ШПИОНЫ В ПУТИ
Подготовка Для каждой игровой команды понадобится примерно 20-25 различных записок (записок с картинками) с изображением различных предметов или личностей, связанных каким-либо образом со шпионажем или шпионами (напр. Микропленка, подслушивающее устройство, секретный код и т. д.).
Дополнительно к ним потребуется такое же количество подходящих по размерам записок (записок с шифром), на которых написаны эти понятия в зашифрованном виде. Если команды состоят из более, чем 15 игроков, то надо копированием увеличить количество записок с картинками и с шифром.
Кроме того на каждого игрока потребуется 4-6 записок со степенью о рангах, на которых указаны все звания и выделено звание игрока.
Все записки одной команды должны отличаться цветом или какой-либо другой маркировки от записок другой команды.
Работники Необходимо как минимум 2 работника. Работники распределены по игровому полю и являются штаб-квартирой секретной службы.
Игровые группы Игроки делятся на две команды, представляющие собой одну из секретных служб (напр. ЦРУ, КГБ, сикрет сервис и т. п.) и подчиняющуюся одному работнику.
Район игровых
действий Участок леса или спокойный квартал города
К началу игры команды находятся в своих штаб-квартирах.
Продолжитель-
ность игры примерно 60-90 минут
Цель игры Смысл игры заключается в том, чтобы расшифровать как можно больше зашифрованных записок и обменять их на соответствующие записки с картинками.
Правила игры Игроки получают в своей штаб-квартире зашифрованные записки, а при их утере и новые записки со степенью о рангах. Во время игры разрешены неоднократные попытки обменять зашифрованную записку с картинками в штаб-квартире противника. Записка с шифром обменивается работником в штаб-квартире противника на соответствующую записку с картинкой в том случае, если игрок правильно расшифровал тайнопись. При встрече игроков из соперничающих секретных служб они показывают друг другу свои записки со степенью о рангах. В случае, если игроки имеют равные ранги, они обмениваются записками. За каждую записку с картинкой, сданную в своей штаб-квартире, команда получает по 3 очка; за каждую записку со степенью о рангах противника команда получает по одному очку. Побеждает команда, набравшая по окончании игры наибольшее количество очков.
КРУШЕНИЕ САМОЛЕТА
«Самолет MSF 757, находящийся в пути из пункта Х в пункт У, пропал в 15:45 с экранов радиолокаторов. Служба управления полетами исходит из предпосылки, что самолет разбился в непроходимом, бездорожном районе. Первые группы спасения в поисках потерпевшего крушение самолета…»
Подготовка Понадобится одна черная коробка для «черного ящика», много листков бумаги в качестве «документов» и примерно 50 коробок в качестве груза. Перед началом игры документы и части груза равномерно распределяются по району игры. Так как «черный ящик» приносит максимальное количество очков, то он прячется в наиболее труднонаходимое место.
Работники Потребуется как минимум 5 работников. (Для этой игры можно обратиться и к более старшим подросткам из клуба). Один работник – руководитель операции спасения, принимающий пострадавших и части груза и засчитывающий очки. Все другие работники – пострадавшие пассажиры, которые распределяются в районе игровых действий.
Игровые группы Можно создать любое количество групп, с 4-6 игроками в каждой группе.
Район игры Участок густого леса с хорошо заметными границами.
Продолжитель-
ность игры примерно 45-60 минут
Цель игры Смысл игры состоит в том, чтобы как можно скорее найти пострадавших пассажиров и оттранспортировать их, а также обнаружить части груза самолета.
Правила игры Игроки идут в район игровых действий и ищут пострадавших пассажиров, «черный ящик», документы и части груза. Найденные пассажиры должны быть донесены игровой группой к руководителю спасательной операции, так как из-за своих ранений они не могут передвигаться сами. За каждого пострадавшего группа получает по 25 очков. Группа, нашедшая черный ящик, получает 10 очков. За каждый документ и за каждую часть груза группа получает по 2, соответственно по 5 очков. Каждый игрок может записать на свое имя только один документ или одну часть груза. Побеждает команда, набравшая по окончанию игры наибольшее количество очков.
ОХОТА НА ВОЛКОВ
Подготовка Каждый работник должен быть снабжен источником шума (свистком, колокольчиком и т. д.). Кроме этого каждый работник получает по одной карточке на каждого игрока с указанием своего имени.
Работники Как минимум 5 работников должны играть волков. «Волки» свободно передвигаются по району действия игры и производят шум через нерегулярные промежутки времени.
Игровые группы В игре ведется личный зачет (игроки играют в одиночку), но отдельные результаты можно суммировать в результаты групп. Игроки – это охотники, охотящиеся на волков.
Район игровых
действий Густой, непроглядный участок леса с хорошими возможностями спрятаться и заметными границами.
Продолжитель-
ность игры Примерно 60 минут.
Цель игры Смысл игры заключается в том, чтобы поймать как можно больше волков, оставшись при этом не пойманным ими.
Правила игры Охотники пытаются (естественно без света) отыскать волков на основании шума. Если охотник нашел волка, то он ловит его и получает от него одну карточку. Каждый волк может быть пойман каждым охотником только один раз. Однако волки считают, сколько раз их поймали, так как в каждом третьем случае они становятся «злым волком», нападающим на охотника. Это означает, что охотник, отбивающий волка, не только не получат карточки, но и должен отдать одну из своих, до сих пор захваченных, карточек. Если же охотник еще не обладает ни одной карточкой, то он просто играет дальше. Для охотника, поймавшего каждого волка один раз, игра закончена и он идет в обговоренное заранее место и ждет там окончания игры. Победителем становится игрок, имеющий после окончания игры наибольшее количество карточек (несколько карточек от одного работника засчитываются как одна).
ИГРА В КРЕПОСТЬ
Подготовка Для каждой из групп изготавливаются разные «нити жизни» или соответствующая замена – вместо «нитей жизни» можно использовать куски картона и т. д.
Работники Каждой игровой группе нужен как минимум один работник. Остальные работники распределяются в районе игры.
Игровые группы Число игровых групп безразлично и зависит от числа работников. Если групп больше 2-х, возникает проблема, т. к. несколько групп могут объединиться, поставив тем самым в невыгодное положение другие группы.
Район игры Густой не просматриваемый лесной массив с чётко различимыми границами. Каждая группа должна построить из валежника «крепость» так, чтобы другие группы не могли увидеть.
Продолжитель-
ность игры Примерно 60 минут.
Цель игры Смысл игры заключается в том, чтобы найти «крепость» других групп и отдать там как можно больше «нитей жизни». Одновременно надо охранять собственную крепость.
Правила игры В начале игры у каждой из групп есть примерно 10 минут времени для строительства вокруг своего работника плотной и устойчивой крепости из валежника, в которой:
А) сложно найти работника;
Б) в которую нелегко проникнуть.
По истечении этого времени «для строительства» игрок получает «нить жизни» После этого игровая группа может в полном составе или частично отправиться на поиск других крепостей. Группа должна оставить защитников для охраны собственной крепости. Если игрок обнаружил чужую крепость, то он пытается проникнуть в неё. Защитники этой крепости могут препятствовать ему в этом, пытаясь сорвать у него нить жизни. Если же игроку все-таки удастся проникнуть в крепость, то он отдает свою нить жизни работнику и его группа получает 2 очка. Игроки без нити жизни не могут принимать дальнейшее участие в игре, прежде всего им надо вернуться в свою крепость и получить там новую нить жизни. Победителем станет группа, набравшая по окончанию игры наибольшее количество очков.
ИГРА В ВОДОНОСА
Подготовка Для каждого игрока надо подготовить 6-8 полиэтиленовых мешочков, ёмкостью в 1 литр. Пост А должен находиться вблизи источника воды (водопроводный кран, ручей, озеро, пруд и т. п.) Для поста Б требуется ведро с разметкой или линейка. Предпосылкой для проведения игры является хорошая погода, так, чтобы было нестрашно намокнуть.
Работники Для этой игры нужно как минимум два работника для обоих постов. Эти посты находятся на противоположных границах района игры. Пост А выдает полиэтиленовые мешочки, в то время как пост Б охраняет ведро с принесенной водой. Все остальные работники распределяются по игровому полю в качестве арбитров.
Игровые группы Играющие делятся на две равные команды. Одна команда идет в район игры, а игроки второй команды становятся водоносами.
Район игровых
действий Участок леса с заметными границами.
Продолжитель
ность игры примерно 60 минут.
Цель игры Смысл игры заключается в том, чтобы водоносы перенесли как можно больше воды из пункта А в пункт Б, и соответственно помешать этому.
Правила игры Водоносы наполняют на посту свои мешочки водой и пытаются незаметно пройти к посту Б и вылить там свою воду в ведро. Затем они возвращаются обратно на пост А и вновь наполняют свои мешочки. Другая группа пытается им в этом помешать, разрушая полиэтиленовые мешочки. При этом запрещается удерживать водоноса. Ясно, что при этом может намокнуть одежда, но намеренное обрызгивание должно наказываться работниками выведением из игры. По истечении половины игрового времени команды меняются ролями. Победителем становится команда, перенесшая больше воды в пункт Б.
ПОБЕГ ИЗ АЛКАТРАЗА.
Подготовка Для каждого игрока подготавливается табличка с пятизначным номером, которую можно прикрепить булавкой или скотчем на спине игроков.
На каждого работника потребуется по листу бумаги и ручке.
Работники
|
Игровые группы Количество команд не ограничено. Каждая команда должна состоять из 6-10 игроков.
Район игровых
действий Участок леса или спокойный квартал города без движения, с хорошими возможностями спрятаться. Команды со своими работниками равномерно распределяются в районе игры.
Продолжитель-
ность игры примерно 45-60 минут.
Цель игры Смысл игры состоит в том, чтобы разузнать номера игроков из других команд и сообщить номер и его имя работнику, не выдав при этом свой собственный номер.
Правила игры Каждому игроку прикрепляется на спину табличка с номером. Работник записывает имя игрока и его номер. Игроки, снявшие свой номер или номер других игроков, выходят из игры. Если игрок потерял свой номер, то он получает у работника новый номер. Имя и номер вновь фиксируются. (Так как в связи с этим другие команды докладывают об этом игроке многократно и могут получить много очков, то каждый игрок будет заинтересован в том, чтобы не потерять свой номер). Игроки не имеют права обмениваться между собой номерами. Запрещено применять насилие с целью выведать номер другого игрока. (Это означает, что игроков, лежащих на спине, прислоненных к стене дома и т. п., для того, чтобы спрятать свой номер, нельзя перевернуть или отодвинуть силой). Подведение итогов и оценка игры проводятся по окончании игры на основании зафиксированных и названных номеров и имён. За каждый правильно названный номер игрока из другой команды команда получает по 2 очка; за каждый неправильно названный номер команда лишается одного очка.
ВЫСВЕЧИВАНИЕ
Подготовка Для обоих постов А и Б необходимо 2 сильных источника света, выдающих игрокам их позиции (т. к. игра происходит в лесу, то использование открытого источника света, т. е. свечей и керосиновых ламп запрещено). Каждый из работников должен иметь карманный фонарик. Кроме этого надо изготовить 6-8 маленьких записок для каждого из игроков.
Работники Для этой игры необходимо как минимум 4 работника, 2 работника сидят в качестве постов А и Б на противоположных границах игрового района. Пост А выдает игрокам записки с их именами. Пост Б собирает принесенные записки. Другие работники распределяются и прячутся в районе игры и пытаются высветить игроков.
Игровые группы Игроки играют в одиночку, но отдельные результаты можно суммировать в результаты групп.
Район игровых
действий Квадратный участок леса с заметными границами и без опасных препятствий, как ямы, косогоры, заборы, упавшие деревья, колючие кустарники и т. п.
Длительность
игры Примерно 60 минут.
Цель игры Смысл игры состоит в том, чтобы за время игры перенести как можно больше записок из пункта А в пункт Б, оставшись при этом неопознанным другими работниками.
Правила игры Игра начинается у поста А, после того как каждый игрок получит записку со своим именем. После этого игроки пытаются незаметно достичь поста Б так, чтобы спрятавшийся в поле действия игры постовой не высветил их своим карманным фонариком. Если игрок высвечивается одним из постовых в поле действия, то постовой может назвать одно имя. Если постовой назвал имя игрока, то тогда игрок должен отдать ему свою записку с именем и взять себе новую на посту А. Если же постовой назовет неправильное имя, то тогда игроки могут спокойно играть дальше, не обращая внимания на постового. Если игрок достигает пост Б, оставшись незамеченным, то он отдает постовому Б свою записку и получив на посту А новую, начинает игру сначала. Игрок получает одно очко за каждую пронесенную записку и лишается одного очка за каждую пойманную записку. Победителем становится игрок, набравший по окончанию игры наибольшее количество очков.
ОХОТА НА ТИГРОВ
Подготовка На каждого игрока необходимы: «ловушка для тигра» (примерно 30-40 см проволоки или палка с заостренным концом); 3-5 «приманок» (кусочки пенопласта, картонные карточки, комки ваты и т. п.); 2-3 «тигровых шкуры» (куски ткани). Кроме этого потребуется много полосок лейкопластыря, один красный фломастер и игровые деньги.
Работники Необходимо 4 работника для следующих постов: торговец, «дурной тигр», «опасный тигр» и сотрудник по охране животных. Торговец находится вне района игры. Остальные работники передвигаются в районе действий. (При более чем 20 игроках, большее число работников должно взять на себя роль торговца).
Игровые группы В игре ведётся личный зачет (игроки играют в одиночку), но отдельные результаты можно суммировать в результаты групп.
Район игровых
действий Густой, непроглядный участок леса с хорошими возможностями спрятаться и заметными границами.
Время игры Примерно 60 минут
Цель игры Смысл игры заключается в том, чтобы поймать как можно больше тигров, заработав тем самым много денег.
Правила игры Каждый игрок получает 1000 гривен игровых денег. Из этих денег игроки могут купить у торговца ловушку на тигра за 200 грн., приманку – 50 грн. за штуку и перевязочный материал за 150 грн., а также продать тигровую шкуру за 500 грн. Ловушки на тигра устанавливаются в районе игры и оснащаются приманкой. Затем игроки прячутся, чтобы не спугнуть «дурного тигра». «Дурной тигр» распределяет свои шкуры по ловушкам с приманками, если вокруг ловушки всё тихо и игроков не видно. В противном случае он проходит мимо ловушки. «Опасный тигр» пытается «напасть» на игроков тем, что он отбивает одного из них и рисует ему на щеке красную полосу. «Пораненный» таким образом игрок должен сразу же купить у торговца перевязочный материал и дать заклеить «рану» пластырем. Сотрудник по охране животных пытается защитить тигров от вымирания (истребления), устраняя приманку из всех, найденных им ловушек. Игрок, нашедший в своей ловушке шкуру, может взять её и продать торговцу. Победителем становится игрок, имеющий после окончания игры больше всех денег.


