Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Перевод - TomMC

Первая редактура – Сергей Нотик

Примечания – отредактировал большую часть встречающихся терминов и некоторые неблагозвучия. Орфографию – сколько смог. См. Примечания к тексту.

Предлагаю работать в ворде с использованием его функций «исправлений». Таблицы делать таблицами. Шрифт использовать только Times New Roman – тогда у меня нет проблем с открытием текста на Макинтоше.

Содержание этого файла разрешено к использованию согласно Open Game License, v1.0a.

Описания умений

В этом разделе приведены описания каждого умения, в том числе способы возможности применения и основные модификаторы.

Форма описания умений

Название умения ([ключевая характеристика]; необходимость обучения; штраф за доспех; только [название класса])

Строка названия содержит следующую информацию:

Ключевая характеристика (Key Ability): Аббревиатура основной характеристики, модификатор которой применяется к проверкам данного умения. Исключение – умение «знание языка» не имеет ключевой характеристики, так как оно не требует проверки.

Необходимость обучения (Trained Only): Если в строке названия указано «необходимо обучение», персонаж должен иметь по крайней мере 1 ранг в этом умении, чтобы получить возможность его использовать. Если этой пометки нет, то умение может быть использовано без предварительного обучения (ранг - 0). Если есть какие-либо особенности в использовании умения с обучением или без обучениянего, они описаны в разделе «добополнительные условия» (см. ниже).

Штраф за доспех (Armor Check Penalty): К проверкам данного умения необходимо применять штрафы за ношение доспеха.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Только [название класса](Class Name Only): Данное умение доступно только определенному классу или классам. Персонажи других классов не могут иметь использовать это умение. Если этой пометки нет, значит тогда умение не является эксклюзивным для какого-либо класса.

После строки с названием умения приводится общее описание. Затем следуют еще три вида информации:

·  Проверка (Check): Что Какие действия персонаж может сделать в случае успешной проверки умения, сколько времени занимает применение умения, и Уровень Сложности (Dice Check) проверки. В дальнейшем Уровень Сложности обозначается УС.

·  Повторная попытка (Retry): Любого рода обстоятельства, влияющие на дальнейшие попытки успешно применить умение. Если данный параграф отсутствует, тозначит повторные попытки не требуют ничего, кроме дополнительного времени.

·  Дополнительные условия: Любые другие обстоятельства, влияющие на умение. Например, правила, касающиеся использования умения без обучения, совместимость с другими умениями, или преимущества, предоставляемые классом или расой персонажа.

УМЕНИЯ

Алхимия (Alchemy) (Инт; необходимо обучение)

Проверка: персонаж может создавать предметы алхимического происхождения. Некоторые из таких предметов можно найти в описании экипировки. Чтобы узнать, сколько времени и материалов потребует уйдет на создание алхимического предмета, используйте УС, перечисленные ниже, и правила создания вещей из описания умения «Ремесло».

ДМ может позволить алхимику выполнить другие связанные с алхимией задачи, например, идентификацию неизвестного вещества или яда. Этот процесс занимает 1 час.

Задача УС Примечания

-----

Идентифицировать вещество 25 Одна попытка стоит 1 зм (или 20 зм за 20

попыток)

Идентифицировать зелье 25 Одна попытка стоит 1 зм (или 20 зм за 20

попыток)

Приготовить кислоту 15 См. описание умения «Ремесло»

Идентифицировать яд 20

Изгаотовить алхимический (греческий) 20 См. описание умения «Ремесло»

огонь, дымовую шашку или

палочку-зажигалочку (tindertwig)

Изготовить противоядие, солнечный 25 См. описание умения «Ремесло»

жезл, мешочек липучки (tanglefoot bag)

или громобой (thunderstone)[SN1] 

Повторные попытки: Возможны, но в случаепри с изготовлениеми предметов, прис каждой неудачной попыткеой теряется половина исходных материалов, и герою приходится заново оплачивать половину стоимости сырья. При идентификации веществ или зелий в случае неудачи в пустую уходит вся стоимость [SN2] попытки.

Дополнительные условия: Чтобы изготовить предмет или идентифицировать его, персонаж должен иметь при себе алхимические принадлежности. В случае идентификации предметов указанная стоимость относится к составляющим, которые персонаж должен приобрести дополнительно. Приобретение и содержание переносной алхимической лаборатории предоставляет ситуационный бонус +2 к проверке умения Алхимия (удобство наличия идеально подходящих для работы инструментов), но не влияет на стоимость изготовляемых предметов.

ВзаимопониманиеПонимание животных с Животными(Animal Empathy) (Хар; необходимо обучение; только друид и следопыт)

Проверка: В случае успешной проверки умения персонаж может улучшить отношение животного к себе. Чтобы применить умение, персонаж и животное должны иметь возможность изучить друг друга, отмечая язык тела, интонации и поведение в целом. Это значит, что персонаж при нормальных обстоятельствах должен быть не далее, чем в 30 футах от животного.

Как правило, для того, чтобы повлиять на животное, требуется около 1 минуты, но, как и в случае с людьми, это может занять больше времени или меньше.

Это умение воздействует на животных. На зверя или волшебного зверя это умение можно применить со штрафом -4.

Повторные попытки: Как и в случае с попытками воздействия на людей, повторные попытки повлиять на одно и то же животное ни к чему не приводят (или же результат остается прежним), вне зависимости от того, была предыдущая попытка успешной или нет.

Оценка (Appraise) (Инт)

Проверка: Персонаж может определить стоимость обыкновенных или хорошо известных предметов с погрешностью до 10% (УС 12). Неудача означает, что персонаж оценил предмет в 50% или 150% от его действительной стоимости. ДМ тайно бросает 2d6+3, умножает результат на 10%, затем умножает действительную стоимость предмета на полученное кол-во процентов, и итоговую цену сообщает игроку. (Шанс оценить стоимость обыкновенного или хорошо известного предмета с погрешностью до 10% достаточно высок. даже, если персонаж провалил проверку умения. В таком случае, даже если персонаж провалил проверку умения, считаеться, что персонаж удачно угадал стоимость.)

Редкие или экзотические предметы требуют успешной проверки на УС 15, 20 или выше. В случае успеха персонаж определяет стоимость в пределах от 70% до 130% от действительной стоимости предмета. ДМ тайно бросает 2d4+5, умножает результат на 10%, затем умножает действительную стоимость предмета на полученное кол-во процентов, и итоговую цену сообщает игроку. Провал проверки означает, что персонаж не в состоянии определить ценность предмета.

Увеличительное стекло обеспечивает ситуационный бонус +2 к проверке умения Оценка в отношении небольших или мелко детализированых предметов с мелкими элементами, таких как драгоценные камни. Купеческие весы дают ситуационный бонус +2 к оценке любых вещей, оцениваемых на вес, в том числе изделия из драгоценных металлов. Эти бонусы суммируются.

Оценка стоимости предмета занимает 1 минуту.

Повторные попытки: Повторная попытка оценить один и тот же предмет невозможнаНевозможны в отношении к одному и тому же объекту, вне зависимости от результата предыдущей оценки.

Дополнительные условия: Если персонаж оценивает стоимость обыкновенных вещей не будучи обученным в этом умении, в случае неудачной проверки он не способен определить стоимость вообще, а при оценке редких предметов удачная проверка позволяет определить стоимость в пределах от 50% до 150% (2d6+3 умножить на 10%).

Чувство равновесияРавновесие (Balance) (Лов; Штраф за доспех)

Проверка: Персонаж может ходить по ненадежной поверхности, что считается действием равноценным движению. Успешная проверка умения позволяет персонажу на протяжении 1 раунда передвигаться по такой поверхности со скоростью, равной половине его обычной скорости. Провал проверки умения на 5 или более очков означает, что персонаж падает.

Сложность зависит от типа поверхности:

Поверхность

УС

Шириной в 7-12 дюймов

10

Шириной в 2-6 дюймов

15

Шириной менее чем в 2 дюйма

20

Колеблющийся пол

10

Поверхность с наклоном

+5*

Поверхность скользкая

+5*

* Суммируются; если оба условия присутствуют, использовать оба.

Быть атакованным, пытаясь удержать равновесие: Если против такого персонажа производятся атаки, персонаж считается потерявшим равновесие: атаки получают бонус +2, и персонаж теряет все зависящие от ловкости бонусы к защите против этих атак. Если персонаж получает повреждения, он должен снова сделать проверку умения, чтобы удержать равновесие.

[SN3] Ускоренное движение: Персонаж может попытаться идти по ненадежной поверхности быстрее, чем обычно. Если персонаж соглашается на штраф -5, он может передвигаться с нормальной скоростью, что засчитывается как действие равноценное движению. (Передвижение с двойной скоростью на протяжении раунда требует двух проверок умения.)

Дополнительные условия: Если персонаж имеет 5 и более рангов умения Акробатика, он получает бонус совместимости +2 к проверкам Чувства Равновесия.

Обман (Bluff) (Хар)

Проверка: Проверка умения Обман противопоставляется проверке умения Проницательности того, кого пытаются обмануть. На исход обмана сильно влияют благоприятные и неблагоприятные условия. Против персонажа действуют два обстоятельства: Обман если обман неправдоподобен, или если то, что обман требуется от жертвы обмана, противоречит ее личным интересам, природе, характеру, приказам и т. п. Если это имеет значение, ДМ может сделать разделение между обманом, не получившимся из-за того, что жертва просто не поверила, и обманом, не подействовавшим удачным из-за того, что от жертвы было потребовано слишком много. Например, если жертва получает бонус +10 за то, что обман требует от нее что-то рискованное, и проверка Проницательности прошла успешно с перевесом в 10 очков или меньше, то считаеться, что жертва не разоблачила обман, а просто отказалась ему подчиниться. Если же проверка превзошла обман на 11 очков или больше, то жертва раскрыла обман (и сделала бы это даже, если бы он был для нее безобиден).

Успешная проверка умения Обман означает, что жертва действует в соответствии с желанием персонажа, по крайней мере на короткий срок (обычно на протяжении 1 раунда или меньше), или поверила в нечто, во что персонаж хотел, чтобы она поверила.

Обман требует взаимодействия между персонажем и жертвой обмана. Существа, не знающие о присутствии персонажа, не могут быть обмануты. Обман всегда требует минимум один раунд (и является как минимум полнораундовым действием), но может потребовать гораздо больше времени, если персонаж пытается сделать что-то замысловатое.

Ложные атаки в бою: Персонаж может воспользоваться Обманом в бою, чтобы сбить с толку противника так, чтои он не сможет мог бы эффективно уклоняться от атак персонажа. Это считается стандартным действием, которое не провоцирует атаки Атаки по возможности (Attack of opportunity). Если Если персонажу удается провести этот маневр, его следующая атака против противника, не позволяет противнику использовать свой бонус Ловкости к Классу Защиты (если таковой есть). Эта атака должна быть проведена в следующем ходу или до следующего хода. Подобные обманные приемы сложно провести против нечеловекоподобных негуманоидовпротивников, ибо трудно понять язык движений странного создания; персонаж получает штраф -4. Против существа с интеллектом животного (1 или 2) ложные атаки провести еще труднее; персонаж получает штраф -8. Против существа, не обладающего интеллектом, обманные движения в бою не имеют смысла.

Отвлекающий маневр: Персонаж может воспользоваться умением Обман, чтобы помочь себе скрыться. В случае успешной проверки Обмана, персонаж получает кратковременную возможность попытаться скрыться, пока наблюдающие за ним отвлечены.

Повторные попытки: Как правило, неудачная попытка Обмана делает жертву слишком подозрительной по отношению к обманщику, чтобы еще раз пытаться обмануть ее при тех же обстоятельствах. Однако в бою персонаж может свободно повторять ложные атаки.

Дополнительные условия: Если персонаж имеет 5 и более рангов умения Обман, он получает бонусы совместимости умений +2 к Умению Запугивать и Карманной Краже, а также бонус совместимости 2 к умению Общение Намеками передавая информацию. Кроме того, имея 5 и более рангов умения Обман, персонаж получает бонус совместимости умений +2 к Маскировке в случаях, когда он знает, что за ним наблюдают и стараеться держать роль.

Умение ЛазатьЛазание (Climb) (Сил; Штраф за доспех)

Проверка: При успешной проверке умения ЛазатьЛазания персонаж может передвигаться вверх, вниз или вдоль склона, стены или любой другой наклонной поверхности (и даже по потолку, если есть за что держаться) со скоростью равной половине его обычной скорости. Это считаеться сложным полнораундовым действием. Действием, равноценным передвижению, персонаж может переместиться на половину этого расстояния, то есть на одной четверти своей обычной скорости. При полнораундовом действии персонаж может передвигаться со скоростью равной половине его обычной скорости, а при действии, равноценном передвижению - со скоростью равной одной четверти обычной скорости. Под склоном условно понимается поверхность с наклоном менее чем в 60 градусов, стена - поверхность с наклоном в 60 градусов и круче.

Неудачная проверка умения ЛазатьЛазания означает, что персонаж не сумел продвинуться вперед, а провал проверки на 5 и более очков означает, что персонаж падает с высоты, на которую он уже успел взобраться.

Наличие скалолазного снаряжения обеспечивает ситуационный бонус +2.

УС проверки зависит от условий восхождения

УС  Тип стены или поверхности

--  ---

0  Скат, слишком крутой, чтобы просто взойти по нему. Веревка с

узлами в доль стены, в которую можно упираться ногами.

5  Веревка вдоль стены, в которую можно упереться, или веревка с

узлами, или веревка с наложенным заклинанием Rope Trick.

10  Поверхность с выступами, за которые можно ухватьиться и встать,

как например, крайне неровная стена или корабельный такелаж.

15  Любая поверхность с подходящими выступами (естесственными или

искусственными) для опоры рук и ног, например, весьма неровный

склон скалы или дерево. Также веревка без узлов.

20  Неровная поверхность с небольшими выступами, такая как обычная

стена в подземельях или руинах.

25  Неровная поверхность, например, скалистый обрыв или кирпичная

стена.

25  Нависающая стена или потолок с выступами, за которые можно

ухватиться руками.

—  На идеально гладкую, плоскую, вертикальную поверхность

взобраться невозможно.

–10*  Восхождение по дымоходу, расщелине, или подобные

обстоятельства, когда можно взбираться опираясь на две

противоположные стены (снижает УС на 10).

–5*  Восхождение вдоль угла, где персонаж может опереться на две

перпендикулярные стены (снижает УС на 5)

+5*  Скользкая поверхность (повышает УС на 5).

* Эти модификаторы суммируются; учитывайте любые имеющие место обстоятельства.

Так как персонаж, взбираясь, не может маневрировать, избегая ударов, враги могут атаковать его так, словно он оглушен: нападающий получает бонус +2, и персонаж теряет все бонусы ловкости к КЗ.

Лазающий персонаж не может использовать щит.

Каждый раз, когда лазающий персонаж получает повреждение, необходимо сделать проверку умения ЛазатьЛазания относительно УС склона или стены. Провал проверки означает, что персонаж падает с высоты, на которой находится, и терпит соответствующие повреждения от падения.

Ускоренное Лазание: Персонаж пытается лазать быстрее, чем обычно. Полнораундовым действием персонаж может попытаться преодолеть такое расстояние, как со своей стандартной скоростью, но при этом он получает штраф -5 к проверкам умения ЛазатьЛазания и должен делать две проверки каждый раунд. Каждая удачная проверка позволяет персонажу преодолеть половину расстояния, проходимого с обычной скоростью. Соглашаясь на штраф -5 к проверке умения, персонаж может пройти это расстояние действием, равноценным передвижению, а не полнораундовым действием.

Создание персонажем своих собственных опор: Персонаж может создать свои собственные опоры для рук и ног, вбивая в стену крюки и клинья. На вбивание одного крюка уходит 1 минута, и на каждые три метра восхождения необходим один крюк. Как и любая поверхность с опорами для рук и ног, стена с вбитыми крюками имеет УС 15. Таким же образом скалолаз с киркой или подобным инструментом может вырубать углубления для опоры в стене льда.

Поймать себя в падении: Поймать себя в падении со стены практически невозможно. Для этого необходимо сделать проверку умения Лазать (УС = УС стены +20). Удержаться падая на со склона гораздо легче (УС = УС склона +10).

Дополнительные условия: Персонаж, имеющий 5 или более рангов в умении Использования веревки, получает бонус совместимости умений +2 к проверкам умения ЛазатьЛазания с в использованиемуя веревкуверевки, веревку веревки с узлами или комбинации веревки и стены.

Сосредоточение (Concentration) (Тел)

Проверка: Персонаж может использовать это умение, чтобы сосредоточиться в неблагоприятных обстоятельствах.

В приведенной ниже таблице перечислены различные обстоятельства, мешающие сосредоточению, при которых персонажу необходимо сделать проверку на умение Сосредоточиться, чтобы сотворить вызвать заклинание. "Уровень заклинания" обозначает уровень того заклинания, непосредственно которое персонаж хочет сотворитьвызвать.

УС  Мешающие обстоятельства

--  -

10 + нанесенный вред  Ранение или проваленный спасбросок во

+ уровень заклинания время сотворения чтения заклинания (для

заклинаний, сотворение чтение которых занимает 1

или более раундов), или ранение от атаки Атаки

при возможности или Атаки, подготовленной

на

случай сотворения чтения заклинания атаки (для

заклинаний, сотворяемых вызываемых одним действием).

10 + половина  АПретерпевая автоматические

продолжительного повреждения продолжительные повреждения.

+ уровень заклинания

10 + нанесенный вред   ПНанесены повреждения заклинанием.

+ уровень заклинания

УС спасброска от мешающего Мешает заклинание не наносящее

заклинания + уровень повреждений. (Если мешающее заклинание

заклинания не допускает спасброска, нужно

использовать УС спасброска, какой был бы

у спасброска от данного заклинания, если

бы таковой допускался.)

20 + уровень заклинания    Схвачен или зажат. (Можно сотворять вызывать

только заклинания, не требующие

соматического компонента, и материальные

компоненты которых находяться в руках).

10 + уровень заклинания Сильная качка (на движущемся верховом

животном, в трясущейся карете, в

маленькой лодке в стремительном потоке,

на нижних палубах коробля корабля в штормовом

море).

15 + уровень заклинания  Очень стремительное движение (скачущая

галопом лошадь, повозка на очень

ухабистой дороге, маленькая лодка на

порогах, на открытой палубе коробля корабля в

штормовом море).

20 + уровень заклинания Подвержен заклинанию землетрясения

(earthquake).

5 + уровень заклинания   Плохая погода - сильный ветер и дождь или

мокрый снег.

10 + уровень заклинания Плохая погода - сильный ветер, бьющий

градом или песком.

УС спасброска от мешающего  Погодные условия, созданные заклинанием,

заклинания + уровень такие таким, как Шшторм Ммести (Storm of

заклинания Vengeance). (Также как при помехах от

заклинания не наносящего повреждения).

15 + уровень заклинания Сотворение заклинания в оборонительной

позиции (так, чтобы не провоцировать

атаку Атаку при возможности).

15  Заклинатель опутан.

Дополнительные условия: Персонаж, обладающий навыком "Колдовство в бою", получает бонус +4 к проверке Сосредоточения сотворяя вызывая заклинания в оборонительной позиции.

Повторные попытки: Возможны, однако успешная попытка не отменяеет последствия предшествоваших предшествующих неудач.

Ремесло (Craft) (Инт)

Ремесло на самом деле является обобщающим названием целого ряда отдельных умений. Например, персонаж может обладать умением Ремеслом (изготовленияе ловушек). Ранги, которые персонаж имеет в этом умении, никак не влияют на проверку, скажем, умений гончарногое ремеслао или обработкиа кожи. Персонаж может иметь несколько ремесленных умений, каждое со своими рангами, и каждое будет развиваться отдельно.

Умение Ремесло используется непосредственно для изготовления чего-либо. Если нет, то это не Ремесло, а Профессия.

Проверка: Персонаж может заниматься торговлей и прилично жить, зарабатывая примерно половину суммы проверки, выраженной в золотых монетах, за неделю, проведенную в работе. Персонаж знает как использовать инструменты данного ремесла, как проводить работы, как управлять необученными помощшниками, и решать рутинные задачи. (Необученные рабочие и помощники зарабатывают примерно 1 серебрянный10 медяков в день.)

Но основная цель умения Ремесла - позволить персонажу создать предмет соответствующего типа. УС зависит от сложности создаваемой вещи. УС, результат проверки умения и цена вещи определяют, сколько времени требуется на ее создание. Конечная цена предмета также определяет стоимость исходных материалов. (В игровом мире стоимость вещи определяется уровнем мастерства, количеством времени и материалов, необходимых для ее создания. Поэтому цена вещи и ее УС определяет, сколько времени и материалов на нее потребуется.)

Все ремесла требуют ремесленных инструментов для лучшего результата; если используются импровизированные инструменты, на проверку накладывается ситуационный штраф -2. С другой стороны, ремесленные инструменты высшего качества дают ситуационный бонус +2.

Чтобы определить сколько времени и денег потребует создание предмета:

1.  Найдите УС из перечисленных ниже, или возьмите установленный ДМ'ом.

2.  Одну треть цены предмета заплатите за исходные материалы.

3.  Сделайте проверку умения, представляющую работу одной недели.

Если проверка была успешной, умножьте результат проверки на УС. Если полученная сумма равна цене предмета умноженной на 10, то персонаж создал данный предмет. (Если полученная сумма превосходит цену (умноженную на10) в два или три раза, то персонаж создал эту вещь за половину или треть отведенного времени, и так далее.) Если же полученная сумма меньше цены умноженной на 10, то она отражает как далеко персонаж продвинулся в поставленной задаче. Каждую неделю персонаж продвигается все дальше, пока не достигает суммы, равной цене предмета умноженной на 10.

Если персонаж провалил проверку, значит он на этой неделе не продвинулся ближе к завершению работы. если Если персонаж провалил проверку на 5 очков или более, значит он погубил половину исходных материалов и должен заново оплатить половину расходов за полный набор исходных материалов.

Ежедневный прогресс: Персонаж может делать проверки ежедневно вместо еженедельных проверок. В таком случае прогресс работ (проверка, умноженная на УС) равна одной десятой от недельного объема.

Создание высококачественных предметов: Персонаж может создать высококачественный предмет (предмет, получающий бонусы из-за своего исключительного качества изготовления, а не из-за магической сущности).

Чтобы создать высококачественный аналог приведенных ниже предметов, персонаж изготовляет высококачественный компонент, как отдельный предмет, в добавок к обычному предмету.

Высококачественный компонент имеет свою собственную цену и УС. Как только стандартный компонент и высококачественный компонент готовы, создание высококачественного предмета считаеться завершенным. (Примечание: За высококачественный компонент персонаж платит одну треть конечной цены, как и в случае с исходными материалами).

Починка предметов: В общих чертах, персонаж может починить предмет с тем же УС, что и создать его. Расходы на починку составляют одну пятую цены предмета.

Предмет  Ремесло   УС

-------  -------  --

Доспех, щит Изг. доспехов 10 + бонус КЗ

Длинный лук, короткий лук Изг. луков 12

Длинный/короткий комбинированный лук Изг. луков 15

Мощный лук  Изг. луков 15 +2/бонус к СИЛ

Арбалет   Оружейное  15

Простое ор. ближ. боя или метательное Оружейное    12

Професс. ор. ближ. боя или метательное Оружейное   15

Экзот. ор. ближ. боя или метательное Оружейное   18

Простейший предмет Разное  5

Обычный предмет Разное 10

Предмет хорошего качества Разное 15

Сложный или нестандартный предмет Разное 20

В некоторых случаях, специально изобретенное заклинание может быть использовано для того, чтобы достигнуть результатов ремесла без проверки. Но персонаж должен сделать проверку умения при использовании заклинания для создания предметов, требующих высокого мастерства (ювелирные изделия, мечи, стеклянные и хрустальные предметы и т. д.)

Проверка умения обработки дерева в купе с заклинанием "ironwood" позволяет создавать деревянные предметы, обладающие прочностью стали.

Используя заклинание "minor creation", персонаж должен успешно выполнить проверку соответствующего умения при сотворении предметов, требующих высокой точности, например, должен сделать проверку Ремесла (изготовление луков), чтобы сделать прямые древки для стрел.

Повторные попытки: Возможны, но каждый раз, когда персонаж проваливает проверку на 5 или более очков, он теряет половину исходных материалов и вынужден оплатить половину материалов заново.

Расшифровка письменности надписей (Decipher Script) (Инт; необходимо обучение; только барды и воры)

Проверка: Персонаж может расшифровать текст на незнакомом языке или записку, написанную обрывисто и старомодным почерком. Базовый УС равен 20 для простейших надписей, 25 для средних текстов, и 30 или выше для замысловатой, необычной или очень древней письменности.

Если проверка была удачной, персонаж смог понять общий смысл написанного, прочитав одну страницу (или ее эквивалент) в минуту. Если проверка была провалена, ДМ проводит проверку Мудрости (УС 5), чтобы выяснить дал ли персонаж неверное толкование текста или нет. (Удачная проверка означает, что персонаж не дал неправильного толкования; неудача означает, что текст истолкован неверно.)

Проверку умения и, если необходимо, проверку мудрости ДМ проводит в тайне от игрока, так что персонаж не может знатьзнает, дал ли он верное или неверное толкование текста.

Повторные попытки: Невозможны.

Дополнительные условния: Если персонаж имеет 5 или более рангов Расшифровки Письменности, он получает также бонус совместимости умений +2 к умению Применение Магического Предмета в отношении свитков.

Дипломатия (Diplomacy) (Хар)

Проверка: Удачной проверкой персонаж может изменить отношение других существ. Проводя переговоры, стороны делают состязательные проверки Дипломатии, чтобы выяснить, на чей стороне будет преимущество. Состязательные проверки также решают судебные разбирательства, когда два адвоката или дипломата защищают противоположные стороны в присутсвие присутствии посторонних слушателей.

Повторные попытки: Как правило, повторные попытки невозможны. Даже если первая проверка была удачной, персонаж уже достиг своего предела возможного влияния на другого, и дальнейшие попытки повлиять больше могут скорее повредить.

Дополнительные условия: Проверки Харизмы для влияния на НПС по сути являются проверками необученного умения Дипломатия.

Если персонаж имеет 5 или более рангов умения Обман или Проницательность, он также получает бонус совместимости умений +2 к проверкам Дипломатии.

Деактивация устройств [SN4] (Disable Device) (Инт; необходимо обучение)

Этот процесс требует хотя бы простейший инструмент подходящего вида (отмычка, лом, пила, напильник и т. п.). Попытка Деактивировать Устройство не используя набор воровских инструментов налагает ситуационный штраф -2 на проверку умения, даже если используется простейший инструмент. Использование набора высококачественных воровских инструментов дает ситуационный бонус +2.

Проверка: ДМ делает проверку умения так, что игрок не знает сумел ли его персонаж успешно справиться с задачей. Количество времени, необходимое для выполнения задачи, и ее УС определяется сложностью устройства. На деактивацию простого устройства уходит 1 раунд (это как минимум полнораундовое действие). Замысловатое или сложное устройство требует 2d4 раундов. Персонаж также может испортить простые приспособления, вроде седла или тележного колеса, так, чтобы они какое-то время работали нормально, а потом сломались (обычно через 1d4 раунда или минуты).

Деактивация (или поломка, или подстройка) относительно простого устройства оценивается как УС 10. Более сложное и замысловатое устройство имеет более высокий УС. ДМ делает проверку умения. Если проверка была успешна, персонажу удается деактивировать устройство. Если проверка провалена не более чем на 4 очка, персонаж не справляется с задачей, но может попытаться снова. Если же проверка провалена на 5 и более очков, персонаж терпит неудачу. Если он занимался ловушкой, то ловушка срабатывает. Если он пытался саботировать что-либо, то он думает, будто справился, а на самом деле устройство продолжает работать нормально.

Устройство Время УС* Пример

 ----- --- ------

Простое 1 раунд 10 Сломать замок

С подвохом 1d4 раунда 15 Саботировать тележное колесо

Сложное   2d4 раунда 20 Обезвредить ловушку, переустановить ее

Очень сложное  2d4 раунда 25 Обезвредить комплексную ловушку,

искусно саботировать часовой механизм

* Если персонаж старается не оставить следов своей деятельности, к УС надо добавить еще 5.

Повторные попытки: Возможны, но только если персонаж сам знает, что предыдущая попытка была безрезультатной.

Вор, чья проверка умения превзошла УС ловушки на 10 и более очков, может исследовать ее, понять принцип действия, и миновать (вместе с товарищами) не отключая ее.

Дополнительные условия: Воры (и только воры) способны обезвредить магические ловушки. Магическая ловушка как правило имеет УС 25 + уровень использованного в ней заклинания.

Маскировка (Disguise ) (Хар)

Для маскировки необходимы хотя бы несколько маскировочных реквизитов (напр., усы), немного грима, и 1d3 х 10 минут работы. Специальный Маскировочный набор обеспечивает ситуационный бонус +2 К к проверкам Маскировки. В целях маскировки можно также заметно изменить рост или вес персонажа, но не более чем на одну десятую от настоящего.

Персонаж также может принять чье-то обличие, как определенного человека, так и типа людей. Например, персонаж, используя минимальную маскировку, может прикинуться путешественником, даже если на самом деле является местным.

Проверка: Проверка Маскировки персонажа определяет, насколько хорошо он замаскировался, и противопостовляется противопоставляется проверке Наблюдательности других людей. Даже если несколько людей делают проверки Наблюдательности, персонаж может делать только одну проверку Маскировки. Проверку Маскировки ДМ делает в тайне от игрока так, что персонаж не знает, насколько хорошо ему удалось замаскироваться.

Если персонаж не привлекает к себе внимания, другие не делают проверок Наблюдательности. Если персонаж привлекает внимание особо бдительных людей (например, стражники, присматривающиеся ко всем входящим в город), ДМ может решить прибавить таким наблюдателям 10 к проверке Наблюдательности.

Эффективность маскировки в частности зависит от того, в какой степени персонаж хочет изменить свою внешность:

Маскировка  Модификатор

 

Только мелкие детали  +5

Замаскирован под противоположный пол  -2

Замаскирован под другую расу  -2

Замаскирован под другой возраст   -2*

Замаскирован под определенный класс  -2

*За каждыий шаг разницы в возрасте между настоящим возрастом персонажа и изображаемым (молодой [моложе взрослого], взрослый, средних лет, старый, дряхлый).

Если персонаж принимает обличие конкретного человека, те, кто знают как выглядит этот человек, получают бонус к своей проверке Наблюдательности (и автоматически считаются бдительными по отношению к персонажу так, что состязательные проверки объязательны).

Степень знакомства    Бонус

-------  -----

Узнает по внешнему виду    +4

Друзья или близко знакомые   +6

Близкие друзья   +8

Очень близкий человек  +10

Обычно человек делает провекру проверку на разоблачение непосредственно при встрече и далее каждый час. Если персонаж случайно встречает различных людей, проводя с каждым непродолжительное время, можно делать проверку раз в день или раз в час, используя средний бонус Наблюдательности всей группы. Например, допустим, персонаж замаскировался под торговца и пошел на базар. ДМ может делать одну проверку Наблюдательности людей, среди с которых которыми персонаж оборачиватся общается на базаре, с бонусом к проверке +1 учитывая средний показатель толпы (большинство людей без умения Наблюдательность и некоторые с высоким рангом этого умения).

Повторные попытки: Персонаж может попытаться переделать неудачную маскировку, но если другие знают, что он пытался замаскироваться, впредь они будут более бдительны.

Дополнительные условия: Если персонаж имеет 5 или более рангов умения Обман, он получает бонус совместимости +2 к проверкам Маскировки в случаях, когда знает, что за ним наблюдают, и старается держать роль.

Мастер побега (Escape Artist ) Умение Освобождаться (Лов; Штраф за доспех)

Проверка: Проверка на попытку освоботитьсяосвободиться от веревок, оков, или других стеснений (за исключением захвата) требует 1 минуту. Высвобождение из сети или заклинания опутывания (entangle) является полнораундовым действием. Чтобы протиснуться через узкий проход, придется потратить 1 минуту или больше, в зависимости от тесноты прохода.

Стесняющее обстоятельство  УС

---  --

Веревки  Проверка умения Использование

Веревок связавшего +10

Сеть  20

Оковы, наручники, кандалы  30

Тесное пространство  30

Высококачественные оковы  35

Захват   Противопоставляется проверке

Захвата захватившего

Заклинание Animate rope,  20

заклинание Сommand Command plants,

заклинание Сontrol Control plants,

или заклинание entangle

Заклинание Snare  23

Веревки: Проверка Умения Освобождаться Мастер побега персонажа противопоставляется проверке Использование Веревок связавшего. Так как связать кого-то проще, чем высвободиться будучи связанным, связавший получает дополнительный бонус +10 к своей проверке.

Оковы и Высококачественные оковы: УС оков определяет их конструкция.

Сеть: Освобождение из сети является полнораундовым действием.

Тесное пространство: Указанный УС относится к пространству, через которое проходит голова, но не пролезают плечи. Если это узкий лаз, например, дымоход, ДМ может потребовать несколько проверок. Персонаж не может пролезть через проход, через который не пролезает его голова.

Захват: Если персонаж захвачен или прижат противником, он может попытаться высвободиться противопоставив свою проверку Умения Мастер побега Освобождаться проверке Захвата противника. Это является стандартным действием, так что, освободившись от захвата, персонаж может еще переместиться в том же раунде. См. "Ускользнуть от захвата" ("Wriggle Free") в подразделе Other Grappling Options.

Заклинание: Освобождение от заклинаний animate rope, command plants, control plants, или entangle является полнораундовым действием.

Повторные попытки: После неудачи персонаж может делать повторную попытку протиснуться через узкое пространство, которое требует нескольких проверок. Если ситуация позволяет, персонаж может делать хоть двадцать дополнительных попыток пока ему активно не противопоставляется чья-то проверка.

Дополнительные условия: Персонаж, имеющий 5 или более очков умения Использование Веревок, получает бонус совместимости умений +2 к проверкам Умения Мастер побега Освобождаться при попытках освободиться от веревок.

Подделка (Forgery) (Инт)

Проверка: Подделка требует наличие письменных принадлежностей, соответствующих подделываемому документу, достаточное освещение, воск для печатей (если необходимо) и определенное количество времени. Подделка очень короткого и простого документа занимает около 1 минуты. Более длинные или сложные документы требуют 1d4 минуты на каждую страницу. Для подделки документа, для которого почерк не имеет значения (военные приказы, правительственные постановления, учетные записи и т. п.), персонажу достаточно, если он уже видел подобный документ прежде, и он получает бонус +8 к проверке. Для подделки подписи, необходим образец подписи этого человека, и персонаж получает бонус +4 к проверке. Для подделки более длинного документа, написанного почерком конкретного человека, необходим большой образец текста, написанного этим человеком.

ДМ делает проверку в тайне от игрока, так что персонаж не знает, насколько качественной удалась подделка. Как и в случае с Маскировкой, персонаж не обязан делать проверку пока кто-нибудь не станет изучать подделку. Проверка умения Подделки противопоставляется проверке того же умения человека, который изучает документ на подлинность. Человек, читающий документ, получает описанные ниже бонусы или штрафы к своей проверке умения.

Модификатор проверки

Условия  читающего

------- 

Тип документа читающему незнаком   –2

Тип документа читающему отдаленно знаком  +0

Тип документа читающему хорошо знаком  +2

Почерк читающему незнаком   –2

Почерк читающему отдаленно знаком  +0

Почерк читающему знаком очень хорошо  +2

Читающий просматривает документ поверхностно –2

Как и в случае с Обманом, документ, противоречащий установленным традициям, законам, или имеющимся знаниям, а также документ, требующий жертв от человека, проверяющего документ, может вызвать повышенное подозрение у проверяющего (и таким образом склоняет обстоятельства в пользу проверяющего при проведении состязательной проверки умения Подделки).

Повторные попытки: Обычно невозможны. Повторные попытки никак невозможны после того, как конкретный читатель разоблачил конкретную подделку. Но созданный подделывателем документ все еще может обмануть кого-нибудь другого. Результат проверки умения Подделки для конкретного документа должен использовать в дальнейшем во всех случаях, когда кто-то изучает именно этот документ. Ни один читатель не может попытаться определить подделку одного документа более чем один раз; если состязательная проверка умения завершилась в пользу подделывателя, то читатель не может больше использовать свое умение Подделки чтобы разоблачить подлог, даже если он сохранил подозрения.

Дополнительные условия: Чтобы подделать или разоблачить подделку, человек должен уметь читать и писать на языке данного документа. (Умение зависит от языка.) Варвары не могут обучиться умению Подделки, если только они не научились читать и писать.

Сбор Информации (Gather Information) (Хар)

Проверка: Сделав успешную проверку (УС 10), за один вечер с парой золотых в кармане для заведения дружбы путем угощения выпивкой, персонаж может получить общее представление о новостях и событиях в городе, если конечно у местных нет особых причин таить информацию. Чем выше результат проверки, тем более подробной является собранная информация.

Если персонаж желает разузнать что-либо о конкретном деле, предмете, получить карту или сделать еще что-то в этом роде, УС поднимается до 15-25 и выше.

Повторные попытки: Возможны, но это может занять весь вечер или около того на каждую проверку умения, и персонажи могут привлечь к себе нежелательное внимание, если будут настойчиво допытываться определенного рода информации.

Обращение Управлениес Животными (Handle Animal) (Хар; Необходимо обучение)

Проверка: УС и время, необходимое для достижения результата зависит от того, что именно персонаж собирается сделать.

Задача  Время  УС

------  -----  --

Использовать домашнее животное  Разное    10

Принудить домашнее животное  Разное  15

Научить животное выполнять задачи  2 месяца  15

Научить животное выполнять необычные задачи  2 месяца    20

Выраостить дикое животное  1 год 15 + HD животного

Выраостить зверя  1 год  20 + HD зверя

Обучить дикое животное  2 месяца 20 + HD животного

Обучить зверя  2 месяца  25 + HD зверя

Время: В целях решения задачи, для которой указан конкретный срок, персонаж должен потратить половину этого срока (по 3 часа в день на каждое используемое животное) работая над выполнением задачи, только после этого можно делать проверку умения. Если проверка провалена, персонаж не может научить чему-либо, обучить в целом, или взраостить данное животное. Если же проверка была успешной, персонаж должен потратить еще оставшееся время прежде, чем задача будет выполнена. Если срок был прерван, или работа над задачей не доведена до конца, все дальнейшие попытки обучить или выраостить это животное обречены на автоматический провал.

Использовать домашнее животное: Это подразумевает давать приказы обученной собаке, управлять запряженными волами, ухаживать за уставшей лошщадью и т. д.

Принудить домашнее животное: Это означает заставить животное сделать больше, чем оно делает обычно. Например, командовать плохо обученной собакой, или ехать верхом на ненаобъъезженной лошади.

Научить животное выполнять задачи: Это означает научить домашнее животное задачам и трюкам. Персонаж может обучить повиноваться приказам или выполнять трюки один вид животных на каждый ранг умения (выбор надо сделать, поднимая ранг). Персонаж может заниматься одновременно максимум тремя животными, и может обучить их обычным задачам. Животное можно обучить только для одной общей цели (например, лошадь может быть только верховой или только рабочей).

Научить животное выполнять необычные задачи: Это похоже на обучение простым задачам, с той разницей, что задачи могут быть необычными для этого вида животных. Например, обучить собаку быть верховым животным. Кроме того, этот вид Обращения с Животными позволяет научить животное выполнять специализированные трюки, например, научить коня по команде вставать на дыбы, приходить на свист хозяина, или научить ястреба вырывать вещи из чьих-то рук.

Выростить Вырастить дикое животное или зверя: Выростить Вырастить дикое животное или зверя означает выращивать его с младенческого возраста, так что он одамашниваетсяодомашнивается. Персонаж может выростить вырастить до трех существ одного вида одновременно. Успешно одомашненное животное или зверя можно обучить еще в процессе выращивания, или обучить позже как домашнее животное.

Обучить дикое животное или зверя: это означает обучить его выполнять определенные команды. При этом существо остаетьсяостается диким, хотя и частично контролируемым.

Повторные попытки: Возможны Ппри использовании или обучении домашних животных возможны. При выращивании и обучении диких животных - невозможны.

Дополнительные условия: Персонаж, имеющий 5 и более рангов умения Взаимопанимание Взаимопонимание с животными, получает бонус совместимости умений +2 к проверкам умения Обращение с Животными в отношении простых животных. Чтобы получить бонус совместимости +2 к проверкам в отношении зверей, персонаж должен иметь 9 и более рангов умения Взаимопонимание с Животными.

Персонаж, имеющий 5 и более рангов умения Обращение с Животными, получает бонус совместимости +2 к проверкам умения Верховой езды.

Необученный данному умению персонаж может использовать проверку Харизмы в целях использования или принуждения животных.

Лечение (Heal) (Муд)

Проверка: УС и результат зависит от задачи, которую персонаж собирается выполнить.

Задача  УС

------  --

Оказание первой помощи  15

Долговременный уход  15

Лечение открытого ранения   15

Лечение отравлений  УС яда

Лечение болезней   УС болезни

Оказание первой помощи: Первая помощь обычно подразумевает спасение умирающего персонажа. Если хиты персонажа опустились ниже н в час, или 1 в день), лечащий персонаж может стабилизировать ситуацию. Хиты раненого персонажа не восстанавливаются, но он перестает их терять. Проверка на оказание первой помощи является стандартным действием.

Долговременный уход: Уход за больным в течениие дня или дольше считаетьсясчитается долговременным. Успешный уход позволяет пациенту восстанавливать хиты и очки основных характеристик (потерянных в результате повреждений) в двое быстрей: 2 хита на уровень при легкой активности, 3 хита на уровень при полном отдыхе, и 2 очка характеристик в день. Персонаж может ухаживать за шестью другими персонажами одновременно. При этом персонаж нуждается в некоторых припасах, таких как бинты, мази и т. п., которые легко доступны в обжитых местах.

Оказание персонажем долговременного ухода считаетьсясчитается легкой активностью. Персонаж не может оказывать долговременный уход самому себе.

Аптечка врача дает ситуационный бонус +2 к проверкам Лечения.

Лечение раны, которая снижает базовую скорость: существо, потерявшее способность передвигаться со своей обычной скоростью, может быть вылечено умением Лечение. Успешная проверка Лечения позволяет снять штраф на скорость. Такое лечение является стандартным действием.

Лечение отравления: Лечение отравления подразумевает уход за одним персонажем, получившим отравление, в результате которого он получает повреждения (или терпит другие симптомы).

Каждый раз, когда отравленный персонаж делает спасбросок против яда, лечащий персонаж делает проверку Лечения. Отравленный персонаж использует вместо своего спасброска результат проверки лечащего персонажа, если этот результат выше.

Лечение болезней: Лечение болезни подразумевает уход за больным персонажем. Каждый раз, когда больной персонаж делает спасбросок против болезни, лечащий персонаж делает проверку Лечения. Больной персонаж использует вместо своего спасброска результат проверки лечащего персонажа, если этот результат выше. Персонаж, раненный заклинанием "spike growth" или "spike stones" должен успешно сделать спасбросок на реакцию или получить ранения, снижающие его скорость на одну треть. Другой персонаж может снять этот штраф, потратив 10 минут на перевязку ранений и сделав успешную проверку Лечения против УС спасброска от данного заклинания.

Дополнительные условия: Если персонаж имеет 5 или более очков Профессии (Травник), он получает бонус совместимости умений +2 к проверкам Лечения.

Скрытность (Hide) Скрытность (Лов; Штраф за доспех)

Проверка: Проверка Скрытности персонажа противопоставляется проверке Наблюдательности любого, кто может заметить его. Передвигаясь на половинесо скоростью равной половине своей стандартной скорости, персонаж может скрываться без штрафов на проверку умения. Превышая половинуПередвигаясь с большей скоростью, вплоть до полной стандартной скорости, персонаж получает штраф на умение -5. Прятаться бегом или во время штурма практически невозможно (штраф -20).

Существа большего или меньшего размера получают бонусы и штрафы к умению Скрытность за размер: Мизерный +16, Крошечный +12, Миниатюрный +8, Маленький +4, Большой -4, Огромный -8, Гигантский -12, Исполинский -16.

Если за персонажем наблюдают, пусть даже небрежно, он не может спрятаться. Персонаж может забежать за угол или другое укрытие, так чтобы скрыться из глаз, после чего спрятаться, но другие, по крайней мере, будут знать, куда он ушел. Хотя если наблюдающих за персонажем чем-то отвлечь (например, умением Обман, см. ниже), персонаж может попытаться скрыться. Как только другие отвлекают свое внимание от персонажа, персонаж может сделать проверку Скрытности, если по близости есть место, куда он мог бы спрятаться. (Как правило, место для укрытия должно находиться от персонажа в пределах 1 фута на каждый ранг умения Скрытность.) При том эта проверка будет иметь штраф -10, так как персонаж должен действовать быстро.

Отвлекающий маневр: Персонаж может воспользоваться умением Обман, чтобы помочь себе скрыться. В случае успешной проверки Обмана, персонаж получает кратковременную возможность попытаться скрыться пока наблюдающие за ним отвлечены.

Общение Объяснение намеками (Innuendo) (Муд; Необходимо обучение)

Проверка: С помощью намеков персонаж может обменяться информацией с другим персонажем.

Для простейшего сообщения УС равен 10. Для сложных сообщений, в особенности таких, которые основаны на неизвестной ранее информации, имеют УС 15 или 20. Кроме того, персонаж может попытаться уловить скрытую информацию в диалоге двух других персонажей, использующих это умение. УС равен проверке умения персонажа, использующего Общение Объяснение Намеками, и за каждый ключевой пункт информации, которой подслушивающий персонаж не обладает, он получает штраф к проверке -2. Например, если персонаж подслушивает разговор двух наемников о покушении на дипломата, он получает штраф к проверке -2, если ничего не знает о дипломате. Будь то прямое общение намеками или подслушивание чужих намеков, провал проверки на 5 или более очков означает, что информация передана или истолкована неверно.

ДМ делает проверку умения в тайне от игрока так, что персонаж не знает, насколько успешно ему удалось Объяснение Общение Намеками.

Повторные попытки: В целом, возможны повторные попытки передать информацию, но при получении или перехвате повторные попытки невозможны. Каждая попытка имеет риск быть неверно истолкованной.

Дополнительные условия: Если персонаж имеет 5 и более рангов умения Обман, он получает бонус совместимости умений +2 к проверке умения Общение Намеками в отношении передачи (но не получения) информации. Если персонаж имеет 5 и более рангов умения Проницательность, он получает бонус совместимости умений +2 к проверке умения Общение Намеками при получении или перехвате (но не передачи) информации.

Умение ЗапугиватьЗапугивание (Intimidate) (Хар)

Проверка: Персонаж может изменить поведение кого-то сделав успешную проверку умения. Обычно УС равен 10 + HD жертвы. Любые бонусы, которые жертва имеет к спасброскам против страха, увеличивают УС.

Повторные попытки: Как правило не срабатывают. Даже если первая попытка была успешной, жертва может быть запугана только до этой степени, и дальнейшие попытки запугать ее не дают результата. Если первая попытка была неудачной, жертва, скорее всего, приобретет большую уверенность противостоять запугиваниям, и новые попытки ни к чему не приведут.

Дополнительные условия: Если персонаж имеет 5 и более рангов умения Обман, он получает бонус совместимости умений +2 к проверкам Умения ЗапугиватьЗапугивания.

Чувство направления (Intuit Direction) (Муд; необходимо обучение)

Проверка: Сосредоточившись на 1 минуту, персонаж может определить с какой стороны находиться север (УС 15). Если проверка провалена, персонаж не может установить правильное направление. Если при проверке выкинута 1, персонаж сбивается и определяет случайное направление как север.

ДМ делает проверку умения в тайне от игрока так, что персонаж не знает, определил ли он направление правильно или выкинул 1.

Повторные попытки: Персонаж может воспользоваться своим чувством направления более, чем один раз в день. Бросок кубика представляет, насколько чувствительным к направлению является персонаж в данный момент. Для всех других проверок в течении течение этого дня используйте последний результат броска кубика.

Дополнительные условия: Необученные персонажи не могут использовать свое внутреннее чувство направления, но могут определять направление руководствуясь знаками.

 [SN1]Спорные варианты переводов – я бы вывесил это в Гильдии на обсуждение.

 [SN2]Надо бы по другому сформулировать

 [SN3]Не уверен в правильности перевода....

 [SN4]По моему этот вариант перевода лучше того, что стоит в словаре.