И второй недостаток:

2) «В минидисковых плеерах применяются движущиеся части. Это может привести к прерыванию музыки в результате продолжительной сильной тряски». Теоретически это так. Но практически это происходит очень редко, в экстремальных случаях. Потому что 10 секундная буферная память (которая применяется в недорогих MD-плеерах) не означает, что на одиннадцатой секунде непрерывной тряски звук прервется. Это зависит от силы тряски (информация может считываться и во время нее). Звук может не прерваться и на пятой минуте тряски. Но если Вы будете размахивать своим MD-плеером как гантелей (забывая, что это очень сложная и хрупкая электроника), а потом еще с размаху уроните его об пол - тогда лучше покупайте себе пластмассовый Rio и забудьте о всяких минидисках! Мне даже жалко представить такое зрелище.

А если серьезно, то для особо спортивных любителей хорошого звука выпускаются портативные MD-плееры с сорока-секундным анти-шоком. Они выдерживают очень продолжительную и сильную тряску, но все же лучше не экспериментировать киданиями с десятого этажа.

Вы слышали, что анти-шок ухудшает качество звука? Только не у MD-плееров! Всю компрессию/декомпрессию выполняет ATRAC, а анти-шок только считывает данные на 10-40 секунд вперед и выводит их на ЦАП без изменений. В большинстве CD-плееров используется анти-шок с компрессией данных в реальном времени, и поскольку эта система не настолько мощная, как ATRAC, музыка может, например, терять часть своей динамики при включенном анти-шоке. Поэтому анти-шок в CD-плеерах делают отключаемым...

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Преимуществ минидиска над MP3 море, а вот недостаток у MD-плееров практически один - Вы не сможете записывать в память плеера компьютерные файлы, чтобы потом перенести их, например, на компьютер Вашего приятеля. Но часто ли Вам нужна такая возможность и нельзя ли просто скачать/переслать их по сети/модему? Не слишком ли это дорогой способ хранения информации, когда 100 Mb стоят более $400?


А один чистый минидиск стоит, кстати, не $250, как 2 карты памяти SmartMedia на 60 минут музыки (при стандартном потоке 128 Kbit), а в 100 (!) раз дешевле и вмещает больше музыки (74 минуты) при лучшем ее качестве). Кстати, недавно появились минидиски на 80 минут, совместимые со всеми MD-плеерами, так что потенциал MD еще далеко не исчерпан.

Пока минидисковые плееры не могут хранить компьютерные файлы в памяти. Но я надеюсь, что такая возможность появится у них в будущем в результате конкуренции с MP3-плеерами. Опыт создания универсального устройства, сочетающего в себе MD-рекордер (обычных аудио-MD), цифровую камеру (до 2000 снимков с разрешением 640х480 на одном MD) и умеющего хранить компьютерные файлы уже есть! Для записи не-аудио информации используются «специальные» data-MD, цена на которые тоже, видимо, «специально» завышена: $10. Один только недостаток: для того, чтобы заполнить минидиск данными, потребуется около 15 минут. Но это целых 140 Mb! К сожалению, эта модель недоступна  на российском рынке и неизвестно, появится ли она когда-либо у нас вообще.

Уже существуют модели цифровых  MD-камер Sony, которые также могут записывать до 2 тысяч JPEG-файлов (снимков) на один data-MD. Существует также Sony MD-Data drive (по совместительству плеер аудио-MD), который прямо конкурирует с ZIP'ом от Iomega и другими подобными устройствами для хранения информации.

Но все же главное предназначение MD - это портативное аудио, и здесь у минидиска лучшие позиции в конкурентной борьбе. Изюминка минидиска заключается не столько в его дешевизне для хранения информации, сколько в ядре аудио-компрессии ATRAC. Благодаря ему качество звука (а это намного более тонкая материя, чем хранение информации), по мнению многих людей, стало субъективно более естественным и приятным для слуха, чем CD (при сопоставимой стоимости проигрывателей). А объективно: 9 из 10 человек после прослушивания MD не могут найти фактические отличия от оригинала (CD).

При этом 9 из 10 человек сразу определяют, что проигрывается файл MP3. Слишком уж заметны его отличия от оригинала, и тут не поможет даже высокий bitrate. Конечно, при потоке в 320 kbps качество звучание лучше, но отличия все равно заметны. 

Дело даже не в том, что звук отличается от оригинала. Звук отличается в худшую сторону! (Особенно заметно влияние MP3 на высокие частоты). <small>Посмотрите ссылки в конце этой страницы, чтобы узнать мнения людей, проводивших профессиональные и любительские тесты и сравнения CD, MD и MP3.</small>

И этому не поможет ни усовершенствования в виде жестких дисков Iomega Click! за $10 (емкостью 40 Mb), ни системы, способные проигрывать MP3-файлы на обычных CD-R. Кстати, это свидетельствует о том, что в дальнейшем MP3-плееры будут использовать движущиеся части и лишатся одного своего преимущества перед MD-плеерами.

3.3. Выводы

Цель этого обзора была ни в коем случае не «опустить» MP3 как формат звуковоспроизведения. Это широко популярный формат, практически универсальный для компьютерного применения.

Но когда он внедряется в другие оторванные от компьютера сферы, где более важно качество звучания, он сталкивается с более подходящими для них аудио-форматами. В портативной аудиотехнике достойное место занимают минидисковые плееры, которые в настоящее время предлагают и лучшую функциональность, и лучшее звучание.

Кто победит в этой конкурентной борьбе в будущем? Это зависит от активности маркетинговой политики компаний-производителей. Уровень цен - один из главных факторов, влияющий на спрос и в конечном счете на успех на рынке.

Если цены на MD-рекордеры опустятся до $150 и сравняются с ценами на простенькие MP3-плееры с маленьким объемом памяти, то, я думаю, MP3-плееры просто никто не станет покупать. Исключая, конечно, тех, кто не знает, что такое МИНИДИСК.

ТЕМА 4. ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ

4.1. История звуковых карт

В этом разделе кратко будет рассмотрена история звуковых карт - от появления персонального компьютера фирмы IBM до последних технологических новинок. Все началось с динамика... Вначале был персональный компьютер фирмы IBM. И этот персональный компьютер имел примитивный динамик.

Интересно, что за более чем 10 лет истории персональных компьютеров, устройство динамика практически не изменилось. В разных моделях компьютеров он располагался в совершенно разных местах: за передней панелью, за задней панелью, сверху, сбоку, под корзинкой для крепления приводов и т. д., но он всегда оставался неизменным атрибутом каждого персонального компьютера. Поскольку во времена создания персонального компьютера IBM PC никто ничего не ведал о мультимедиа, то единственной функцией встроенного динамика в те времена было воспроизведение диагностических "гудков" во время начальной загрузки компьютера. В более поздние времена разработчики программного обеспечения довольно быстро нашли применение этому, так сказать устройству, и теперь любая компьютерная игра может "говорить" при помощи встроенного динамика.

В то время как разрешение графических адаптеров росло (320х200, 640х200, 640х350 и т. д.), появлялись новые цвета (2, 4, 16, 256, 32 миллиона), возникали различные устройства ввода типа джойстиков и игровых панелей, звуковая "оснастка" компьютера почти не развивалась. Дело в том, что встроенный динамик имеет два существенных недостатка: он не может воспроизводить одновременно более одного тона и невозможно регулировать уровень звука. В середине 80-х было разработано довольно много программ по воспроизведению оцифрованной музыки и человеческой речи, но все они были далеки от совершенства. И все же, основные принципы воспроизведения звука через динамик нашли свое применение у производителей звуковых карт.

4.2. Первые "бластеры"

Первый шаг на рынке звуковых карт (речь в основном идет о звуковых картах, предназначенных для бытового применения) сделала в 1987 году фирма Creative Labs, разработавшая Creative Music System (C/MSголосный стереомузыкальный синтезатор, который начал распространяться в 1989 году под названием Game Blaster. Успех карты Game Blaster, которая разошлась сотнями тысяч, привел в скором времени к появлению и других подобных карт, наиболее известная из которых - карта AdLib. В основе ее функционирования лежит метод, известный как "синтез путем частотной модуляции (FM Synthesis)". Этот метод лежит в основе функционирования большинства современных звуковых карт. После внедрения этих карт персональный компьютер стал обладать способностью к воспроизведению музыки.

Появление карты Sound Blaster фирмы Creative Labs ознаменовало собой революцию - теперь прикладные программы могли воспроизводить и записывать оцифрованную музыку и различные звуковые эффекты - пока, правда, с 8-битным разрешением.

Постепенно стали появляться различные "клоны" карты Sound Blaster, а сама технология совершенствовалась. В дополнение к нескольким каналам и стереозвучанию появилась поддержка 16-битного разрешения. Запись сигналов с высоким разрешением требовала огромного количества ресурсов:запись одной минуты с качеством СО-Audio требует порядка 10 Мбайт. Синтез посредством частотной модуляции имел ряд недостатков. Наиболее острый из них: искусственный характер звучания. Он находится в прямой зависимости от регулярности волн, генерируемых при FM-синтезе. Второй недостаток, частично связанный с первым, заключался в следующем: для хранения музыкального сопровождения высокого качества требовались большие объемы дискового пространства. Одним из методов сокращения объемов, занимаемых музыкой, является Midi. Файлы в формате Midi обычно содержат инструкции типа: "сыграть на таком-то инструменте такую-то ноту в течение такого-то количества секунд". В результате. Midi-файлы занимают незначительный объем. Тем не менее сам характер представления звуков не мог полностью удовлетворить как пользователей, так и разработчиков. Требовалось принципиально новое решение.

Синтез посредством частотной модуляции имел ряд недостатков. Наиболее острый из них: искусственный характер звучания. Он находится в прямой зависимости от регулярности волн, генерируемых при FM-синтезе. Второй недостаток, частично связанный с первым, заключался в следующем: для хранения музыкального сопровождения высокого качества требовались большие объемы дискового пространства. Одним из методов сокращения объемов, занимаемых музыкой, является Midi Файлы в формате Midi обычно содержат инструкции типа: "сыграть на таком-то инструменте такую-то ноту в течение такого-то количества секунд". В результате Midi-файлы занимают незначительный объем. Тем не менее сам характер представления звуков не мог полностью удовлетворить как пользователей, так и разработчиков. Требовалось принципиально новое решение. Самыми яркими представителями карт, воспроизводящих звук данным способом являются SoundBlaster PRO/16 и AdLib).

4.3. Стандарт General Midi

Стандарт General Midi (GM) был разработан для синтезаторов фирмой Roland Corporation как стандарт (General Synthesizer Standard) и расширен ассоциацией производителей Midi-инструментов (Midi Manufacturers Association). Стандарт General Midi описывает присвоения номеров набору из 128 наиболее часто используемых инструментов и номера нот для 46 стандартных ударных инструментов.

Midi (Musical Instruments Digital Interface) - скорее не метод записи звука, а способ записи команд, посылаемых музыкальным инструментам. Midi-файл (обычно это файл с расширением MID) содержит ссылки на ноты, а не запись музыки как таковой. Когда Midi-совместимая звуковая карта получает Midi-файл, карта ищет необходимые звуки в таблице через эти ссылки. В таблице указано, какой инструмент должен звучать для определенной ссылки. Например, большой барабан определен как 55. Когда звуковая карта находит ссылку с номером 55, она выдает звук большого барабана. Midi-файлы могут проигрываться как на картах с FM-синтезом, так и на картах, основанных на табличном синтезе. Синтезаторы, которые установлены на недорогих звуковых картах, имеют ограниченное число одновременно воспроизводимых голосов (полифония) - до 20 при использовании синтезатора Yamaha OPL3. Принципиально новым методом явился синтез на базе таблиц волн (Wave Table Synthesis)(подробнее о нем чуть дальше). Его применение позволило радикальным образом решить проблему “в лоб”. Вам хочется сыграть определенную ноту на инструменте? Возьмите образец и проиграйте его с более высокой или низкой скоростью в зависимости от того, какую ноту вам требуется извлечь. В результате получите практически оригинальный звук. Карты, поддерживающие такой тип синтеза, обычно имеют несколько мегабайт памяти для хранения образцов звучания инструментов.

Чем больше объем памяти на карте, тем реалистичней становится звучание, ибо в памяти хранится больше образцов, записанных с более высоким разрешением. Стандарт General Midi описывает около 200 инструментов, которые могут использоваться в Midi-файлах. Для хранения образцов звучания таких инструментов требуется от 2 до 8 Мбайт памяти. Следует отметить, что качество звучания карты, работающей на принципе табличного синтеза, сильно зависит от качества звучания образцов инструментов, хранящихся в памяти этой карты. Если, например, на хранение каждого образца отводится всего несколько килобайт, качество звучания не будет сильно отличаться от качества звучания при FM - синтезе. Обычно, на каждый образец отводится порядка 20 Кбайт памяти, т. е. всего около 4 Мбайт для всех образцов. Первой картой, использующей принцип хранения образцов звучания инструментов в ОЗУ вместо ПЗУ, стала карта Gravis Ultrasound фирмы Advanced Gravis. Образцы хранятся на диске и загружаются в процессе воспроизведения звуковых сигналов. Кроме того, существует возможность для изменения звучания инструментов, а также замены их. Использование ОЗУ существенно сказалось на удешевлении данной технологии, ибо очень мало приложений, которым требуются все Midi-инструменты. Если приложение поддерживает кэширование инструментов, оно загружает каждый инструмент перед его включением, а поскольку средний Midi-файл использует около 12 инструментов одновременно, затраты на память не столько существенны. Уже сейчас начал применятся новый метод, называемый “Wave Form” синтезом (его еще называют OPL4).До недавнего времени синтез по таблице волн использовался только в высококачественных платах и был мало распространен, но сейчас положение резко изменилось. Синтез этого типа основан на преобразовании звуков в сложные математические формулы. Использование такого метода требует дополнительных ресурсов процессора. Однако он позволит в недалеком будущем воспроизводить звучание музыкальных инструментов с еще более высоким качеством.(Яркие представители:Yamaha SW60XG, Gravis Ultrasound, а также карта, наиболее любимая среди профессионалов-TurtleBeach Multisound Pinnacle ).

4.4. Основные принципы работы

Звуковые волны, преобразованные в электрический сигнал, например, через микрофон, представляют из себя так называемый аналоговый сигнал. Под аналоговым сигналом обычно понимают плавно изменяющиеся напряжение или ток, то есть сигналы, непрерывные по амплитуде и времени. Простейшая звуковая волна представляется обычно напряжением (или током), изменяющимся во времени по синусоидальному закону. Причем амплитуда такой волны определяет громкость звука, а частота - его высоту. Напомним также, что частота измеряется обычно в герцах (одно колебание в секунду). Частоты звуковых (слышимых) колебаний лежат в диапазоне от 17-20 Гц до 20 кГц. Реальные звуки помимо громкости и частоты характеризуются также тембром. В этом случае кроме основного тона (колебания основной частоты) в сигнале присутствуют также колебания более высоких частот обертона. Именно амплитудами обертонов и характеризуется тембр (насыщенность) звука.

В общем случае IBM РС-совместимые компьютеры имеют несколько возможностей для воспроизведения звука с использованием звуковой карты. Выбор конкретного способа зависит в первую очередь от типа конкретной карты. Обычно в функциональном составе звуковых плат можно выделить следующие узлы: модуль для записи и воспроизведения звука, модуль синтезатора и модуль интерфейсов. Таким образом, для воспроизведения звука может использоваться цифро-аналоговое преобразование. В этом случае цифровые выборки реального звукового сигнала хранятся в памяти компьютера (например, в виде. WAV-файлов) и преобразовываются в аналоговый сигнал через цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП). Второй способ воспроизведения звука заключается в его синтезе. Компьютер передает на звуковую карту некоторую управляющую информацию, по которой и формируется выходной аналоговый сигнал. В настоящее время применяются две основные формы для синтеза звукового сигнала. Это синтез с использованием частотной модуляции (Frequency Modulation), или FM-синтез, и синтез с использованием таблицы волн (WaveTable) , так называемый табличный, или WT-синтез. Помимо этого, компьютер также может управлять устройством, которое либо выдает команды для синтеза звука другим устройством, либо само способно воспроизводить(или синтезировать) звук. В этом случае специальная управляющая информация между такими устройствами передается по так называемому Midi-интерфейсу (Musical Instruments Digital Interface), а устройство, подключаемое к такому интерфейсу, называется Midi-устройством. В настоящее время существует два вида Midi-интерфейсов - UART Mid и MPU-401.

Ну и, пожалуй, не менее распространенным способом воспроизведения звука с компьютера со звуковой картой является управление приводом CD-ROM, в котором находится компакт-диск с записанной на нем аудио информацией. Ну вот мы и рассмотрели основные принципы функционирования и способы воспроизведения звуков и музыки различными звуковыми картами. Далее будут приведены и рассмотрены новинки среди звуковых карт, появившихся на рынке за 1-4 квартал 96 года-1 квартал 97 года.

4.5. Звуковые платы с волновым синтезом

Перейдем теперь к обзору звуковых плат высшего класса. Они предназначены искушенному пользователю, который может (и хочет) позволить себе высокое качество или нуждается в профессиональных параметрах и функциях для серьезной работы со звуком и музыкой. Здесь можно встретить имена, хорошо известные музыкантам: Kurzweil, Korg, Ensoniq, Yamaha, Roland - все эти фирмы пытаются занять свою нишу на рынке мультимедиа-оборудования. Применение новых технологий волнового синтеза, улучшение аудиопараметров звуковых плат и установка на них эффект-процессоров, цифровых входов и выходов, DSP для специализированной поддержки многоканального монтажа, наращивание оперативной памяти - все это в итоге дает нам комплексную компьютерную аудиостуию, пригодную для выполнения самых сложных музыкальных проектов.

Yamaha

Специалисты этой фирмы, видимо, уже осознали перспективы развития рынка и решили уйти из сектора дешевых плат, совместимых с Sound Blaster. Последний их продукт в этой области - OPL-4 (интегрированный волновой и FM - синтезатор) остался без широкой поддержки со стороны независимых производителей. Это не значит, что OPL-4 - плохой синтезатор. Имеется несколько отличных звуковых плат, которые его используют, в том числе знаменитый SoundTrix Pro фирмы MediaTrix. Звуковая плата Sound Edge SW20 тоже хорошо известна Российским пользователям. Однако главный козырь компании Yamaha в 1997 т. - это профессиональная технология расширенного волнового синтеза AWM-2 и новый Mid-формат XG. Уже многие разработчики игр и мультимедиа приложений объявили о поддержке XG-формата, что сулит ему радужные перспективы.

Дочерняя плата типа Wave Blaster - Yamaha DB5OXG признана одной из лучших в 1996 г., и сейчас многие пользователи считают ее эталоном по качеству звучания Midi-музыки. Аббревиатура “XG” означает, что плата поддерживает новый стандарт-Extended General Midi. Технические характеристики YamahaDB50XG:

§ 


676 инструментов и 21 комплект ударных, сжатые в 4-Мбайт ОЗУ.

§  32-голосная полифония, 16 Mid-каналов, волновой синтез AWM-2.

§ 


Поканальный эффект-процессор: 11 типов реверберации, 11 типов хоруса, 42 типа вариаций.

§  Совместимость: General Midi, XG и Wave Blaster.


Yamaha SW6OXG практически во всем аналогична B50XG, но выполнена в виде отдельной ISA-платы. На ней реализована еще одна уникальная возможность - вы можете микшировать через SW60 любой внешний источник звука (в том числе с микрофона или с другой звуковой платы) и обрабатывать его с помощью мощного эффект-процессора, накладывая до трех эффектов одновременно. В остальном характеристики SW60 во всем повторяют 0650, но есть одна существенная неприятность, которая очень расстроила наших специалистов. Несмотря на 18-битные аудиоконвертеры, плата дает ощутимый шумовой фон, что несколько умаляет возможности ее профессионального использования.

Зато SW60 вообще не требует для себя каких-либо IRQ - и DМА-ресурсов, благодаря чему можно установить до четырех плат в один компьютер, получив в результате 128-голосную полифонию и мощный конвейер для обработки эффектов. Известно, что Yamaha разрабатывает новую плату - SW70XG, в которой, вероятно, появится возможность подгружать внешние звуки и инструменты. Однако более конкретной информации пока нет.

AVM Technology, Inc.

В 1995 г. компания AVM Technologies успешно дебютировала с уникальным внешним звуковым модулем для компьютеров под названием Summit. Этот маленький черный модуль получил множество восторженных отзывов и до сих пор считается лучшим по качеству звучания GM-инструментов. Неудивительно, если учесть, что его библиотека состоит из 357 инструментов и 15 комплектов ударных, взятых с профессиональных синтезаторов Kurzweil MklO/150 и РС88. Более 12 Мбайт 16-битных сэмплов оцифрованы на частоте 96 кГц и упакованы в 6 - Мбайт ПЗУ.

Характеристики музыкального модуля AVM Summit:

§  Волновой синтезатор: Kurzweil MASS. «Библиотека инструментов (ПЗУ): 6 Мбайт (более 12 Мбайт сэмплов в формате 16 бит, 96 кГц).

§  32-голосная полифония, 16 MIDI-каналов.

§  Поддержка следующих MIDI-режимов:

-  General Mid

-  Roland MT-32/LAPC-l

-  Super Orchestral (Kurzweil orchestral instruments).

§  18-битные аудиоконвертеры.

§  Отношение сигнал/шум (SNR) 110 дБ.

§  Коэффициент нелинейных искажений (ТНD) 0,003%.

§  Общий (на все каналы) процессор эффектов: реверберация, хорус, задержка и 48 вариаций.

§  Аудиовыход: стандартный стерео.

§  Midi-разъем: Midi-In, Midi-Out, Midi-Thru (DB-15 или DB-25).

§ 


Может работать независимо или с компьютером.

В этом году AVM представляет новую разработку: профессиональную звуковую плату Apex, которая во многом похожа на Multisound Pinnacle. Из существенных различий отмечу наличие в Apex аппаратной поддержки стандарта Sound Blaster и несколько худшие по сравнению с Pinnacle аудиохарактеристики. В остальном Apex воплощает в себе все, о чем только может мечтать человек, работающий на компьютере с музыкой... или играющий на нем в современные игры: чистый звук, совершенную музыку и умопомрачительные спецэффекты.

Характеристики звуковой платы AVM Apex:

§  Встроенная обработка для получения 3D-звука.

§  Работа в режиме полного дуплекса (одновременная запись и вос-
произведение).

§  Прямая оцифровка CD аудио в WAV-формат.

§  20 - битные аудиоконвертеры, частота дискретизации от 5 до 55,2 кГц моно/стерео), отношение сигнал/шум (SNR) 89 дБ.

§  Цифровой микшер.

§  Волновой синтезатор: Kurzweil MA-1 (SNR:100дБ).

§  Аппаратный интерфейс MPU-401.

§  Прямой интерфейс вывода с синтезатора МА-1.

§  Возможность обновления микрокода синтезатора через FlashBIOS.

§  Библиотека инструментов (ПЗУ): 2 Мбайт (4 Мбайт сэмплов General Mid).

§  32-голосная полифония, 16 MIDI-каналов.

§  Расширение ОЗУ до 64 Мбайт.

§  24-битный поканальный программируемый процессор эффектов (в том числе реверберация, хорус, задержка).

§  Управление в режиме реального времени фильтрами через MIDI
СС (резонанс и искажение).

§  Аппаратная поддержка Sound Blaster Pro, Windows 95 Plug & Play, Windows Sound System и Win95 DirectSound.

§  Совместима с Microsoft DirectX 5.0.

§  Драйверы для DOS, Windows 3.x, 95, NT 3.51 и 4.0 (Windows NT 5.0 WDM); OS/2.

§  Программное обеспечение: Cakewalk SE Midi-секвенсор, редактор патчей, контроллер MA-l, аудиоредактор.

§  Дополнительная дочерняя плата позволяет:

-  в режиме реального времени накладывать эффекты с МА-1 на цифровое аудио в 20-битном разрешении;

-  осуществлять цифровой ввод и вывод звука в формате S/PDIF (дваRCA-разъема) или AES/EBU (через специальный адаптер ввода-вывода).

Следующая разработка - внешний звуковой модуль AVM Summit SST - пока только анонсирована и ожидается не раньше третьего квартала этого года. Модуль Summit SST уже вряд ли можно рассматривать как мультимедийное устройство, он предназначен для профессиональных работ и будет конкурировать с серьезным музыкальным оборудованием.

Характеристики звукового модуля AVM Summit SST:

§  20-битные аудиоконвертеры, частота дискретизации от 5 до 55,2 кГц (моно/стерео), отношение сигнал/шум (SNR)

§  Библиотека инструментов (ПЗУ): 6 Мбайт (12 Мбайт сэмплов General Mid и SuperOrchestral).

§  Встроенная обработка для получения 30-звука.

§  32-голосная полифония, расширяемая до 64 голосов.

§  Работа в режиме полного дуплекса (одновременная запись и воспроизведение).

§  Расширение ОЗУ до 128 Мбайт.

§  24-битный поканальный программируемый процессор эффектов (в том числе реверберация, хорус, задержка, искажение и изгиб).

Turtle Beach Systems

У каждой компании-производителя и ее продуктов есть свои поклонники, и если вы обратитесь в электронные конференции Fido и Internet, посвященные компьютерным звуковым платам, то обнаружите постоянные дискуссии на тему, какая же из них лучше. Кто-то, найдя себе вариант по душе, с головой уходит в работу и выбывает из этих бесконечных споров, но на его месте немедленно появляются три-четыре новичка, одержимые желанием доказать всем и вся, что вот именно их звуковая плата и есть самая-самая! В прошлом году всеобщее внимание было приковано к трем продуктам: Creative LabsAWE32, Advanced Gravis Ultrasound PnP и Turtle Beach Tropez Plus. 0 них было много сказано и написано, и в этом обзоре мы воздержимся от прямого сравнения. Однако хочется отметить один непреложный факт - даже противники Turtle Beach соглашаются, что звуковые платы этой компании обладают наиболее высокими аудиохарактеристиками.

Начиная с 1991 г., когда компания разработала первую профессиональную звуковую плату семейства Multisound, и до сегодняшних дней платы Turtle Beach являются наиболее популярными среди профессионалов. Из-за этого многие даже думают, что они не подходят для игр и мультимедиа. Это не так. Кроме профессиональных плат из серии Multisound (Tahiti, Pinnacle, Fiji) есть еще мультимедиа-платы серии Tropez (TBS-2000, Tropez Plus). Они уже довольно широко распространены в России и по цене не очень отличаются от продукции Creative Labs.

Новая звуковая плата TBS-2000 (Tropez32) обеспечивает качественную Midi-музыку на основе профессионального синтезатора ICS WaveFront и чистый 16-битный цифровой стереозвук. При этом плата поддерживает все популярные игровые и музыкальные стандарты, включая AdLib, Sound Blaster и SB Pro II, Microsoft Sound System (16бит, 48 кГц), ADPCM Audio, Roland MT-32, General Mid и MPU-401. Работа в DOS не требует каких-либо загружаемых драйверов (TSR), а предполагает только инициализацию необходимого вам режима. Это стало возможно благодаря 100 % - ной аппаратной совместимости с вышеперечисленными стандартами.

TBS-2000 соответствует спецификациям Plug & Play и имеет драйверы для Windows 3.1х и Windows 95, полностью реализующие ее мультимедиа возможности. Также в комплекте поставляется разнообразное программное обеспечение, в том числе профессиональный редактор для нелинейного монтажа звука Wave SE и простейший Midi-секвенсор с нотной печатью Stratos.

Характеристики звуковой платы TBS-2000:

§  Волновой синтезатор ICS WaveFront.

§  32-голосная полифония, 16 Mid-каналов.

§  MPU-401 Mid-интерфейс (DOS и Windows).

§  128 GM-инструментов, сжатых в 2-Мбайт ПЗУ.

§  Стерео FM-синтезатор (Yamaha OPL-3), 20 независимых стереоканалов.

§  16-битные аудиоконвертеры, частота дискретизации от 4 до 48 кГц (моно/стерео), 8х интерполяция, отношение сигнал/шум (SNR): 88 дБ.

§  Поддержка следующих алгоритмов сжатия: MS ADPCM, А-Law и u-Law.

§  Аппаратная поддержка Sound Blaster Pro и Windows Sound System.

§  Совместима с Microsoft DirectX, обеспечивает режим улучшенного полного дуплекса под управлением Windows 95.

§  Драйверы для DOS, Windows

§ 


Enhanced IDE (ATAPI) CD-RОМ-интерфейс.

Tropez Plus (TBS-2001) - эта звуковая плата является основным конкурентом AWE32 и AWE64. Она идеально подходит не только для игр и мультимедиа-задач, но и рассчитана для серьезной работы с музыкой и звуком. Подобно TBS-2000 здесь используется аудио-микросхема Crystal CS4232, благодаря чему достигаются очень хорошие аудиопараметры, не говоря уж о полной совместимости с Sound Blaster Pro и Windows Sound System (16-бит 48 кГц). Поддерживается Plug & Play и режим улучшенного полного дуплекса, что позволяет прекрасно работать с программами многоканального монтажа и сведения: SAW Plus от компании Innovative Quality, Samplitude Studio от Sek’d, Cubase Audio от Steinberg или Cake-Walk Pro Audio от CakeWalk. 32-гoлосный волновой синтез реализован на базе синтезатора ICS WaveFront. Качество звуков библиотеки GM инструментов в Tropez Plus считается одним из лучших, и многие предпочитают их даже звукам Yamaha DBX50/SW60XG. Сэмплы прошиты в ПЗУ объемом 4 Мбайт. На плате имеется три гнезда под 32-контактные модули SIMM, что позволяет наращивать ОЗУ до 12 Мбайт. Очень удобно реализована технология подгрузки инструментов Sample Star с помощью программы WaveFatch.
Имеется мощный эффект-процессор, позволяющий использовать на Mid до трех эффектов одновременно. Одним словом, Tropez Plus отличная звуковая плата и для мультимедиа игр, и для комплексной домашней музыкальной студии.

Характеристики звуковой платы Tropez Plus:

§  Волновой синтезатор ICS WaveFront.

§  32голосная полифония, 16 Midi-каналов.

§  Два МРU-401 Midi-интерфейса (DOS и Windows).

§  128 GM инструментов (4Мбайт ПЗУ).

§  Расширение ОЗУ до 12 Мбайт, технология подгрузки инструментов SampleStor.

§  Yamaha DSP эффектпроцессор (до трех эффектов одновременно).

§  Стерео FM синтезатор (Yamaha OPL3), 20 независимых стереоканалов.

§  16-битные аудиоконвертеры, частота дискретизации от 4 до 48 кГц (моно/стерео), 8х интерполяция, от ношение сигнал/шум (SNR): 89дБ.

§  Поддержка следующих алгоритмов сжатия: MS ADPCM, a-law и u-Law.

§  Аппаратная поддержка Sound Blaster Pro и Windows Sound System.

§  Совместима с Microsoft DirectX, обеспечивает режим улучшенного полного дуплекса под управлением Windows 95.

§  Драйверы для DOS, Windows

§  Enhanced IDE (ATAPI) интерфейс CDROM.


Ну и наконец, сенсация этого года профессиональная компьютерная музыкальная студия Multisound Pinnacle. Многие не верили в то, что заявленные разработчиками на Pinnacle характеристики реально возможны. Такие параметры вы не встретите даже в студийных системах: 20-битные конвертеры, 128-кратный оверсэмплинг, отношение сигнал/шум 97 дБ. Здесь впервые применен новейший синтезатор и поканальный эффект процессор Kurzweil MA-l. Базовый синтез обеспечивается за счет качественного GM-инструментария (2Мбайт ПЗУ). ОЗУ можно расширять до 48 Мбайт. Применена уже хорошо зарекомендовавшая себя технология SampleStor, однако формат патчей новый и специализированное программное обеспечение для работы с ними ожидается только к весне. Pinnacle поставляется в двух вариантах стандартном и с цифровым вводом выводом. S/PDIF может добавляться и позже в виде маленькой дочерней платы (для которой предусмотрен специальный разъем), что позволяет перевести микрофонный вход в цифровой режим. Приятно, что в комплекте поставляется полная СD-версия секвенсора с поддержкой многоканального аудио Orchestrator PLUS от фирмы Voetra, которая недавно объединилась с Turtle Beach Systems.

Характеристики звуковой платы Multisound Pinnacle:

§  Волновой синтезатор: Kurzweil MA-l (SNR: 100 дБ).

§  32-голосная полифония, 16 Midканалов.

§  Два MPU-401 MIDI-интерфейса (DOS и Windows).

§  128 GM-инструментов (2-Мбайт ПЗУ).

§  Расширение ОЗУ до 48 Мбайт, технология подгрузки инструментов SampleStor.

§  Поканальный DSP эффектпроцессор (до трех эффектов одновременно).

§  20-битные аудиоконвертеры, частота дискретизации от 4 до 48 кГц (моно/стерео), отношение сигнал/шум (SNR): 97 дб.

§  Поддержка следующих алгоритмов сжатия: MS ADPCM,
A-Law и u-Law.

§  Аппаратная поддержка Windows Sound System.

§  Совместима с Microsoft DirectX, обеспечивает режим улучшенного
полного дуплекса под Windows 95.

§  Драйверы для Windows 3.х, 95.

§  Enhanced IDE (ATAPI) интерфейс CDROM.

§  Дополнительная дочерняя плата для цифрового ввода-вывода звука в формате S/PDIF.

Korg

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13