«Применение ИТ шаблонов - игр при организации воспитательного процесса в школе»

ФИО (e-mail beljanina. *****@***ru)

Полное название организации: муниципальное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 13 им. г. о.г. Буй Костромской области (МОУ СОШ № 13 им. г. о.г. Буй)

Аннотация

Представлен опыт воспитательной работы школы по использованию различных ИТ шаблонов игр для организации и проведения различных внеклассных мероприятий, конкурсов, классных часов.

В настоящее время в жизнь ребёнка компьютерная техника, современные цифровые технологии входят достаточно рано. Большинство пятилетних детей уже владеют примитивными навыками работы с компьютером, а ученик начальной школы проводит за ним не менее 1 часа.

Новое время, новые условия жизни, модернизация в образовании предъявляет новые требования и к организации воспитательной работы в школе. При организации воспитательного процесса сегодня одной из важной задачей является привлечение внимания школьников к той или иной проблеме. Как это сделать? Возможны следующие варианты ответа на этот вопрос:

·  сделать мероприятие зрелищным, при организации использовать современные технологии.

Жизнь требует более, современного оснащения и оформления. В прошлое уходят рисованные плакаты, картинки их журналов на стенах, игры собственного изготовления, бумажные макеты. Всё перечисленное не вызывает интереса у современных детей. Учащимся основной школы порой легче сделать презентацию по теме, чем составить рассказ, сочинить стихотворение. Собрать материал из разных источников намного проще, чем проявить фантазию и творчество.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

·  создать особый микроклимат общения внутри группы единомышленников: учеников и педагогов;

·  возникшая проблема должна волновать и заинтересовать практически всех школьников.

Второе и третье направления реализовать достаточно сложно, удаётся это не всегда и не каждому педагогу, но проводить и организовывать воспитательные мероприятия необходимо.

Поэтому новые требования предъявляются и к воспитателю, учителю, классному руководителю, организующему внеклассное и классное мероприятие, предметный занимательный час.

Опыт проведения таких мероприятий показывает, что внеклассное мероприятие, классный час, занимательный час интересно, если:

- есть ситуация выбора у учащихся, не навязанная педагогом;

- при организации мероприятия используется красивое современное оформление;

- создана игровая ситуация (вне зависимости от возраста школьников, играют все большие и маленькие и с удовольствием).

Все это эти условия можно объединить, если при проведении воспитательных мероприятий использовать ИТ шаблоны различных игр. Сегодня в школе мы применяем шаблоны игр «Своя игра», «Морской бой», «Волшебный сундучок», «Поле чудес», «Крестики – нолики» и т. д.

Наиболее часто при организации различных соревнований и конкурсов мы используем шаблон игры «Своя игра». Придумали свои правила, отличающиеся от правил телевизионной игры, команды выбирают вопросы определённой серии, за правильный ответ получают балл или установленную сумму, если ответ неверный и его даёт другая команда, то полбалла или половину суммы. По этим правилам проводим все игры такой серии, учащиеся привыкают к этому. Оптимальное время проведения мероприятия – 40 минут.

Главная панель игры выглядит следующим образом.

1 вопрос

2 вопрос

3 вопрос

4 вопрос

5 вопрос

1 тема

2 тема

3 тема

4 тема

5 тема

6 тема

Преимущества применения этого шаблона в следующем:

- возможность задать 30 вопросов в шести различных областях;

- возможность сделать иллюстрацию к вопросу;

- после ответа на экран вывести правильный ответ;

- быстрый подсчёт результатов игры;

- осуществление самостоятельного выбора вопроса учащимся;

- универсальность применения шаблона для различных сфер и областей знаний, направлений воспитательной работы.

Шаблон данной игры мы использовали в нашей школе для проведения следующих воспитательных мероприятий: «Знатоки правил дорожного движения», «Уроки школоведения», «Буй – городок России уголок», «Главные вехи Великой Отечественной войны» «Математическая мозаика» и т. д.

В «Уроках школоведения» тематика вопросов следующие: знаменательные даты, педагоги школы, мероприятия школы; директор школы, юбилей школы. Каждый вопрос сопровождался картинкой или фотографией, было интересно отвечать на вопросы. В игре «Буй – городок России уголок» тематика вопросов следующая: город в годы Великой Отечественной войны; Буй – железнодорожный; основание города; замечательные места города; улицы города, Буй в переписи 1903 года.

Игры были проведены на вечере встречи выпускников школы, для учащихся 5-11-ых классов. С большим удовольствием соревновались и умудрённые годами выпускники школы и учащиеся. Эмоциональное воздействие данного мероприятия усиливалось зрительным рядом, музыкальным сопровождением, соревновательным моментом.

В игре «Знатоки правил дорожного движения» учащиеся отвечали на вопросы следующих групп: транспортное средство, дорога и е части; дорожные знаки; законодательство и участники дорожного движения; задания из олимпиады по ПДД, заморочки из бочки.

Учащиеся с большим желанием принимают участие в таких играх, классные руководители используют шаблоны для проведения различных соревновательных моментах на классных часах. Простота в использовании шаблона игры позволяет старшеклассникам проводить мероприятия для младших школьников.

Педагоги нашей школы считают, что применение ИТ шаблонов игр целесообразно и перспективно при организации воспитательного процесса в школе.