Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
ОБОСНОВАНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ КОНЦЕПЦИИ
Р. ЗЕЛЬТЕНА И О. ХАРШАНЬИ В ИССЛЕДОВАНИИ ИГРОВЫХ МОДЕЛЕЙ
, ,
МГОПУ им.
Классическая теория бескоалиционных игр является, по существу, теорией одной базисной концепции решения, а именно концепции ситуаций равновесия. Напротив, классическая теория кооперативных игр предлагает богатое разнообразие альтернативных концепций решения, а именно: устойчивые множества фон Неймана—Моргенштерна, решение Нэша для игр двух лиц с переговорами, вектор Шепли, ядро, переговорные множества Аумана—Машлера и другие.
Каждая из этих концепций решения в отдельности представляет огромный теоретический интерес. Но как группа они не дают ясной и последовательной теории кооперативных игр. Действительно, большинство различных концепций решения имеют весьма слабую логическую связность, и поэтому их нельзя интерпретировать как частные случаи общей теории.
Можно подумать, что это обстоятельство отражает лишь концептуальную ограниченность классической теории игр, которая может иметь некоторое значение для специалиста по логике, методологии или философии, но несущественна для обществоведа, интересующегося в основном возможными приложениями теории игр к экономике, политологии и социологии. Однако эта концептуальная ограниченность в действительности создает основные проблемы и в сфере эмпирических применений.
Во-первых, хотя классическая теория игр предлагает ряд альтернативных концепций решения для кооперативных игр, она не дает четкого критерия относительно того, какую концепцию решения следует применять при анализе любой социальной ситуации в реальной жизни. Не дает она ясного ответа и на очевидный вопрос о том, почему необходимо так много различных концепций решения.
Множественность концепций решения порождает некоторые Дополнительные измерения неопределенности. Даже если принимается решение проанализировать данную социальную ситуацию на основе некоторой концепции решения А, нередко не удается конкретизировать хорошо определенный исход: она скорее Могла бы проинформировать нас лишь о том, что исход будет выбран из некоторого (возможно, большого) множества S «приемлемых» исходов; действительно, она может сообщить нам только то, что исход будет представлен точкой, лежащей в одном из нескольких альтернативных множеств S, S'. S", ..., каждое из которых в равной мере согласуется с аксиомами выбранной концепции решения А.
Более серьезный недостаток классической теории игр состоит в ее неспособности давать сколько-нибудь применимые концепции решения для некоторых теоретически и эмпирически весьма важных классов кооперативных (и не вполне кооперативных) игр. Они включают следующие классы игр.
1. Игры, занимающие промежуточное положение между вполне кооперативными и вполне бескоалиционными играми.
2. Кооперативные игры с последовательной структурой.
3. Кооперативные игры с неполной информацией.
Все эти трудности вызваны тем, что классическая теория игр систематически пренебрегает любым анализом переговорного процесса между игроками, который, вероятно, составляет самую важную деятельность в любой кооперативной игре. Это осуществляется посредством описания переговоров как «предыгрового обсуждения условий» и предположения, что они происходят до фактического проведения игры и поэтому вообще не входят в состав «игры». Конечно, этот подход сводится к отказу от любой серьезной попытки понять, почему исход игры зависит от специфики переговорного процесса между игроками.
По сравнению с классической теорией кооперативных игр классическая теория бескоалиционных игр являет собой более удовлетворительную картину. Она отличается большим теоретическим единством, так как опирается на одну базисную концепцию решения, концепцию ситуаций равновесия. Кроме того, это более полная теория, поскольку она стремится охватить все аспекты игры и автоматически не исключает из своего анализа переговорные ходы игроков, как это делает теория кооперативных игр. Более того, концепцию ситуаций равновесия, а следовательно, и классическую теорию бескоалиционных игр можно легко распространить на игры с неполной информацией.
Наконец, концепция ситуаций равновесия относится к числу немногих теоретико-игровых концепций решения, непосредственно применимых к играм как в развернутой, так и в нормальной форме.
Хотя концепция ситуаций равновесия обладает множеством несомненных достоинств, есть у нее и недостатки, из которых три имеют важное значение для нашего обсуждения.
1. Почти каждая нетривиальная игра имеет много (иногда бесконечно много) различных ситуаций равновесия. Следовательно, теория, которая может лишь прогнозировать, что исходом бескоалиционной игры послужит ситуация равновесия — без конкретизации, какой именно ситуацией равновесия она является, будет крайне слабой и не информативной теорией. Эту трудность мы называем проблемой выбора равновесия.
2. Любая ситуация равновесия в смешанных стратегиях по существу неустойчива или может представляться таковой и поэтому не является приемлемым решением игры. Это приводит к так называемой проблеме неустойчивости: каким образом следует определить решение для бескоалиционной игры, которая имеет лишь ситуации равновесия в смешанных стратегиях?
3. Рейнхард Зельтен отметил третью трудность: большое число ситуаций равновесия требует, чтобы некоторые или все игроки применяли высоко иррациональные стратегии. Такие ситуации равновесия он предложил называть ситуациями несовершенного равновесия, чтобы отличать их от ситуаций совершенного равновесия, не содержащих иррациональных стратегий. Проблему, возникающую в играх, имеющих ситуации несовершенного равновесия, будем называть проблемой несовершенства. Наиболее важной из трех проблем, поставленных концепцией ситуаций равновесия, является проблема выбора равновесия. Чтобы проиллюстрировать природу этой проблемы, рассмотрим очень простую игру двух лиц с переговорами, в которой два игрока должны прийти к соглашению о том, как разделить 100 долларов; если они не придут к соглашению, деньги для них будут потеряны. (Будем исходить из предположения, что деньги для обоих игроков имеют линейные функции полезности). Эту игру можно представить с помощью следующей модели переговоров. Каждый игрок должен назвать вещественное число, представляющее его заявку на выигрыш. Числа, называемые игроками 1 и 2, будут обозначаться соответственно x1 и x2. Если x1 + x2 ≤ 100 (если заявки на выигрыш этих двух игроков взаимно совместимы), то оба игрока получат требуемые выигрыши при u1=x1 и u2=x2. Наоборот, если x1 + x2 ≥ 100 (если их требования к выигрышам несовместимы), они получат нулевые выигрыши и, u1=u2=0 (поскольку это будет означать, что они не смогли достичь соглашения).
Если игроки имеют возможность делить 100 долларов всеми математически возможными способами, эта игра будет иметь бесконечное множество ситуаций равновесия в чистых стратегиях, поскольку ситуациями равновесия будут все возможные пары (x1,x2), удовлетворяющие равенству x1+x2=100, где x1≥ 0 и x2≥0. Но даже если мы ограничим игроков заявками на выигрыш, представляющими целые числа долларов, игра будет иметь 101 ситуацию равновесия от (0, 100), (1, 99), ..., до (100, 0). Ясно, что теория, которая сообщает лишь то, что исходом может стать любая из этих ситуаций равновесия, не будет информативной. Необходима теория, выбирающая в качестве решения игры одну ситуацию равновесия. Цель новой концепции решения заключается в том, чтобы дать математический критерий, который в качестве решения всегда выбирает одну ситуацию равновесия. Зельтена позволяет с помощью одноэлементного решения преодолеть проблему выбора равновесия, и две другие проблемы, поставленные концепцией ситуаций равновесия, — проблемы неустойчивости и несовершенства.
Математическую основу концепции решения Зельтена составляет процедура трассирования, которая представляет собой математическую процедуру определения рациональных исходов для бескоалиционных игр с помощью байесовской концептуальной структуры. Байесовская теория принятия решений успешно применялась при анализе проблем принятия решений одним лицом в условиях неопределенности. Цель процедуры трассирования состоит в распространении байесовского подхода на проблемы принятия решений для n лиц, которые были поставлены бескоалиционными играми n лиц. Такие игры ставят проблемы принятия решений в условиях неопределенности, так как они требуют, чтобы каждый игрок выбирал свою стратегию, не зная, какие стратегии выберут другие игроки. Вначале определим процедуру трассирования для ситуаций, в которых игроки применяют смешанные стратегии.
Рассмотрим бескоалиционную игру n лиц G, в которой любой игрок
имеет
чистых стратегий. Для стратегий и ситуаций будем использовать те же обозначения, за исключением того, что для удобства перенумеруем чистые стратегии игрока i
как![]()
Также будем использовать символ
в качестве общего обозначения для любой чистой стратегии игрока i. Число элементов в любом конечном множестве S будет обозначаться через |S| . Поскольку |Фi| = Кi при i = 1,..., n, число полных ситуаций в чистых стратегиях
в игре будет равно
|Ф| = К = (1)
где N — множество всех n игроков. С другой стороны, число i-неполных ситуаций
будет равно
(1)
Смешанная стратегия
любого игрока может рассматриваться как вектор вероятностей qi = (qi,......,qiKi), где qik (k = 1,..., Кi) - вероятность, которую эта смешанная стратегия приписывает чистой стратегии ![]()
. Разумеется, должно быть qik
0 для k = l,…,Ki, (2)
(3)
Таким образом, множество Q = {qi} смешанных стратегий игрока i будет представлять собой (Кi - 1)-мерный замкнутый симплекс.
Если данная смешанная стратегия q сосредоточивает всю вероятность на одной чистой стратегии ![]()
, она будет называться несобственной смешанной стратегией; таким образом, мы будем писать qi = ![]()
. Но если qi приписывает положительные вероятности всем чистым стратегиям игрока i, она будет называться вполне смешанной стратегией. Смешанная стратегия будет называться собственной, если она не является несобственной; она будет называться не вполне смешанной, если она не является вполне смешанной.
Вообще говоря, множество Z(q ) всех чистых стратегий, выбираемых данной стратегией
с положительными вероятностями, будет называться носителем стратегии ![]()
Предположим, что векторы вероятностей
удовлетворяют условиям вида
, где
и
. (4)
Тогда будем говорить, что смешанная стратегия
называется вероятностной смесью (или выпуклой комбинацией) смешанных стратегий ![]()
Множество
всех полных ситуаций в смешанных стратегиях q будет
-мерным замкнутым многогранником, где
(5)
Множество Q называется пространством стратегий игры.
Напротив, множество
всех i-неполных ситуаций в смешанных стратегиях
будет замкнутым многогранником размерности
, где
для
. (6)
Совместные смеси на i-неполных ситуациях в чистых стратегиях
- т. е. распределение вероятностей на множестве
-будут обозначаться символами с нижним индексом
(Но нижний индекс – i всегда будет обозначать i-неполную ситуацию в смешанных стратегиях.) Теперь предположим, что (n-1) игроков, отличных от игрока i, использует i-неполную ситуацию в смешанных стратегиях
Тогда по правилу умножения вероятностей имеем, что любая i-неполная ситуация в чистых стратегиях
реализуется с вероятностью
(7)
Здесь
обозначает вероятность, которую смешанная стратегия
игрока j приписывает чистой стратегии
. [Таким образом, если
, то
] Это распределение вероятностей
будем называть совместной смесью, порожденной
. Для простоты записи также будем использовать квадратные скобки для обозначения этой совместной смеси
и
(Любое распределение вероятностей [
], является совместной смесью особого вида: оно составляет совместную смесь без статистической корреляции между чистыми стратегиями
, применяемыми игроками
.)
Основная цель теории — предложить рациональные критерии для выбора одной ситуации равновесия в качестве решения любой бескоалиционной игры, а также любой кооперативной игры, смоделированной в виде бескоалиционной игры с переговорами. В течение последних 20 лет наблюдалось плодотворность моделирования широкого спектра экономических ситуаций в виде бескоалиционных игр с неполной информацией в той или иной форме или без таковой.
Разумеется, нередко можно выбирать одну ситуацию равновесия по некоторым приемлемым специальным критериям в качестве прогнозируемого исхода. Но предпочтительно решать проблему выбора равновесия с использованием систематической общей теории.
Задача, которую попытался решить Зельтен, сопряжена со значительными трудностями. Разумеется, утверждается, что предложенная теория составляет наилучшее окончательное решение этой задачи. В действительности, Зельтен собирается очертить некоторые возможные уточнения своей теории. Но полагает, что достиг значительных успехов в решении этой задачи, и поэтому считает, что даже те исследователи, которым не нравится его теория, нередко сочтут полезными для своих исследований некоторые из разработанных концепций и методов.
Основная задача теории Зельтена — сообщить, каких стратегий будут придерживаться рациональные игроки и какие ожидания они могут рационально использовать в отношении стратегий других рациональных игроков. Проблемы рациональных стратегий и рациональных ожиданий существенно взаимозависимы и требуют одновременных решений, так как, для того чтобы стратегия любого игрока была рациональной, она должна служить наилучшим ответом на его рациональные ожидания относительно стратегий других игроков.
Тем не менее понятию рациональных ожиданий присуща неодно-значность. На вопрос, какие ожидания рациональны, можно получить один ответ, если предположить, что эти ожидания строго эндогенны в том смысле, что они базируются только на внутренних факторах игры, таких как математическая структура этой игры (определяемая ее развернутой или нормальной формой) и предположение, что все игроки будут действовать в игре рационально. Можно получить совершенно иной ответ, если предпо-ложить, что ожидания игроков будут зависеть также и от внешних факторов игры.
Теория Зельтена подобно большинству других теоретико-игровых теорий решения полностью зависит от предположения относительно эндогенных ожиданий.


