8 массивов из 7 указателей на целое.

14. (*1) Определить функции f(char), g(char&) и h(const char&) и

вызвать их, используя в качестве параметров 'a', 49, 3300, c, uc, и

sc, где c - char, uc - unsigned char и sc - signed char. Какой

вызов является законным? При каком вызове транслятору придется

завести временную переменную?

* ГЛАВА 3. ВЫРАЖЕНИЯ И ОПЕРАТОРЫ

"Но с другой стороны не следует

забывать про эффективность"

(Джон Бентли)

С++ имеет сравнительно небольшой набор операторов, который позволяет

создавать гибкие структуры управления, и богатый набор операций для

работы с данными. Основные их возможности показаны в этой главе на одном

завершенном примере. Затем приводится сводка выражений, и подробно

обсуждаются операции преобразования типа и размещение в свободной памяти.

Далее дана сводка операторов, а в конце главы обсуждается выделение

текста пробелами и использование комментариев.

3.1 Калькулятор

Мы познакомимся с выражениями и операторами на примере программы

калькулятора. Калькулятор реализует четыре основных арифметических

действия в виде инфиксных операций над числами с плавающей точкой.

В качестве упражнения предлагается добавить к калькулятору

переменные. Допустим, входной поток имеет вид:

r=2.5

area=pi*r*r

(здесь pi имеет предопределенное значение). Тогда программа калькулятора

выдаст:

2.5

19.635

Результат вычислений для первой входной строки равен 2.5, а результат

для второй строки - это 19.635.

Программа калькулятора состоит из четырех основных частей:

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

анализатора, функции ввода, таблицы имен и драйвера. По сути - это

транслятор в миниатюре, в котором анализатор проводит синтаксический

анализ, функция ввода обрабатывает входные данные и проводит

лексический анализ, таблица имен хранит постоянную информацию, нужную

для работы, а драйвер выполняет инициализацию,

вывод результатов и обработку ошибок. К такому калькулятору можно

добавить много других полезных возможностей, но программа его и так

достаточно велика (200 строк), а введение новых возможностей

только увеличит ее объем, не давая дополнительной

информации для изучения С++.

3.1.1 Анализатор

Грамматика языка калькулятора определяется следующими правилами:

программа:

END // END - это конец ввода

список-выражений END

список-выражений:

выражение PRINT // PRINT - это '\n' или ';'

выражение PRINT список-выражений

выражение:

выражение + терм

выражение - терм

терм

терм:

терм / первичное

терм * первичное

первичное

первичное:

NUMBER // число с плавающей запятой в С++

NAME // имя в языке С++ за исключением '_'

NAME = выражение

- первичное

( выражение )

Иными словами, программа есть последовательность строк, а каждая

строка содержит одно или несколько выражений, разделенных точкой

с запятой. Основные элементы выражения - это числа, имена и

операции *, /, +, - (унарный и бинарный минус) и =. Имена

необязательно описывать до использования.

Для синтаксического анализа используется метод, обычно называемый

рекурсивным спуском. Это распространенный и достаточно очевидный

метод. В таких языках как С++, то есть в которых операция вызова

не сопряжена с большими накладными расходами, это метод эффективен.

Для каждого правила грамматики имеется своя функция, которая вызывает

другие функции. Терминальные символы (например, END, NUMBER, + и -)

распознаются лексическим анализатором get_token(). Нетерминальные

символы распознаются функциями синтаксического анализатора expr(),

term() и prim(). Как только оба операнда выражения или подвыражения

стали известны, оно вычисляется. В настоящем трансляторе в этот

момент создаются команды, вычисляющие выражение.

Анализатор использует для ввода функцию get_token().

Значение последнего вызова get_token() хранится в глобальной переменной

curr_tok. Переменная curr_tok принимает значения элементов перечисления

token_value:

enum token_value {

NAME, NUMBER, END,

PLUS='+', MINUS='-', MUL='*', DIV='/',

PRINT=';', ASSIGN='=', LP='(', RP=')'

};

token_value curr_tok;

Для всех функций анализатора предполагается, что get_token() уже

была вызвана, и поэтому в curr_tok хранится следующая лексема,

подлежащая анализу. Это позволяет анализатору заглядывать на одну

лексему вперед. Каждая функция анализатора всегда читает

на одну лексему больше, чем нужно для распознавания того правила,

для которого она вызывалась. Каждая функция анализатора вычисляет

"свое" выражение и возвращает его результат. Функция expr() обрабатывает

сложение и вычитание. Она состоит из одного цикла, в котором

распознанные термы складываются или вычитаются:

double expr() // складывает и вычитает

{

double left = term();

for(;;) // ``вечно''

switch(curr_tok) {

case PLUS:

get_token(); // случай '+'

left += term();

break;

case MINUS:

get_token(); // случай '-'

left -= term();

break;

default:

return left;

}

}

Сама по себе эта функция делает немного. Как принято в

высокоуровневых функциях больших программ, она выполняет задание,

вызывая другие функции. Отметим, что выражения вида 2-3+4

вычисляются как (2-3)+4, что предопределяется правилами грамматики.

Непривычная запись for(;;) - это стандартный способ задания бесконечного

цикла, и его можно обозначить словом "вечно". Это вырожденная форма

оператора for, и альтернативой ей может служить оператор while(1).

Оператор switch выполняется повторно до тех пор, пока не

перестанут появляться операции + или - , а тогда по умолчанию выполняется

оператор return (default).

Операции += и -= используются для выполнения операций сложения и

вычитания. Можно написать эквивалентные присваивания: left=left+term() и

left=left-term(). Однако вариант left+=term() и left-=term() не

только короче, но и более четко определяет требуемое действие. Для бинарной

операции @ выражение x@=y означает x=x@y, за исключением того, что x

вычисляется только один раз. Это применимо к бинарным операциям:

+ - * / % & | ^ << >>

поэтому возможны следующие операции присваивания:

+= -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>=

Каждая операция является отдельной лексемой, поэтому a + =1

содержит синтаксическую ошибку (из-за пробела между + и =). Расшифровка

операций следующая: % - взятие остатка, &, | и ^ - разрядные логические

операции И, ИЛИ и Исключающее ИЛИ; << и >> сдвиг влево и сдвиг вправо.

Функции term() и get_token() должны быть описаны до определения expr().

В главе 4 рассматривается построение программы в виде совокупности

файлов. За одним исключением, все программы калькулятора можно составить

так, чтобы в них все объекты описывались только один раз и до их

использования. Исключением является функция expr(), которая вызывает

функцию term(), а она, в свою очередь, вызывает prim(), и уже та, наконец,

вызывает expr(). Этот цикл необходимо как-то разорвать, для чего вполне

подходит заданное до определения prim() описание:

double expr(); // это описание необходимо

Функция term() справляется с умножением и делением аналогично

тому, как функция expr() со сложением и вычитанием:

double term() // умножает и складывает

{

double left = prim();

for(;;)

switch(curr_tok) {

case MUL:

get_token(); // случай '*'

left *= prim();

break;

case DIV:

get_token(); // случай '/'

double d = prim();

if (d == 0) return error("деление на 0");

left /= d;

break;

default:

return left;

}

}

Проверка отсутствия деления на нуль необходима, поскольку

результат деления на нуль неопределен и, как правило, приводит к

катастрофе.

Функция error() будет рассмотрена позже. Переменная d появляется в

программе там, где она действительно нужна, и сразу же инициализируется.

Во многих языках описание может находиться только в начале блока.

Но такое ограничение может искажать естественную структуру программы и

способствовать появлению ошибок.

Чаще всего не инициализированные локальные переменные

свидетельствуют о плохом стиле программирования. Исключение составляют

те переменные, которые инициализируются операторами ввода, и переменные

типа массива или структуры, для которых нет традиционной

инициализации с помощью одиночных присваиваний. Следует напомнить, что =

является операцией присваивания, тогда как == есть операция сравнения.

Функция prim, обрабатывающая первичное, во многом похожа на

функции expr и term(). Но раз мы дошли до низа в иерархии вызовов,

то в ней кое-что придется сделать. Цикл для нее не нужен:

double number_value;

char name_string[256];

double prim() // обрабатывает первичное

{

switch (curr_tok) {

case NUMBER: // константа с плавающей точкой

get_token();

return number_value;

case NAME:

if (get_token() == ASSIGN) {

name* n = insert(name_string);

get_token();

n->value = expr();

return n->value;

}

return look(name_string)->value;

case MINUS: // унарный минус

get_token();

return - prim();

case LP:

get_token();

double e = expr();

if (curr_tok!= RP) return error("требуется )");

get_token();

return e;

case END:

return 1;

default:

return error("требуется первичное");

}

}

Когда появляется NUMBER (то есть константа с плавающей точкой),

возвращается ее значение. Функция ввода get_token() помещает значение

константы в глобальную переменную number_value. Если в программе

используются глобальные переменные, то часто это указывает на то, что

структура не до конца проработана, и поэтому требуется некоторая

оптимизация. Именно так обстоит дело в данном случае. В идеале лексема

должна состоять из двух частей: значения, определяющего вид лексемы

(в данной программе это token_value), и (если необходимо) собственно

значения лексемы. Здесь же имеется только одна простая переменная

curr_tok, поэтому для хранения последнего прочитанного значения NUMBER

требуется глобальная переменная number_value. Такое решение проходит

потому, что калькулятор во всех вычислениях вначале выбирает одно число,

а затем считывает другое из входного потока. В качестве упражнения

предлагается избавиться от этой излишней глобальной переменной

($$3.5 [15]).

Если последнее значение NUMBER хранится в глобальной переменной

number_value, то строковое представление последнего значения NAME

хранится в name_string. Перед тем, как что-либо делать с именем,

калькулятор должен заглянуть вперед, чтобы выяснить, будет ли ему

присваиваться значение, или же будет только использоваться существующее

его значение. В обоих случаях надо обратиться к таблице имен. Эта таблица

рассматривается в $$3.1.3; а здесь достаточно только знать, что она

состоит из записей, имеющих вид:

struct name {

char* string;

name* next;

double value;

};

Член next используется только служебными функциями, работающими

с таблицей:

name* look(const char*);

name* insert(const char*);

Обе функции возвращают указатель на ту запись name, которая соответствует

их параметру-строке. Функция look() "ругается", если имя не было

занесено в таблицу. Это означает, что в калькуляторе можно использовать

имя без предварительного описания, но в первый раз оно может

появиться только в левой части присваивания.

3.1.2 Функция ввода

Получение входных данных - часто самая запутанная часть программы.

Причина кроется в том, что программа должна взаимодействовать

с пользователем, то есть "мириться" с его прихотями, учитывать принятые

соглашения и предусматривать кажущиеся редкими ошибки.

Попытки заставить человека вести себя более удобным для машины образом,

как правило, рассматриваются как неприемлемые, что справедливо.

Задача ввода для функции низкого уровня состоит в последовательном

считывании символов и составлении из них лексемы, с которой работают

уже функции более высокого уровня. В этом примере низкоуровневый ввод

делает функция get_token(). К счастью, написание низкоуровневой

функции ввода достаточно редкая задача. В хороших системах есть

стандартные функции для таких операций.

Правила ввода для калькулятора были специально выбраны несколько

громоздкими для потоковых функций ввода. Незначительные изменения

в определениях лексем превратили бы get_token() в обманчиво простую

функцию.

Первая сложность состоит в том, что символ конца строки '\n'

важен для калькулятора, но потоковые функции ввода воспринимают его

как символ обобщенного пробела. Иначе говоря, для этих функций '\n'

имеет значение только как символ, завершающий лексему.

Поэтому приходится анализировать все обобщенные пробелы (пробел,

табуляция и т. п.). Это делается в операторе do, который эквивалентен

оператору while, за исключением того, что тело оператора do

всегда выполняется хотя бы один раз:

char ch;

do { // пропускает пробелы за исключением '\n'

if(!cin. get(ch)) return curr_tok = END;

} while (ch!='\n' && isspace(ch));

Функция cin. get(ch) читает один символ из стандартного входного потока

в ch. Значение условия if(!cin. get(ch)) - ложь, если из потока cin

нельзя получить ни одного символа. Тогда возвращается лексема END, чтобы

закончить работу калькулятора. Операция! (NOT) нужна потому, что

в случае успешного считывания get() возвращает ненулевое значение.

Функция-подстановка isspace() из <ctype. h> проверяет, не является

ли ее параметр обобщенным пробелом ($$10.3.1). Она возвращает ненулевое

значение, если является, и нуль в противном случае. Проверка реализуется

как обращение к таблице, поэтому для скорости лучше вызывать isspace(),

чем проверять самому. То же можно сказать о функциях isalpha(), isdigit()

и isalnum(), которые используются в get_token().

После пропуска обобщенных пробелов следующий считанный символ

определяет, какой будет начинающаяся с него лексема. Прежде, чем

привести всю функцию, рассмотрим некоторые случаи отдельно. Лексемы

'\n' и ';', завершающие выражение, обрабатываются следующим образом:

switch (ch) {

case ';':

case '\n':

cin >> ws; // пропуск обобщенного пробела

return curr_tok=PRINT;

Необязательно снова пропускать пробел, но, сделав это, мы

избежим повторных вызовов функции get_token(). Переменная ws, описанная

в файле <stream. h>, используется только как приемник ненужных пробелов.

Ошибка во входных данных, а также конец ввода не будут обнаружены до

следующего вызова функции get_token(). Обратите внимание, как несколько

меток выбора помечают одну последовательность операторов, заданную

для этих вариантов. Для обоих символов ('\n' и ';') возвращается лексема

PRINT, и она же помещается в curr_tok.

Числа обрабатываются следующим образом:

case '0': case '1': case '2': case '3': case '4':

case '5': case '6': case '7': case '8': case '9':

case '.':

cin. putback(ch);

cin >> number_value;

return curr_tok=NUMBER;

Размещать метки вариантов горизонтально, а не вертикально,- не самый

лучший способ, поскольку такой текст труднее читать; но писать строку

для каждой цифры утомительно. Поскольку оператор >> может читать

константу с плавающей точкой типа double, программа тривиальна:

прежде всего начальный символ (цифра или точка) возвращается назад

в cin, а затем константу можно считать в number_value.

Имя, т. е. лексема NAME, определяется как буква, за которой может

идти несколько букв или цифр:

if (isalpha(ch)) {

char* p = name_string;

*p++ = ch;

while (cin. get(ch) && isalnum(ch)) *p++ = ch;

cin. putback(ch);

*p = 0;

return curr_tok=NAME;

}

Этот фрагмент программы заносит в name_string строку, оканчивающуюся

нулевым символом. Функции isalpha() и isalnum() определены в <ctype. h>.

Результат isalnum(c) ненулевой, если c - буква или цифра, и нулевой

в противном случае.

Приведем, наконец, функцию ввода полностью:

token_value get_token()

{

char ch;

do { // пропускает обобщенные пробелы за исключением '\n'

if(!cin. get(ch)) return curr_tok = END;

} while (ch!='\n' && isspace(ch));

switch (ch) {

case ';':

case '\n':

cin >> ws; // пропуск обобщенного пробела

return curr_tok=PRINT;

case '*':

case '/':

case '+':

case '-':

case '(':

case ')':

case '=':

return curr_tok=token_value(ch);

case '0': case '1': case '2': case '3': case '4':

case '5': case '6': case '7': case '8': case '9':

case '.':

cin. putback(ch);

cin >> number_value;

return curr_tok=NUMBER;

default: // NAME, NAME= или ошибка

if (isalpha(ch)) {

char* p = name_string;

*p++ = ch;

while (cin. get(ch) && isalnum(ch)) *p++ = ch;

cin. putback(ch);

*p = 0;

return curr_tok=NAME;

}

error("недопустимая лексема");

return curr_tok=PRINT;

}

}

Преобразование операции в значение лексемы для нее тривиально,

поскольку в перечислении token_value лексема операции была определена

как целое (код символа операции).

3.1.3 Таблица имен

Есть функция поиска в таблице имен:

name* look(char* p, int ins =0);

Второй ее параметр показывает, была ли символьная строка, обозначающая

имя, ранее занесена в таблицу. Инициализатор =0 задает стандартное

значение параметра, которое используется, если функция look()

вызывается только с одним параметром. Это удобно, так как

можно писать look("sqrt2"), что означает look("sqrt2",0),

т. е. поиск, а не занесение в таблицу. Чтобы было так же удобно задавать

операцию занесения в таблицу, определяется вторая функция:

inline name* insert(const char* s) { return look(s,1); }

Как ранее упоминалось, записи в этой таблице имеют такой тип:

struct name {

char* string;

name* next;

double value;

};

Член next используется для связи записей в таблице.

Собственно таблица - это просто массив указателей на объекты типа name:

const TBLSZ = 23;

name* table[TBLSZ];

Поскольку по умолчанию все статические объекты инициализируются нулем,

такое тривиальное описание таблицы table обеспечивает также и нужную

инициализацию.

Для поиска имени в таблице функция look() использует простой

хэш-код (записи, в которых имена имеют одинаковый хэш-код,

связываются):

вместе):

int ii = 0; // хэш-код

const char* pp = p;

while (*pp) ii = ii<<1 ^ *pp++;

if (ii < 0) ii = - ii;

ii %= TBLSZ;

Иными словами, с помощью операции ^ ("исключающее ИЛИ") все символы

входной строки p поочередно добавляются к ii. Разряд в результате x^y

равен 1 тогда и только тогда, когда эти разряды в операндах x и y различны.

До выполнения операции ^ значение ii сдвигается на один разряд влево,

чтобы использовался не только один байт ii. Эти действия можно

записать таким образом:

ii <<= 1;

ii ^= *pp++;

Для хорошего хэш-кода лучше использовать операцию ^, чем +. Операция

сдвига важна для получения приемлемого хэш-кода в обоих случаях.

Операторы

if (ii < 0) ii = - ii;

ii %= TBLSZ;

гарантируют, что значение ii будет из диапазона 0...TBLSZ-1. Напомним,

что % - это операция взятия остатка. Ниже полностью приведена

функция look:

#include <string. h>

name* look(const char* p, int ins =0)

{

int ii = 0; // хэш-код

const char* pp = p;

while (*pp) ii = ii<<1 ^ *pp++;

if (ii < 0) ii = - ii;

ii %= TBLSZ;

for (name* n=table[ii]; n; n=n->next) // поиск

if (strcmp(p, n->string) == 0) return n;

if (ins == 0) error("имя не найдено");

name* nn = new name; // занесение

nn->string = new char[strlen(p)+1];

strcpy(nn->string, p);

nn->value = 1;

nn->next = table[ii];

table[ii] = nn;

return nn;

}

После вычисления хэш-кода ii идет простой поиск имени по членам

next. Имена сравниваются с помощью стандартной функции

сравнения строк strcmp(). Если имя найдено, то возвращается указатель

на содержащую его запись, а в противном случае заводится новая запись

с этим именем.

Добавление нового имени означает создание нового объекта name

в свободной памяти с помощью операции new (см. $$3.2.6), его

инициализацию и включение в список имен. Последнее выполняется как

занесение нового имени в начало списка, поскольку это можно сделать даже

без проверки того, есть ли список вообще. Символьная строка имени

также размещается в свободной памяти. Функция strlen() указывает,

сколько памяти нужно для строки, операция new отводит нужную память,

а функция strcpy() копирует в нее строку. Все строковые функции

описаны в <string. h>:

extern int strlen(const char*);

extern int strcmp(const char*, const char*);

extern char* strcpy(char*, const char*);

3.1.4 Обработка ошибок

Поскольку программа достаточно проста, не надо особо беспокоиться

об обработке ошибок. Функция error просто подсчитывает число ошибок,

выдает сообщение о них и возвращает управление обратно:

int no_of_errors;

double error(const char* s)

{

cerr << "error: " << s << "\n";

no_of_errors++;

return 1;

}

Небуферизованный выходной поток cerr обычно используется именно для

выдачи сообщений об ошибках.

Управление возвращается из error() потому, что ошибки, как правило,

встречаются посреди вычисления выражения. Значит надо либо полностью

прекращать вычисления, либо возвращать значение, которое не должно

вызвать последующих ошибок. Для простого калькулятора больше подходит

последнее. Если бы функция get_token() отслеживала номера строк, то

функция error() могла бы указывать пользователю приблизительное место

ошибки. Это было бы полезно при неинтерактивной работе с калькулятором.

Часто после появления ошибки программа должна завершиться, поскольку

не удалось предложить разумный вариант ее дальнейшего выполнения.

Завершить ее можно с помощью вызова функции exit(), которая заканчивает

работу с выходными потоками ($$10.5.1) и завершает программу,

возвращая свой параметр в качестве ее результата.

Более радикальный способ завершения программы - это вызов функции abort(),

которая прерывает выполнение программы немедленно или сразу же после

сохранения информации для отладчика (сброс оперативной памяти).

Подробности вы можете найти в своем справочном руководстве.

Более тонкие приемы обработки ошибок можно предложить, если

ориентироваться на особые ситуации (см.$$9), но предложенное решение

вполне приемлемо для игрушечного калькулятора в 200 строк.

3.1.5 Драйвер

Когда все части программы определены, нужен только драйвер, чтобы

инициализировать и запустить процесс. В нашем примере с этим

справится функция main():

int main()

{

// вставить предопределенные имена:

insert("pi")->value = 3.;

insert("e")->value = 2.;

while (cin) {

get_token();

if (curr_tok == END) break;

if (curr_tok == PRINT) continue;

cout << expr() << '\n';

}

return no_of_errors;

}

Принято, что функция main() возвращает нуль, если программа завершается

нормально, и ненулевое значение, если происходит иначе. Ненулевое

значение возвращается как число ошибок. Оказывается, вся инициализация

сводится к занесению предопределенных имен в таблицу.

В цикле main читаются выражения и выдаются результаты. Это делает

одна строка:

cout << expr() << '\n';

Проверка cin при каждом проходе цикла гарантирует завершение программы,

даже если что-то случится с входным потоком, а проверка на лексему

END нужна для нормального завершения цикла, когда функция get_token()

обнаружит конец файла. Оператор break служит для выхода из

ближайшего объемлющего оператора switch или цикла (т. е. оператора for,

while или do). Проверка на лексему PRINT (т. е. на '\n' и ';') снимает

с функции expr() обязанность обрабатывать пустые выражения. Оператор

continue эквивалентен переходу на конец цикла, поэтому в нашем

случае фрагмент:

while (cin) {

// ...

if (curr_tok == PRINT) continue;

cout << expr() << "\n";

}

эквивалентен фрагменту:

while (cin) {

// ...

if (curr_tok == PRINT) goto end_of_loop;

cout << expr() << "\n";

end_of_loop: ;

}

Более подробно циклы описываются в $$R.6

3.1.6 Параметры командной строки

Когда программа калькулятора уже была написана и отлажена, выяснилось,

что неудобно вначале запускать ее, вводить выражение, а затем выходить

из калькулятора. Тем более, что обычно нужно просто вычислить одно

выражение. Если это выражение задать как параметр командной строки

запуска калькулятора, то можно сэкономить несколько нажатий клавиши.

Как уже было сказано, выполнение программы начинается вызовом main().

При этом вызове main() получает два параметра: число параметров (обычно

называемый argc) и массив строк параметров (обычно называемый argv).

Параметры - это символьные строки, поэтому argv имеет тип char*[argc+1].

Имя программы (в том виде, как оно было задано в командной строке)

передается в argv[0], поэтому argc всегда не меньше единицы. Например,

для командной строки

dc 150/1.1934

параметры имеют значения:

argc 2

argv[0] "dc"

argv[1] "150/1.1934"

argv[2] 0

Добраться до параметров командной строки просто; проблема в том, как

использовать их так, чтобы не менять саму программу. В данном случае это

оказывается совсем просто, поскольку входной поток может быть настроен

на символьную строку вместо файла ($$10.5.2). Например, можно определить

cin так, чтобы символы читались из строки, а не из стандартного

входного потока:

int main(int argc, char* argv[])

{

switch(argc) {

case 1: // считывать из стандартного входного потока

break;

case 2: // считывать из строки параметров

cin = *new istream(argv[1],strlen(argv[1]));

break;

default:

error("слишком много параметров");

return 1;

}

// дальше прежний вариант main

}

При этом istrstream - это функция istream, которая считывает

символы из строки, являющейся ее первым параметром. Чтобы использовать

istrstream нужно включить в программу файл <strstream. h>, а не

обычный <iostream. h>. В остальном же программа осталась без изменений,

кроме добавления параметров в функцию main() и использования их

в операторе switch. Можно легко изменить функцию main() так, чтобы она

могла принимать несколько параметров из командной строки. Однако

это не слишком нужно, тем более, что можно нескольких выражений

передать как один параметр:

dc "rate=1.1934;150/rate;19.75/rate;217/rate"

Кавычки необходимы потому, что символ ';' служит в системе UNIX

разделителем команд. В других системах могут быть свои соглашения о

параметрах командной строки.

3.2 Сводка операций

Полное и подробное описание операций языка С++ дано в $$R.7. Советуем

прочитать этот раздел. Здесь же приводится краткая сводка операций и

несколько примеров. Каждая операция сопровождается одним или

несколькими характерными для нее именами и примером ее использования.

В этих примерах class_name обозначает имя класса, member - имя члена,

object - выражение, задающее объект класса, pointer - выражение, задающее

указатель, expr - просто выражение, а lvalue (адрес) - выражение,

обозначающее не являющийся константой объект. Обозначение (type) задает

имя типа в общем виде (с возможным добавлением *, () и т. д.).

Если оно указано без скобок, существуют ограничения.

Порядок применения унарных операций и операций присваивания

"справа налево", а всех остальных операций - "слева направо".

То есть, a=b=c означает a=(b=c), a+b+c означает (a+b)+c, и *p++ означает

*(p++), а не (*p)++.

____________________________________________________________

Операции С++

============================================================

:: Разрешение области видимости class_name :: member

:: Глобальное :: name

____________________________________________________________

. Выбор члена object. member

-> Выбор члена pointer -> member

[] Индексирование pointer [ expr ]

() Вызов функции expr ( expr_list )

() Структурное значение type ( expr_list )

sizeof Размер объекта sizeof expr

sizeof Размер типа sizeof ( type )

____________________________________________________________

++ Постфиксный инкремент lvalue ++

++ Префиксный инкремент ++ lvalue

-- Постфиксный декремент lvalue --

-- Префиксный декремент -- lvalue

~ Дополнение ~ expr

! Логическое НЕ! expr

- Унарный минус - expr

+ Унарный плюс + expr

& Взятие адреса & lvalue

* Косвенность * expr

new Создание (размещение) new type

delete Уничтожение (освобождение) delete pointer

delete[] Уничтожение массива delete[] pointer

() Приведение(преобразование)типа ( type ) expr

____________________________________________________________

. * Выбор члена косвенный object. pointer-to-member

->* Выбор члена косвенный pointer -> pointer-to-member

____________________________________________________________

* Умножение expr * expr

/ Деление expr / expr

% Остаток от деления expr % expr

____________________________________________________________

+ Сложение (плюс) expr + expr

- Вычитание (минус) expr - expr

____________________________________________________________

Все операции таблицы, находящиеся между двумя ближайшими друг

к другу горизонтальными чертами,

имеют одинаковый приоритет. Приоритет операций уменьшается при

движении "сверху вниз". Например, a+b*c означает a+(b*c), так как *

имеет приоритет выше, чем +; а выражение a+b-c означает (a+b)-c,

поскольку + и - имеют одинаковый приоритет, и операции + и -

применяются "слева направо".

Э

____________________________________________________________

Операции С++ (продолжение)

============================================================

<< Сдвиг влево expr << expr

>> Сдвиг вправо expr >> expr

____________________________________________________________

< Меньше expr < expr

<= Меньше или равно expr <= expr

> Больше expr > expr

>= Больше или равно expr >= expr

____________________________________________________________

== Равно expr == expr

!= Не равно expr!= expr

____________________________________________________________

& Поразрядное И expr & expr

____________________________________________________________

^ Поразрядное исключающее ИЛИ expr ^ expr

____________________________________________________________

| Поразрядное включающее ИЛИ expr | expr

____________________________________________________________

&& Логическое И expr && expr

____________________________________________________________

|| Логическое ИЛИ expr || expr

____________________________________________________________

? : Операция условия expr? expr : expr

____________________________________________________________

= Простое присваивание lvalue = expr

*= Присваивание с умножением lvalue *= expr

/= Присваивание с делением lvalue /= expr

%= Присваивание с взятием lvalue %= expr

остатка от деления

+= Присваивание со сложением lvalue += expr

-= Присваивание с вычитанием lvalue -= expr

<<= Присваивание со сдвигом влево lvalue <<= expr

>>= Присваивание со сдвигом вправо lvalue >>= expr

&= Присваивание с поразрядным И lvalue &= expr

|= Присваивание с поразрядным lvalue |= expr

включающим ИЛИ

^= Присваивание с поразрядным lvalue ^= expr

исключающим ИЛИ

____________________________________________________________

Запятая (последовательность) expr, expr

____________________________________________________________

3.2.1 Скобки

Синтаксис языка С++ перегружен скобками, и разнообразие их применений

способно сбить с толку. Они выделяют фактические параметры при

вызове функций, имена типов, задающих функции, а также служат для

разрешения конфликтов между операциями с одинаковым приоритетом.

К счастью, последнее встречается не слишком часто, поскольку приоритеты

и порядок применения операций определены так, чтобы выражения вычислялись

"естественным образом" (т. е. наиболее распространенным образом).

Например, выражение

if (i<=0 || max<i) // ...

означает следующее: "Если i меньше или равно нулю, или если max меньше i".

То есть, оно эквивалентно

if ( (i<=0) || (max<i) ) // ...

но не эквивалентно допустимому, хотя и бессмысленному выражению

if (i <= (0||max) < i) // ...

Тем не менее, если программист не уверен в указанных правилах,

следует использовать скобки, причем некоторые предпочитают для

надежности писать более длинные и менее элегантные выражения, как:

if ( (i<=0) || (max<i) ) // ...

При усложнении подвыражений скобки используются чаще. Не надо, однако,

забывать, что сложные выражения являются источником ошибок. Поэтому,

если у вас появится ощущение, что в этом выражении нужны скобки,

лучше разбейте его на части и введите дополнительную переменную.

Бывают случаи, когда приоритеты операций не приводят к "естественному"

порядку вычислений. Например, в выражении

if (i&mask == 0) // ловушка! & применяется после ==

не происходит маскирование i (i&mask), а затем проверка результата

на 0. Поскольку у == приоритет выше, чем у &, это выражение эквивалентно

i&(mask==0). В этом случае скобки играют важную роль:

if ((i&mask) == 0) // ...

Имеет смысл привести еще одно выражение, которое вычисляется

совсем не так, как мог бы ожидать неискушенный пользователь:

if (0 <= a <= 99) // ...

Оно допустимо, но интерпретируется как (0<=a)<=99, и результат первого

сравнения равен или 0, или 1, но не значению a (если, конечно,

a не есть 1). Проверить, попадает ли a в диапазон 0...99, можно так:

if (0<=a && a<=99) // ...

Среди новичков распространена ошибка, когда в условии вместо ==

(равно) используют = (присвоить):

if (a = 7) // ошибка: присваивание константы в условии

// ...

Она вполне объяснима, поскольку в большинстве языков "=" означает "равно".

Для транслятора не составит труда сообщать об ошибках подобного рода.

3.2.2 Порядок вычислений

Порядок вычисления подвыражений, входящих в выражение, не всегда

определен. Например:

int i = 1;

v[i] = i++;

Здесь выражение может вычисляться или как v[1]=1, или как v[2]=1.

Если нет ограничений на порядок вычисления подвыражений, то транслятор

получает возможность создавать более оптимальный код. Транслятору

следовало бы предупреждать о двусмысленных выражениях, но к сожалению

большинство из них не делает этого.

Для операций

&& || ,

гарантируется, что их левый операнд вычисляется раньше правого операнда.

Например, в выражении b=(a=2,a+1) b присвоится значение 3. Пример

операции || был дан в $$3.2.1, а пример операции && есть в $$3.3.1.

Отметим, что операция запятая отличается по смыслу от той запятой, которая

используется для разделения параметров при вызове функций. Пусть есть

выражения:

f1(v[i],i++); // два параметра

f2( (v[i],i++) ) // один параметр

Вызов функции f1 происходит с двумя параметрами: v[i] и i++, но

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28