Психолого–педагогическое обоснование программы

Программа курса основана на теоретическом материале школьных курсов физики и информатики и поэтому не ведет к перегрузке учащихся. Значительное количество времени, отведенное на выполнение практических заданий, равномерно распределено по курсу.

На занятиях по программе данного курса обращается внимание учащихся на соблюдение правил безопасности труда, санитарно-гигиенических норм, пожарной безопасности, которые должны соблюдаться не только в школе, но и дома.

Программа курса учитывает основные принципы системного, развивающего обучения и содержит в себе:

Ø  направленность на комплексное решение задач образования, воспитания, развития;

Ø  научность обучения;

Ø  системность и последовательность в изучении материала;

Ø  стимулирование положительного отношения школьников к учению, формированию у них познавательных интересов, потребностей в знаниях;

Ø  сознательность, активность, и самостоятельность учащихся в обучении при руководящей роли педагога;

Ø  оптимальность сочетания практического и теоретического материала, а также групповых и индивидуальных форм обучения.

Важную роль в курсах физики и информационных технологий для достижения различных общих целей школьного образования и решения внутренних задач обучения информатики играют учебные проекты.

По способам подготовки компьютерных слайдов программу PowerPoint можно отнести к такому классу компьютерных продуктов, как мультимедиа-конструкторы – построенные на базе идеологии «программирование без программирования» интерактивные среды для разработки пользователями–не программистами Windows-приложений по собственным сценариям.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Программа Flash была создана сравнительно недавно, но с каждым годом и с каждой новой версией стремительно завоевывает популярность. Разработчик программы компания Macromedia предложила пользователям инструмент, который в равной сте­пени годится и для создания Web-страниц, и для подготовки интерактивных учебников и презентаций. Flash с успехом может быть использован для создания анимационных фильмов, и даже для разработки компьютерных игр.

В практических занятиях курса учащиеся осваивают базовые технические навыки и конкретные модели деятельности с применением средств информационных и коммуникационных технологий (ИКТ). При этом обучение носит активно-деятельный, проектный характер.

Учащийся выполняет задание, которое является осмысленным, интересным и важным лично для него, и при этом:

-  осваивает модель учебной деятельности;

-  приобретает конкретные технические навыки в использовании ИКТ, получает представление о широком спектре технических решений (оборудовании и информационных ресурсах);

-  получает наиболее существенные базовые знания из области информационных технологий;

-  развивает навыки общения.

Такой организацией работы в классе, которая наглядно проявляет прикладное значение информатики, является проектная деятельность – достаточно длительная групповая или индивидуальная творческая работа.

Реализация программы позволит, учитывая возрастные особенности детей, достичь планируемых результатов в обучении, воспитании и развитии школьников, поможет учащимся более полно реализовать свои природные способности.

НАПРАВЛЕННОСТЬ ПРОГРАММЫ

Программа направлена на:

§  создание учебных презентаций;

§  изучение основных приемов и требований к дизайнерским решениям по оформлению презентации;

§  создание презентаций различной структуры и направленности (для изложения учебного материала или для сопровождения докладов, выступлений на конференциях, конкурсах, уроках);

§  создание разнообразных анимационных эффектов размещенных на слайде объектов, в том числе со звуковым сопровождением;

§  создание интерактивных слайд-фильмов, с размещением на слайдах командных кнопок и текстовых гиперссылок, служащих для перехода на произвольный слайд, запуска на воспроизведение звуковых фрагментов, оцифрованных видеозаписей и других презентаций, а также запуска на исполнение других приложений Windows;

§  изучение основ работы с векторной графикой;

§  создание учащимися собственного интерфейса для моделирования реального мира в мультипликационных сюжетах;

§  создание объектов с заданными свойствами (линии, прямоугольники, эллипсы определенного цвета и размера) и проведение над ними различных действий при помощи мыши;

§  создание проектов, которые включают графику, звук, мультипликацию;

§  формирование алгоритмического стиля мышления, что является одной из приоритетных задач базового курса информатики;

§  создание предметных проектов.

ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

- формирование интереса к предметам физика и астрономия;

- воспитание бережного отношения к техническому оборудованию и программному обеспечению кабинета информатики;

- закрепление навыков самостоятельной работы, исследовательской деятельности;

- развитие интеллекта учащихся, навыков общения, развитие чувства прекрасного, эстетического вкуса.

СПОСОБЫ ПРОВЕРКИ ОЖИДАЕМОГО РЕЗУЛЬТАТА

- подготовка конкурсных работ;

- защита индивидуальных проектов;

- участие в дистанционных олимпиадах.

СОДЕРЖАНИЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ

АКТУАЛЬНОСТЬ ПРОГРАММЫ, ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ ЦЕЛЕСООБРАЗНОСТЬ, НОВИЗНА

§  предлагаемая программа связана с содержательным блоком урока физики, часто является подготовкой или продолжением его;

§  внеурочная работа по данной программе предлагает задания для проведения как в школе, так и дома;

§  программа позволяет ориентироваться на интересы учащихся и потому помогает решать важные учебно–воспитательные задачи, углубляя и расширяя знания учащихся по программированию;

ü  программа составлена с учетом возрастных особенностей учащихся: они стремятся к самостоятельной работе, но, сталкиваясь с трудностями при выполнении работы, не проявляют должной настойчивости, теряют интерес к выполнению заданий – для предотвращения этого учитываются психологические особенности подростков, учитель своевременно помогает ученикам, стимулирует интерес, оказывая психологическую поддержку, обеспечивает успешное завершение работ учащимися;

ü  близкое общение учителя с учащимися при выполнении индивидуальных работ позволяет лучше узнать ученика, его стремления, способности, а также, исходя из этого, руководить развитием его интересов к самостоятельной познавательной деятельности.

Таким образом, новизна и актуальность программы заключается в умелом сочетании различных форм работы, направленных на развитие детей с опорой на психологические особенности возраста детей и применением различных психологических техник.

ЦЕЛИ

Программа способствует:

- формированию научно – материалистического мировоззрения;

- оказанию помощи учащимся при изучении наиболее сложных тем физики;

- развитию познавательных способностей учащихся;

- приобретению навыков проектной деятельности (от постановки задачи до ее успешной реализации);

ЗАДАЧИ ПРОГРАММЫ

Ø  поддержание интереса к предмету физика - путем расширения знаний;

Ø  предоставление учащимся максимальных возможностей для обучения в области работы с мультимедийным приложением PowerPoint, включающим встроенный векторный графический редактор, в овладении начальными знаниями по работе со звуком и виде, а также с векторным графическим редактором и анимацией;

Ø  освоение новых понятий и навыков, на которых базируется пользовательский курс:

·  Структура слайда;

·  Создание слайдов, составляющих основную часть презентации;

·  Создание слайда с графическим объектом;

·  Размещение на слайде объектов WordArt;

·  редактирование текста и рисунка;

·  редактирование текста и рисунка;

·  работа со шрифтами;

·  использование инструментов выделения;

·  работа с кадрами и Шкалой времени;

·  внедрение растрового изображения во Flash;

·  создание анимационного ролика

Ø  обеспечить выработку у учащихся приемов и навыков самостоятельной познавательной деятельности, которые в последствии могут стать основой для более серьезных исследований;

Ø  поддержание и развитие интереса, любознательности; потребности в приобретении новых знаний и способностей их получения путем самообразования;

Ø  воспитание ответственного отношения к выполнению заданий.

Курс помогает решить не только основные учебные задачи, но и широкий круг задач вспомогательного характера:

o  развитие смекалки, скоростных качеств визуального диалога с компьютером, дизайнерского вкуса;

o  формирование ценностных позиций по отношению к культурному наследию, уважению плодов чужого труда, эрудиции в вопросах визуальных искусств;

o  расширение кругозора в области естествознания;

o  эстетическое воспитание.

МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ

Одной из актуальных проблем современной школы является организация обучения школьников с использованием интерактивных связей для обеспечения целостного восприятия окружающей действительности. Знания, приобретаемые учащимися на различных учебных предметах, должны пронизываться множеством взаимосвязей и складываться в единую картину.

Программа «Современные информационные технологии. PowerPoint. Macromedia Flash» предусматривает различные формы и методы работы, как общие, так и специфические, связанные с применением средств ИКТ в связи с тем, чтобы, с одной стороны, свести работу за компьютером к регламентированной норме, а с другой стороны, достичь наибольшего педагогического эффекта.

При обучении учащихся применяются следующие методы:

·  словесные методы (рассказ, объяснение, лекция, беседа, работа с книгой);

v  наглядные методы (демонстрация наглядных пособий, презентаций);

v  практические методы (практические компьютерные работы);

v  проблемное обучение;

v  метод проектов;

v  ролевой метод.

Большое влияние на многие стороны обучающего процесса оказывают организационные формы обучения. Они учат учащихся слушать, обсуждать при коллективной работе, сосредотачиваться и организовывать свою деятельность при индивидуальной работе. В рамках курса используются следующие формы работы учащихся:

v  коллективная;

v  фронтальная;

v  групповая: занятия с теоретическим обсуждением вопросов – дискуссия, практическое выполнение работ, ролевые игры, массовые мероприятия в школе;

v  парная;

v  индивидуальная, в том числе дифференцированная по трудности: консультации, подготовка индивидуальных проектов.

Техническое оснащение школы позволяет широко использовать в работе технические средства, разнообразный традиционный дидактический материал, а также информационные технологии, которые позволяют достигать максимально возможного результата в обучении.

Обучение учащихся целесообразно завершить индивидуальной (или групповой) творческой работой по самостоятельно выбранной теме с последующей публичной ее демонстрацией, на которой учащиеся должны проявить использованные ими знания их других учебных предметов. Такая демонстрация творческих работ способствует выявлению конкретных интерактивных связей информатики с естествознанием, физикой, астрономией.

УСЛОВИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ

Для реализации программы необходимо:

1.  наличие необходимых условий для занятий: компьютерный класс со свободным пространством, где можно заниматься 15 участникам;

2.  наличие в кабинете видеопроектора для демонстрации учебного материала;

3.  подбор заинтересованных участников курса «Современные информационные технологии. PowerPoint. Macromedia Flash»;

4.  последовательное выполнение задач и целей, поставленных программой;

5.  для того, чтобы учащиеся занимались с удовольствием, педагогу необходимо: разъяснять ученикам познавательную задачу так, чтобы она становилась их личной задачей; возбуждать интерес учащихся, мобилизуя их познавательные усилия и, прежде всего, их внимание; обсуждать с учащимися способы решения задачи, проблемы, разрабатывать гипотезы и пути их проверки; восстанавливать в памяти учащихся предшествующий познавательный опыт, необходимый для усвоения нового знания; создавать элементы новизны средствами обучения, занимательностью изложения материала, подбором интересных и значимых заданий и примеров; ставить дополнительные вопросы и, если необходимо, обсуждать их. В дидактике доказано, что злейший враг учения – это скука. Поэтому в работе педагога на занятии должны быть интегрированы воедино знания предмета, профессиональное мастерство и артистизм.

ВИДЫ ПРАКТИЧЕСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ УЧАЩИХСЯ:

v  изучение правил техники безопасности;

v  гимнастика для рук;

v  физкультминутки;

v  создание слайдов презентаций;

v  изменение порядка следования слайдов;

v  организация музыкального сопровождения презентации;

v  создание гипертекстовых документов.

ТРЕБОВАНИЯ К УРОВНЮ ПОДГОТОВКИ УЧАЩИХСЯ

Учащиеся должны:

ЗНАТЬ:

ü  правила поведения в компьютерном классе;

ü  правила техники безопасности при работе с компьютером;

ü  что в приложении PowerPoint представлен ряд типовых шаблонов, указывающих размещение на поле будущего слайда строк текста, рисунков и прочих объектов изображения;

ü  чем отличается шаблон презентации от макета слайда;

ü  что существуют три способа отображения документа в окне приложения;

ü  структурные элементы слайда;

ü  какие фрагменты слайда можно поворачивать;

ü  как можно сразу заменить заданный шрифт во всех слайдах;

ü  какие эффекты можно создавать на слайде с помощью панели инструментов «Автофигуры»;

ü  знать правила настройки анимации

ü  что существует растровая и векторная графика и что программа Macromedia Flash работает с векторной графикой;

ü  что рисунки и анимированные клипы создаются в Рабочей области;

ü  что Шкала времени необходима для создания анимированных клипов;

ü  что Рабочая область и Шкала времени вместе составляют Сцену, на которой разворачиваются все события Flash-анимации;

ü  что каждый рисунок, созданный с помощью Flash или импортированный в эту программу, состоит из трех основных элементов: контура, обводки контура и заливки контура;

ü  что для одновременной работы с несколькими объектами их нужно группировать;

ü  что заливки могут быть однотонными и градиентными;

ü  что анимация – это последовательное воспроизведение ряда статических картинок;

ü  что ключевой кадр всегда содержит какие-либо объекты или изменения этих объектов относительно предыдущих кадров;

ü  что трансформацию объекта можно проводить только после его выделения;

ü  что для точного размещения объектов используются направляющие линии;

ü  что движение объекта по траектории – это самая обычная анимация движения с перемещением, но выполненная под управлением специального слоя, содержащего линию траектории движения.

УМЕТЬ:

ü  работать в мультимедиа библиотеке;

пользоваться авторазметкой типовых шаблонов;

ü  самостоятельно разрабатывать дизайн и структуру презентации;

ü  изменять настройки анимации;

ü  создавать рисунки с помощью векторного редактора;

ü  настраивать параметры перехода от слайда к слайду;

ü  внедрять в документ объекты из других приложений, а также звуковые и видео фрагменты;

ü  менять порядок следования слайдов;

ü  создавать управляемые кнопки;

ü  организовывать гиперссылки

ü  различать инструменты Карандаш и Перо и пользоваться ими;

ü  изменять цвет обводки контура и цвет заливки;

ü  создавать пользовательский градиент;

ü  создавать рисунки и редактировать их геометрию;

ü  выделять объекты;

ü  группировать объекты;

ü  добавлять текст и форматировать его;

ü  преобразовывать текст в графические объекты;

ü  производить трансформацию объекта;

ü  создавать простую по кадровую анимацию;

ü  задавать траекторию движения объекта.

Учебный план программы разработан в соответствии с основными положениями Законно Российской Федерации «Об образовании», Типовым положением об образовательном учреждении дополнительного образования детей, Положением о порядке аттестации и государственной аккредитации рекомендаций Министерства образования РФ «Организация и содержание аттестации образовательных учреждений дополнительного образования детей» и «Требований к содержанию и оформлению образовательных программ дополнительного образования детей» (18.06.2003 №/16).

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

1.  . Информатика и информационные технологии 10-11. М., Лаборатория базовых знаний.

2.  Информатика 10-11 класс. Под ред. . – СПБ.:ПИТЕР, 2003.

3.  , . Изучаем PowerPoint. М., Образование и информатика, 2001.

4.  . Анимация в Macromedia Flash MX, М., «Бином. Лаборатория базовых знаний», 2005.

5.  , . Flash MX. Москва – Санкт-Петербург – Киев, торгово-издательский дом «DiaSoft», 2003.

6.  Джоб Макар. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX. М., «Кудиц-образ", 2004.

СПИСОК РЕКОМЕНДУЕМОЙ ДЕТЯМ ЛИТЕРАТУРЫ

1.  , . Практикум по компьютерным технологиям. М., АО «Московские учебники», 1998.

2.  Ю. Шафрин. Основы компьютерной технологии. М., АО «Московские учебники», 1998.

3.  , . Тематический контроль по информатике. Графический редактор Paint. Редактор презентаций Power Point. М., Интеллект-Центр, 2003.

4.  Flash MX. Первые шаги. М. «Интеллект – Центр», 2004.

5.  . Информатика. Уроки по Flash. М., «Кудиц-образ», 2005.

6.  Библиотека электронных наглядных пособий «Астрономия» (9-10 классы). – , 2003.

7.  Библиотека электронных наглядных пособий «Физика» (9-10 классы). – , 2003.

8.  Интернет-ресурсы.