ТВЕРДОТЕЛЬНЫЕ МОДЕЛИ AutoCAD

НАСТРОЙКА ПАНЕЛЕЙ

Для работы с твердотельными моделями необходимо включить следующие панели: тела, вид, раскрашивание, редактирование тел, редактирование, рисование, 3М орбита, зумирование, свойства.

СОЗДАНИЕ ТВЕРДОТЕЛЬНЫХ ПРИМИТИВОВ

!ВАЖНО! ПРИ СОЗДАНИИ ОЧЕРЕДНОГО ОБЪЕКТА ВЫБЕРИТЕ НЕОБХОДИМЫЙ ВИД ОТОБРАЖЕНИЯ

панель вид сверху снизу слева справа спереди сзади 4 вида изометрии

Для создания примитивов использовать панель тела

ящик сфера цилиндр конус клин тор

ЯЩИК (BOX)

Указать координаты одного угла основания Enter Затем координаты противоположного угла Enter Ввести высоту ящика (вдоль оси Z) Enter

СФЕРА (SPHERE)

Указать координаты центра Enter Ввести радиус Enter

ЦИЛИНДР (CYLINDER)

Указать координаты центра основания Enter Ввести радиус основания Enter Ввести высоту цилиндра (вдоль оси Z) Enter

КОНУС (CONE)

Указать координаты центра основания Enter Ввести радиус основания Enter Ввести высоту конуса (вдоль оси Z) Enter

КЛИН (WEDGE)

Указать координаты одного угла основания Enter Затем координаты противоположного угла Enter Ввести высоту ящика (вдоль оси Z) Enter

ТОР (TORUS)

1.  Указать координаты центра тора Enter

2.  Ввести радиус тора Enter

3.  Ввести радиус трубы Enter

ОБРАЖЕНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ

Включите панель раскраска и попробуйте последовательно все виды

Просмотреть объекты с произвольных точек можно с помощью кнопок на панели

3М орбита

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ТЕЛ В ПРОСТРАНСТВЕ

1.  Выберите инструмент перенести

Выделите необходимый объект или группу объектов Enter Задайте начальную точку перемещения (либо с клавиатуры, либо щелчком мыши) (например 0,0,0) Enter Задайте конечную точку перемещения, тем самым, задав направление и длину смещения тела (например 0,30,0) Enter В результате тело переместиться на 30 единиц параллельно оси Y

ВРАЩЕНИЕ ТЕЛ В ПРОСТРАНСТВЕ

1.  Выберите на панели редактирование инструмент повернуть

2.  Выделите необходимый объект или группу объектов Enter

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

3.  Щелчком мыши выберите точку относительно, которой будете вращать

4.  Двигая мышь, поверните объект и щелкните еще раз левой клавишей

5.  Вращая, таким образом, тела в разных видах можно добиться нужного расположения

РЕДАКТИРОВАНИЕ ТЕЛ

ТЕОРЕТИКО–МНОЖЕСТВЕННЫЕ ОПЕРАЦИИ

Объединение примитивов:

Ø  Выбрать инструмент

Ø  Выделить необходимые объекты Enter

Вычитание примитивов:

Ø  Выбрать инструмент

Ø  Выделить объект или группу объектов из которых надо вычесть Enter

Ø  Выделить объект или группу объектов которую надо вычесть Enter

Пересечение примитивов:

Ø  Выбрать инструмент

Ø  Выделить необходимые объекты Enter

ИЗМЕНЕНИЕ ЦВЕТА ГРАНЕЙ

1.  Выберите инструмент цвет граней

2.  Выделите необходимую грань или группу граней Enter

3.  В появившемся окне выберите нужный цвет Enter

ВЫНОС ГРАНЕЙ

1.  Выберите инструмент вынос граней

2.  Выделите необходимую грань или группу граней Enter

3.  Введите длину выноса Enter

4.  Введите наклон Enter

СМЕЩЕНИЕ ГРАНЕЙ

1.  Выберите инструмент сместить грани

2.  Выделите необходимую грань или группу граней Enter

3.  Введите длину выноса(положительное число увеличит, отрицательное уменьшит) Enter

ПОВЕРНУТЬ ГРАНИ

1.  Выберите инструмент повернуть грани

2.  Выделите необходимую грань или группу граней Enter

3.  Задайте ось поворота двумя точками ЛКМ

4.  Введите угол поворота Enter

СВЕСТИ ГРАНИ НА КОНУС

1.  Выберите инструмент свести грани на конус

2.  Выделите необходимую грань или группу граней Enter

3.  Задайте ось сужения двумя точками ЛКМ

4.  Введите угол сужения Enter

ОБОЛОЧКА

1.  Выберите инструмент оболочка

2.  Выберите 3М тело

3.  Выделите грани для исключения Enter

4.  Введите толщину стенок оболочки Enter

СОЗДАНИЕ ТЕЛ МЕТОДОМ ВЫДАВЛИВАНИЯ

1.  Выбрать инструмент сплайн, облако или полилиния на панели рисование

2.  Нарисовать контур будущего объекта (он не должен пересекаться, должен быть замкнутым)

3.  Выбрать инструмент выдавить на панели тела

4.  Выделить объект который надо выдавить Enter

5.  Ввести глубину выдавливания Enter угол сужения при необходимости Enter

СОЗДАНИЕ ТЕЛ МЕТОДОМ ВРАЩЕНИЯ

1.  Выбрать инструмент сплайн, облако или полилиния на панели рисование

2.  Нарисовать контур будущего объекта (он не должен пересекаться, должен быть замкнутым)

3.  Выбрать инструмент вращать на панели тела

4.  Выделить объект который надо вращать Enter

5.  Ввести ось вращения Enter

6.  Ввести угол вращения (от 0 до 360, если не вводить по умолчанию 360 градусов т. е. полный оборот) Enter