Обучающая игрушка SSW-02801.
Игра послужит прекрасным подарком для маленького ребенка. Улучшит математические, логические способности ребенка, способствует развитию памяти и моторики. Увеличивает скорость реакции. В данную игру ребенок может играть как сам, так и в компании друзей. В составе игрушки 6 развивающих игр: распознавание цифр, животных и фруктов и т. д.. Принцип действия — новейшие разработки в области беспроводной цифровой передачи данных. Мощность передатчиков (целей) на порядок меньше, чем у мобильного телефона, что делает прибор безопасным для ребенка.
Внимание! Звуковое сопровождение в данной игре ведется на английском языке. Игра может служить для закрепления навыков начала обучения английскому языку.
- Игрушка предназначена для детей в возрасте от трех лет. Требуется три батарейки ААА-типа (не входят в комплект поставки).
Описание элементов | Батарейки |
|
Установка батареек С помощью отвертки открутите винт и откройте крышку отсека для батареек. Поместите ленту на дно отсека для батареек (рис. 1). Установите первую батарейку ААА-типа, соблюдая полярность, указанную в отсеке для батареек. Оберните ленту вокруг первой батарейки (рис. 2). Установите две оставшиеся батарейки ААА-типа (рис. 3). Закройте крышку отсека для батареек и закрутите винт.
Рис. 1 Рис. 2 Рис.3 |
Замечания
- Когда батарейки разряжаются, устройство начинает функционировать неправильно (искажается звук). Установите новые батарейки. Чтобы извлечь старые батарейки потяните за ленту.
Начало использования
1. Включение питания
- Нажмите кнопку старт для включения устройства. Нажмите и держите нажатой кнопку старт для выключения устройства. Игрушка выключится автоматически через 2 минуты при отсутствии каких-либо действий.
2. Расстановка целей
Расположите 10 целей по своему усмотрению. Цели нужно размещать на ровной твердой поверхности, например, на столе, на полу, на стене.
3. Начало игры
- Поверните ручку управления для выбора игры. Нажмите кнопку старт для начала игры. В отведенное время нужно коснуться рукояткой игрушки нужной цели в соответствии с голосовой командой.
4. Завершение игры
Игра завершается, когда игрок касается неправильной цели, объявляется счет.
· Нажмите кнопку «старт» для продолжения игры.
· Поверните ручку управления для начала другой игры.
Как играть
Игра 1 – распознавание (цвет, цифра, фрукт, животное)
- В заданное время нужно прикоснуться основанием игрушки к названной цели, например, по команде "Apple", "Dog", "Eight" – нужно коснуться целей, на которых нарисованы: яблоко, собака, цифра 8. Игра завершится, когда закончится время игры, или при касании неправильной цели. За каждое правильное касание цели начисляется 0.2 очка. Максимальное количество очков 9.9.
Игра 2 – сложение и вычитание
· После команды на математическое действие в заданное время нужно коснуться нужных целей. Например, по команде 7+9 нужно коснуться целей с цифрами 1 и 6 (7+9=16). По команде 9-4 нужно коснуться цели с цифрой 5 (9-4=5).
· Игра завершится, когда закончится время игры, или при касании неправильной цели.
· За каждое правильное касание цели начисляется 0.2 очка. Максимальное количество очков 9.9.
Игра 3 – умножение и деление
· После команды на математическое действие в заданное время нужно коснуться нужных целей. Например, по команде 4х3 нужно коснуться целей с цифрами 1 и 2 (4х3=12). По команде 9÷3 нужно коснуться цели с цифрой 3 (9÷3=3).
· Игра завершится, когда закончится время игры, или при касании неправильной цели.
· За каждое правильное касание цели начисляется 0.2 очка. Максимальное количество очков 9.9.
Игра 4 – запоминание
- Запоминаются все предыдущие названные цифры, когда звучит новая команда нужно коснуться всех предыдущих целей и новую цель. Чем больше команд, тем более длинную последовательность цифр нужно запомнить. Игра завершится, когда закончится время игры, или при касании неправильной цели. За каждое правильное касание цели начисляется 0.5 очка. Максимальное количество очков 9.9.
Пример:
Команда | Содержание команды | Последовательность целей |
Команда 1 | 3 | Коснуться цели 3 |
Команда 2 | 1 | Коснуться целей 3 и 1 |
Команда 3 | 4 | Коснуться целей 3, 1, 4 |
Игра 5 – Угадать число
- Игрушка генерирует число от 0 до 9, игрок должен в течение определенного времени с четырех попыток угадать это число, коснуться цели с соответствующей цифрой. Если число больше или меньше сгенерированного числа, игрок получает подсказку. Игра завершится после четырех неудачных попыток отгадать число или когда закончится время игры. За каждое правильно угаданное число начисляется 0.2 очка. Максимальное количество очков 9.9.
Игра 6 – Командная игра
- Первый игрок касается любой цели, когда слышит команду "Next Player" передает игрушку следующему игроку. Последующие игроки должны касаться целей с возрастающими номерами. После касания цели с номером 9, игроки должны касаться целей с убывающими номерами. Если первый игрок коснулся цели с номером 9, последующие игроки должны касаться целей с убывающими номерами. После касания цели с номером 0, игроки должны касаться целей с возрастающими номерами. Игра завершится, после неправильного касания или когда закончится время игры. За каждое правильно угаданное число начисляется 0.2 очка. Максимальное количество очков 9.9.
Пример:
Игрок 1 касается цели 7, передает игрушку игроку 2
Игрок 2 касается цели 8, передает игрушку игроку 3
Игрок 3 касается цели 9, передает игрушку игроку 1
Игрок 1 касается цели 8, передает игрушку игроку 2
………………….
Игрок 2 касается цели 0, передает игрушку игроку 3
Игрок 3 касается цели 1, передает игрушку игроку 1
Игрок 1 касается цели 2, передает игрушку игроку 3
Ответы на часто задаваемые вопросы
1. Можно пользоваться игрушкой, если потеряны некоторые цели?
Нет. Игрушкой можно пользоваться только при наличии всех 10 целей.
2. Почему игрушка не работает?
Проверьте - установлены ли элементы питания и правильность установки полярности. Не разряжены ли они?
Технические характеристики
Питание............................................................3 элемента ААА-типа (не входят в комплект)
Размеры........................................................... 80х155х80 мм.




