире в состоянии алкогольного/наркотического опьянения;
· иные особо грубые и неадекватные действия, несущие угрозу комфортному и стабильному ходу турнира, а также влияющие на имидж киберспорта в глазах общественности.
7. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ СПОРТСМЕНОВ.
7.1 Спортсмены имеют право:
7.1.1 совершать следующие действия:
· подключать личные периферийные устройства (мышка, наушники, клавиатура);
· менять цветовую гамму в настройках драйвера видеокарты;
· использовать настройки клиента, доступные через интерфейс игры (например, volume, sensitivity, left handedweapon, adjust_crosshair и т. д.);
· прописать («забиндить») в консоли внутрикомандные сообщения;
· использовать «подсадки» (исключение - использование "подсадок" для просмотра игрового пространства карты поверх текстур);
· кидать гранаты через здания на всех картах;
7.1.2 прописывать в консоли следующие переменные:
· cl_rate (MAX 20000);
· cl_updaterate (MAX 101);
· cl_cmdrate (MAX 101)
· rate (MAX 25000)
· m_pitch
· m_yaw
· m_filter 1/0
· hud_fastswitch
· zoom_sensitivity_ratio
· ex_interp (0.01 или в соответствии с серверным значением параметра)
· fps_max (MAX 101)
· cl_dynamiccrosshair 1/0
· cl_lw 1/0
· _cl_autowepswitch
· 1/0 gamma (MAX 3)
· brightness (MAX 3)
· vgui_menus 1/0
7.1.3 обмениваться сообщениями между членами своей команды (messagemode2);
7.1.4 переговариваться во время матча, только если они еще "живы", или если все члены команды "уничтожены".
7.1.5 обращаться за технической консультацией к организаторам турнира.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |


