





ЛАНГЕПАССКОЕ ГОРОДСКОЕ МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ИНФОРМАЦИОННО-МЕТОДИЧЕСКИЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ЦЕНТР»
УТВЕРЖДАЮ
Директор ЛГ МБУ ДО «ИМОЦ»
________________
«____» ___________ 2011 год
КОМПЬЮТЕРНАЯ АЗБУКА
ВАРИАТИВНАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА
Составитель:
,
методист ЛГ МАУ ДО «ИМОЦ»
Лангепас
2011
Содержание программы
Пояснительная записка Требования к уровню достижений обучающихся Примерное тематическое планирование курса Содержание тем учебного курса Методы преподавания (включая формы организации учебных занятий) Приложение 1. Примерное тематическое планирование курса Приложение 2. Программное обеспечение | 3 4 4 4 5 6 7 |
Пояснительная записка
Программа «Компьютерная азбука» разработана на основе программно-методического комплекса "МИР ИНФОРМАТИКИ", в который включен мод ступень», разработанный авторским коллективом под руководством доктора педагогических наук, профессора А. В. Могилева.
Программно-методический комплекс "МИР ИНФОРМАТИКИ" разработан издательством "Учебная книга" (г. Екатеринбург) по заказу министерства образования Свердловской области.
Компакт-диск, разработанный специалистами компании "Кирилл и Мефодий", является компонентом программно-методического комплекса "МИР ИНФОРМАТИКИ".
Комплекс носит инновационный характер, синтезируя как передовые научные идеи и подходы в обучении информатике, так и опыт педагогов-практиков, основываясь на реалистичных взглядах на возрастные возможности и образовательные потребности обучающихся младшего звена, специфику развития их мышления, внимания и других психических процессов и функций в условиях компьютеризированной учебной деятельности.
Программное обеспечение, имеющееся на диске, содержит инструментарий для моделирования учебно-познавательной деятельности обучаемого с использованием компьютера. Оно соответствуют инструктивным письмам Министерства образования Российской Федерации о преподавании информатики в начальной школе, обязательному минимуму содержания образования по информатике в общеобразовательной школе, проекту федерального образовательного стандарта, требованиям региональных образовательных стандартов ряда областей Российской Федерации.
Программа направлена на реализацию следующих целей обучения информатике:
- формирование представлений о роли и месте информационных технологий в современном мире;
- выработку стабильных навыков получения и обработки информации, ориентированной на запросы личностного развития;
- развитие способностей к быстрой адаптации в изменяющейся информационной среде деятельности.
Курс рассчитан на 30 учебных часов.
Требования к уровню достижений обучающихся
Обучающиеся должны овладеть основами компьютерной грамотности, а именно должны знать:
· понятие информации, многообразие ее форм,
· носители информации,
· информационные процессы (передача, обработка, хранение информации).
· назначение основных компонентов компьютера;
· правила техники безопасности при работе на компьютере;
· применение, роль и возможности компьютера в различных отраслях деятельности человека.
· назначение и основные возможности графического редактора.
Обучающиеся должны уметь:
· приводить примеры информации и информационных процессов;
· приводить примеры носителей информации.
· пользоваться клавиатурой компьютера (вводить с клавиатуры русские, латинские, строчные, заглавные буквы, цифры, специальные символы; удалять ошибочно набранные символы; исправлять ошибки ввода);
· пользоваться прикладными программами.
· "вырезать", "склеивать" и "стирать" произвольные части изображения;
· применять для рисования произвольные "краски" и "кисти";
· запоминать рисунки на внешних носителях, осуществлять их поиск и воспроизведение;
· масштабировать (изменять размеры) рисунки;
· добавлять к рисункам текст.
Примерное тематическое планирование курса
Наименование тем | Всего часов | Лекции | Практика | Другие формы работы | Форма контроля |
Введение. Компьютеры и их возможности. Понятие информации. Формы представления информации. | 1 | ||||
Раздел 1. Информация вокруг нас | 2 | ||||
Раздел 2. На пороге компьютерной грамотности. | 13 | 1 | Творческая работа 1 час | ||
Раздел 3. Компьютер - универсальное средство обработки информации. | 14 | 1 | Творческая работа 1 час | ||
Всего: | 30 | 10 | 18 | 2 |
Содержание тем учебного курса
В программе курса "Компьютерная азбука" можно выделить следующие основные разделы и фундаментальные понятия:
1. Информация вокруг нас.
Понятие об информации. Информация в нашей жизни. Информация вокруг нас (примеры из окружающего мира). Многообразие форм информации (рисунки, тексты, звуки) и способов ее обработки. Что можно делать с информацией? Получение преобразование, передача, хранение информации. Общие сведения о двоичном кодировании и представлении информации в компьютерах.
2. На пороге компьютерной грамотности.
Компьютер как средство работы с информацией. Основные устройства компьютера, их функции. Назначение и взаимосвязь устройств компьютера. Начальные навыки работы на клавиатуре и считывание информации с монитора. Компьютер как вычислительное устройство.
3. Компьютер - универсальное средство обработки информации.
Обработка графической информации на компьютере. Система графических меню. Основные возможности по созданию и редактированию изображений. Запись и считывание изображений с диска.
Методы преподавания (включая формы организации учебных занятий)
Программа курса ориентирована на большой объем практических, творческих работ с использованием компьютера. Работы с компьютером могут проводиться в следующих формах:
- ДЕМОНСТРАЦИОННАЯ - работу на компьютере выполняет преподаватель, а слушатели наблюдают.
- ФРОНТАЛЬНАЯ - недлительная, но синхронная работа слушателей по освоению или закреплению материала под руководством преподавателя.
- САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ - выполнение самостоятельной работы с компьютером в пределах одного, двух или части урока. Преподаватель обеспечивает индивидуальный контроль за работой слушателей.
В курсе "Компьютерная азбука" для решения поставленных задач применяются также и беседы, вводящие слушателей в мир основных понятий информатики, практические работы с использованием готовых программных продуктов, творческие уроки с элементами логики и дидактических игр, которые рассматриваются как один из ведущих методических приемов в организации творческой работы.
Особое внимание в курсе "Компьютерная азбука" уделяется содержанию задач. Подбор задач направлен на развитие абстрактного, пространственного, операционного, ассоциативного и образного видов мышления. Задачи продуманы и подобраны так, чтобы охватить самые разные темы.
При всем многообразии подходов к изучению предмета, связанного с различными типами техники, возрастными особенностями слушателей, общим является девиз: "ТВОРИ, ВЫДУМЫВАЙ, ПРОБУЙ".
Приложение 1
Примерный календарно-тематический план
Наименование темы | Всего часов | Лекции | Практика | Другие формы работы | Форма контроля |
Введение. Компьютеры и их возможности. Понятие информации. Формы представления информации. | 1 | 1 | |||
Раздел 1. Информация вокруг нас | 2 | ||||
1.1. Виды информационных процессов: хранение, передача, обработка информации. Примеры. | 1 | ||||
1.2. Хранение информации. Примеры информационных носителей: от древнего мира до наших дней. Современные носители информации. | 1 | ||||
Раздел 2. На пороге компьютерной грамотности. | 13 | ||||
2.1. Инструктаж по технике безопасности. Включение и выключение компьютера. | 1 | ||||
2.2. Знакомство с клавиатурой: клавиши управления курсором. | 1 | ||||
2.3. Знакомство с устройством "мышь" и дальнейшее знакомство с клавиатурой. | 1 | 3 | |||
2.4. Правила техники безопасности при работе на компьютере. Устройства ввода информации. | 1 | 3 | |||
2.5. Назначение центрального процессора и памяти компьютера. Устройства вывода и передачи информации | 1 | 1 | |||
2.6. Обобщающий урок-игра. | 1 | Творческая работа 1 час | |||
Раздел 3. Компьютер - универсальное средство обработки информации. | 14 | ||||
Знакомство с инструментами компьютерной графики и возможностями графического редактора PAINT | 1 | 3 | |||
Знакомство с инструментами графического редактора и создание рисунков: изменение фонового цвета, карандаш, распылитель; лупа, заливка; | 1 | 3 | |||
Копирование рисунков с поворотом. | 1 | 1 | |||
Изменение размеров и наклонов нарисованных фигур. | 1 | 2 | |||
Использование графических редакторов в обучающих и игровых программах. | 1 | Творческая работа 1 час | |||
Всего: | 30 | 10 | 18 | 2 |
Приложение 2
Программное обеспечение
Программно-методический комплекс "МИР ИНФОРМАТИКИ", ©"Кирилл и Мефодий", 2003


