В год дракона
«тот, кто не замечает малого, слеп и в великих делах»
Конфуций (551-479 гг. до н. э.)
Цель игры:
Место действия – Древний Китай, около 1000 лет до н. э. В этой игре каждый участник – Китайский принц, который старается сделать свою провинцию процветающий и богатой. Для достижения этой цели принц должен использовать таланты всех своих подданных: ученых и монахов, воинов и ремесленников. Эти верноподданные применяют свой опыт, чтобы поддержать авторитет правителя и успокоить простых жителей, возмущенных многочисленными бедствиями, которые сваливаются на их голову одно за другим. Засуха, эпидемия, нашествие монголов – от всех этих бед принца и его приближенных могут спасти только дальновидность и расчет. Чем лучше игрок справится с кажущимися бесконечными напастями, тем больше почета и победных очков он получит.
Содержание:
1 игровое поле
60 игральных карточек (по 11 на каждого игрока + 1 обзорная)
90 плиток с героями (по 10 ремесленников, придворных дам, пиротехников, сборщиков налогов, воинов, монахов, лекарей, земледельцев, ученых)
66 плиток дворцового пола
36 юаней – китайских монет (21 серебряная, ценностью в 1 балл, и 15 золотых, ценностью в 3 балла)
24 рисовых плитки
12 пиротехнических плиток
12 плиток-событий (по 2 плитки, обозначающие мир, засуху, эпидемию, нашествие монголов, императорскую дань, праздник Дракона)
8 плиток с привилегиями (5 маленьких и 3 больших)
7 карточек-действий
5 Драконов (по одному на каждого игрока)
5 подставок (по одной для каждого Дракона)
5 фишек с очками (восьмиугольные фишки, по 1 для каждого игрока)
5 персональных разноцветных фишек (круглые фишки, по 1 для каждого игрока)
Подготовка к игре:
Перед игрой извлеките плитки и карточки из картонных рамок и установите Драконов на подставки.
Поместите игровое поле в середину стола. Расположите карточки и плитки следующим образом:
- Плитки с героями. Для начала рассортируйте плитки с героями по цвету. Потом рассортируйте плитки по степени умелости и опытности героев. Из девяти героев шесть обладают разными уровнями умения. В игре есть 6 плиток с менее опытными молодыми героями (на них меньше символов, но они больше ценятся) и 4 плитки с более опытными старыми героями (на них больше символов и они ценятся меньше). Поместите старых героев в первый верхний ряд игрового поля по три справа и слева от игровой дорожки. Молодых героев положите во втором ряду под плитками со старыми героями. Ремесленники (бежевые плитки), придворные дамы (коричневые) и сборщики налогов (желтые) могут быть только молодыми и менее опытными героями. Их нужно разложить в середине второго ряда.
Примечание: все 90 плиток с героями используйте только, если в игре участвуют 5 человек. Если играют 4 человека, уберите из каждой стопки по одной плитке, из стопок с ремесленниками, придворными дамами и сборщиками налогов уберите по две плитки. Таким образом, на поле должны остаться по 8 плиток каждого типа героев (8 мудрецов, 8 воинов и т. д.) Если играют 3 человека – по 6 плиток каждого типа.
- Плитки с событиями. Поместите плитки с событиями внизу игрового поля. Первыми слева расположите подряд 2 плитки, обозначающие мир, а далее в произвольном порядке разложите 10 остальных так, чтобы одинаковые плитке не лежали рядом. Карточки-действия нужно поместите рисунком вниз в центр игрового поля, тщательно перемешав.
Каждый игрок должен взять себе:
· 1 фишку с очками и поместить ее в верхнем левом углу на начало игровой дорожки;
· 1 персональную фишку и поместить ее в верхнем левом углу персональной игровой дорожки, расположенной в центре игрового поля;
· 1 Дракона;
· 11 игральных карточек, совпадающих по цвету с выбранными фишками;
· 1 обзорную карту;
· 4 этажа дворца, (из 2-х плиток получается 2-х этажный дворец), и положить их перед собой;
· 6 юаней (3 серебряных и 1 золотой – в любой момент игры участник может обменять 1 золотой юань на 3 серебряных).
Оставшиеся детали игры: деньги, рисовые плитки, пиротехнические плитки, плитки с привилегиями сложите возле игрового поля – это общий фонд.
В начале игры каждый принц призывает ко двору 2 героев – это могут быть только молодые неопытные герои. Первый игрок помещает своих героев во дворец перед собой. Последующие игроки проделывают то же самое, не повторяя комбинацию героев первого. Например, первый берет земледельца и ученого, второй земледельца и монаха, третий монаха и придворную даму и т. д. В течение игры плитки с героями, которые выбрал игрок, должны находиться во дворце до того, как их заменят другие. Одноэтажный дворец может содержать 1 плитку с героем, двухэтажный – 2 и т. д.
Каждый раз, когда игрок призывает ко двору героя, он передвигает свою персональную фишку на внутренней игровой дорожке на такое количество клеточек, которое указано на плитке с героем, которого он забирает.
Игра состоит из 12 раундов – 12 месяцев в году Дракона. Каждый раунд состоит из 4 частей:
1. действие
2. герой
3. событие
4. очки
I. Действие.
Карточки-действия разделите на столько частей (количество карточек в частях может быть неравным), сколько игроков участвуют. Поместите их в центр поля рисунком вверх одну возле другой. Тот игрок, чья персональная фишка стоит впереди других, выбирает одну из групп, помещает на нее своего дракона и начинает выполнять действие, которое указано в выбранной группе первым. Другие игроки также могут выбирать эту группу карточек-действий, но за это они должны заплатить за это 3 юаня и далее выполнять действия в любом порядке.
Можно пропустить ход в этой части раунда и заработать за это 3 юаня из общего фонда, не выбирая группу карточек-действий.
Карточки-действия:
Сбор налогов (карточка с изображением юаней).
Если игрок выбрал действие «сбор налогов», он берет 2 юаня из общего фонда плюс еще столько юаней, сколько нарисовано на плитке со сборщиком налогов, если она есть при дворе этого игрока. Если ее нет, игрок берет только 2 юаня.
Строительство (карточка с изображением молотка).
Если игрок выбрал действие «строительство», он берет 1 этаж дворца из общего фонда плюс по 1 дополнительному этажу на каждый молоток, изображенный на плитке с ремесленником, если она есть при дворе этого игрока. Новыми этажами можно достроить старые дворцы (максимум во дворце может быть 3 этажа) или возвести из них новые.
Сбор урожая (карточка с изображением мешка с рисом).
Если игрок выбрал это действие, он берет 1 мешок риса (рисовую плитку) из общего фонда плюс столько мешков риса, сколько их изображено на плитке с фермером, если такая у игрока есть. Рис можно будет использовать потом во время засухи.
Фейерверк (карточка с изображением ракеты).
Если игрок выбрал это действие, он берет 1 заряд фейерверка (пиротехническую плитку) из общего фонда плюс еще столько зарядов, сколько нарисовано на плитке с пиротехником, если пиротехник призван к его двору. Фейерверк можно будет использовать потом во время «Фестиваля Дракона».
Военный парад (карточка с изображением шлема).
Если игрок выбрал это действие, он перемещает персональную фишку по дорожке на один шаг вперед плюс на столько шагов, сколько воинов у него во дворце.
Исследование (карточка с книгой).
Если игрок выбирает это действие, он перемещает свою фишку с очками по игровой дорожке на один шаг вперед плюс на столько шагов, сколько книг нарисовано на плитке с ученым, если ученый призван к его двору.
Привилегия.
Если игрок выбрал это действие, он имеет право купить привилегию: за 2 юаня - небольшую привилегию, за 6 юаней – большую привилегию. За один ход игрок может купить только одну привилегию, даже если у него достаточно денег, чтобы купить несколько. После каждого раунда каждый игрок добавляет себе столько очков, сколько Драконов изображено у него на карточках с привилегиями. Очки также приносят книги ученых и веера придворных дам.
Примечание: позже, когда в игру войдут более опытные игроки, за них можно будет взять в два раза больше юаней, мешков риса, этажей дворца и т. д. (то есть 2 юаня на каждого старого сборщика налогов, 2 мешка риса на каждого старого земледельца).
II. Герои:
Задача второй части – заселить этажи дворцов. Для этого обменяйте 11 розданных в начале раундов игральных карточек на плитки с героями, которых вы хотите видеть при дворе. Чтобы оповестить всех об этом желании, поместите игральную карточку с изображением героя на участок игрового поля между верхним слоем с опытными героями. После этого заберите того героя, который изображен на отданной только что карте. Эту операцию по очереди выполняют все участники. Если у вас во дворце нет места, вы можете кого-то из старых героев отложить в сторону, но не обратно стопку плиток с героями. Все персональные фишки на внутренней дорожке передвиньте на столько пунктов, сколько указано на плитке с вновь приглашенными героями.
- появление нового придворного не дает вам право обращения в казну.
- если игроку попалась игральная карточка со знаком вопроса, он может взять любую плитку с героем.
- когда игрок показывает плитку с героем, которого уже нет на поле, он просто пропускает ход.
III. События:
После того как каждый участник разыграл все свои игральные карточки, в провинции начинают происходить неожиданные события. Во время двух предыдущих частей – карточках-действиях и героях – был мир. Теперь события происходят в том порядке, в котором разложены плитки-события в нижнем ряду игрового поля. После того как событие произошло, переверните соответственную плитку-событие рисунком вниз.
Плитки-события:
Мир – ничего не происходит.
Императорская дань – каждый игрок должен заплатить по 4 юаня императору, положив деньги в общий фонд. Если у игрока не хватает денег, чтобы заплатить дань, он должен заменить каждый недостающий юань игроком.
Засуха – из-за засухи в Вашей провинции начался голод - каждый игрок возвращает по одному мешку риса за каждый дворец, который у него есть, если этот дворец заселен хотя бы одним человеком. Если у игрока не хватает риса, он отдает по одному герою из каждого, не обеспеченного рисом дворца.
Фестиваль Дракона – во время этого фестиваля игрок или игроки, имеющие наибольшее число фейерверков, получают по 6 очков (передвигают свои фишки с очками на 6 клеточек вперед), те, кто занимает второе место по фейерверкам – по 3 очка, третье место и последующие не получают очков. Если число фейерверков у всех одинаковое, все получают по 6 очков. После этого все игроки возвращают в общий фонд половину своих запасов ракет – если число ракет нечетное, забирает большая часть. Например, если у игрока 3 ракеты, он должен вернуть в общий фонд 2.
Монгольское нашествие – каждый из игроков передвигает свою фишку с очками на столько квадратов вперед по игровой дорожке, сколько шлемов нарисовано на плитках с воинами, которые есть у него во дворце. Игрок или игроки с наименьшим числом шлемов отдают в общий фонд по одной плитке с любым героем. Если все игроки имеют равное число шлемов, каждый отдает в общий фонд одну плитку-героя.
Эпидемия – в провинцию пришла чума, она беспощадно косит людей. Каждый игрок отдает в общий фонд по 3 плитки-героя. Игрок может защитить свою провинцию от распространения болезни с помощью лекарей – сколько чашек с лекарствами изображено на плитках с лекарями, столько человек из 3х может остаться при дворе.
Разрушение – после того как ряд событий завершен, каждый игрок проверяет, нет ли у него пустующих дворцов. С каждого такого дворца снимите один этаж – учтите, это может привести к разрушению, если дворец и дальше останется незаселенным.
IV. Очки:
Каждый игрок перемещает свою фишку с очками на столько шагов вперед, сколько у него дворцов (количество этажей значение не имеет), потом на столько, сколько драконов на веерах у его придворных дам, потом на столько, сколько драконов на купленных им привилегиях.
После этого раунд окончен. Можно начинать следующий.
Конец игры:
Игра завершена, когда окончены все 12 раундов. В конце игры каждый игрок получает дополнительно по 2 очка за каждого героя у него во дворцах, за каждого монаха (перемножьте количество изображений Будды на плитках с монахами и количество плиток с монахами во дворцах), за мешки с рисом и фейерверки (игрок продает каждый мешок и ракету за 2 юаня, а за каждые вырученные 3 юаня получает очко).
Побеждает наиболее успешный правитель, чья фишка с очками оказывается впереди всех. Если у нескольких игроков фишки с очками находятся на одном уровне, побеждает тот, чья персональная фишка дальше других на персональной игровой дорожке.


