Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
[quote]Курс 1. Лекция 1. Вводная.
Академия Света рада приветствовать всех вас на первой лекции нового набора младших дозорных!
Для начала хочу вкратце рассказать о правилах поведения на лекции.
1. Запаситесь терпением. Не спешите задавать вопросы, перебивая при этом лектора. Дождитесь разрешения лектора задавать вопросы и только тогда спрашивайте о том, что не поняли.
2. Во время лекции запрещено флудить, то есть общаться с другими персонажами (исключение - приват), перебивать лектора, мешая тем самым ему вести лекцию (наказание - молчанка).
3. В начале лекции положите перед собой листок бумаги и ручку для того, чтоб делать пометки. Если вы что-то не поняли, не задавайте вопрос сразу, пометьте его для себя на бумаге, а после лекции лектор даст возможность задать все вопросы.
4. Все сказанное лектором в игровом чате во время лекции старательно копируйте, например, в WORD, так как по прослушанной вами лекции (лекциям) вы обязательно будете писать экзамен. Ваши конспекты позволят вам повторить необходимый материал.
Копировать в чате вы можете "горячими клавишами": копирование Ctrl-C, вставка Ctrl-V (копирование мышью не работает).
5. Все ссылки, данные лектором, являются ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ для изучения.
Итак.
Вероятно, все вы хотите служить на благо Ночного Дозора, но для этого необходимо пройти специальное обучение.
Благодаря Академии Света вы будете лучше разбираться во всех тонкостях игры, познакомитесь с ее правилами, научитесь сами создавать себе раскачку (план развития персонажа), грамотно вести бой, торговать и прочее.
Обучение в АС НД состоит из трех этапов и проходит на трех факультетах.
Первый этап (Факультет теоретического обучения) - это курс лекций, включающий в себя теоретические знания об игре.
I курс включает в себя 3 лекции и экзамен; II курс - две лекции и экзамен; III курс - две лекции и экзамен.
Обучение проходит с понедельника по пятницу, весь теоретический курс занимает 2 недели.
Второй этап (Факультет практического обучения) также займет две недели.
Сначала у вас будет неделя практических занятий в спортивном зале офиса НД.
Там вас научат правильно входить в бой и руководить им, покажут, как взаимодействовать с бою с союзниками и наносить максимальный урон противникам.
Затем в течение второй недели у вас будет возможность прохождения тренинга под руководством представителей различных отделов НД.
Вы сможете попробовать свои силы в качестве следователя, наставника, журналиста или сотрудника финансово-хозяйственного отдела.
По результатам этих двух этапов мы будем решать, сможете ли вы пройти на третий, завершающий этап обучения.
Курс Учебно-боевой группы (УБГ) на Факультете оперативного обучения научит вас специальным знаниям дозорного и оперативника НД, сделает из вас профессиональных сотрудников Ночного Дозора.
Но учтите: к занятиям УБГ допускаются только те, кто успешно закончил курсы теории, практики и не имеет никаких долгов.
Только после успешного завершения всех трех этапов, вы сможете подать заявку в один из отделов и стать полноправным сотрудником Ночного Дозора (и не только его: практически любая светлая организация готова будет принять вас в свои ряды).
Раздел Академии Света на форуме Ночного Дозора находится здесь:
http://www(.)n-watch(.)ru/forum/viewforum(.)php? f=21
(скобки убрать!)
Здесь вы можете посмотреть расписание своих занятий, результаты экзаменов и получить другую информацию: http://www(.)n-watch(.)ru/forum/viewforum(.)php? f=38
(См. ветку вашего потока.)
Теперь мне хочется сказать пару слов о том, кто мы вообще такие...
Все мы здесь - сотрудники Ночного Дозора, и, несмотря на то, что большинство из нас получило право считаться ими, просто нажав на кнопку в регистрационной комнате, мы должны полностью осознавать всю исключительность нашей позиции.
Младший дозорный - это не просто значок, который дает вам защиту от нападения, это, прежде всего, принадлежность к организации, которая является, по сути, гарантом соблюдения Великого Договора.
http://www(.)n-watch(.)ru/forum/viewtopic(.)php? f=62&t=88
Вы являетесь младшими сотрудниками НД. В связи с этим у вас есть ряд обязанностей, а именно:
- защищать Свет;
- помогать новичкам.
Кроме того, есть ряд запретов, нарушение которых грозит лишением значка:
- нельзя входить в защиту Тьмы, вы - младшие дозорные НД, вы защищаете Свет;
- запрещено некорректное поведение в чате игры (мат, оскорбления);
- нельзя воровать и обманывать других Иных.
- недопустим вход сотрудников НД в атаку Света! Младшие дозорные, замеченные во входе в такие бои до 3-го хода, подлежат увольнению.
Обязательно смотрите на лог боя, прежде чем входить в него, либо пользуйтесь соответствующими плагинами к браузеру Firefox (http://dp(.)ingry(.)ru/dp/plugin/).
Если вы вошли в такой бой по ошибке, извинитесь в открытом чате, сделайте снимок экрана ("скриншот") ситуации и сразу выйдите из боя, не совершая никаких действий.
После чего лог боя и скриншот обязательно предоставьте сотруднику Дипломатического отдела НД.
Обратите на это особое внимание!
Каждую неделю глава Ночного Дозора увольняет больше десятка младших дозорных за игровые преступления: за воровство, за входы в атаку.
Некоторые из них были студентами АС и уже не могли продолжить обучение.
В процессе обучения будут проводиться регулярные проверки на соблюдение данного правила; результаты проверок будут публиковаться на форуме в теме с расписанием.
Если вы не хотите оказаться уволенными, то помните, что быть сотрудником Ночного Дозора - значит быть готовым бескорыстно взять на себя ответственность, которую накладывает это звание.
Каждый должен для себя решить, хочет ли он постоянно являть собой пример идеального соблюдения ВД, найдет ли он в себе силы никогда не красть и никогда не входить со стороны нападения, готов ли он поступиться своей выгодой ради дела Света.
Только согласившись на все это, иной становится настоящим сотрудником Ночного Дозора. Дозорный обязан чтить Великий Договор и соблюдать все положения Кодекса Ночного Дозора.
http://www(.)n-watch(.)ru/forum/viewtopic(.)php? f=62&t=21
А сейчас я расскажу о трех организациях, которые играют в Дозорах самые существенные роли. Их с полным правом можно назвать основными "столпами" игры - это Ночной Дозор, Дневной Дозор и Инквизиция.
Как известно, все эти три организации родились вместе с Великим Договором, заключенным Иными с целью не допустить гибели мира в борьбе сил Света и Тьмы.
Именно из-за того, что идеология Света и идеология Тьмы всегда были разными, разными получились и Дозоры.
Тем не менее, обязанностью каждого Иного, решившего отдать себя службе в Дозоре, является, прежде всего, следить за соблюдением Великого Договора Иными другой стороны Силы.
.
Ночной Дозор
Мы - Иные.
Мы создаем Ночной Дозор, чтобы силы Света следили за силами Тьмы.
Принцип Ночного Дозора: "Разделять и защищать".
Глава Ночного Дозора Москвы - Логан, Воплощение Света.
Штаб-квартира Ночного Дозора г. Москвы расположена в районе Сокол на Ленинградском проспекте.
Ночной Дозор, как и всякая организация, имеет структурные подразделения. У каждого из них есть свои цели и задачи, подробнее о которых вы узнаете далее. Пока же я только кратко их перечислю:
- Дипломатический отдел
Занимается дипломатическими вопросами. Именно он заключает с другими организациями договоры о сотрудничестве, поддерживает с ними связь и курирует игровую почту Ночного Дозора.
- Следственный Отдел (Руководитель Следственного Отдела - Василиса Микулишна, вл0)
Следователи НД ежедневно ищут в Москве-Иной преступников, нарушивших Договор, сканируют Сумрак и помогают оперативникам производить аресты нарушителей.
- Отдел Наставников (Руководитель Отдела Наставников - Oluschka, вл1)
Все вы когда-то начинали игру с Артека и уже тогда могли заметить на боевом посту Наставников НД. Этот отдел работает в Крыму: помогает новичкам, проводит для них конкурсы, модерирует чат.
- Отдел кадров (Глава Отдела кадров - dolls, ск0)
Кадровики занимаются всеми бюрократическими вопросами: присвоение рангов, прием и увольнение из Ночного Дозора, ведение кадрового учета.
- IT Департамент
Техническая служба Ночного Дозора, обеспечивает работу форума и сайта (в данный момент происходит смена дизайна), разрабатывает Новую Академию и проводит все необходимые технические работы.
- Финансово-хозяйственный отдел ( ФХО - Кобольт, вд1)
ФХО обеспечивает наполнение казны НД талерами и игровыми рублями, производит артефакты и энергоамулеты для оперотрядов, контролирует работу магазинов Ночного Дозора.
- Редакция газеты "Иной Взгляд" (Главный редактор - Тинувиэль, пр1). Адрес сайта: http://night-watch(.)ucoz(.)ru
Газета публикует самые свежие новости и самую интересную информацию о работе НД и событиях игры Дозоры. "Иной Взгляд" постоянно проводит конкурсы, квесты, викторины, поддерживает игровую атмосферу.
- Оперативный отдел (Руководитель Оперативного Отдела НД - Saha80, вл0)
Это самый большой и мобильный отдел Ночного дозора. Оперативники защищают Свет в уличных боях, производят аресты нарушителей.
Отдел контролирует работу лейтенантов, управляет боевыми группами и координирует их действия.
- Академия Света (Ректор Академии Света - Светоний-Сципион, вд0)
В задачи Академии входит обучение светлых Иных-новичков базовым знаниям по выживанию в Москве-Иной, а затем подготовка их к работе в Ночном Дозоре. Также АС создает лекции для Университета НД и для собственных факультетов.
Внутри Ночного Дозора действует четкая иерархия званий.
- Глава НД: Логан.
- Заместитель Главы НД: lexx ru.
- Основной состав (их значок на 100% защищает от нападений).
- Резервный состав (их значок на 80% защищает от нападений).
Для сотрудников НД существует система рангов, каждый ранг предполагает свои права и свои обязанности (каждый последующих ранг сохраняет права предыдущего):
0 Младшие Дозорные - право входа в бой на стороне защиты, нет права сканирования.
1 Кадет - право входа в бой на стороне защиты, сканирование на 10 минут.
2 Курсант - возможность участвовать в войнах организаций (если НД участвует в войне, поддерживая одну из сторон).
3 Младший сотрудник отдела (Мл. Оперативник и т. д.) - сканирование 1 час.
4 Оперативник / Следователь / Сотрудник Отдела - сканирование 3 часа, присоединение к аресту, инициация ареста.
5 Ст. Оперативник / Ст. Следователь / Ст. Сотрудник Отдела - полное сканирование (до 8 часов).
6 Лейтенант / Декан и т. д. - возможность входа в бой на стороне атаки.
7 Заместители Глав Отделов.
8 Главы Отделов.
9 Глава Дозора и Заместители Главы Дозора.
Резервный состав - со 2 по 5 ранг, основной - с 4 по 8 ранг. Количество сотрудников основного состава четко определено для каждого отдела, количество сотрудников резерва не ограничено.
.
Дневной Дозор
Мы - Иные.
Мы создаем Дневной Дозор, чтобы силы Тьмы следили за силами Света.
Принцип Дневного Дозора: "Разделять и властвовать".
Глава Дневного Дозора Москвы - INTERNO INFERNO, Воплощение Тьмы.
Резиденция Дневного Дозора г. Москвы расположена в сумеречных этажах жилого дома на ул. Тверской, рядом со стенами Кремля (М. Охотный ряд).
Структура отделов Дневного Дозора периодически пересматривается руководством ДД и в настоящее время выглядит так:
- Отдел игрового развития
- Боевой отдел
- Отдел Кадров
- Отдел "Артек"
- Легион Наемников
- Хозяйственно-финансовый отдел
- Отдел журналистики
.
Инквизиция
Fiat justitia, et ruat caelum ("Пусть свершится правосудие, даже если рухнут небеса").
Много сотен лет назад был заключен Великий Договор, и вместе с договором родилась организация, целью которой является его защита - Инквизиция.
Инквизиция следит за тем, чтобы Дозоры исполняли ВД. Цель инквизиции - баланс сил Света и сил Тьмы. Именно поэтому в состав Инквизиции входят как Светлые, так и Темные Иные.
Состав Московского бюро Инквизиции:
Президент, мг0 - глава Московского бюро Инквизиции, Великий Инквизитор.
Трибунал Инквизиции. Глава - Normul, мг1.
Трибунал занимается рассмотрением дел по искам Отдела расследований, Дипломатических отделов ДД и НД, вынесением приговоров, контролем за их исполнением, рассмотрением вопросов применения амнистий, помилований и т. д.
Дочерней организацией Инквизиции является Тайная Канцелярия (ТК). Глава ТК - Yason, мг1.
Деятельность ТК регламентируется "Положением о ТК": http://dozory(.)ru/bbs/viewtopic(.)php? t=17288
В состав Тайной Канцелярии входят игроки, являющиеся сотрудниками игровых служб проекта.
- Отдел расследований Тайной Канцелярии. Глава отдела - mrac, об0.
Занимается выявлением преступлений, сбором и анализом доказательств, подготовкой материалов для предоставления дел в Трибунал.
- Отдел Модерации игрового чата. Глава - Petroff, мг2.
Отдел Модерации состоит из двух секторов: непосредственно самого сектора Модерации и сектора Наставничества.
Сектор Модерации: работа с модераторами игрового чата, разбор жалоб на них, проведение экзаменов на прием новых модераторов, а также снятие прав с модераторов, нарушивших правила работы.
Сектор Наставничества: работа с Наставниками, активное наблюдение за их работой в Артеке и Гурзуфе, проведение экзаменов на прием новых Наставников, а также снятие прав с недостаточно активных Наставников.
- Дипломатический отдел.
Функциональные обязанности: связь Инквизиции с НД и ДД, организациями и персонажами в игре, ведение информационной и аналитической работы, информационное наполнение новостной ленты сайта и газеты.
Дипломатический отдел ведет организационную работу с модераторами, пропагандистскую поддержку деятельности Инквизиции, работает над созданием положительного имиджа Инквизиции, ТК и Администрации среди игроков.
- Отдел Информации и Сопровождения Тайной Канцелярии. Глава - Мурлыка, вл0.
Отдел занимается решением проблем Иных, поиском и своевременной локализацией аномалий Сумрака, анализом уязвимостей и разработкой предложений по улучшению нашего мира.
Еще два отдела ТК - Отдел специальных операций и Организационный Отдел Тайной Канцелярии - являются вспомогательными и обеспечивают внутреннюю работу Инквизиции, Трибунала и ТК.
Лекция окончена. Ваши вопросы?
Курс 1. Лекция 2: Законы игры.
Эта лекция кратко расскажет о существующих игровых законах.
Хочу еще раз обратить ваше внимание, что все ссылки, данные в лекциях, являются обязательными для изучения.
1. Положения Великого Договора о нарушениях (игровых и неигровых)
Положения являются одними из основополагающих законов, которые регулируют не только то, какие действия Иного признаются нарушениями,
но и являются гарантом соблюдения равновесия сил Света и Тьмы и сохранения Великого Договора.
Положение Великого Договора об Игровых Нарушениях (ПВДоИН) опубликовано здесь: http://*****/bbs/viewtopic. php? t=14950
Положение Великого Договора о Неигровых Нарушениях (ПВДоНН) опубликовано здесь: http://*****/bbs/viewtopic. php? t=14948
В своей основе Положения опираются на ряд принципов, которые позволяют объективно подходить к оценке действий Иных, как противоправных, так и не противоправных.
К основным принципам Положений можно отнести такие как принцип законности, справедливости, равенства Иных перед законом.
Положения делят нарушения на два вида: игровые и неигровые.
Игровыми нарушениями являются действия, направленные на причинение вреда, ущерба другому Иному, организации или направленное на изменение баланса Сил Света и Тьмы,
запрещенное ПВДоИН и совершенное без лицензии либо выданной Инквизицией индульгенции.
К ним относятся: нападение на Иного, присоединение к нападению на стороне атаки, защита Иного противоположной Стороны Силы, независимо от склонности, грабеж или его попытка.
К игровым нарушениям также относятся сбитие положительных состояний или наложение положительных состояний, применение артефактов на Иного помимо его воли.
То есть если вас не просили "амулять" или кастовать "Ход", то этого делать нельзя.
Неигровыми нарушениями являются действия, направленные на причинение вреда, ущерба, обманного действия другому пользователю, Администрации или организации.
К ним относятся: подбор и воровство пароля, несанкционированное воздействие на сервер и код игры, создание и запуск несанкционированного Администрацией игры бота, мультоводство, хоровод, массовый хоровод, прокачки.
В соответствии с ПВДоНН, мультоводство - это регистрация двух и более персонажей одним пользователем с одной учетной записи Windows в обход установленных настоящим Положением или Приложениями правил,
а также одновременная игра одним пользователем в порядке очередности тремя и более дополнительными персонажами с одной учетной записи, а равно регистрация дополнительного персонажа в обход регистрационных норм, установленных Администрацией игры.
В настоящее время разрешено иметь дополнительных персонажей. У сотрудников НД доп. персонаж может быть только один.
Помните, что доп. персонаж должен быть обязательно привязан к основному персонажу. Между ними не должно быть никаких пересечений в игре, передач предметов и денег, они не должны участвовать в одном бою.
Светлый доп. персонаж сотрудника НД может быть МД НД только на время соответствующего квеста и должен быть уволен сразу по окончанию квеста.
Темный доп. персонаж сотрудника НД может быть МД ДД, но не может поступать в Легион наемников и далее.
Несоблюдение любого из этих правил превращает вашего доп. персонажа в мульта со всей соответствующей ответственностью по ПВДоНН.
Хоровод - использование одного персонажа несколькими игроками.
Программно фиксируются все входы с вашей учетной записи в Windows (или другой операционной системе).
Поэтому даже разовые входы с вашей учетки любым другим персонажем могут привлечь внимание Инквизиции и послужить поводом для расследования.
Прокачки - договорные бои (дуэли).
В зависимости от характера и степени противоправного действия, нарушения подразделяются на:
- легкие игровые нарушения (к ним относится, например, нарушение правил поведения в чате игры);
- тяжкие игровые нарушения (нападение на Иного, присоединение к нападению на стороне атаки, защита Иного противоположной стороны Силы, грабеж или его попытка);
- неигровые нарушения (мультоводство, хоровод, массовый хоровод и др.);
- служебные преступления (измена, шпионаж, выдача тайны Дозора и (или) Инквизиции, в том числе разглашение служебной информации либо иное оказание помощи противостоящей Силе, влекущее изменение баланса Сил.
За указанные нарушения Положения предусматривают ряд наказаний, тяжесть которых зависит от характера, вида и степени противоправного действия, совершенного Иным.
Так, игровые нарушения влекут за собой такие наказания как временное уменьшение количества выдаваемых лицензий, изъятие лицензий, молчание (запрет на общение в чате), временное лишение тела и др.
Совершение неигровых нарушений влечет за собой применение к Иным более суровой меры наказания, вплоть до обнуления и развоплощения персонажа.
При избрании наказания учитываются как смягчающие, так и отягчающие обстоятельства, которые имелись на момент совершения нарушения.
Приговор Инквизиции по неигровым нарушениям, в случае несогласия Иного с наложенным на него наказанием, можно обжаловать в апелляционном порядке.
В подземельях спальных районов Москвы-Иной (а также в Крыму) живут магические создания - големы, с которыми вы, конечно, уже встречались.
В рамках темы лекции обращаю ваше внимание на то, что на големов не распространяется действие ст. 5.1, 5.2, 5.3 ПВДоИН.
2. Положение Великого Договора о чатах (ПВДоЧ)
Положение Великого Договора о чатах регламентирует правила поведения в игровом чате.
Текст Положения опубликован на сайте Инквизиции: http://inquisition(.)dozory(.)ru/chat(.)html
Самая последняя версия ПВДоЧ - с указанием изменений и дополнений - опубликована на сайте http://dozory(.)ru/bbs/viewtopic(.)php? t=9545
Необходимо помнить, что за каждым Иным стоит реальный человек.
В игре присутствуют люди разных социальных слоев, возрастов и национальностей, и поддержание атмосферы благожелательности и такта в игровом чате позитивно влияет на весь игровой процесс в целом.
Все мы, в общем-то, культурные люди и вправе рассчитывать на цивилизованные отношения друг с другом.
Положение о чатах носит запрещающий характер в отношении общих распространенных нарушений в чатах (спам, флуд, злоупотребление Caps Lock, оскорбления и т. д.),
а также некоторые специфические разделы, относящиеся непосредственно к Дозорам (вопросы торговли, рекламы, взаимоотношений с модераторами и т. д).
Обязательно изучите это Положение, если вы до сих пор этого не сделали.
Некоторые примеры нарушений:
23:31 Иной1: Дайте сферу!!!
23:31 Иной1: Дайте сферу!!!
23:31 Иной1: Дайте сферу!!!
(спам, ст. 1.2)
23:31 Иной1: продам персонажа СРОЧНО! СТУЧИТЕ В АСЬКУ !!!
(нарушение в сфере торговли, ст. 4.3; капс, ст. 1.4)
23:31 Иной1: >[Иной2] все! я тя вычислил! завтра в универе поймаю - кранты тебе!!!
(угроза расправы в реале, ст. 5)
3. Другие игровые законы
Кроме вышеуказанных, в Дозорах существуют также Положение о лицензировании и Положение об Инквизиции, с текстами которых вы можете ознакомиться на сайте Инквизиции http://inquisition(.)dozory(.)ru
4. Модерация
Контролем за соблюдением Положения Великого Договора о чатах занимается Отдел модерации. Глава Отдела модерации - Petroff, мг2.
Оружие модератора - заклятие молчания, которое может быть наложено на Иного на разный срок, в зависимости от вида нарушения и от рецидива.
Модератор может вынести предупреждение игроку. Предупреждение наказанием не является и призвано дать игроку возможность изменить свою линию поведения в чате.
Модератор имеет право наложить заклятие молчания без предварительного предупреждения.
Модератора в локации можно отличить по букве "М" перед его игровым Ником. Это позволяет определить присутствие модератора в локации и обратиться к нему в случае необходимости.
Легкие нарушения наказываются "молчанкой" на срок от 5 до 30 минут, средние - до двух часов, тяжкие - до 6 часов. Особо тяжкие нарушения наказываются молчанием на 36 часов.
Важно понимать, что основная задача модератора - не наказывать, но обеспечивать комфортное общение игроков.
Если вы абсолютно уверены, что модератор наказал вас незаслуженно, можете обратиться с жалобой к Инквизиции: http://dozory(.)ru/bbs/viewtopic(.)php? t=11426 согласно установленной форме, опубликованной на этом сайте.
Предварительно сохраните скриншот ("снимок экрана") игрового чата, чтобы ваши претензии могли быть обоснованными.
Однако всегда помните, что ничто вам не даст такой абсолютной уверенности, как знание игровых законов и здравый смысл.
В заключение процитирую первый пункт Кодекса Дозорного:
Дозорный - это одновременно почетная должность и ответственная работа. Дозорный, независимо от его стороны Силы, обязан следовать настоящему кодексу, соблюдать все игровые законы и правила, быть эталоном для своей стороны Силы.
Лекция окончена. Ваши вопросы?
Курс 2. Лекция 4. Экономика дозоров и торговля. Профессии.
Сегодня мы поговорим об экономике Дозоров и торговле.
На данный момент экономика Москвы Иной находится на стадии развития, все более совершенствуясь и приобретая новые возможности в сфере торговли.
Основными звеньями торговли Москвы Иной являются биржи:
- Профессиональная биржа "Торговый Центр" (Воздвиженка, Арбат);
- Торговая Галерея частных магазинов (Воздвиженка, Арбат);
- Московская товарно-артефактная биржа (МТАБ), находящаяся по адресу: Охотный ряд, пл. Манежная;
- Валютная биржа, находится рядом с МТАБ;
- Биржа "Финам", находится в р-не Китай-город, ул. Мясницкая.
Все дополнительные услуги в игре оплачиваются талерами и могут быть заказаны в "Талерленде", в любой локации (правый верхний угол, кнопка Услуги) или дома.
В "Талерленде" вы можете:
- купить проездной на все виды транспорта на 24 часа;
- купить золотую транспортную карту (ЗТК), дающую бесплатный проезд на 1 месяц и возможность снять в любой гостинице номер люкс с 32 ячейками для хранения вещей;
- улучшить свою квартиру;
- провести перераспределение навыков и школ магии вашего персонажа и многое другое.
Обратите внимание, что проездные, а также транспорт, приобретенный в "Талерленде", не теряют своей невидимости при передаче из рук в руки.
Кроме того, вы можете поиграть в "Линиях вероятности" (сокращенно ЛВ) или купить свитки с заклинаниями в Библиотеке Мерлина.
Все предметы, полученные в ЛВ, обладают 200% невидимостью.
С чего вам начать? Для того чтобы начать торговать, вам необходимы денежные средства.
Стартовые денежные средства вы можете получить тремя способами:
- ходить в Лабиринт и торговать найденными ингредиентами;
- повышать уровень и получать "аповые" деньги;
- вкладывать реальные деньги в игру.
Развивать выбранную профессию, принося ингредиенты из Лабиринта, обрабатывая их и/или продавая - один из самых простых способов начального заработка.
Стартовать с капиталом, скопленным на "аповых" деньгах сложно, но при талантливом подходе все же можно.
Вкладывать же реальные деньги возможно несколькими способами:
- играть в "Линиях вероятности", при этом вы получаете ингредиенты и вещи, которые можно продать;
- путем обмена предварительно купленных талеров на игровые деньги через Валютную биржу или обменники в банках.
Как играть в "Линиях вероятности" и пополнить свой счет в талерах, вы можете узнать подробно, нажав в верхней части навигатора на кнопку с изображением "Т" и надписью "Услуги". Далее следовать инструкции в появившемся окне.
Как было сказано выше, на Валютной бирже можно обналичить купленные талеры на игровые рубли, а также игровые рубли обменять на талеры.
На панели навигатора вверху вы можете увидеть кнопки: счет (буква "i"), открытые сессии, т. е. выставленные слоты обмена денег (кнопка с зеленой стрелкой), текущие торги (кнопка с изображением молотка)
и с красной стрелкой - позволяет выставлять имеющиеся у вас рубли на продажу.
Для того, чтобы купить талеры/обменять талеры на игровые деньги, вам нужно перейти на кнопку "Счет" и текущую наличность перевести на счет на бирже, далее перейти к покупке интересующих слотов, нажав кнопку со стрелкой.
После этого вы можете увидеть, нажав кнопку на панели навигатора с изображением молотка, как идут текущие торги слотов.
Будьте внимательны, торги длятся 7 минут. И за это время ваш слот могут перекупить.
При покупке смотрите на курс, стоящий на кнопке "Купить". Если вы перекупаете слот, будьте внимательны, НЕ смотрите на начальный курс.
После того, как торги подошли к концу, вы можете перейти, нажав кнопку "i", на вкладку с вашим счетом, и снять деньги со счета на бирже без комиссии.
Для продажи рублей за талеры нажмите красную стрелку и выберите сумму, которую вы хотите продать;
установите курс, по которому планируете продажу (не стоит забывать, что невозможно выставить лот на валютной бирже за пределами +/- 10% от курса банковских обменников),
нажмите кнопку "Сформировать лот", далее ждите, пока ваш слот не купят.
Учтите, что курс округляет вверх с точностью до 0,01 талера. На малых лотах это играет важную роль.
Помните, что если слот не купили за 2 дня, то он расформировывается, а с вас удерживается 1% от суммы слота. В остальных случаях при проведении операций на Валютной бирже и снятии денег со счета комиссия не удерживается.
Биржа "Финам"
Изначально биржа "Финам" создавалась как игровое зеркало "Финам" реального.
Она открывала перед игроками возможность пополнения своего капитала с помощью купли-продажи паев.
Однако некоторое время назад по решению Администрации на "Финам" была закрыта покупка паев, а оставлена только возможность продать свои паи.
В качестве компенсации за потерю одного из способов заработка игровых денег планируется возобновить нормальную работу банков, то есть вернуть процентные начисления по вкладам.
Торговый центр (ТЦ)
С вводом профессий ТЦ стал центром торговли Дозоров. Здесь можно купить любые профессиональные артефакты и ингредиенты для них, как добытые в Лабиринте, так и произведенные обработчиками.
Стоит помнить, что торговля обычными артефактами, модификаторами и предметами производится не на ТЦ, а на МТАБ.
На панели навигатора вы можете увидеть уже знакомые по Валютной бирже кнопку "i", кнопку с зеленой стрелкой и кнопку с изображением молотка.
Аналогично, нажав на кнопку "i", вы сможете внести деньги на свой биржевой счет. Нажав кнопку с зеленой стрелкой, вы переходите в раздел, где можете выбрать интересующий вас товар.
!!!Внимание!!! Если вы не забрали купленный товар в течение суток, ваши деньги будут отданы продавцу, а товар конфискован биржей!!!
Нажав на кнопку с красной стрелкой, вы попадаете в раздел, где можете сами выставить свой предмет на продажу. В этом разделе открывается ваш текущий инвентарь и ваши слоты на бирже.
Стандартно на бирже у каждого Иного есть 5 слотов, т. е. вы можете сразу выставить 5 предметов. Будьте внимательны: лучше перепроверить несколько раз, тот ли предмет вы хотите выставить и ту ли цену указали.
Так как на ТЦ купля-продажа ведется очень активно, ошибка в цене может стоить вам убытков.
После этого внизу под вашим инструментарием вы найдете желтую кнопку "Выставить на продажу".
При продаже предмета на бирже взимается комиссия в размере 5% от стоимости товара.
За снятие средств комиссия не взимается.
Торговая Галерея (ТГ)
Рядом с ТЦ расположена Торговая Галерея. В ней расположены частные палатки. Палаткой может владеть и частное лицо, и организация.
В палатках выставляются профессиональные артефакты, а также ингредиенты для их производства. Ассортимент для продажи выбирает владелец палатки.
В отличие от ТЦ, в Галерее нет классификации товаров, поэтому нужно просматривать товары в каждой палатке отдельно.
В галерее у вас нет счета, как на ТЦ, поэтому при покупке там нужно иметь рубли при себе.
Московская товарно-артефактная биржа (МТАБ)
Здесь можно купить и продать артефакты, производимые ведунами и ингредиенты для них, модификаторы, квестовые предметы, книги и многое другое.
Торговля на МТАБ ведется аналогично торговле на ТЦ. Есть некоторые отличия.
Стандартно у каждого Иного здесь тоже 5 слотов, однако слоты можно добавлять, заплатив 1 талер за 1 дополнительное место на бирже.
При снятии денежных средств со счета на МТАБе берется 1%.
Существует способ обналичивания денежных средств на МТАБ без комиссии. Это покупка определенного списка предметов, которые принимаются в государственном комиссионном магазине по 30,77% от стоимости данного предмета в магазине.
В экономическую структуру Москвы Иной входят сеть частных и государственных магазинов.
Самый известный из них - ГУМ на Красной площади. В нем продаются книги профессий, а также ингредиенты для обычных артефактов.
Любой государственный магазин можно найти по ссылке: http://night-watch(.)dozory(.)ru/spr/map/
Среди государственных магазинов города существуют комиссионные магазины, где вы можете сдать определенные предметы, получив 30,77% от магазинной стоимости данного предмета.
Значительно больший перечень предметов вы можете сдать в комиссионный отдел частных магазинов, получив за них от 1% до 70% от стоимости данного предмета на МТАБ.
В Москве-Иной получила развитие банковская система. В нее на данный момент входят два банка: Ино-банк - расположенный в районе Беговой и Кремлевский банк - в районе Китай-город.
В любом банке вы можете бесплатно открыть счет для хранения денежных средств, а также поменять талеры на игровую валюту по курсу администрации.
За хранение с вас ничего не взимается; в банке нет процентных ставок по вкладу.
Банки можно использовать для безналичных переводов денежных средств между игроками.
Когда вы войдете в банк в первый раз, вам будет сразу предложено открыть счет.
После открытия счета и размещения некой суммы на нем, можно, использовав панель навигации в банке:
снять средства, внести средства на счет, перевести деньги другому игроку (при этом нужно знать имя банка и номер счета игрока).
Важно знать, что при переводе со счета на счет, игроку переводится полностью заявленная сумма, а с вашего счета дополнительно взимается 3% от суммы перевода.
Также можно закрыть счет и посмотреть лог операций.
Что бы поменять талеры на игровые рубли, необходимо выбрать "обменник" и ввести количество желаемых для обмена талеров.
.
Профессии
Существующая система профессий дает возможность Иным попробовать свои силы в крафтерстве - собственноручном изготовлении артефактов. Выбрать профессию для себя вы можете у себя дома, на вкладке "Профессии".
Они делятся на две группы - Обработчики (кузнецы, ювелиры и резчики) и Заклинатели (алхимики, свиточники и зельевары).
Отдельная профессия - артовар. Артоваром может быть только ведун/ведунья, все остальные профессии свободны для выбора Иным любого класса.
Артефакты крафтеров уступают по своим характеристикам артефактам, изготовляемым ведунами.
Для производства артефактов требуются ингредиенты и книги с рецептами. Ингредиенты можно найти в Кремлевском лабиринте, отбив их у големов, либо купить.
Составные ингредиенты для рецептов может потребоваться изготовить предварительно - вами или крафтером другой профессии. Взаимодействуйте друг с другом!
Лабиринт
Для начала похода в лабиринт нужно сформировать команды, количество участников в которой можно варьировать от 3 до 10 человек.
Чтобы зайти командой в лабиринт нужно создать заявку. Создает ее тот, кто имеет наиболее высший уровень: иные уровнем выше рулевого не могут войти в состав группы.
Когда все участники нажали на кнопку "Присоединиться к команде" и рулевой подтвердил ваше участие, он заходит в лабиринт.
Здесь есть несколько вариантов: либо рулевым остается тот же Иной, что и создавал заявку, либо он может передать руль другому, кто умеет хорошо ориентироваться в лабиринте.
Передача руля осуществляется выбором в физических действиях пункта "Назначить рулевого".
Далее рулевой ведет команду по лабиринту в поисках выхода, рисуя карту. Можно воспользоваться веб-сервисом для отрисовки карты: http://florinata(.)jino-net(.)ru/labirint/#
Получить ингредиенты в лабиринте можно лишь убив големов. Они стоят в локациях группами, которые делятся на несколько видов:
1. "Небольшая группа, не загораживающая проход". Такая группа обычно состоит из того же числа големов, что и группа искателей, и уровни у них соответствующие (разница лишь в классах).
2. "Небольшая группа кровожадных големов, загораживающих вход". Такая группа не дает пройти дальше по лабиринту, пока вы ее не победите.
Победить ее сложнее чем первую, так как она имеет немного большее количество големов, и они сильнее, но тем не менее победить можно при грамотном подходе.
3. "Большая группа кровожадных големов". Эта группа также не дает пройти дальше, пока ее не победите, и победить ее очень сложно, так как количество големов примерно в 2 раза больше, чем Иных в команде.
На каждый уровень приходится по 2 голема того же уровня.
Чем сильнее группа големов, тем больше ингредиентов после их уничтожения вы сможете забрать. За убийство големов опыта вы не получите, но в конце боя может выпасть, например, энергоамулет или метла, как это бывает в боях с обычными големами.
После окончания боя в пещере у всех появляется надпись "Порыться в останках" - там вы и найдете разнообразные ингредиенты.
Стоит помнить, что другие участники видят тот же список ингредиентов, что и вы, и имеют возможность забрать то же, что и вы, поэтому стоит заранее договориться, кому что нужно, чтобы не было недопониманий.
Когда выход найден, можно спокойно выходить наружу. Есть возможность выйти из лабиринта до того, как выход найден, но тот, кто вышел, теряет все предметы, найденные в лабиринте.
Если же выходит руль, не переложив предварительно свои полномочия на кого-то другого, то вся команда будет расформирована и отправлена домой, при этом они попадут домой с нулями здоровья и энергии и измотом.
Производство
Производство расположено на Ленинградском проспекте (М. Аэропорт). Для Обработчиков оно расположено на "Заводе", для Заклинателей - в "Лаборатории".
Чтобы произвести артефакт или ингредиент, необходимо положить на станок все необходимые ингредиенты (какие - можно прочесть в соответствующей книге), а саму книгу - в инвентарь персонажа. Не кладите на станок посторонние ингредиенты!
Если все соблюдено правильно, то при нажатии на зеленую кнопку "Доступные рецепты" вы увидите в левой части экрана свой рецепт, также подсвеченный зеленым цветом.
Процесс изготовления делится на несколько стадий (от 2 до 6), где вам нужно будет за отведенное время успеть подобрать параметр и ввести предложенный код. Если вы не успеете, стадия будет завалена, а качество готового изделия снижено.
Организации, а также владельцы частных магазинов, могут установить у себя станки, на которых обрабатывается одинаковых 5 предметов одновременно.
Работа на станке аналогична обычному производству.
Книги рецептов для производства продаются в книжных магазинах Москвы Иной и также в ГУМе на Красной площади.
Для покупки и продажи как ингредиентов, так и для готовых артефактов, существует биржа "Торговый Центр", расположенная на Воздвиженке. Биржа работает аналогично МТАБ.
Ветка форума, посвященная профессиям: http://dozory(.)ru/bbs/viewforum(.)php? f=58
Материалы о профессиях в Базе знаний: http://www(.)n-watch(.)ru/forum/viewtopic(.)php? f=62&t=1225
Лекция окончена. Ваши вопросы?
Курс 2. Лекция 5. Артефакты и Модификаторы. Свитки.
Производство артефактов раньше было исключительным уделом Ведунов и Ведуний от Света и Ведьмаков и Ведьм от Тьмы.
После введения профессий все стало по-другому. Производство артефактов стало доступно всем.
Давайте определим разницу между двумя типами артефактов.
Профессиональные артефакты (профарты) производятся из ингредиентов, добываемых в Лабиринте. Их изготовление возможно на производстве, расположенном около метро "Аэропорт".
Для производства конечного продукта требуются усилия нескольких профессионалов в разных областях.
Большинство ингредиентов, произведенных на промежуточных стадиях, не может использоваться в бою или быту.
Ингредиенты и сами артефакты можно приобрести только в ТЦ на Арбате.
Воздействия и применение профартов абсолютно идентично воздействию и использованию соответствующих им заклинаний.
Информацию о них можно посмотреть в библиотеке в описании заклинания, а также в таблице: http://n-watch(.)ru/as/fpo/
Артефакты, производимые ведунами и ведуньями.
Они не дублируют известные заклинания. Иногда воздействие артефактов аналогично некоторым заклинаниям, но применение отличается от применения заклинания.
Артефакты производятся ведунами дома. Подробные рецепты приготовления каждого артефакта можно найти в Библиотеке.
Иногда артефакты от ведунов являются ингредиентами для других артефактов, но при этом они сами также могут использоваться в бою или быту.
Для их производства необходимы определенные ингредиенты, получить которые можно разнообразными способами: от покупки в магазинах или на МТАБ до выигрыша в Линиях Вероятностей (ЛВ).
Готовые артефакты продаются на МТАБ, их также можно выиграть в ЛВ.
Поскольку воздействие и применение артефактов от ведунов требует особых знаний, в данной лекции мы рассмотрим именно их.
Условно разделим артефакты на 4 группы:
- действующие на врагов;
- действующие на себя или союзников;
- атакующие;
- восстанавливающие здоровье или энергию.
1. Действующие на врагов: "Зеркало Эрота", "Посох обреченных", "Плеть черного плюща", "Жезл Иерихона".
"Зеркало Эрота" - Ведовство: 7ур, заклинание: "Приворот", тип воздействия: ментальное. Накладывает на противника состояние Очарован.
Довольно востребован благодаря тому, что не только мешает противнику вас ударить, но еще и блокирует наложение зеркальных подобия у кудесников, лишая их одного из основных преимуществ. Отбивается 1 щитком ментальной защиты.
"Посох обреченных" - Ведовство: 6ур, заклинание: "Порча", тип воздействия: энергетический. Накладывает на противника состояние Болен.
Принуждает противника терять определенное количество здоровья несколько ходов подряд. Также пригоден для сбития зеркал с противника.
"Плеть черного плюща" - Ведовство: 3ур, заклинание: "Опутывание", тип воздействия: энергетический. Накладывает на противника состояние Скован.
Кроме того, что существенно замедляет противника, еще и мешает наложению "зеркальных подобий". Опасен тем, что иногда пробивает и до 4-х щитов энергозащиты включительно.
"Жезл Иерихона" - Ведовство: 1ур, заклинание: "Слово силы", тип воздействия: ментальное. Накладывает на противника состояние Оглушен.
"Жезл Иерихона" Иные обычно называют "палка". Чаще всего применяется на глубоких слоях Сумрака.
Очень опасен: хорошая "палка" может пробить до 6 ментальных щитов включительно, так что защититься от него могут только инкубы и хорошие чародеи.
2. Действующие на себя или союзника: "Лик отвращения", "Кровь Гидры", "Шелковый Щит", "Зелье легкой поступи", "Плат Дриады", "Пыль иллюзий", "Серебряный оберег", "Ведьмачья метла", "Щит Весты".
"Лик отвращения" - Ведовство: 7ур, заклинание: "Отворот", тип воздействия: ментальное. Снимает с себя или союзников состояние Очарован.
"Кровь Гидры" - Ведовство: 6ур, заклинание: "Потрава", тип воздействия: энергетический. Накладывает на себя состояние Болен.
Наверное, единственный артефакт, который не используется на себя по доброй воле. Тем не менее, Кровь является необходимым ингредиентом для "Регенератора".
"Шелковый щит" - Ведовство: 5ур, заклинание: "Кокон", тип воздействия: энергетический. Накладывает на себя или союзника ментальную и информационную защиту с эффективностью +5.
Единственный артефакт, дающий защиту от ментальных воздействий в бою. Незаменим в боях против инкубов, чародеев и вампиров.
"Зелье легкой поступи" - Ведовство: 5ур, заклинание: "Легкая поступь", тип воздействия: энергетический. Накладывает на себя или союзника состояние Ускорен.
Действие артефакта аналогично по силе действию заклинания "Ход" школы Целительства. Также используется для приготовления "Ведьмачьей метлы".
"Плат Дриады" - Ведовство: 4ур, заклинание: "Дубовая кожа", тип воздействия: энергетический. Накладывает на себя или союзника физическую защиту с эффективностью +7, а также защиту от огня и от холода с эффективностью +5.
Плат - единственная возможность защититься от оборотней и вампиров-мышей, если вы не кудесник от 3-го уровня Силы.
"Пыль иллюзий" - Ведовство: 4ур, заклинание: "Иллюзорные фантомы", тип воздействия: энергетический. Накладывает на себя состояние Размножен.
Количество копий зависит от уровня ведуна, сделавшего "Пыль". В отличии от "Зеркал" кудесников, может накладываться в быту.
"Серебряный оберег" - Ведовство: 3ур, заклинание: "Волшебное одеяние", тип воздействия: энергетический. Накладывает на себя или союзника защиту от инферно с эффективностью +9, а также защиту от энерговоздействий с эффективностью +5.
Так как общедоступная защита от инферно появляется только на 2-м уровне, "Оберег" является единственным средством защиты от инферно для не владеющих некромантией Иных.
"Ведьмачья метла" - Ведовство: 3ур, заклинание: "Полет", тип воздействия: энергетический. Накладывает на себя или союзника состояние Ускорен.
Дает существенное ускорение на большой период времени и, несмотря на свою цену, часто используется Иными всех уровней.
"Щит Весты" - Ведовство: 2ур, заклинание: "Щит Весты", тип воздействия: энергетический. Накладывает на себя или союзника защиту от огня с эффективностью +9, а также энергетическую защиту с эффективностью +5.
Уникальная защита от огня, помогающая с легкостью выстоять в бою против огненных атак колдунов и кудесников.
3. Атакующие: "Терновый перстень", "Зуб дракона", "Сердце Бурана", "Шкатулка Медузы", "Слеза скорби", "Искажающий камень".
"Терновый перстень" - Ведовство: 6ур, заклинание: "Рост шипов", тип воздействия: физический. Наносит повреждение одному противнику: 5-17.
Данный артефакт опасен тем, что многозаряден и наносит повреждения физического типа, защититься от которых полноценно может лишь кудесник от 3-го уровня Силы.
"Зуб дракона" - Ведовство: 4ур, заклинание: "Огненные семена", тип воздействия: огонь. Наносит повреждения группе противников: 12-42.
Артефакт многозаряден. Не стоит путать с "Зубом старого дракона".
"Сердце Бурана" - Ведовство: 2ур, заклинание: "Сердце Бурана", тип воздействия: холод. Наносит повреждения группе противников: 33-202.
Артефакт однозаряден, но даже одного заряда вполне хватит, что бы нанести противникам серьезный урон.
"Шкатулка Медузы" - Ведовство: 2ур, заклинание: "Черная метель", тип воздействия: физический. Наносит повреждение одному противнику: 15-53.
Многозарядный артефакт, наносящий серьезный урон и хорошо сбивающий физические щиты.
"Слеза скорби" - Ведовство: 1ур, заклинание: "Слеза скорби", тип воздействия: ментальный. Наносит повреждения группе противников: 49-301.
Однозарядный артефакт, от разрушительного ментального воздействия которого смогут защититься разве что инкубы/суккубы.
"Искажающий камень" - Ведовство: 0ур, заклинание: "Искажающий камень", тип воздействия: энергетический. Наносит повреждения группе противников: 82-500.
Артефакт с одним зарядом, энергетическое воздействие которого противники запомнят надолго.
"Зуб старого дракона" - Ведовство: 0ур, заклинание: "Пламя дракона", тип воздействия: огонь. Наносит повреждения группе противников: .
Самый сильный из всех существующих атакующих артефактов. Ужасным огненным вихрем легко способен сократить ряды противников, намного превосходящих вас числом.
Сила этого легендарного артефакта несомненно стоит тех немалых денег, которые вам придется заплатить, чтобы владеть им.
4. Восстанавливающие здоровье или энергию: "Энергетические амулеты", "Регенератор", "Зелье Излечения", "Панацея"
"Энергетические амулеты" - Ведовство: 4ур, заклинание: "Восстановление энергии", тип воздействия: энергетический. Восстанавливает на себя или союзника энергию: 48-168 (в зависимости от восприятия и инкапсуляции создавшего артефакт).
"Регенератор" - Ведовство: 5ур, заклинание: "Лечение ран", тип воздействия: энергетический. Восстанавливает на себя или союзника здоровье: 7-24.
Пусть лечение этим артефактом не так продуктивно, как хотелось бы, но в определенных ситуациях даже оно может изменить исход боя. Также "Регенератор" является ингредиентом для "Зелья излечения".
"Зелье излечения" - Ведовство: 3ур, заклинание: "Излечение", тип воздействия: энергетический. Восстанавливает на себя или союзника здоровье: 14-50; снимает состояния: болен, ослеплен, парализован, ослаблен, заторможен.
Восстановление здоровья этим артефактом весьма существенно, а способность снимать некоторые состояния делает его незаменимым помощником в бою. Также "Зелье излечения" является ингредиентом для "Панацеи".
"Панацея" - Ведовство: 1ур, заклинание: "Исцеление", тип воздействия: энергетический. Восстанавливает на себя или союзника здоровье: 25-90; снимает все негативные состояния.
Самый сильный из существующих лечащих артефактов, способный полностью восстановить почти мертвого бойца всего за несколько глотков.
Об артефактах следует знать несколько вещей:
- Если артефакт многозарядный, его необходимо перезаряжать. Чтобы перезарядить артефакт, найдите его в инвентаре, щелкните на него и в появившемся окне выберите "зарядить".
(Внимание: для перезарядки артефакта необходима энергия, если у вас ее нет, артефакт не сможет быть заряжен!)
- Сила артефакта зависит от навыков и статов сварившего его. Если же артефакт получен из Линий Вероятности, то его сила будет зависеть от ваших навыков и статов.
- Сваренный артефакт имеет невидимость 99%. Невидимость не теряется при покупке артефакта в частных магазинах и на МТАБ, а также при передаче из рук в руки от производителя.
Модификаторы
Модификаторы - это ряд предметов, которые, находясь в инвентаре персонажа, изменяют его характеристики (сила, скорость, концентрация, восприятие, удача) или количество щитов от различных воздействий.
Модификаторы, в отличие от артефактов, нельзя изготовить, их можно только купить или выиграть в ЛВ. Модификаторы действуют ТОЛЬКО находясь в инвентаре, при ношении в рюкзаке их действие не ощущается.
Рассмотрим сами модификаторы и их действие:
- Амулет Любви: +2 Удача, +1 щит: информ, ментал, инферно, энерго
- Кольцо золотое с рубином: +1 Удача
- Клевер Четырехлистный: +4 Удача
- Серебряное ожерелье с жемчугом: -1 Быстрота
- Магический Кристалл: +1 щит: информационный, ментальный, инферно, энергетический, огонь, холод
- Диадема собранности: +2 Концентрация
- Контактные Линзы: +2 Восприятие
- Жетон с личным номером: +1 Концентрация, +1 Удача, -1 энергетический щит
- Очки: +1 Концентрация, +1 Восприятие
- Комиссарская звездочка: +2 Концентрация, -1 Удача
- Воздушный шарик Сердце: +1 Быстрота
- Валентинка: +1 Удача, +1 информационный щит
- Чароитовый браслет: +2 Сила, +2 Восприятие, -1 Концентрация, +1 инферно щит, -1 ментальный щит
- Огненное сердце: +2 Восприятие, -1 Быстрота, +1 щит огонь
И напоследок хочу сказать: стоит помнить, что на артефакты и модификаторы распространяются такие же правила, как и на другие предметы в игре:
- при краже после боя невидимость исчезает (становится 0%);
- при продаже/передаче из рук в руки невидимость так же исчезает (исключение - покупка артефактов у производителя, как сказано выше);
- артефакты и модификаторы не вечны. Они повреждаются в бою от критических ударов исходя из шансов, описанных в библиотеке.
Подробнее о модификаторах вы можете прочитать тут: http://www(.)n-watch(.)ru/forum/viewtopic(.)php? f=62&t=2224
Свитки
Помимо артефактов, игроки в боях используют свитки библиотеки Мерлина. Свитки содержат в себе различную магию от 7-го до 0-го (ВК) уровней всех школ магии.
Для прочтения свитка в бою вам понадобится всего лишь 1 ОД (очко действия), хотя то же заклинание в магии требует от 2 до 5 ОД.
Магические заклинания, заложенные в свитках, на порядок мощнее, чем аналогичные заклинания, созданные магом/волшебницей, так как создают эти свитки маги (боты) с увеличенными статами (концентрация или восприятие);
их немного - Семен, Илья, Медведь, Арина, Игнат.
Плюсы свитков: быстрота прочтения и воздействия (как правило, 1 ОД) и увеличенная мощь магии, содержащейся в них.
Теперь рассмотрим отрицательные моменты:
- свитки, по определению - бумажные, и поэтому они очень уязвимы в бою, их очень легко уничтожить. Прочность новых свитков всего 30;
- свитки, полученные через Библиотеку Мерлина, имеют 90% невидимости, это увеличивает шанс их похищения у вас в бою.
Свитки вы можете приобрести на МТАБе и в частных магазинах города, а также похитив их у големов.
Наиболее популярные свитки (как правило, их используют в боях в метро): "Широкая Сфера", "Плащ Тьмы", "Фобос и Деймос" , "Массовое Рассеяние".
Ну и, конечно, интересный по воздействию свиток - "Хорасанский свиток", требующий 3 ОД для прочтения.
При его прочтении все Иные (и союзники, и противники), которые находятся на слое выше, падают на слой, на котором находитесь вы
(падают с 4-го на 3-й, если вы его прочтете, находясь на 3-м слое, и т. д.).
Читая этот свиток, будьте осторожны: иногда перемещение всех участников боя на слой ниже не только не поможет вам в бою, но и навредит, так что перед применением его советуйтесь в привате с союзниками.
Важное уточнение: перевертыши, находясь в трансформе (в звере), читать "Хорасанский свиток" не могут.
Лекция окончена. Ваши вопросы?
Курс 3. Лекция 6. Боевая система.
Сегодня мы поговорим о преимуществах и недостатках каждого класса иных и школ магии, тактике боя и защите. Обращаем ваше внимание, что в настоящее время администрация игры активно проводит реформу магической системы, поэтому некоторые положения данной лекции могут внезапно потерять свою актуальность.
Следите за новостями на игровом форуме http://dozory(.)ru/bbs/viewtopic(.)php? t=19455
Как вы знаете существует 4 класса Иных (Светлых Иных):
- перевертыши;
- инкубы/суккубы;
- ведуны/ведуньи;
- маги/волшебницы.
Рассмотрим каждый из этих классов в отдельности.
Перевертыши
Перевертыши могут изучать лишь 2 школы магии: универсальная и оборотничество.
Плюсы: перевертыши славятся своей мощной физической атакой (упор в изучении навыка рукопашного боя). Они быстры и сильны. У них больше жизненных пунктов, чем у остальных классов Иных, так как у них идет упор в силу и особенно - в быстроту.
Чтобы добиться мощной физической атаки, перевертышам необходимо с самого начала и до 100% изучать навык рукопашного боя и лишь потом инкапсуляцию, что порождает слабости перевертыша.
Минусы: до середины 3-го уровня у перевертышей отсутствует мало-мальски нормальная защита,
а поэтому они очень уязвимы к очарованию, усыплению, ступору и т. п. (то есть в бою переверта с чародеем, целителем или инкубом удел перевертыша - сон, обездвиживание и пр., а, следовательно, смерть).
Из-за упора в силу и быстроту у перевертышей очень мало энергии, поэтому они меньше магов могут находиться на глубоких слоях сумрака, чем пользуются некроманты, использующие против них "Перст", лишая их тем самым энергии.
Ваши основные статы - быстрота, сила и концентрация. Естественно, ваш основной навык - рукопашный бой (сразу доведите его до 100%).
Далее необходимо качать инкапсуляцию, ибо она отвечает за вашу защиту ("Сфера отрицания" и "Волшебная шкура").
Ваша тактика в бою - атака, атака и только атака.
Старайтесь выбирать самые опасные цели в бою - инкубы, маги (кроме кудесников 3-го уровня) и вампиры.
Также есть смысл добить почти убитого противника, чтобы он перед смертью не успел причинить напоследок вреда вашим союзникам.
Более подробную информацию о перевертышах вы можете найти здесь: http://night-watch(.)dozory(.)ru/deps/viewtopic(.)php? t=6643
Инкубы/Суккубы
Инкубы/Суккубы могут изучать 3 школы магии: универсальную, чары и обворожение.
Плюсы: инкубы являются мастерами очарования. Почти ни одна защита не выдержит против их усыпления, ступора и других ментальных атак.
Инкуб, начиная с 4-го уровня - очень серьезный и опасный противник. Инкубы 2-го уровня с хорошо прокачанным навыком инкапсуляции обладают к тому же отличной защитой.
Минусы: отсутствие защиты до середины 3-го уровня делает инкуба очень легкой целью для противника. Вывод - без помощи мага (защиты) инкуб до 2-го уровня очень слаб. Разбросанность навыков очень затруднит развитие инкуба.
Магия инкуба/суккуба завязана на восприятии!
Рекомендованные статы до 4-3-го уровня:
сила 8 быстрота 12 (очень хорошо в дуэлях, так как больше жизней и быстрота больше чем у магов, у тех обычно 11, что означает более быструю атаку)
концентрация 10 (для "универсальной" магии - "Сфера отрицания", "Тройной кинжал") восприятие 12 удача 8.
Далее желательно поставить так: сила 8 быстрота 12(11) концентрация 8 восприятия 14(15) удача 8.
Инкубы/Суккубы имеют 10 врожденных щитков защиты против ментальных атак, а поэтому не пытайтесь атаковать таких же как вы или тех, кто прикрылся хорошей ментальной защитой.
Ваши действия на 4-м уровне - ступорить противников и атаковать их тем, что есть.
Ступорить стоит в первую очередь оборотней, магов без защиты (смотрите лог боя) и ведунов - то есть всех тех, кто не сможет защититься против ментальных атак.
Ваши действия на 3-м уровне - также ступорить противников, бить их головной болью и кастовать на союзников ментальный щит.
Подробнее о вашей школе и возможном варианте раскачки вы можете прочитать здесь: http://night-watch(.)dozory(.)ru/deps/viewtopic(.)php? t=7267
Ведуны/Ведуньи
Ведуны/Ведуньи могут изучать лишь 2 школы магии: ведовство и универсальная.
Плюсы: на 3-м уровне ведун, прокачавший кумуляцию до 100%, становится "машиной смерти", ибо "Хищные птицы" - очень убойное оружие.
А ведуны 2-го уровня с хорошо прокачанным навыком инкапсуляции обладают, к тому же, отличной защитой.
Минусы: до 3-го уровня ведуны очень слабы, так как атака есть только из универсальной школы (и она не очень сильна).
Постольку поскольку вся атака (что универсалка, что ведовство) у ведуна на кумуляции и инкапсуляция идет
второстепенным навыком, ведун до середины 3-го уровня не имеет никакой защиты, что делает его легкой мишенью для противников.
Основной стат - восприятие, на нем завязана вся школа ведовства.
Есть как минимум 2 разделения среди ведунов/ведуний:
- боевые (атака);
- артовары (изготовление артефактов).
Статы для ведуна: сила 8, быстрота 11, концентрация 8, восприятие 15.
Итак, если вы ведун-артовар, то у вас много инкапсуляции (инкапсуляцию развивать минимум до 60-70%, развивать наравне с кумуляцией, но кумуляция второстепенна), а следовательно, неплохая "Сфера отрицания".
Ваши действия в бою - защита себя и союзников, помощь артефактами (энергоамулеты, Ведьмачья метла, боевые амулеты), ну и атака противников по возможности.
До 3-го уровня у этого класса нет атаки в школе ведовство, а поэтому приходится пользоваться универсальной магией, то есть до 4-го уровня - "Тройным кинжалом", а на 4-м уровне - "Маревом".
Оба эти заклинания, равно как и "Хищные птицы" (мощное атакующее заклинание 3-го уровня ведовства), требуют навык кумуляции.
Так как универсальная школа завязана на концентрации, то ведуну, выбравшему такой путь развития, стоит сделать упор именно на этот навык - в ущерб восприятию.
Позже, при достижении 3-го уровня силы, следует сбросить очки концентрации до минимума и перекинуть их в восприятие для лучшей работы "Хищных птиц".
Боевой ведун должен, в отличие от артовара, делать упор не на инкапсуляцию, а на кумуляцию (довести ее до 100%, и только потом браться за инкапсуляцию).
Его действия в бою: если атаковать "Маревом", то всех, кроме колдунов, а если "Хищными птицами" - то всех, кроме оборотней и кудесников.
Более подробную информацию о ведунах, а так же об изготовлении артефактов вы можете найти здесь: http://night-watch(.)dozory(.)ru/deps/viewtopic(.)php? t=7268 http://night-watch(.)dozory(.)ru/deps/viewtopic(.)php? t=7269
Маги/Волшебницы
Маги/Волшебницы могут изучать 7 школ магии: универсальная, колдовство, кудесничество, некромантия, целительство, прорицание и чары.
Поскольку три последние школы магии (целительство, прорицание и чары) являются школами поддержки, рассматривать их не имеет смысла, скажу лишь общее для них: они требуют восприятие и модуляцию.
Существует 2 типа магов/волшебниц:
- боевые маги (имеющие 1-2 боевые школы и 1-2 поддержки);
- маги поддержки (имеющие все 3 школы поддержки без боевых школ).
В настоящее время магов поддержки ничтожно мало, так как данный путь очень тяжел и долог.
Начнем именно с поведения в бою мага поддержки.
Основной навык - модуляция. Основной стат - восприятие.
Его статы: сила 8, быстрота, концентрация 10, восприятияудача 8.
В бою маг поддержки должен лечить союзников, кастовать на них такие заклинания, как "Ход", "Любимец Фортуны" (ЛФ) и "Сила",
а также ступорить или очаровывать противников, если хорошо развита школа чары, или усыплять, если вы имеете в наличие целительство 3-го уровня.
Подробнее о школах поддержки вы можете узнать здесь: http://night-watch(.)dozory(.)ru/deps/viewtopic(.)php? t=6297
http://night-watch(.)dozory(.)ru/deps/viewtopic(.)php? t=6298
http://night-watch(.)dozory(.)ru/deps/viewtopic(.)php? t=6295
Поскольку универсальная школа как боевая школа тоже очень слаба, о ней говорить тоже не имеет смысла.
Подробнее об универсальной школе: http://night-watch(.)dozory(.)ru/deps/viewtopic(.)php? t=6296
Поговорим о боевых школах магии, их три (колдовство, кудесничество, некромантия), а поэтому имеется как минимум три вида магов/волшебниц:
- колдуны;
- кудесники;
- некроманты.
Есть варианты изучения сразу двух боевых школ магии, но плюсы и минусы для них такие же, как и те, что будут описаны ниже (обычно идет сочетание изучения одной боевой школы и 2-х школ поддержки).
В своем распоряжении вы должны иметь также школы поддержки, а посему старайтесь при возможности выступать и в роли магов поддержки - лечите и обкастовывайте союзников, если ситуация не сильно опасная.
I. Колдуны (концентрация)
Существует три пути развития колдунов, и их нужно рассмотреть в отдельности друг от друга, ибо они имеют разные плюсы и минусы.
1. Классики (инкапсуляция до 70%, потом модуляцию до 100%, и только тогда опять инкапсуляцию до 100%).
Плюсы: имеют неплохую атаку и защиту вплоть до 4-го уровня. На 3-м уровне имеют отличную атаку. Очень хороший обкаст. Хорошо работают школы поддержки.
Минусы: не очень хорошая защита на 3-м уровне. Слабая атака в начале 2-го уровня. Отсутствие атаки 1-го уровня вплоть до ВК.
2. Инкапсуляторы (сначала инкапсуляцию до 100%, потом только модуляцию до 100%).
Плюсы: имеют отличную атаку вплоть до 4-го уровня. Отличная защита. Отличная атака на 2-м уровне.
Минусы: слабая атака на 3-м уровне. Не очень хороший обкаст. Не очень хорошо работают школы поддержки. Отсутствие атаки 1-го уровня вплоть до ВК.
3. Кумулдун (кумуляция до 100%, потом другой навык по выбору).
Плюсы: отличная атака до 4-го уровня. Превосходная атака на 2-м уровне. Атака 1-го уровня сразу по достижению 1-го уровня.
Минусы: Постоянный выбор между защитой и обкастом. В случае выбора защиты мы имеем слабенькую, а после среднюю защиту и отсутствие обкаста. В случае выбора обкаста - имеем слабый, а после средний обкаст и полное отсутствие защиты.
Действия колдуна в бою: так как колдун обладает хорошо изученным навыком инкапсуляции (70% минимум) его задача в бою - защищать себя и союзников "Сферой отрицания" и "Защитой Лужина",
а также атаковать противников "Файерболом" или "Паучьим пламенем" (на 3-м уровне при достаточном количестве модуляции) всех, кроме таких же колдунов, как он сам (пусть ими займутся перевертыши, ведуны 3-ки и инкубы).
Более подробно о колдовстве вы можете прочитать здесь: http://night-watch(.)dozory(.)ru/deps/viewtopic(.)php? t=6292
II. Кудесники (концентрация, модуляция)
Плюсы: с 4-го уровня обладают ГРУППОВОЙ атакой, бьющей по всем противникам (групповые атаки в других школах есть только со 2-го уровня), а также заклинанием "Зеркальные подобия", что порой лучше самой мощной защиты.
С 3-го уровня обладают отличным физическим щитом против оборотней (единственные из магов) и заклинанием, усыпляющим противников.
Минусы: отсутствие защиты вплоть до середины 3-го уровня, так как должны изучать модуляцию в первую очередь. Очень слабая атака на 2-м уровне. Спецщит кудесников требует 4 ОД, что очень много.
Разбросанность навыков: зеркальные подобия и атака 4го уровня на модуляции, защита и атака 2-го уровня - на инкапсуляции, а атака 1-го уровня - на кумуляции.
Основной навык - модуляция (советую довести как можно быстрее до 100%).
Статы кудесника: сила 8 быстрота 11 концентрация 13 восприятие 10 удача 8.
Действия кудесника в бою: кудесник до 3-го уровня лишен вменяемой защиты, так как атака и другие важные заклинания у него на модуляции.
В бою кудесник в первую очередь должен наколдовать на себя зеркальные подобия, что размножит его и сделает из него трудную мишень для противников, а потом атаковать "Стеной огня".
В этом отношении кудеснику проще всего, так как ему нет необходимости выбирать цель - его атака групповая, то есть бьет по всем противникам сразу.
Подробнее о кудесничестве и возможных раскачках кудесника вы можете прочитать здесь: http://night-watch(.)dozory(.)ru/deps/viewtopic(.)php? t=6293
III. Некромантия.
Основной навык - кумуляция (как можно скорее довести до 80%).
Плюсы: обладают отличной атакой инферно-воздействия, защититься от которой очень сложно (исключение - артефакт "Серебряный оберег", дающий отличную защиту от инферно-воздействия).
Вся атака вплоть до 3-го уровня завязана на кумуляции, как и в универсальной школе. Самые лучшие маги поддержки, то есть школы поддержки у них наиболее мощны, так как как и некромантия


