Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
знать:
- задачи изучаемого предмета;
- историю развития вычислительной техники.
уметь:
- классифицировать цифровую технику.
Цели и задачи изучаемой дисциплины. Краткие сведенья из истории развития цифровой вычислительной техники.
Методические указания
Данная тема является вводной и должна дать понятие о значимости данной дисциплины, о самоорганизации учебной деятельности студента в освоении навыков при создании web-документов.
Компьютерные сети и телекоммуникационные технологии являются результатом развития средств коммуникации и связи, а также вычислительной техники и программного обеспечения. Это главный фактор экономического и научно - технического прогресса, обеспечивающий кооперацию, распределение труда, интегральное использование ресурсов.
Системы коллективной человеческой деятельности, опирающиеся на телекоммуникационные технологии, разделяются на 2 группы:
1. Системы с разделением времени (СРВ)- Time Sharing System, в которых каждый участник как бы пользуется собственной ЭВМ и основной задачей администраторов и разработчиков является защита данных от несанкционированного доступа и взаимная изоляция участников ;
2. Системы обеспечения групповых решений (СОГР)- Computer Supported Cooperative Work, groupware - ориентированные на прямо противоположенную задачу - обеспечить взаимодействие пользователей в процессе принятия решений. СОГР сочетают коммуникационную, вычислительную технологии и технологию принятия решений для облегчения формулирования и решения проблем группой лиц.
Вопросы для самоконтроля:
1. Каковы основные цели и задачи предмета «Программное обеспечение компьютерных сетей»?
2. С чем связанно повсеместное применение средств вычислительной техники?
3. Понятие операционная система (сетевая, распределенная, многопроцессорная)
4. Классификация операционных систем?
5. Достоинства и недостатки операционных систем (распределенная, сетевая, многопроцессорная)
6. Системы с разделением времени
7. Системы обеспечения групповых решений
Раздел 1. Технология "Клиент-Сервер"
Тема 1.1 Технология "Терминал - хост"
Студент должен:
иметь представление:
- о процессе появления и развития компьютерных сетей
- о технологии «Клиент - Сервер»
- об информационной культуре специалиста.
знать:
- понятие локальная сеть
- понятие глобальная сеть
- определение и назначение хоста
- определение и назначение терминала
уметь:
- отличать локальную сеть от глобальной сети
- отличать хост от терминала
- уметь различать периоды развития локальных и глобальных сетей
Методические указания
В данной теме раскрываются такие понятия и определения как:
- определение хост
- определение терминал
- развитие взаимодействия «Терминал-Хост»
- виды взаимодействия в технологии «терминал - хост»
Первые системы совместной эксплуатации информационных и вычислительных ресурсов (системы коллективного пользования) появились в 60-70 гг. 20 века и относятся к вычислительным системам с разделением времени. Первоначально ОС ЭВМ были рассчитаны на пакетную обработку информации, затем, с созданием интерактивных терминальных устройств, появилась возможность совместной работы пользователей в реальном масштабе времени. Основные этапы развития систем доступа к информационным ресурсам представлены на рисунке 1.
-
Рисунок 1. Этапы развития систем доступа к информационным ресурсам
1. Взаимодействие терминала (конечный пользователь, источник запросов и заданий) и хоста (главная ЭВМ, держатель всех информационных и вычислительных ресурсов) рисунок 1, а, б. Может осуществляться в локальном и удаленном режиме, во втором случае, некоторая совокупность пользователей (дисплейный класс) размещается в абонентском пункте - комплексе, снабженным контроллером (устройством управления), принтером, концентратором и обеспечивающим параллельную работу пользователей с удаленным хостом. Связь между хостом и абонентским пунктом в этом случае осуществляется с помощью модемов, по телефонным каналам.
2. На следующем этапе (рис.1, в) формируются сети передачи данных (из существующих общих и специальных цифровых каналов), позволяющие осуществлять тесное взаимодействие терминал – хост, но и обмен хост - хост для реализации распределенных баз данных и децентрализации процессов обработки информации.
3. Появление и распространение ПК выводит на первый план (для массового пользователя) проблему связи ПК-ПК (рис.1, г) для быстрого резервирования и копирования информации (в том числе с использованием модемов) и локальные сети (рис.1, д)- для совместной эксплуатации баз данных (файл - сервер) и дорогостоящего оборудования. В дальнейшем ЛВС потеряли самостоятельное значение вследствие интеграции с глобальными в двухуровневые сети, стоящиеся по единому принципу в рамках Internet (рис 1, е).
Вопросы для самоконтроля:
1. Что называют «Хост»?
2. Что называют «Терминалом»?
3. Перечислите этапы развития технологии «Терминал-Хост»
4. Назовите оборудование, используемое для взаимосвязи видов в технологии «Терминал-Хост»?
5. Назовите виды взаимодействия в технологии «терминал - хост»
Тема 1.2 Технология "Клиент - Сервер"
Студент должен:
иметь представление:
- о процессе появления и развития компьютерных сетей
- о технологии «Клиент - Сервер»
- о понятии «Клиент»
- о понятии «Сервер»
знать:
- понятие локальная сеть
- понятие глобальная сеть
- определение и назначение понятия «Клиент»
- определение и назначение понятия «Сервер»
уметь:
- отличать локальную сеть от глобальной сети
- отличать клиента от сервера
Методические указания
В данной теме раскрываются такие понятия и определения как:
- определение клиент
- определение сервер
- виды технологии «Клиент-Сервер»
По мере развития представлений о распределенных вычислительных процессах и процессах обработки данных скалывается концепция архитектуры клиент – сервер – обобщенное представление о взаимодействии двух компонентов информационной технологии (технического и/или ПО) в вычислительных системах и сетях, среди которых логически или физически могут быть выделены:
- активная сторона (источник запросов, клиент);
- пассивная сторона (сервер, обслуживание запросов, источник ответов).
Взаимодействие «клиент - сервер» в сети осуществляется в соответствии с определенным стандартом, или протоколом, - совокупностью соглашений об установлении или прекращении связи и обмене информацией.
Обычно клиент и сервер работают в рамках единого протокола (рис.2, а )- Telnet, Gopher, HTTP, однако с недостаточностью такого подхода появляются мультипротокольные клиенты и серверы (рис.2, б), например браузер Netscape Navigator. Появляются серверные приложения (брокеры, роботы), которые устанавливаются между разнопротокольными компонентами (рис.2, в) и осуществляют трансформацию протоколов.

Рисунок 2 – Связь между разнопротокольными компонентами
Вопросы для самоконтроля:
1. Что называют «Клиентом»?
2. Что называют «Сервером»?
3. Взаимодействие в технологии «Клиент-Сервер»
4. Опишите работу клиента в сети
5. Опишите работу сервера в сети
Тема 1.3 Разновидности технологии "Клиент-Сервер"
Студент должен:
иметь представление:
- о технологии «Клиент - Сервер»
- о понятии «Клиент»
- о понятии «Сервер»
знать:
- разновидности технологии "Клиент-Сервер"
- технологию «Файл - Сервер»
- технологию «Доступ к удаленным данным»
- технологию «Сервер базы данных»
- технологию «Сервер приложений»
уметь:
- различать разновидности технологий «Клиент-Сервер»
Методические указания
В данной теме раскрываются такие понятия и определения как:
- виды технологии «Клиент-Сервер»
- технология «Файл-Сервер» FS
- технология «Сервер баз данных» DBS
- технология «Сервер к удаленным данным» RDA
- технология «Сервер приложений» AS
- взаимодействие компонентов в технологиях FS, RDA, DBS, AS
Компьютер (процесс), управляющий тем или иным ресурсом, является сервером этого ресурса, а компьютер, пользующийся им - клиентом.
Каждый конкретный сервер определяется видом того ресурса, которым он владеет.
Этот принцип распространяется и на взаимодействие программ программа, выполняющая предоставление соответствующего набора услуг, рассматривается в качестве сервера, а программы, пользующиеся этими услугами, называют клиентами. Программы имеют распределенный характер, т. е. одна часть функций прикладной программы реализуется в программе клиенте, а другая в программе - сервере, а для их взаимодействия определяется некоторый протокол.
В соответствии с этим в любом приложении выделяются следующие логические компоненты:
- компонент представления (presentation), реализующий функции первой группы;
- прикладной компонент (business application). Поддерживающий принцип второй группы;
- компонент доступа к информационным ресурсам (resource manager), поддерживающий функции третьей группы, а также вводятся и уточняются соглашения о способах их взаимодействия (протокол взаимодействия).
Различия в реализации технологии «Клиент - Сервер» определяются следующими факторами:
- Виды программного обеспечения, в которые интегрирован каждый из этих компонентов;
- Механизмы программного обеспечения, используемые для реализации функций всех трех групп;
- Способы распределения логических компонентов между компьютерами в сети;
- Механизмы, используемые для связи компонентов между собой.
Выделяются четыре подхода, реализованные в следующих технологиях:
- Файловый сервер (File Server-FS);
- Доступ к удаленным данным (Remote Data Access - RDA);
- Сервер БД (Data Base Server - DBS);
- Сервер приложений (Application Server - AS).
Файловый сервер (FS). Этот подход является базовым для локальных сетей ПК. Один из компьютеров сети назначается файловым сервером и предоставляет другим компьютерам услуги по обработке файлов. Файловый сервер работает под управлением сетевой ОС и играет роль компонента доступа к информационным ресурсам (т. е. к файлам). На других ПК в сети функционирует приложение, в кодах которого совмещены компонент представления и прикладной компонент (рис. 3)

Рис. 3 Технология файлового сервера
Протокол обмена при такой схеме представляет собой набор вызовов, обеспечивающих приложению доступ к файловой системе на файл- сервере.
К недостаткам данной технологии относится низкий сетевой трафик (передача множества файлов, необходимых приложению), небольшое количество операций манипуляции с данными (файлами), отсутствие адекватных средств безопасности доступа к данным (защита только на уровне файловой системы).
Доступ к удаленным данным (RDA) существенно отличается от FS методом доступа к информационным ресурсам. В данной технологии программы компонента представления и прикладного компонента совмещены и выполняются на компьютере-клиенте. Доступ к информационным ресурсам обеспечивается операторами специального языка (например, языка запросов SQL, если речь идет о базах данных) или вызовами функций специальной библиотеки (если - имеется специальный интерфейс прикладного программирования — API).
Запросы к информационным ресурсам направляются по сети удаленному компьютеру, который обрабатывает и выполняет их, возвращая клиенту блоки данных (рис. 4).
Достоинство RDA заключается в унификации интерфейса «клиент — сервер» в виде языка запросов и широком выборе средств разработки приложений. К недостаткам можно отнести существенную загрузку сети при взаимодействии клиента и сервера посредством запросов; невозможность администрирования приложений в RDA, так как в одной программе совмещаются различные по своей природе функции (представления и прикладные).
Сервер баз данных (DBS) — технология реализована в некоторых реляционных (табличных) СУБД (Informix, Ingres, Sybase, Oracle), (рис. 5).
Ее основу составляет механизм хранимых процедур — средство программирования SQL-сервера. Процедуры хранятся в словаре баз данных ресурсов, избавляет от необходимости направления SQL-запросов по сети, что повышает производительность системы.
|
Рисунок 5 - Технология сервера баз данных

Рисунок 6 - Технология сервера приложений
Технологии RDA и DBS опираются на двухзвенную схему разделения функций:
- в RDA прикладные функции отданы программе-клиенту (прикладной компонент комбинируется с компонентом представления);
- в DBS ответственность за их выполнение берет на себя ядро СУБД (прикладной компонент интегрируется в компонент доступа к информационным ресурсам).
В AS реализована трехзвенная схема разделения функций. Здесь прикладной компонент выделен как важнейший изолированный элемент приложения. Сравнивая модели, можно заключить, что AS обладает наибольшей гибкостью и имеет универсальный характер.
Вопросы для самоконтроля:
1. Что называют «Клиентом»?
2. Что называют «Сервером»?
3. Опишите технологию «Файл-Сервер» FS
4. Опишите технологию «Сервер баз данных» DBS
5. Опишите технологию «Сервер к удаленным данным» RDA
6. Опишите технологию «Сервер приложений» AS
Раздел 2. Языки гипертекстовой разметки
Тема 2.1 Обзор языков гипертекстовой разметки. Структура HTML - документа
Студент должен:
иметь представление:
- о понятии «Язык гипертекстовой разметки»
- о структуре HTML - документа
знать:
- обзор языков гипертекстовой разметки
- определение и назначение языка гипертекстовой разметки HTML
- структуру HTML - документа
уметь:
- использовать язык гипертекстовой разметки HTML
Методические указания
В теме освещены вопросы, касающиеся языков гипертекстовой разметки. Описание языка гипертекстовой разметки HTML. Использование языка гипертекстовой разметки. Структура HTML документа.
Термин HTML (HyperText Markup Language) означает "язык маркировки гипертекстов". Первую версию HTML разработал сотрудник Европейской лаборатории физики элементарных частиц Тим Бернерс-Ли.
Для освоения HTML необходимо две вещи:
1. Любой браузер, т. е., программа, пригодная для просмотра HTML-файлов.
2. Любой редактор текстовых файлов, поддерживающий русский язык в выбранной Вами кодировке.
В настоящее время широко используются два типа редакторов HTML:
Редакторы типа "что видишь, то и получишь" (Netscape Navigator Gold, Microsoft Front Page). Пользователь не видит "внутренностей" документа, с которым он работает, точно так же, как при работе с текстовым процессором типа Microsoft Word или Word Perfect.
Редакторы собственно HTML-текстов (HotDog, Ken Nesbitt Web Editor и многие другие). В процессе работы пользователь видит внутреннее содержание HTML-файла и может изменять его либо вручную, либо вызывая команды меню для вставки определенных элементов HTML. Работа с таким редактором очень похожа на работу с интерактивной средой программирования типа Microsoft Visual Basic или Borland Delphi.
Теги HTML
Тег HTML состоит из следующих друг за другом в определенном порядке элементов:
1. левой угловой скобки < (такого же, как "меньше чем" символа)
2. необязательного слэша /, который означает, что тег является конечным тегом, закрывающим некоторую структуру. Таким образом в этом контексте Вы можете читать символ /, как конец...
3. имени тега, например TITLE или PRE
4. необязательных, если даже тег может иметь их, атрибутов. Тег может быть без атрибутов или сопровождаться одним или несколькими атрибутами, например: ALIGN=CENTER
5. правой угловой скобки > (такой же, как символа "больше чем").
Элементы HTML
Большинство, но не все теги HTML спарены так, что за открывающим тегом следует соответствующий закрывающий тег, а между ними содержится текст или другие теги, например:
<H1>Foreword</H1>
В таких случаях два тега и часть документа, отделенная ими, образуют блок, называемый HTML элементом. Некоторые теги, например <HR>, являются элементами HTML сами по себе, и для них соответствующий конечный тег неверен.
Aтрибуты
Для каждого тега определяется множество возможных атрибутов. Большинство тегов допускает один или несколько атрибутов, однако атрибутов может и совсем не быть. Спецификация атрибута состоит из расположенных в следующем порядке:
- имени атрибута, например WIDTH
- знак равенства (=)
- значения атрибута, которое задается строкой символов, например, "80".
Всегда полезно заключить значение атрибута в кавычки, используя либо одинарные ('80'), либо двойные кавычки ("80"). Строка в кавычках не должна содержать такие же кавычки внутри себя. Так, если дата заключена в двойные кавычки, используйте одинарные кавычки для последующего заключения в кавычки, и наоборот. Предпочтительно использование двойных кавычек, так как для глаза человека бывает трудно отличить одинарные кавычки от символов, подобных символам акцентирования.
Вы можете также опустить кавычки для значений атрибутов, которые состоят только из следующих символов (обратитесь к технической концепции имени):
- символов английского алфавита (A - Z, a - z)
- цифр
- промежутков времени
- дефисов (-)
В пределах значения атрибута теги HTML не воспринимаются. А escape последовательности распознаются и интерпретируются, как символы.
Значения атрибутов должны быть отделены пробелами или незаполненными строками.
Чувствительность к регистру
Что касается имен тегов, атрибутов и большинства значений атрибутов, HTML нечувствителен к регистру. Вы можете, например, написать TITLE, или Title, или title, или даже tItLE, если Вам нравится. Но существуют и чувствительные к регистру конструкции языка, а именно:
- escape последовательности (более официально называемые символьными объектами), которые начинаются знаком & (например, <)
- URL, так как он может содержать наименования файлов, которые являются case чувствительными во многих операционных системах (например, в Unix).
Вопросы для самоконтроля:
1. Какие языки гипертекстовой разметки вы знаете?
2. Определение «язык гипертекстовой разметки»
3. Что такое HTML?
4. Назначение HTML документа?
5. Что входит в структуру HTML - документа?
Тема 2.2 Основные теги HTML - документа
Студент должен:
иметь представление:
- о языке гипертекстовой разметки HTML
- о структуре HTML - документа
знать:
- язык гипертекстовой разметки HTML
- структуру HTML - документа
- основные теги для создания HTML - документа
- применение языка HTML
- синтаксис HTML.
- теги для форматирования и редактирования страниц, символов и абзацев, списков
уметь:
- использовать теги HTML для создания простейших Web – страниц
- создавать простейшие Web- страницы, используя изученные теги.
- создавать документы в Блокноте, сохранять и просматривать их как Web- страницы
Методические указания
В данной теме приведены основные теги языка гипертекстовой разметки HTML. Основные правила использования HTML тегов.
Тег <BODY>…</body>
Тег <BODY> определяет видимую часть документа. В этом разделе располагается вся содержательная часть документа (текст статьи, фотографии, формы для заполнения, другие объекты).Тег имеет ряд необязательных атрибутов. Рекомендуется вместо нежелательных атрибутов использовать каскадные таблицы стилей.
Атрибуты
bgcolor - Устанавливает цвет фона документа, используя значение цвета в виде RRGGBB - пример: FF0000 - красный цвет, либо используя константы цвета, например для желтого цвета, используемой на данной странице <body bgcolor= "yellow">
background - Указывает на url-адрес изображения - фона документа
contentEditable - Возможность редактирования
offsetWidth - Размер объекта
text - Устанавливает цвет текста документа, используя значение цвета в виде RRGGBB - пример: 000000 - черный цвет, либо используя константы цвета, например для зеленого цвета, используемой на данной странице <body text= "green">
link - Устанавливает цвет гиперссылок, используя значение цвета в виде RRGGBB - пример: 00FF00 - зеленый цвет, либо используя константы цвета, например для красного цвета, используемой на данной странице <body link= "red">
Пример красной ссылки
vlink= - Устанавливает цвет гиперссылок на которых вы уже побывали, используя значение цвета в виде RRGGBB - пример: 333333 - серый цвет
alink= - Устанавливает цвет гиперссылок при нажатии. Например, на этой странице ссылки становятся синими при нажатии мышкой
bgproperties=fixed - Фоновое изображение прокручиваться не будет. Т. е. текст будет двигаться при нажатии PageDown, а фон - нет. Данный параметр поддерживается только Internet Explorer
Эти параметры можно объединять, например на этой страничке используется <BODY bgcolor="yellow" text="green" link="red" alink="blue">
Тег <HEAD> … </HEAD>
Тег <HEAD> определяет место, где помещается различная информация не отображаемая в теле документа. Здесь располагается тег названия документа и теги для поисковых машин
Тег <HTML> … </HTML>
Тег <HTML> указывает программе просмотра страниц что это HTML документ
Тег <TITLE> … </TITLE>
Элемент TITLE не является частью отображаемого текста. Он может отображаться, например, как заголовок страницы или название окна. Только один TITLE может быть в документе. Элемент TITLE должен использоваться для идентификации содержимого документа. Поскольку пользователи часто обращаются к документам вне контекста, авторы должны предоставлять осмысленные заголовки. Таким образом, вместо такого заголовка, как "Введение", который не даёт достаточно информации о документе, авторы должны записать, например, так: "Введение в HTML". Название должно быть не более 40 символов, т. к. название, превышающее размер в 40 символов не помещается в строку заголовка окна браузера.
Вопросы для самоконтроля:
1. Перечислите HTML теги группы «Обязательные теги»
2. Перечислите HTML теги группы «Непарные метки»
3. Перечислите HTML теги группы «Форматирование шрифта»
4. Перечислите HTML теги группы «Физические стили»
5. Перечислите HTML теги группы «Логические теги»
Тема 2.3 Теги, используемые для создания списков, таблиц, гиперссылок в HTML - документе. Фреймы. Карты
Студент должен:
иметь представление:
- о языке гипертекстовой разметки HTML
- о структуре HTML - документа
знать:
-язык гипертекстовой разметки HTML
-структуру HTML - документа
-основные теги для создания HTML - документа
-применение языка HTML
-синтаксис HTML.
-теги для форматирования и редактирования страниц, символов и абзацев, списков
уметь:
-форматировать и редактировать Web- страницы
-создавать нумерованные и ненумерованные списки, используя теги HTML
-организовать ссылки между HTML документами
-создавать таблицы на Web-страницах
-применять теги, использующиеся для изменения фона таблицы, документа, просмотренной ссылки
-выравнивать данные в ячейках таблицы по горизонтали и вертикали
-объединять строки по вертикали и горизонтали
Методические указания
В данной теме приведены основные теги языка гипертекстовой разметки HTML для создания нумерованных и ненумерованных списков, таблиц, гиперссылок в HTML - документе. Фреймы. Раскрывается понятие фреймы. Назначение фрейма. Карты, определение назначение. Теги, используемые для создания фреймов и карт. Применение фреймов и карт в HTML документе
Основные правила использования HTML тегов.
1. Тег <B>… </B>- создает жирный текст.
2. Тег <BIG> … </BIG> - выводит более крупный текст
3. Тег <BLOCKQUOTE> … </BLOCKQUOTE> - предназначен для включения в документ длинных цитат, создавая отступы с обеих сторон текста и отделяясь от остального текста пустыми строками
4. Тег <BR> не требует парного закрывающего тега - вставляет перевод строки
5. Тег <font>,,,</font> - определяет выводимый шрифт, его цвет и размер.
Атрибуты
color - Устанавливает цвет текста, используя значение цвета в виде RRGGBB
face - Определяет гарнитуру шрифта
size - Размер текста в пределах от 1 до 7,где 1 - самый мелкий шрифт. По умолчанию равен 3
6. Теги <H1>, <H2>, <H3>, <H4>, <H5>, <H6>
Тег <Hx> служит для создания заголовка. Всего существует 6 видов заголовков - от H1 до H6. Тегу H1 соответствует самый большой заголовок, тегу H6 - самый маленький. Закрывающий тег требуется
Атрибуты
align - Выравнивает заголовок в соответствии со следующими значениями:
center | По центру |
left | По левому краю |
right | По правому краю |
7. Тег <HR>. Закрывающий тег не требуется
Тег <HR> добавляет в HTML документ горизонтальную линию. Перед и после линии помещается пустая строка
Атрибуты
size - Устанавливает высоту(толщину) линии
width - Устанавливает ширину линии в пикселах или процентах
noshade - Создает линию без тени
color - Задает линии определенный цвет
8. Тег <i> … </i> - создает наклонный текст
9. Тег <NOBR> … </NOBR> - запрещает перевод строки.
10. Тег <P> … </P> - создает новый параграф.
Параметры
align - Выравнивает параграф относительно одной из сторон документа, значения: left, right, или center
left | выравнивание по левому краю. По умолчанию |
right | выравнивание по правому краю |
center | выравнивание по центру |
justify | выравнивание по ширине |
11. Тег <sub>… </sub> - текст нижнего регистра
12. Тег <sup> … </sup> - текст верхнего регистра
13. Тег <tt> … </tt> - создает текст, имитирующий стиль печатной машинки
14. Тег <u> … </u> - указывает, что текст должен быть подчеркнут
Списки
1. Тег <DD> … </DD> является описанием списка определений
2. Тег <DL> … </DL> - служит для создания списка определений. Списки состоят из двух частей: определения (DT) и описания (DD)
3. Тег <DT> …</DT> - является определением списка определений
4. Тег <LI> … </LI> - служит для обозначения элемента (строки) списка. Используется в нумерованных(OL) и ненумерованных(UL) списках
6. Тег <OL> … </OL> - служит для создания нумерованного списка. Допускается вложение нумерованного списка в списки другого вида
Атрибуты
type - Тип маркера
A | Заглавные буквы |
a | Строчные буквы |
I | Заглавные римские цифры |
i | Строчные римские цифры |
1 | Арабские цифры (по умолчанию) |
start - Начальное значение для нумерованного списка при использовании арабских цифр
7. Тег <UL>…</ul>- служит для создания ненумерованного списка. Допускается вложение ненумерованного списка в списки другого вида.
Атрибуты
type Тип маркера
disk | Закрашенный кружок. По умолчанию |
circle | Незакрашенный кружок |
square | Квадратик |
Фреймы
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 |


