Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Лекция 6
Логические | |||||||||||||
1 | X | X | X | ||||||||||
2 | |||||||||||||
3 | |||||||||||||
4 | X | ||||||||||||
5 | X | ||||||||||||
6 | X | X | |||||||||||
7 | X | X | |||||||||||
8 | X | X |
Сложение двух векторов = скалярное | |||||||||||||||||||||||
1 | X | X | X | X | |||||||||||||||||||
2 | X | X | X | X | |||||||||||||||||||
3 | X | X | X | X | |||||||||||||||||||
4 | X | X | X | X | X | X | X | ||||||||||||||||
5 | X | X | X | X | X | X | X | ||||||||||||||||
6 | X | X | X | X | X | X | X | ||||||||||||||||
7 | X | X | X | X | X | X | X | ||||||||||||||||
8 | X | X | X | X | X | ||||||||||||||||||
N/4 | |||||||||||||||||||||||
Суперкомпьютеры.
Понятие появилось в 60-е гг. Интерес к этим машинам существовал всегда, потому что такие системы всегда на всех этапах существования вычислительной техники реализовывали какие то передовые технологии, всегда это было дорогое удовольствие, и всегда они существовали в относительно небольших количествах.
Принято делить на 5 поколений.
Классические задачи :
1. Прогноз погоды.
2. Моделирование и расчет параметров ядерного оружия. Военные задачи. Моделирования ядерного взрыва.
Задачи моделирования обтекания тела какой то средой, разрабатывать процесс перемещения крыла самолета в воздушной среде например.(главная)
3. Моделирование и управления сложными системами на основе нейрон - алгоритмов.
Решаются так же на мини - суперкомпьютеров, основная идея увеличить число пользователей такой системы.
Определение:
1. IEEE – комитет по стандартизации в области ВТ. В рамках его есть комитет по суперкомпьютером, они выпустили свое понимание. Суперкомпьютер это прежде всего вычислительная система общего назначения, т. е. эту систему можно заставить выполнять любой алгоритм. И должен выполнять большие вычислительные массивы быстрее коммерческих систем.
2. Оксфордский толковый словарь: производительность суперкомпьютера должна быть больше и равно некоторой операции с плавающей точкой (Flops) в зависимости от развития ВТ.
В общем: Это машина общего назначения, которая имеет производительность выше некоторой величины, величина которой обуславливается этапом развития ВТ и измеряется в операциях с плавающей точкой.
Если взять однопроцессорный компьютер более менее приличный, и добавить пару порядков по производительности операций с плавающей точкой, то мы получим нижнюю границу производительности суперкомпьютеров.
Существует список TOP500 суперкомпьютеров мира.
Пример Cyber-205.
Зацепление команд в суперкомпьютере. Именно в нем наиболее полно был реализован этот принцип.

Векторные операции:
A = B + C
D = A * C
Получается что вектор А гоняется туда сюда (из ОП на процессор), что разуметься замедляет вычисления. Для этого было реализована программно-аппаратная часть, где каждый из 4 процессоров в векторном блоке имеет структуру:

При необходимости устройством задержки вектор не направляется на магистраль, для отправления в ОП.
Конвейер:

Механизм позволил обгонять Cray-1 на больших векторах, несмотря на то что по остальным параметрам Cyber сильно уступал Cray.
Для успешной работы должно быть хорошее ПО, с прогнозированием входных данных, анализом следующий за текущей команд.
Высокопроизводительные архитектуры ВЧ.
В различных источниках существуют различные точки зрения и классификации.
Будем выделять 4 основных базовых, различных принципов по которым производятся реальные ВС.
1. Векторные архитектуры.
2. Принципе SMP (симметричный мультипроцессор). Является основой серверных систем, основные принципы являются незыблемым. С помощью нее суперкомпьютеров не строили, но в архитектуре некоторых суперкомпьюетрам можно увидеть некоторые намеки на SMP.
3. Кластерная архитектуры. Являются наиболее богатой по возможности архитектурой и широко используемой.
4. MPP (мульти процессорная система массового параллелизма) на сегодняшний день до нескольких 10 тысяч процессоров, на которых вычисляются задачи.


