Открытый командный чемпионат г. Волгограда

по составлению шахматных задач,

посвящённый 70-летию Победы в Сталинградской битве.

Уважаемые друзья!

Привожу темы по чемпионату, на которые поступили дополнения, разъяснения от команд. Все изменения выделены синим цветом. Перечислю их.

1) С учетом поступивших предложений от команд, авторы уточнили следующие темы: двухходовки (№2, №3), трехходовки (№6); многоходовки (№3), кооперативные маты (№1).

2) Приведён пример к многоходовой теме №5.

3) Устранено дублирование трехходовой темы №3 полным повтором в теме №4.

Таким образом, высылаю ОТКОРРЕКТИРОВАННЫЙ список тем для голосования. Некоторые команды уже проголосовали за темы, но с учетом их коррекции прошу внимательно все посмотреть еще раз и только после этого выслать таблицу голосования (см. ниже)! Обращаю внимание, что КАЖДАЯ КОМАНДА ДОЛЖНА выбрать ОДНУ тему в каждом разделе, кроме своей! Для этого в высылаемой таблице, прошу Вас, указать название команды и поставить цифру «1» в той теме, которую выбрала Ваша команда. Не ошибайтесь! Таблицу высылайте до 11 августа (включительно) по адресу: *****@***ru Для этого скопируйте таблицу в новый документ doc, заполните ее и озаглавьте документ именем Вашей команды (можно сокращённо) латинскими буквами. Напомню, волгоградская команда в предложении тем и голосованию по ним – НЕ УЧАСТВУЕТ. После голосования мы вышлем объединенную таблицу с подсчётом голосов и указанием команд – авторов тем! Если какие-либо из тем наберут одинаковое количество голосов, будет назначен дополнительный тур голосования для этих тем среди тех команд, которые не выбирали данные темы.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

С наилучшими пожеланиями, Олег Ефросинин, г. Волгоград, 7 августа 2012 год

ТАБЛИЦА ДЛЯ ГОЛОСОВАНИЯ ПО ТЕМАМ

КОМАНДА

ДВУХХОДОВКИ

(2х)

ТРЁХХОДОВКИ

(3х)

МНОГОХОДОВКИ

(4-6х)

КООПЕРАТИВНЫЕ МАТЫ

(Н3х)

№1

№2

№3

№1

№2

№3

№4

№5

№6

№1

№2

№3

№4

№5

№6

№1

№2

№3

№4

№5

№6

ДВУХХОДОВКИ

№1

9+7 2х

«Сочетание отдачи поля черному королю с возвратом белой фигуры не менее, чем в 2 фазах».

1. ... dxe4 2. Bxc4#

1. Qh8? - 2. Qxd4#

1. ... Kxe3 2. Qh3#

1. ... dxe3 [a] 2. Qc3 [A] #

1. ... e5!

1. Sxc4! [2. Sd6#]

1. ... Kxe4 2. Qf5#

1. ... dxc4 2. Rxd4#

1. ... dxe3 [a] 2. Qxe3 [B] #

№2

7+11 2х

«В начальном положении есть две прямые белые батареи. В ложном следе одна из них вступительным ходом разрушается. В решении вступительным ходом разрушается другая батарея. Может быть и более двух белых батарей. Разрушаться могут сразу две батареи. Разрушение может быть прямым (уход вскрываемой белой фигуры) и косвенным (ход белой фигуры на линию действия белой батареи, то есть образование полубатареи.) 

1. Bc1? [2. Qxg7#]

1... bxc3 2. Qd8 #

1... Kxc3 2. Bb2#

1... g6 2. Qf6# 1... Bh2!

1. Re1! [2. Qd8 #]

1... cxd3 2. Qxg7#

1... Kxd3 2. Rd1#

1... Bh2 2. Qe3#

1... f4 2. Qd5#

№3

7+7 2х

«Не менее двух ходов белых, являющихся вступительными ходами или угрозами в ложных следах (попытках), становятся в решении матами на ходы черного короля на предоставленные ему вступительным ходом поля».

1. Qb4? (А) [2. c5#]

1... Rb8!

1. c5? [2. Qxe4#] (В)

1... Be5 2. Qxe5#

1... Se6!

1. Re3! [2. Rxe4#]

1... Kxc4 2. Qb4# (А)

1... Kxe3 2. Qxe4# (В)

ТРЁХХОДОВКИ

№1

2+2 3х

«В симметричной позиции есть ложный след, разрушающий симметрию, в решении также вступительным ходом разрушается симметрия».

1. Qg1? 1... Sf6!

1. Qa1!

1... Kc8 2. Qa7

1... Ke8 2. Qg7

№2

10+15 3х

«Защищаясь от угрозы (форма задачи НЕ цугцванг!), черная фигура (не король!) образует механизм полусвязки. Белые отвлекают вторую фигуру черной полусвязки и матуют с использованием связки фигуры, образовавшей механизм черной полусвязки. Трансформация механизма третьсвязки в механизм полусвязки нетематична».

1. Qg3! Sg8 2. Bd2! (~) B:d2 3. Qd3#, 2... R:d2 3. Qe3#

1... B:f4 2. S:f6+ S:f6 3. Qe3#

1... R:d4 2. Sc3+ b:c3 3. Qd3#

1... e:f4 2. Sd2+! B:d2 3. Qd3#, 2... R:d2 3. Q:f4#


№3

8+10 3х

«Не менее двух вариантов чёрной коррекции с тихими вторыми ходами белых. Возможна чёрная коррекция, как на первом ходу чёрных, так и на втором ходу, а также и на первом, и на втором ходах».

1.Ка5! - 2.Са2+ Крс5 3.Каb7х

1. … К~ 2.Се4+ Крс5 3.Каb7х

1. … Кf2 2.Кf5 - 3.Ке3х

2. … К~ 3.Се4х

2. … Кd3 3.Са2х

1. … Кс5 2.Кс8 - 3.К:b6х

2. … К~ 3.Се4х

2. … Кd3 3.Са2х

№4

12+3 3х

«Взятие на проходе на первом ходу решения».

1.exd6 ep Kр:g3, Kр:g4, Kр:g5 2.Фg1+, Фe5, Фg7+…


№5

5+1 3х

«Обмен местами белого коня и белой ладьи, по сравнению с первоначальной позицией. Эти конь и ладья должны находиться на доске до конца решения».

1.Лh7 Крg6 2.Кf7 Крf6 3.Лh6х – ладья и конь поменялись местами.

(1…Крg5 2.Кf7+…)

№6

11+10 3х

«Не менее двух пар вариантов с разным тактическим содержанием. Угроза может быть тематическим вариантом».

1. Qg1! [2. Bxe6+ Kxe6 3. Qg8#]

1... S7- 2. Rxe5+ Kxe5 3. Qg5#

1... Rb6 2. e4+! dxe3 e. p. 3. c4#

1... Rg2 2. c4+ dxc3 e. p. 3. e4#


МНОГОХОДОВКИ (4-6 ХОДОВ)

№1

!""""""""#
$ + + + +%
$+ + P Ok%
$o+ Pr+ O%
$+ +nPlN %
$b+ + O O%
$+vPp+ + %
$ + Tw+ P%
$+ +qRtV %
/(((((((()
13+11 4х

«Мат с использованием связки черного ферзя не менее чем в двух вариантах».

Rg6! (2. e8=Q, 2. Bd7+)

1... Kg4 2. Bd7+ Kh5 3. Sf3! Q:f3 4. S:f4#

1... B:a4 2. Q:a4 K:e5 3. Se3! Q:e3 4. Qa5#

№2

10+8 4х

«Жертва белой фигуры (пешки) с целью разблокирования поля или вскрытия линии для другой белой фигуры (пешки)».

1. Rb2! - 2. Bb4 Rxe2 3. Qxd2+ Rxd2 4. Re1#

1... Rf1 2. Qc4! Ra1 3. Qa2 Rс1 4.Sc3#

1... Rh1 2. Qc6! Ra1 3. Qa6 Rс1 4.Sc3#

№3

10+13 4х

«Мат в 4-6 ходов. Создание и игра не менее двух батарей, в которых передняя (вскрывающая) фигура ходит в составе батареи (игра батареи), а затем на последующих ходах решения (не обязательно немедленно) ходит снова. Вскрывающие фигуры могут быть любыми. Допускается сочетание батарей с различными вскрывающими фигурами. В примере все батареи – коневые».

1. Лd8! - 2.К d3+ Кре4 3.К f2++ Кре5 4.К g

1. … С b5 2.К f3+ Крf6 3.К:g5+ Кре5 4.К f

3. … Крg7 4.Л f7х

1. … Сg6 (Сh5,Сd7) 2.К(:)d7+ Крd5 (Крd6) 3.К b6+ Кре5 4.К с4х

3. … Крс6 4.С а4х

№4

6+2 4х

«Мат в 4 хода. После первого и второго хода белых у черных есть только по 2 возможных хода, на каждый из которых белые отвечают по-разному».

1. Sa2! zz

Kd2 2. Bf2 zz

Kc2 3. Be2 zz

Kd2 4. Rb2#

Kxd3 3. Bd1 [4. Rd4#]

Kd2 4. Rd4#

Kxd3 2. Bd1 [3. Bf2 [4. Rd4#]

Kd2 4. Rd4#]

Ke3 3. Bf2+

Kd3/d2 4. Rd4#

Kd2 3. Rd4+

3. ... Ke3 4. Bf2#


№5

9+5 4х

«Обмен местами белого коня и белой ладьи, по сравнению с первоначальной позицией. Эти конь и ладья должны находиться на доске до конца решения».

1.Кd4! Ка4 2.Лf4 К:с5 3.Кf3+ Крd5 4.Лd4х – ладья и конь поменялись местами.

1… Кd1 2.Лd6 К:е3 3.Кс6 Кре4 4.Лd4х – ладья и конь поменялись местами.

№6

9+9 4х

«В одном варианте белые делают рокировку, а в другом варианте делают ход ладьёй на то поле, на которое она ходила, делая рокировку».

1. Bc7!

1... Rxc7 2. Qf4+ Kxd3 3. Rd1+ Kc2 4. Qc1#

1... Bxc7 2. Qb4+ Kxd3 3. O-O-O+ Ke2 4. Qe1#


КООПЕРАТИВНЫЙ МАТ В 3 ХОДА

№1

4решения Н3х

«Не менее двух решений с активными жертвами чёрных фигур на свободных полях (взятие белой фигуры, совмещённое с жертвой чёрной фигуры, допускается, но не будет считаться тематичным). Жертвы могут осуществляться на любом ходу решения. Жертвы могут приниматься как немедленно, так и на последующих ходах решения. Близнецы не допускаются».

I 1. Лff5 еf+ 2. Кр:f5 Лf1+ 3. Kpg4 Лf4x

II 1. Кd5 еd+ 2. Кр:d5 Кf4+ 3. Kpc4 Лс1х

№2

3решения Н3х

«Замена черной фигуры, блокирующей в позиции на диаграмме поле возле черного короля, другой блокирующей черной фигурой. Первая фигура (заменяемая) не обязательно выбивается, но в матовой позиции не должна блокировать поле возле черного короля».

1.Лc2 Сd6 2.Лc8 С:b8 3.Л:b8 Кc7х

1.Лa2 К:a7 2.Л:a3 Кc8 3.Лa7 Кb6х


№3

3+2 Н3х

«Обмен местами белого коня и белой ладьи, по сравнению с первоначальной позицией. Эти конь и ладья должны находиться на доске до конца решения».

1.Крg3 Лg6 2.h3 Кf6+ 3.Крh4 Лg4# (ладья и конь поменялись местами)

(король и пешка поменялись местами)

№4

4+11 B) e3 –> g4 Н3х

«Белая фигура (не пешка) вычищает линию для чёрной фигуры (не пешки)».

A) 1. Kxd3 Bxd6 2. Kc3 Bc7 3. Rd3 Ba5#

B) e3 –> g4, 1. Kxf4 Rxd6 2. Kg5 Rd7 3. Bf4 Rxg7#


№5

3+9 Н3х

«В процессе решения чёрные фигуры или пешки, блокирующие поля возле черного  короля, заменяются на другие».

1. Qb8 (ферзь ушел) Se2 2. Rb7 Sxd4 3. Rb1 (пришла ладья) Sc2#

1. Qh7 (ферзь ушел) Sxf3 2. Bg6 Sd2 3. Bb1 (пришел слон) Sb3#

№6

3+6 Н3х

«Комбинация перекрытия разноходящих белых фигур на поле, через которое предварительно переходит одна из них, с последующей игрой образованной этими фигурами батареи (индийская тема). Форма Неймана».

1. Крс3 Сh8 2.Крd4 Крg7 3.Кр:е5 Крg6#