МОУ «Логовская средняя общеобразовательная школа»
Калачёвского муниципального района Волгоградской области
![]() |
по информатике для 10 - 11 классов
" Особенности работы с программой Flash 5"
Выполнила:
,
учитель информатики высшей категории
Программа элективного курса по информатике "Особенности работы с программой Flash 5" создана с учётом федерального базисного учебного плана (утверждённого приказом Министерства образования России от 09.03.04 № 000), разработанного на основе федерального компонента государственного стандарта общего образования и в соответствии с одобренной Минобразования «Концепцией профильного обучения на старшей ступени общего образования одобрена на заседаниях Федерального координационного совета по общему образованию 24.04.2002 г. и 28.06.2002 г. Доработана по отзывам, поступившим из субъектов Российской Федерации (май-июнь 2002-го), и результатам 2-го Всероссийского совещания по профильному обучению (28.06.2002 г.)».
Основа курса связана, прежде всего, с удовлетворением индивидуальных образовательных интересов, личностных потребностей и склонностей учащихся, а также практической и продуктивной направленностью занятий.
Данный курс предназначен для учащихся 10 – 11 классов и ориентирован на обеспечение условий овладения учащимися практическими умениями и навыками владения информационных технологий, необходимых для работы с информацией.
Курс разработан для учащихся, ранее не работавших с программой Flash 5, и рассчитан на 17 часов, 1 час в неделю. Реализация курса в 10 классе планируется на I – II четверть, т. к. со 2-го полугодия в общеобразовательной программе стоит «Моделирование», и полученные знания помогут ребятам более ярко самовыразиться при изучении темы. А в 11 классе для сайтостроения.
Данный курс ориентирует учащихся в мире современных профессий, помогает реализовать свой интерес к предмету, способствует повышению информационной культуры школьников, развитию навыков работы с ПК. По окончании школы это может пригодиться для сдачи экзаменов, а в дальнейшем – при поступлении в учебные заведения.
Исходные требования к учащимся:
· иметь представления о правилах работы с компьютером;
· уметь работать с окнами;
· иметь начальные навыки работы в графическом редакторе и знать его назначение.
Цель курса: расширить представления учащихся об информационных технологиях.
Для достижения данной цели необходимо, чтобы при изучении курса каждый учащийся мог создавать личностно значимую для него образовательную продукцию. Такой продукцией в данном курсе является творческий проект.
Задачи курса:
ü систематизация ранее полученных на уроках информатики знаний в области работы с информацией;
ü овладение умениями использовать инструменты Flash и настраивать их для решения конкретных задач;
ü развитие элементов системного мышления;
ü предоставление ученикам возможности личностного самоопределения и самореализации в создании творческих проектов и выборе дальнейшего профиля;
ü воспитание чувства ответственности за результаты своего труда; формирование установки на позитивную социальную деятельность в информационном обществе, на недопустимость действий, нарушающих правовые, этические нормы работы с информацией;
ü приобретение опыта проектной деятельности, создания, редактирования, оформления, сохранения, передачи информационных объектов различных типов с помощью современных программных средств; коллективной реализации информационных проектов, информационной деятельности в различных сферах, востребованных на рынке труда.
Методы обучения
В задачи учителя входит создание условий для реализации ведущей подростковой деятельности — авторского действия, выраженного в проектных формах работы. На определенных этапах обучения учащиеся объединяются в группы, т. е. используется проектный метод обучения. Совершенствуются навыки самостоятельной индивидуальной и групповой работы на практических занятиях. Ребятам предлагается осваивать способы работы с информационными потоками — искать оптимальные варианты, анализировать их, выявлять факты и проблемы, самостоятельно ставить задачи, структурировать и преобразовывать информацию, результаты использовать для решения учебных и жизненных задач.
Выполнение проектов завершается публичной защитой результатов.
Формы организации учебных занятий
Основной тип занятий — практикум. Большинство заданий курса выполняется с помощью персонального компьютера и необходимых программных средств.
Каждая тема курса начинается с постановки задачи — характеристики образовательного продукта, который предстоит создать ученикам. С этой целью учитель проводит мультимедийную презентацию, веб-экскурсию, комментированный обзор материала.
Индивидуальная учебная деятельность сочетается с проектными формами работы. Выполнение проектов завершается их защитой и рефлексивной оценкой. Темы будущих проектов определяются на первом занятии с учётом интересов учащихся.
Учебно-методический комплект
Программа курса обеспечивается учебным пособием «Программа Flash 5» , методическими рекомендациями для учителя, а также компьютерными программами, обозначенными в программе курса.
В качестве дополнительных источников информации по курсу рекомендуются справочники, дополнительная литература с описанием новых программных средств (меняется ежегодно), а также разделы «Справка» в изучаемых компьютерных программах. Выработка навыка самостоятельного изучения программных средств позволит ученику самостоятельно продолжать образование после окончания данного курса.
Способы оценивания уровня достижений учащихся
Предметом диагностики и контроля являются внешние образовательные продукты учеников (творческий проект), а также их внутренние личностные качества (освоенные способы деятельности, знания, умения), которые относятся к целям и задачам курса.
Основой для оценивания деятельности учеников являются результаты анализа его продукции и деятельности по её созданию. Оценка имеет различные способы выражения — устные суждения педагога, письменные качественные характеристики, систематизированные по заданным параметрам аналитические данные, в том числе и рейтинги.
Оценке подлежит в первую очередь уровень достижения учеником минимально необходимых результатов, обозначенных в целях и задачах курса. Оцениванию подлежат также те направления и результаты деятельности учеников, которые определены в рабочей программе учителя и в индивидуальных образовательных программах учеников.
Проверка достигаемых учениками образовательных результатов производится в следующих формах:
1) текущий рефлексивный самоанализ, контроль и самооценка учащимися выполняемых заданий;
2) взаимооценка учащимися работ друг друга или работ, выполненных в группах;
3) публичная защита выполненных учащимися творческих работ
(индивидуальных и групповых);
4) текущая диагностика и оценка учителем деятельности школьников;
5) итоговая оценка деятельности и образовательной продукции ученика в соответствии с его индивидуальной образовательной программой по курсу;
6) итоговая оценка индивидуальной деятельности учащихся учителем, выполняемая в форме образовательной характеристики или рецензии.
Предметом контроля и оценки являются внешние образовательные продукты учеников. Качество ученической продукции оценивается следующими способами:
ü по количеству творческих элементов в работе;
ü по степени оригинальности проекта;
ü по относительной новизне работы для ученика или его одноклассников;
ü по ёмкости и лаконичности созданной работы;
ü по практической пользе выполненной творческой работы.
Выполненные учащимися работы включаются в их «портфолио».
Уровень развития у учащихся личностных качеств определяется на основе сравнения результатов их диагностики в начале и конце курса. С помощью методики, включающей наблюдение, тестирование, анализ образовательной продукции учеников, учитель оценивает уровень развития личностных качеств учеников по параметрам, сгруппированным в определенные блоки: технические качества, дизайнерские, коммуникативные, когнитивные, оргдеятельностные, рефлексивные.
Итоговый контроль проводится в конце всего курса. Он имеет форму творческой работы. Данный тип контроля предполагает комплексную проверку образовательных результатов по всем заявленным целям и направлениям курса. Формой итоговой оценки каждого ученика выступает образовательная характеристика, в которой указывается уровень освоения им каждой из целей курса и каждого из направлений индивидуальной программы ученика по курсу.
Планируемые результаты освоения курса
Учащиеся должны знать:
ü программы, используемые в работе с Flash 5;
ü типичные неисправности и трудности в использовании ИТ;
ü технологии создания и обработки информации в Flash 5;
ü возможности обозревателя Internet Explorer.
Учащиеся должны уметь:
ü создавать анимацию с помощью Flash 5;
ü выполнять творческие работы, в том числе в локальной компьютерной сети;
ü создавать собственные проекты с помощью Flash 5, используя информационные технологии, и защищать их;
ü искать необходимую информацию в Интернете с помощью браузера Internet Explorer.
Содержание программы
Глава 1. Основы работы в программе Flash 5 (6ч)
1.1. Вводное занятие. Назначение программы Flash 5. Рисование
Занятие 1. Первое знакомство с панелью инструментов рисования. Простейшие инструменты рисования и их модификаторы
Занятие 2. Раздел панели рисования — Colors. Панель Stroke и создание собственного стиля линии. Панели Info и Transform. Группировка объектов
Занятие 3. Сложные инструменты рисования. Раздел панели рисования — View
Занятие 4. Градиентные заливки и работа с ними. Панель Fill. Панели Mixer и Swatches
1.2. Работа с текстом
Занятие 5. Панели Character, Paragraph и другие возможности редактирования текста
1.3. Работа с растровыми изображениями
Занятие 6. Растровые изображения и работа с ними. Параметры инструмента Lasso. Трассировка растрового изображения
Глава 2. Анимация (7ч)
2.1. Основы анимации
Занятие 7. Временная шкала и её основные элементы. Слои и кадры. Создание простого мультфильма
2.2. Работа с графическими символами
Занятие 8. Понятие символа. Работа с библиотекой фильма. Создание и работа с символами типа Graphic
2.3. Анимация с заполнением кадров движением
Занятие 9. Создание анимации с заполнением кадров движением. Панель Frame для данного случая. Панель Effect
2.4. Работа с направляющим слоем
Занятие 10. Создание анимации с движением по определенной траектории. Панель Scene
2.5. Работа с видеоклипами
Занятие 11. Символ типа Movie Clip. Отличия в поведении символов разных типов. Общая библиотека. Панель Instance
2.6. Анимация с заполнением кадров изменением формы
Занятие 12. Калькирование. Создание анимации с изменением формы. Панель Frame для данного случая. Использование указателей формы
2.7. Работа со слоем-маской
Занятие 13. Слой-маска. Работа с типами слоев и их использование для различных целей. Полезные команды преобразования кадров
Глава 3. Основы навигации и добавление звука и видео (4ч)
3.1. Работа с символом Кнопка
Занятие 14. Символ типа Button. Состояния кнопки. Два способа создания анимированных кнопок
3.2. Основы работы со звуком
Занятие 15. Добавление звука к состоянию кнопки и к основному фильму. Панель Sound. Изменение размеров и вида изображения кадра
3.3. Основы работы с видеофрагментами
Занятие 16. Добавление Flash-анимации к видеофрагменту и видео к Flash-фильму. Возможности импортирования и экспортирования программы
Занятие 17. Итоговое занятие. Защита проекта.
Тематический план элективного курса
"Особенности работы с программой Flash 5"
№ занятий | Тема | Форма занятий | Количество часов | Литература |
Глава 1. Основы работы в программе Flash 5 (6ч) | ||||
1 | 1.1. Вводное занятие. Назначение программы Flash 5. Рисование | |||
Первое знакомство с панелью инструментов рисования. Простейшие инструменты рисования и их модификаторы | Практикум | 1 | Стр 3-14 | |
2 | Раздел панели рисования — Colors. Панель Stroke и создание собственного стиля линии. Панели Info и Transform. Группировка объектов | Практикум | 1 | Стр 14-28 |
3 | Сложные инструменты рисования. Раздел панели рисования — View | Практикум | 1 | Стр 28-35 |
4 | Градиентные заливки и работа с ними. Панель Fill. Панели Mixer и Swatches | Практикум | 1 | Стр 35-42 |
5 | 1.2. Работа с текстом | |||
Панели Character, Paragraph и другие возможности редактирования текста | Практикум | 1 | Стр 42-46 | |
6 | 1.3. Работа с растровыми изображениями | |||
Растровые изображения и работа с ними. Параметры инструмента Lasso. Трассировка растрового изображения | Практикум | 1 | Стр 46-52 | |
Глава 2. Анимация (7ч) | ||||
7 | 2.1. Основы анимации | |||
Временная шкала и ее основные элементы. Слои и кадры. Создание простого мультфильма | Практикум | 1 | Стр 53-59 | |
8 | 2.2. Работа с графическими символами | |||
Понятие символа. Работа с библиотекой фильма. Создание и работа с символами типа Graphic | Практикум | 1 | Стр 59-63 | |
9 | 2.3. Анимация с заполнением кадров движением | |||
Создание анимации с заполнением кадров движением. Панель Frame для данного случая. Панель Effect | Практикум | 1 | Стр 63-69 | |
10 | 2.4. Работа с направляющим слоем | |||
Создание анимации с движением по определенной траектории. Панель Scene | Практикум | 1 | Стр 69-73 | |
11 | 2.5. Работа с видеоклипами | |||
Символ типа Movie Clip. Отличия в поведении символов разных типов. Общая библиотека. Панель Instance | Практикум | 1 | Стр 73-78 | |
12 | 2.6. Анимация с заполнением кадров изменением формы | |||
Калькирование. Создание анимации с изменением формы. Панель Frame для данного случая. Использование указателей формы | Практикум | 1 | Стр 78-84 | |
13 | 2.7. Работа со слоем-маской | |||
Слой-маска. Работа с типами слоев и их использование для различных целей. Полезные команды преобразования кадров | Практикум | 1 | Стр 85-90 | |
Глава 3. Основы навигации и добавление звука и видео (4ч) | ||||
14 | 3.1. Работа с символом Кнопка | |||
Символ типа Button. Состояния кнопки. Два способа создания анимированных кнопок | Практикум | 1 | Стр 91-94 | |
15 | 3.2. Основы работы со звуком | |||
Добавление звука к состоянию кнопки и к основному фильму. Панель Sound. Изменение размеров и вида изображения кадра | Практикум | 1 | Стр95-101 | |
16 | 3.3. Основы работы с видеофрагментами | |||
Добавление Flash-анимации к видеофрагменту и видео к Flash-фильму. Возможности импортирования и экспортирования программы | Практикум | 1 | Стр102-106 | |
17 | Защита проекта | Творческий проект | 1 |
Темы сообщений и творческих работ учащихся
1. Знакомство с программой Flash 5.
2. Программа Flash 5 и её возможности.
3. Правовые, этические нормы работы с информацией. Защита информации.
4. Программы: бесплатные, условно бесплатные, лицензионные.
5. Сравнительная характеристика программ.
6. Программы для создания анимации.
7. Программа Flash 5 в помощь учителю.
8. Особенности работы с программой Flash 5.
9. Программа Flash 5 в помощь начинающему предпринимателю.
10. Возможности программы Flash 5.
11. Сущность и содержание программы Flash 5.
12. Моделирование с помощью программы Flash 5.
Литература и другие источники информации
1. , Программа Flashклассы: учебное пособие. М.: Дрофа, 2005г.
2. , Общая информатика: Учебное пособие. М.: АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 2000г.
3. , Преподавание курса «Информатика и ИКТ» в основной и старшей школе: Методическое пособие. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2004г.
4. Полная программная поддержка курса «Информатика и ИКТ» , Windows-CD, 2004г.
5. Программа Macromedia Flash 5 (русская версия).
6. WWW. официальный сайт компании Macromedia.



