Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Сценарная игра 01.06.2013
Вархаммер.
Следите за новостями игры на http://*****/
Организатор: пейнтбольный клуб «Диверсант»
ЗАЯВКА НА УЧАСТИЕ И СОГЛАШЕНИЕ ОБ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
Я, ниже подписавшийся, выражаю желание принять участие в игре и подтверждаю, что я:
- знаю о возможном риске для меня и других игроков в ходе игры;
- физически и морально готов к участию и к возможному напряжению в ходе игры;
- ознакомлен и согласен с правилами, мерами безопасности и порядком проведения игры;
- буду неотступно соблюдать все правила игры и использовать снаряжение исключительно в соответствии с правилами и полученными инструкциями таким образом, чтобы избежать травм и ущерба участникам, зрителям и организаторам игры
Я, нижеподписавшийся, обязуюсь вернуть выданное мне в день игры прокатное снаряжение в исправном и комплектном состоянии или возместить стоимость испорченного или утерянного прокатного снаряжения либо его частей.
Я, нижеподписавшийся, обязуюсь не использовать свое участие в игре в коммерческих и/или рекламных целях.
Я, нижеподписавшийся, настоящим заявляю, что отказываюсь от каких-либо материальных или иных претензий и требований к организаторам игры, обслуживающему персоналу, владельцам собственности, а также по отношению к другим игрокам и судьям, которые могут нанести мне травмы или причинить иной моральный или физический ущерб. Данный отказ от претензий распространяется на моих возможных наследников и опекунов.
Сторона _____________________________________________________________________
ФИО_________________________________________________________________________
Дата рождения ______________________
Контактный тел. ____________________ICQ _____________ email __________________
Подпись ___________________________ Дата _____________
Заявку и вступительный взнос в размере ____________ принял:____________________
Сценарий
Задача 1.
.Боевая задача: выбить всех Нобов клана противника.
Условия: Над каждой пятеркой орков назначается командир - Ноб. Он и его пятерка получают бейджи с соответствующей латинской буквой и соответствующего цвета.
При поражении Ноба, он больше не респавнится. Орки его пятерки могут продолжать боевые действия, но в случае поражения также больше не респавнятся.
Если Ноб еще жив, и находится на поле боя, то пораженные орки его пятерки респавнятся согласно времени респавнов.
Победа: Побеждает клан, в котором осталось наибольшее количество живых Нобов. В случае одинакового количества живых Нобов, между ними назначается схватка.*
Задача 2.
Ограничение по времени - 40 минут.
Боевая задача: Захватить и удержать максимальное количество контрольных точек.
Условия: Изначально каждый клан владеет двумя ближними к своему респавну контрольными точками. В каждом клане назначается один флагоносец. Захват нейтральной точки, или точки, принадлежащей противнику производится путем установки на ней и удержания в течении 5 минут флага своего цвета. Устанавливать и перемещать флаг может только флагоносец. С момента установки флага и до истечении пяти минут удержания точка считается нейтральной. Если удержать ее не удалось, то точка так и остается нейтральной. В случае если все защитники точки поражены, то ближайший пораженный и покидающий точку орк обязан забрать свой флаг, и доставить его на любую точку, принадлежащую его клану, после чего обязан проследовать дальше на респавн. Задание заканчивается, если клан захватил и удержал все 5 контрольных точек, или по истечении времени.
Победа: Побеждает клан, на конец задания удерживающий максимальное количество точек. В случае одинакового количества удерживаемых точек назначается дуэль** между флагоносцами.
Задача 3
Ограничение по времени - 20 минут.
Боевая задача: поразить Варбосса противника.
Условие: Путем открытого голосования Нобов, из них в каждой команде выбирается Варбосс. Варбосс со своей пятеркой находятся в определенном месте поля боя, обозначаемом как «штаб», и не могут покидать его пределы. С поражением Варбосса третий этап битвы заканчивается. При одновременном поражении Варбоссов, равно как и при завершении задания по времени (Варбоссы живы), назначается дуэль Варбоссов**.
Победа: Вражеский Варбосс поражен, собственный Варбосс жив и здоров.
Задача 4
Ограничение по времени - 60 минут.
Боевая задача - выбить 100*** орков противника.
Условия: Нет.
Контроль за количеством выбитых воинов осуществляет судья на респавне.
Победа: поражено 100** орков противника.
Если клан, который по результатам трех предыдущих заданий проигрывает, в четвертом задании одерживает победу, то он имеет право на почетный ничейный результат в ГоркаМорке.
*Нобам выдается количество зарядов, из расчета по 3 заряда на 1-го противника. Схватка производится на открытом месте, с полным отсутствием укрытий. Выходить за пределы места схватки нельзя. При поражении Ноб ложится на землю, прятаться за пораженным нельзя. При обоюдных поражениях, поражение в голову считается более смертельным.
**Дуэль производится следующим образом: противники получают по три заряда в оружие, и становятся спина к спине. По сигналу судьи противники одновременно делают семь полных шагов прямо, и по завершении седьмого шага могут развернутся и начать дуэль, они обязаны израсходовать все свои заряды. При одинаковом количестве обоюдных поражений, поражение в голову является более смертельным.
***Количество может изменяться на усмотрение организаторов.


