Тема: Учебные модели
Цель: ввести понятие учебной модели; познакомить с ее особенностями; учить использовать возможности редактора Paint при построении учебной модели; развивать логическое мышление, воспитывать культуру поведения в кабинете информатики.
Оборудование: дидактические материалы; ПЭВМ, презентация, медиапроектор.
Ход урока
1. Организационное начало
Приветствие. Работа с дежурными.
2. Повторительно-обучающая работа
Фронтальный устный опрос:
- Что такое конструирование?
- Приведите примеры конструирования.
- Что такое меню готовых форм?
- Приведите пример меню готовых форма.
- Вспомните правило конструирования из кубиков?
- Как быстро скопировать объект в графическом редакторе?
- Сохраняется ли копия в этом случае в буфере обмена?
- Что такое модель?
- Что такое моделирование?
- Что можно моделировать?
Подведение итогов этапа
3. Работа по осмыслению и усвоению нового материала
Сообщение темы и цели урока
Тема нашего урока «Учебные модели». Сегодня мы с вами будем говорить об учебных моделях, будем учиться создавать учебные модели в редакторе paint.
Изложение нового материала
Мы уже обсуждали с вами, что рисунок является более или менее правдоподобным отображением реального мира. По рисункам на старинных вазах можно составить представление о жизни древних людей. В энциклопедиях вы можете увидеть изображения животных, которых еще не видели и, возможно, никогда в жизни не увидите.
Рисунки в ваших учебниках помогают изучать реальные объекты и явления. Рисунок или макет позволит вам представить строение земного шара (рис. 2.42).
С помощью рисунка можно передать внешние признаки объекта:
пропорции, форму, цвет. Например, на рисунке 2.43 отражено строение цветка.
Приведенные примеры убеждают, что рисунок является средством для познания окружающего мира. Его можно использовать в качестве учебной модели.
Графический редактор с его обширным набором инструментов и возможностей является удобным средством для создания рисунков-моделей.
Рисунок может служить основой для разработки нового объекта. Например, сохранился рисунок итальянского ученого и художника Леонардо да Винчи, жившего в XV веке, с изображением модели летательного аппарата. Однако реальный самолет был построен только в начале XX века.
В графическом редакторе можно создавать рисунки тканей, обоев. Сначала художник изготавливает эскиз повторяющегося элемента рисунка, а затем моделирует расположение элементов на полотне. Работая в графическом редакторе, можно сделать работу более продуктивной.
4. Работа по выработке умений и навыков
(по цепочке решаем задание 2.42)
Задание 2.42. Эскиз ткани
Используя графический редактор, разработайте эскиз рисунка ткани. На рисунке 2.44 представлен пример такого эскиза и повторяющийся элемент, на основе которого он создан.

5.Практическая работа
Сообщение задания
Задание 2.40. Модель земного шара
Средствами графического редактора изобразите учебную модель земного шара (рис. 2.42).
Вводный инструктаж
Проговариваем этапы выполнения задания.
Самостоятельная работа учащихся за компьютером
Ученики организованно рассаживаются за компьютеры и приступают к работе. При возникновении затруднений оказываю помощь.
Упражнение для глаз
Использую наглядность на доске. Прошу следить за кончиком указки глазами.
6. Итог урока
Подвожу итог практической работы. Выставляю отметки.


