ВНЕ УРОКА

Сборник игровых программ в помощь организаторам летнего отдыха детей.

Выпуск 4

СОДЕРЖАНИЕ:

"Давайте познакомимся"

"Давайте познакомимся" - 2.

Игра "АЛЕКСАНДР-ШОУ"

"Счастливый случай"

"Сто к одному"

"Два рояля

"Звездный час"

Шоу "КАРАКУЛИ"

КТД "ИГРА В КИНОСТУДИИ"

"ШАРИКИ - ШАРИКИ"

"Игра в детектив"

"Давайте познакомимся"

Здравствуйте, ребята! Давайте познакомимся. Меня зовут ___________________. А теперь каждый из вас громко назовет свое имя. Готовы? Меня зовут - ____________, а вас? Извините, не успел всех запомнить. Попробуем еще раз. Меня зовут - ____________, а вас? Мы продолжаем наше знакомство. Предлагаю вам ответить на вопросы нашего теста "да" или "нет", согласны?

Ты любишь с гор на лыжах мчать…

Пятерки любишь получать….

А с колбасою бутерброд…

А бегать задом наперед….

Ты любишь слабых обижать…

С утра подольше полежать…

На математике храпеть…

Со всеми вместе песню петь…

А любишь ты играть в футбол….

И чтоб в твои ворота - гол…

Ты любишь, когда сверлят зуб…

А можешь приготовить суп….

Ты любишь побродить в лесу….

А любишь прыщик на носу…

Ты осторожен на воде…

А друга бросишь ты в беде…

Это хорошо, что вы такие дружные! А как вы думаете, кто дружнее - девчонки или мальчишки? Мальчишки? Девчонки? Не будем спорить, а лучше ответим на следующие вопросы:

Весной венки из одуванчиков плетут, конечно, только ……

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Винты, шурупы, шестеренки найдешь в кармане у……

Болтали час без передышки в цветастых платьицах….

Коньки на льду чертили стрелочки, в хоккей весь день играли…

При всех помериться силенкой, конечно, любят лишь…..

Боятся темноты, трусишки, все как один они…..

Шелк, кружева и в кольцах пальчики - выходят на прогулку ….

А давайте в честь нашей встречи прокричим "Ура!". Сумеете? Молодцы!

Но "Ура!" не просто "Ура!", а необычная игра. Подумайте, когда нужно кричать "Ура!", а когда лучше промолчать.

Сегодня бабушка добра, она пирог печет ….

Разбудит мама в шесть утра, вы маме скажете….

Вот на пути у вас гора, вы с горки съехали…..

Укол вам делает сестра, кричать вам хочется…

Футбол, футбол! Идет игра, соперник гол забил….

Ну, раз вы так хорошо кричите, я вам подарю свою Кричалку:

О-О-О-О, Ла-ла-ла-ла, Ла!

А теперь еще и похлопаем в ладоши в этом ритме.

Однажды шел по городу и Кричалку повстречал: О-О-О-О, Ла-ла-ла-ла, Ла!

Она мне так понравилась, что я весь день кричал: О-О-О-О, Ла-ла-ла-ла, Ла!

Кричалку я с собою взял и в гости с ней пошел. О-О-О-О, Ла-ла-ла-ла, Ла!

Но почему-то гости все попрятались под стол. О-О-О-О, Ла-ла-ла-ла, Ла!

Кричалка надоела мне, но что же делать с ней? О-О-О-О, Ла-ла-ла-ла, Ла!

Я прогоняю - не идет, а лишь кричит быстрей: О-О-О-О, Ла-ла-ла-ла, Ла!

Я прогоняю - не идет, а лишь кричит сильней: О-О-О-О, Ла-ла-ла-ла, Ла!

Вы не устали повторять Кричалочку мою! О-О-О-О, Ла-ла-ла-ла, Ла!

Пускай тогда живет у вас - я вам ее дарю!

Кричать у вас здорово получается, а в ладоши вы хлопать умеете? Вот у меня в руках волшебный шарик. Как только он в воздухе, вы громко хлопаете в ладоши. Шарик у меня в руках - хлопки прекращаются. Смотрите, не ошибайтесь. Начинаем.

А для следующей игры мне нужны самые серьезные люди, ведь и задание будет очень серьезным. 1-й участник команды произносит: "Хи", следующий должен сказать: "Хи-Хи", третий - "Хи-Хи-Хи". Игра продолжается до тех пор, пака один из играющих не ошибется в количестве произносимых "Хи" или не рассмеется. Проигравший выбывает из игры. Игра продолжается до победителя.

"Верно-Неверно" - такая игра, в "Верно-Неверно" сыграть нам пора.

Что хотите говорите, а у вишни красный цвет. Верно?

Что хотите говорите, рыбий жир вкусней конфет. Верно?

Что хотите говорите, говорящих нет собак. Верно?

Что хотите говорите, а в конце любого слова нужно ставить мягкий знак. Верно?

Что хотите говорите, в море сладкая вода. Верно?

Что хотите говорите, а с девчонками мальчишки не дерутся никогда. Верно?

Что хотите говорите, есть на карте города. Верно?

Что хотите говорите, а девчонки на уроках не болтают никогда. Верно?

Что хотите говорите, в тундре водятся слоны. Верно?

Что хотите говорите, дети все дружить должны. Верно?

Я приглашаю для участия в следующей игре по 7 самых дружных ребят в каждой команде. У каждого из вас в руках буква. С их помощью вы должны "написать" слово, слева направо, но прежде это слово нужно отгадать. За каждое правильно "написанное" слово - победный балл.

Ты лепишь из снега - (ком)

Место, где ты живешь - (дом)

Чему ты хотел бы следовать - (мода)

Вор в квартиру не войдет, ведь в подъезде сделан - (код)

То, что ты больше всего любил в детстве - (манка)

Кто сдавал в багаж диван, чемодан, саквояж -(дама)

Первый человек на Земле - (Адам)

Как называются семеро дружных ребят - (команда).

"Давайте познакомимся" - 2

Предлагаем вам вариант выступления вожатых на вечере знакомств. В данном спектакле-шутке много персонажей и один ведущий. Задача каждого персонажа максимально интересно обыграть образ.

Вот замок, который построил Кощей.

А это - Девица, которая в темной темнице томится

В замке, который построил Кощей.

А это - Жар-птица,

Которая зорко следит за Девицей,

Которая в темной темнице томится

В замке, который построил Кощей.

А вот - Молодец-удалец светлолицый,

Который ворует перо у Жар-птицы,

Которая зорко следит за Девицей,

Которая в темной темнице томится

В замке, который построил Кощей.

А вот - огнедышащий Змей трехголовый.

Он хочет сожрать Молодца удалого,

Который с улыбкой своей светлолицей

Ворует перо у раззявы Жар-птицы,

Которая зорко следит за Девицей,

Которая в темной темнице томится

В замке, который построил Кощей.

Вот - Меч-кладенец. Не жалея,

Он может убить трехголового Змея,

Который, летая везде без конца,

Хочет сожрать Молодца удалого,

Который с улыбкой своей светлолицей

Ворует перо у раззявы Жар-птицы,

Которая зорко следит за Девицей,

Которая в темной темнице томится

В замке, который построил Кощей.

А вот - сам Кощей, хулиган и подлец,

Который запрятал Меч-кладенец,

Который решительно и не жалея,

Может убить трехголового Змея,

Который, летая везде без конца,

Хочет сожрать Молодца удалого,

Который с улыбкой своей светлолицей

Ворует перо у раззявы Жар-птицы,

Которая зорко следит за Девицей,

Которая в темной темнице томится

В замке, который построил Кощей.

А это - Яйцо. А в Яйце, не старея,

Находится смерть хулигана Кощея,

Который (мерзавец, нахал и подлец)

Запрятал куда-то Меч-кладенец,

Который решительно и не жалея,

Может убить трехголового Змея,

Который летая везде без конца,

Хочет сожрать Молодца удалого,

Который с улыбкой своей светлолицей

Ворует перо у раззявы Жар-птицы,

Которая зорко следит за Девицей,

Которая в темной темнице томится

В замке, который построил Кощей.

А это - проказница Мышка-норушка.

Она появилась из старой кадушки.

Махнула хвостом - сразу все изменилось!

Яичко с Кощеевой смертью разбилось,

И тут же Кощею приходит конец!

И вот появляется Меч-кладенец,

Который решительно и не жалея,

Срубает башки трехголовому Змею,

Который не ведал такого конца,

И не сожрал Молодца-удальца,

Который с улыбкой своей светлолицей

Похитил перо у раззявы Жар-птицы,

Поэтому та проморгала Девицу,

Которая вышла из темной темницы.

И тут появился Иван-удалец!

Они поженились, и сказке - конец!

ИГРА "Александр-шоу"

Александр-шоу - это развлекательно-познавательная игра, не требующая от ее участников особой подготовки. За день до проведения шоу вывешивается плакат-афиша о будущем мероприятии. На афише, кроме даты, места и времени проведения мероприятия написана информация для участников шоу.

Если с вашего рожденья, имя Саша вам дано.

То тогда вам без сомненья, очень крупно повезло.

В нашем шоу без отбора всем сыграть мы предлагаем.

Супер-Саша. Кто он? Где он? Приходи, тогда узнаешь.

На афише также сообщается, как участники шоу должны готовиться к нему, а именно, все девочки и мальчики, носящие имя "Саша" должны приготовить небольшоепредложений) представление-визитку. В перерывах между турами возможны рекламные или музыкальные паузы.

В начале ведущий предлагает всем Сашам подняться на сцену, после чего каждый из них представится зрителям (приветствие-визитка). После этого ведущий сообщает, что среди всех участников шоу будет отобран один - единственный, который пройдет все пять испытаний. Ему будет присвоен титул "Супер-Саша", а также он получит множество различных призов. После разъяснения правил начинается само шоу.

Тур первый "Угадай-ка"

Ведущий зачитывает для всех участников шоу вопрос и предлагает три варианта ответа. Сцена разделена на три сектора: у правой кулисы сектор N1, у задника сцены сектор N2, у левой кулисы - сектор N3. После того, как участники услышали ответы, они устремляются к тому сектору, номер которого совпадает с номеров выбранного ответа. Участники, правильно ответившие на вопрос, получают звезду с надписью "Второй тур". Таких звезд десять: 5 красных и 5 зеленых. Участники, получившие звезды, далее не участвуют в данном конкурсе. Оставшимся участникам ведущий продолжает задавать вопросы, пока все звезды не будут розданы, после чего всем участникам, не прошедшим во второй тур, вручаются поощрительный призы, и они отправляются смотреть дальнейшее шоу в зрительный зал.

Вопросы для участников первого тура:

1. Какое имя в переводе означает "сладкая":

a. Пилагерия

б. Гликерия

в. Пульхерия

2. Длина тела анаконды обычно:

а. 5 метров

б. 7 метров

в. 10 метров

3. Во сколько раз изменяется вес человека на Луне:

a. Уменьшается в 6 раз

б. Уменьшается в 3,5 раза

в. Увеличивается в 2 раза

4. Боевое построение войск называется:

a. Каре

б. Куре

в. Муре

5. Серый горох по-другому называется:

a. Пелющка

б. Пелецка

в. Пеляшка

6. Самый большой самородок золота, найденный в России, называется:

a. Шестиугольная звезда

б. Средний квадрат

в. Большой треугольник

7. Звездорыл - это:

a. Удачливый продюсер

б. Млекопитающее семейства кротовых

в. Морское растение

8. Василиска - это:

a. Ящерица

б. Дочь Василисы Премудрой

в. Поселок городского типа

9. Сколько лет было батьке Махно в 1918 году?

a. 29 лет

б. 39 лет

в. 49 лет

10. Шлафрок - это:

a. Направление в современной музыке

б. Морской узел

в. Домашний халат

11. Кука - это:

a. Единица длины

б. Остров в Индийском океане

в. Рукоятка печатного станка

12. Древнеегипетский бог:

a. Этот

б. Тот

в. Нетот

13. Рыскало - это:

a. Цепная собака

б. Сыщик с собакой

в. Веревка, по которой бегает цепная собака

14. Как называлась русская монета?

a. Гуло

б. Чуло

в. Пуло

15. Гимнуры - это:

a. Свиные кролики

б. Крысиные ежи

в. Ежовые тушканы

Тур второй "Воздушная перестрелка"

Все участники, прошедшие во второй тур, делятся на две команды. Деление на команды происходит по цвету доставшихся звезд. Посреди сцены, перпендикулярно к сидящим в зале, ставится небольшая волейбольная сетка (высота от пола 1 м). Участникам выдают пять воздушных шариков. В конкурсе проигрывает та команда, на площадке которой окажутся одновременно все шарики. Игра начинается по свистку ведущего. Как только все пять шариков оказываются на площадке какой-либо команды, звучит сигнальная сирена, и игра прекращается. Участники проигравшей команды, получив поощрительные призы, а также по одному воздушному шарику, проходят в зал на свободные места.

Тур третий "Пародии"

Ведущий предлагает на выбор участникам конверты. В конвертах содержится информация о том, какого певца эстрады нужно будет пародировать. Кроме того, еще указано, под какую песню придется делать пародию. (Исполнителями могут быть следующие: О. Газманов - "А я девушек люблю", Ф. Киркоров - "Улетай туча", SHURA - "Порушка - Пораня", А. Укупник - "Свадебный марш одинокого холостяка", А. Буйнов - "Капитан Каталкин") Участники на три минуты удаляются за кулисы, где для них заранее приготовлены атрибуты костюмов данных исполнителей. Там они и готовятся к выступлению. В это время для зрителей, сидящих в зале, проводится игра "Кот в мешке"

Игра "Кот в мешке"

Зрителям предлагается определить содержание мешка. Для этого зрители задают ведущему различного рода вопросы, на которые он отвечает только "да" или "нет". Зритель, угадавший, что содержится в мешке, получает содержимое в качестве приза.

Продолжение третьего тура

Участники третьего тура возвращаются на сцену. Для них звучат пять мелодий (один куплет и один припев) и каждый из участников пародирует своего артиста. После выступления последнего участника по зрительским аплодисментам определяются, три участника, которые перейдут в четвертый тур. Остальным вручаются памятные призы.

Тур четвертый "Скрепки"

Для всех участников выносятся подносы, на которых находится большое количество канцелярских скрепок. Задача участников - собрать из скрепок самую длинную цепь. Два участника, у которых собранные цепи оказались, длиннее, переходят в следующий тур.

Тур пятый "Перевертыши"

Вначале с помощью кубика разыгрывается, кто из участников начнет отвечать первым. Далее ведущий зачитывает первый "перевертыш", после чего первым отвечает тот участник, у которого выпало на кубике больше очков. При правильном ответе участник зарабатывает один балл. При неправильном - второй участник может сказать свой ответ, и если он правильный, заработать балл. Побеждает тот, кто быстрее заработает 3 балла. На следующий "перевертыш" начинает отвечать участник, у которого меньше очков. (Если у них одинаковое количество баллов, начинает тот участник, который на предыдущий "перевертыш" отвечал вторым).

Могут быть предложены следующие "перевертыши":

1. Счастье всегда бегает вместе (Беда не приходит одна)

2. Ложь уши ласкает (Правда глаза колет)

3. Мало счастья - много вопросов (Семь бед - один ответ)

4. Громче стоишь - ближе опустишься (Тише едешь - дальше будешь)

5. Это плохо, если плохо начинается (Все хорошо, что хорошо кончается)

6. Безделью - часы, слезам - год (Делу - время, потехе - час)

7. Собак не страшиться - по городу гулять (Волков бояться - в лес не ходить)

После победы одного из участников проигравший игрок получает поощрительный приз, а победитель - различные супер-призы. Далее ведущий сообщает залу, что на Александр-шоу возможно все. И сейчас организаторы Александр-шоу попробуют выполнить одно желание победителя. Ведущий спрашивает у участника, что из сладкого ему бы хотелось в данный момент (с участником заранее договариваются, что, немного подумав, он ответит "Мороженое"). Ведущий еще раз напоминает, что на Александр-шоу возможно все, и говорит о том, что находящимся в зрительном зале, наверное, тоже хочется мороженого и им будет обидно смотреть на одного участника-победителя, который будет есть мороженое. Поэтому мороженое достанется всем (всем зрителям приносят мороженое). Ведущий прощается со всеми.

"Счастливый случай"

В игре принимают участие три команды по 6 человек в каждой. Участвующие команды имеют свое название. Игра проводится в 4 гейма. До начала игры разыгрывается, какая команд начнет первой. В конце каждого гейма счетная комиссия объявляет итоговый результат каждой команды

1-й гейм "Дальше…дальше… дальше…"

Каждая команда поочередно бросает игровой кубик (кубик сделан из большой картонной коробки, обклеенной со всех сторон цветным скотчем). На четырех сторонах нанесены единицы, на одной - ноль, еще на одной - подкова. Если на верхней грани кубика выпадает единицы, то за правильный ответ на вопрос, заданный ведущим, команда получает 1 балл, если подкова - это означает, что команде повезло, у нее "счастливый случай" и за правильный ответ на этот вопрос она может получить 3 балла, если выпадет ноль - переход хода. В процессе первого гейма каждая команда кидает кубик 7 раз.

Вопросы первого гейма могут быть следующими:

1. У какого слона нет хобота? (у шахматного)

2. Что случилось 31 февраля? (такого дня нет)

3. Крышка стола имеет 4 угла. Один угол отпилили. Сколько углов стало? (пять)

4. Кто в половодье спасал зайцев? (дед Мазай)

5. Какими нотами можно измерять расстояние? (ми - ля - ми)

6. Чем кончается день и ночь? (мягким знаком)

7. В какой сказке девочка отправляется зимой за цветами? ("Двенадцать месяцев")

8. Домашний Дед Мороз. (холодильник)

9. Какие две ноты растут в огороде? (фа - соль)

10. Назвать автора: "Вороне как-то Бог послал кусочек сыра…"(Крылов)

11. Что в огне не горит, а в воде не тонет? (лед)

12. Сама пестрая, ест зеленое, дает белое. (корова)

13. Какие часы показывают правильное время только два раза в сутки? (которые стоят)

14. Детский юмористический киножурнал. (Ералаш)

15. Какой страшный зверь падок до малины? (медведь)

16. Какой жук носит имя того месяца, в котором он родился? (майский)

17. У каких птиц крылья покрыты чешуей? (пингвины)

18. Продукт, который получают из свеклы и тростника. (сахар)

19. Подземная железная дорога. (метро)

20. Какое государство можно носить на голове? (Панама)

21. Какое топливо добывают в болоте? (торф)

2-й гейм "Заморочки из бочки"

Ведущий выносит на подносе 6 разноцветных пронумерованных бочонков. Тянуть бочонки начинает команда, у которой на данный момент меньше очков. Ведущий задает команде вопрос, номер которого указан на бочонке. При правильном ответе на вопрос команда получает 2 балла.

Вопросы второго гейма:

С помощью какого предмета главный герой сказки нашел свое счастье - мудрую жену, которая была заколдована? (стрела)

Она пришла к нам из сказки Андерсена. Ее имя означает меру длины, равную всего 2,5 см. Как ее зовут? (Дюймовочка)

В какой сказке действуют следующие живые персонажи: Луковица, Помидор, Вишня, Лимон, Тыква, Апельсин? ("Приключения Чипполино")

Игрушка - главный герой книги, которому дали смешное имя, потому что он упал со стола. (Чебурашка)

С помощью этого предмета можно смастерить самые замечательные вещи, а можно даже убить страшного героя русских сказок.(игла)

При царе Иване 1 были выпущены монеты, на которых изображен всадник с копьем в руке. Как назывались эти монеты? (копейка)

3-й гейм "Темная лошадка"

Перед началом гейма проводится игра со зрителями. Им предстоит угадать, какая телезвезда посетит сегодняшнюю игру. Зритель, угадавший телезвезду, получает приз. Например, пусть звездой будет (ее играет соответственно одетая девочка). Выход "" начинается с ее песни ("Мал-помалу"). Далее она объясняет правила 3-го гейма. Она загадала одно известное произведение. И, чтобы его отгадать, она будет давать подсказки к нему. Таких подсказок будет 5. Если какая-нибудь команда узнает произведение после первой подсказки, то она получит 5 баллов, после второй - 4 балла, и так по убыванию. Начинает отвечать команда, капитан которой быстрее поднимет руку.

Подсказки:

1. Главная героиня этого произведения неожиданно разбогатела.

2. У нее появилось много друзей, для которых устраивались приемы.

3. Ее попытались похитить, но неожиданно появился молодой смельчак и спас ее.

4. Дело кончилось свадьбой.

5. Самым ценным достоянием героини был самовар.("Муха-Цокотуха")

4-й гейм "Гонка за лидером"

Каждой команде подряд задают 20 вопросов. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл. Если в течение 3-х секунд после прочтения вопроса команда не дает никакого ответа, ведущий зачитывает правильный ответ и задает следующий вопрос. Ведущий начинает задавать вопросы той из команд, у которой меньше баллов.

Вопросы для первой команды:

1. Корова в детстве? - теленок

2. Дом автомобиля? - гараж

3. "Семь раз отмерь, один…" - отрежь

4. Костюм космонавта? - скафандр

5. Северная столица России? - Санкт-Петербург

6. Какой город летает? - Орел

7. Какой снег быстрее тает: чистый или грязный?- грязный

8. Автомашина, считающая чужие деньги? - такси

9. Герой народных кукольных представлений? - Петрушка

10. Отец деревянного мальчика? - папа Карло

11. Участок земли под овощами? - огород

12. Вода в газообразном состоянии? - пар

13. Одновременный ход королем и ладьей в шахматах? - рокировка

14. Седьмая буква в слове "Электрификация"? -буква "и"

15. Площадка для бокса? - ринг

16. Что делает еж зимой? - спит

17. Есть ли на свете Оранжевое море? - нет

18. День веселья, радости, торжества? - праздник

19. По-итальянски "тартуфель" а по-русски…? - картофель

20. Волшебная скатерть, на которой сама собой появляется еда? - Самобранка.

Вопросы для второй команды:

1. Колобок, обросший иглами? - еж.

2. Дом собаки? - конура

3. Самая первая книга ученика? - Букварь

4. Личный транспорт Бабы-Яги? - ступа/помело

5. Кто говорил волшебные слова: "Сим, Сим, откройся!"?- Али-Баба

6. Ребенок козы? - козленок

7. Вьют ли наши перелетные птицы на юге гнезда? - нет

8. Что идет, не двигаясь с места? - время

9. Ремни или веревки для управления лошадью в упряжке? - вожжи

10. Какой ключик получил Буратино у черепахи Тортиллы? - золотой

11. Равносторонний прямоугольник? - квадрат

12. Какой праздник отмечают 7 января? - Рождество

13. Какая из нот не нужна для компота? - соль

14. Кто говорит на всех языках? - эхо

15. Место представления в цирке? - арена

16. Какой овощ напоминает летающую тарелку? - патиссон

17. Кто может лежать на доске с гвоздями? - йог

18. Появляется на железе от сырости? - ржавчина

19. Эмблема государства? - герб

20. Самая быстроногая птица? - страус.

Вопросы для третьей команды:

1. Мальчик с деревянным носом? - Буратино

2. Городское заведение для зверей? - зоопарк

3. В кого превратился гадкий утенок? - в лебедя

4. Спрятанные сокровища? - клад

5. Фрукт, которым отравили принцессу? - яблоко

6. Мороженое в шоколаде? - эскимо

7. Дышит ли цыпленок в яйце? - да

8. Что можно увидеть с закрытыми глазами? - сон

9. Какого размера носил сапоги дядя Степа? - 45-го

10. Место на площади для торговли? - базар

11. Перерыв между актами в спектакле? - Антракт

12. Ночью указывает путь кораблям? - маяк

13. Сборник географических карт и таблиц? - атлас

14. Очень запутанная дорога? - лабиринт

15. Говорящая птица? - попугай

16. Название какого овоща произошло от латинского слова "капут"? - капуста

17. Какие ноги у жирафа длиннее: передние или задние? - одинаковые

18. Сколько дней в високосном году? - 366 дней

19. Знак почтовой оплаты? - марка

20. Лошадиный символ удачи? - подкова.

В конце 4-го гейма подсчитывается общий итог игры. Все команды в соответствии с набранными баллами получают призы. Победители получают медали в форме подковы.

"Сто к одному"

В игре участвуют две команды по 5 человек. Команда имеет свое название и свой "клич" (девиз). Командам дается домашнее задание: представить каждого участника каким-либо оригинальным способом. В начале игры появляется ведущий. Он приветствует всех зрителей и приглашает команды на сцену. Команды представляются друг другу, после чего начинается сама игра. Игра проходит в 5 туров и ничем не отличается от телеверсии, кроме того, что перед "Игрой наоборот" проводится игра со зрителями.

Тур 1. "Простая одинарная игра"

Каждое очко, заработанное командой, умножается на единицу.

Вопрос:Что прячут от детей?

1. Спички 58

2. Лекарства 12

3. Конфеты 6

4. Острые предметы 6

5. Все 3

6. Книги 2

Тур 2. "Двойная игра"

Каждое очко, заработанное командой, умножается на два.

Вопрос: Где люди знакомятся?

1. В гостях 27

2. На улице 21

3. В транспорте 14

4. На работе 13

5. На дискотеке 8

6. В ресторане 6

Тур 3. "Тройная игра"

Каждое очко, заработанное командой, умножается на три.

Вопрос: Чего нельзя делать на уроке, а очень хочется?

1. Болтать 41

2. Играть 11

3. Спать 10

4. Смеяться 9

5. Списывать 5

6. Есть/Жевать 5

Игра со зрителями

Зрителям задается вопрос. Выигрывает тот, кто сможет угадать самый непопулярный ответ на данный вопрос.

Вопрос: Кто плавает во льдах?

1. Ледокол 25

2. Морж 20

3. Тюлень 16

4. Айсберг 14

5. Пингвин 7

6. Белый медведь 5

Тур 4. "Игра наоборот"

Командам также предлагается определить самый непопулярный ответ на вопрос, тот ответ, который находится на самой нижней строке табло. После того, как ведущий задал вопрос, командам на обдумывание дается 30 секунд. Далее команды говорят свои версии (начинает команда, у которой меньше баллов). Ведущий открывает все табло и после этого команды узнают свои результаты. Счетная комиссияподсчитывает общий итог и определяет команду (набравшую наибольшее количество баллов), которая будет играть в "Большую игру". Все игроки, как проигравшей, так и победившей команды, награждаются памятными призами.

Вопрос: Самое важное изобретение человечества?

1. Колесо 15

2. Велосипед 30

3. Свет, электричество 60

4. Телевизор 120

5. Телефон 180

6. Огонь 240

Тур 5. "Большая игра"

Команда победителей выделяет двух участников, которые и будут играть. Чтобы победить в Большой игре, им в сумме нужно набрать 200 очков. Один участник (который будет отвечать на вопросы вторым), уходит за кулисы. Первому участнику задают 5 вопросов. Он отвечает на все, после чего определяется, сколько баллов он набрал. Далее приглашается второй участник, и ему задают те же вопросы. Если его ответ совпадает с ответом первого игрока, звучит звуковой сигнал, после чего он должен изменить свою версию и сказать другой ответ. Далее подсчитывается общая сумма Большой игры, и команда получает супер-приз или нет.

Вопросы Большой игры:

Вопрос 1: Кем родители пугают детей?

1. Баба-Яга 28

2. Милиционер 21

3. Бармалей 10

4. Волк 8

5. Бабай 3

6. Врач 3

Вопрос 2: Кто живет в пустыне?

1. Верблюд 43

2. Ящерица 19

3. Змея 11

4. Страус 8

5. Люди 5

6. Черепаха 2

Вопрос 3: Чем люди занимаются на пляже?

1. Загорают 51

2. Купаются 12

3. Отдыхают 7

4. Лежат 5

5. Глазеют 4

6. Играют в карты 3

Вопрос 4: Что кладут в суп?

1. Соль 50

2. Картошку 15

3. Воду 13

4. Мясо 7

5. Овощи 4

6. Приправы 2

Вопрос 5: Кто задает слишком много вопросов?

1. Дети 53

2. Учитель 10

3. Жена/Муж 9

4. Следователь 6

5. Журналист 5

6. Врач 4

ИГРА "ДВА РОЯЛЯ"

Данную игру легко провести в лагере, если в наличии имеется установка караоке, или СD-оке, так как найти в лагере двух детей в совершенстве владеющих игрой на роялях, умеющих мгновенно подбирать соответствующую мелодию, а тем более два рояля, практически невозможно.

Организаторами игры заранее подбираются песни для игры. В песнях выбираются соответствующие строки, состоящие из шести, пяти и четырёх слов. В других, достаточно популярных песнях ищут слова, которые имеются в зашифрованных песнях. Для участников игры готовятся заранее карточки-подсказки, на которых указаны слова и соответствующие им песни, в которых они имеются. Для того, чтобы участники игры, увидев эти карточки-подсказки, не смогли определить зашифрованные песни, все предложенные слова даны в алфавитном порядке, к тому же ещё написаны "ложные слова" из песен, которые вовсе не будут использоваться в данной игре.

Также перед самой игрой можно пропеть все эти песни для того, чтобы участники игры повторили слова данных песен. Для этого за день до игры собираются в полном составе две команды, участвующие в игре, и проходит небольшая генеральная репетиция. Команды могут состоять из трёх участников (как в телеверсии данной игры) и тогда будут участвовать только по одному человеку из шести отрядов. Чтобы сделать игру более массовой и интересной, команда может состоять из 10-12 человек, причём желательно, чтобы в каждоё команде присутствовал один взрослый человек.

Игра начинается с представления команд ведущим программы. Далее, например, с помощью монеты, разыгрывается право первого хода. Далее игра проводится по правилам телеверсии. В первом туре перед участниками возникают 6 нарисованных на половине ватманского листа пронумерованных телеэкрана. На каждом написано слово из зашифрованной песни. В начале игры участники не видят какие слова находятся на экранах. Слова расположены в звёздах красного и синего цвета. Если, открывая экран, участники видят слово, написанное в синей звезде - это означает переход хода и игру продолжает команда соперников. Таких красных звёзд, точнее переходов хода, в данном туре - два. Как только участники догадались, из какой песни фраза, расположенная на экранах, они вправе спеть её. Если они угадывают верно, то они получают один балл. Далее ведущий задаёт победившей в этом туре команде вопрос, каким - либо образом связанный с этой песней. Если команда также правильно отвечает на вопрос, то им прибавляется ещё один балл. При неправильном ответе на вопрос команда соперников имеет право дать свой ответ и заработать таким образом себе балл. На этом первый тур заканчивается.

Во втором туре правила игры остаются такими же, как и в первом, только фразы (а их в данном туре две) состоят уже из пяти слов. Остаются также два перехода хода. Начинает тур команда, имеющая меньшее число очков, или команда, начинавшая предыдущий тур второй (если число баллов у команд равное).

Третий тур мало чем отличается от предыдущих. Фраза из песни состоит из четырёх слов, таких фраз две, а вот переход хода только один. После третьего тура подсчитывается общий итог игры, происходит награждение всех участников и определяется команда, набравшая большее число баллов, которая будет играть в суперигру. В суперигре перед участниками снова 6 экранов. С помощью кубика они открывают три экрана, после чего они должны спеть зашифрованную песню. Если они угадывают зашифрованную песню, то вся команда получает супер-призы. В начале игры звучит следующая песня:

1. В песнях слова повторяются часто,

Даже песню узнать невозможно,

Но за белым и чёрным роялем

Отгадать их совсем не сложно.

Припев:

"Два рояля" - игра музыкальная,

И к тому же интеллектуальная.

Ты запомнишь её навсегда,

Всем понравится эта игра - "Два рояля".

2. Пролетят быстро три тура,

А экраны таят там ловушки.

Здесь поют любимые песни,

И всегда побеждает дружба.

Припев

На самом деле подбор песен к фразам загаданных мелодий оказался не очень простой работой.

ТУР 1

когда

настанет

утро

я

не

знаю

синий

красный

синий

красный

синий

синий

Ответ: - "Холодная луна".

Вопрос: Вспомните ещё какую-нибудь песню, в которой упоминается про луну.

(Луна - луна, цветы - цветы; лунные ночи).

ТУР 2

июль

ночи

такие

звёздные

ты

красный

синий

синий

красный

синий

Ответ: Иванушки - "Тополиный пух".

Вопрос: Сколько счастья хотят найти герои данной песни?

Маленькую дверцу).

мы

с

первого

взгляда

в

синий

синий

красный

красный

синий

Ответ: Стрелки - "Ты бросил меня"

Вопрос: С чем сравнивает героиня песни разлуку с молодым человеком?

(Со смертью).

ТУР 3

солнечный

день

я

на

красный

синий

синий

синий

Ответ: Отпетые мошенники - "Всяко-разно"

Вопрос: Какой вид транспорта упоминается в данной песне?

(Пароход)

где

же

вы

девчонки

синий

синий

синий

красный

Ответ: Руки вверх - "Ну, где же вы девчонки?"

Интеллектуальный вопрос? Что кричат пацаны вслед девчонкам?

(Эй, садись, девчонки, прокачу!).

СУПЕРИГРА

позови

меня

с

собой

я

уйду

Ответ: Пугачёва - "Позови меня с собой"

ИГРА "ЗВЁЗДНЫЙ ЧАС"

В игре участвуют 6 пар: 6 игроков и 6 помощников. Для каждой пары участников заранее делаются комплекты табличек с цифрами от 0 до 4.

Ход игры.

Представление участников.

1 ТУР

Участникам предлагаются вопрос и четыре варианта ответа. Участник должен найти правильный ответ и поднять соответствующую табличку с цифрой. Если правильного ответа нет, участник поднимает табличку с цифрой "0". Помощники делают то же самое, и если его табличка с цифрой совпадает с ответом участника, то последний получает звезду.

ДЕНЬГИ:

10

центов

20

центов

50

центов

1 доллар

Вопрос 1: Счастливая монета Скруджа была достоинством…

Ответ: 10 центов

ГЕРОИ МУЗЫКАЛЬНОГО ФИЛЬМА "Красная шапочка":

Звездочёт

Охотник

Мельник

Волк

Вопрос 2: Нет ли здесь кого-то лишнего?

Ответ: В этом фильме не было мельника.

ЦИФРЫ:

33

32

31

24

Вопрос 3: У человека зубов:

Ответ: 32

УМЕНИЯ:

Готовить

Вышивать

Прыгать

через

скакалку

Читать

стихи

Вопрос 4: Всё это должна была уметь делать принцесса из фильма "Акмаль, дракон и принцесса". Нет ли здесь чего-нибудь того, чего принцесса не должна была уметь делать?

Ответ: Принцесса не должна была уметь читать стихи.

ГОРОДА:

Лондон

Париж

Рим

Лос-Анжелес

Вопрос 5: Все эти города находятся в Европе. Нет ли здесь города, который не находится в Европе?

Ответ: Лос-Анжелес не находится в Европе, он находится в Америке.

ПИСАТЕЛИ:

Крылов

Маршак

Михалков

Чуковский

Вопрос 6: Есть ли среди них тот, кто написал "Мойдодыр"?

Ответ: Да. Это Чуковский.

ГЕРОИ ФИЛЬМА "Приключения Электроника":

Гусев

Чижиков

Сыроежкин

Кукушкина

Вопрос 7: Все эти герои из фильма "Приключения Электроника". Нет ли здесь кого-то лишнего?

Ответ: Нет. Все эти герои из данного кинофильма.

МЕСЯЦЫ:

Январь

Апрель

Июль

Декабрь

Вопрос 8: Если смотрели фильм "Двенадцать месяцев", то тогда скажите, какой месяц был самый молодой?

Ответ: Январь.

СЛОВА:

Снежинка

Теплота

Вечность

Молодость

Вопрос 9: Какое из этих слов выложил Кай?

Ответ: Вечность.

ЖИВОТНЫЕ:

Пиявка

Черепаха

Змея

Лягушка

Вопрос 10: Что продавал Дуремар?

Ответ: Пиявок.

После первого тура двое участников, набравших наименьшее количество очков, покидают игру. Им вручаются утешительные призы. Если число очков одинаковое, то проигравшего определяют по числу заработанных в процессе игры звёзд.

2 ТУР

Из ящика высыпаются кубики (9 штук), на каждой грани которых расположены буквы. Из букв, расположенных на верхних гранях кубика, за одну минуту нужно составить самое длинное слово (существительное в именительном падеже, единственном числе). У участников есть ещё десятая дополнительная буква (любая буква, которая понадобится участникам). Участник, который составит самое длинное слово, получит поощрительный приз. Составивший самое короткое слово выбывает из игры, получив утешительный приз.

По истечении времени проводится игра со зрителями.

ИГРА СО ЗРИТЕЛЯМИ

Зрители также должны были за то же время составить из выпавших букв самое длинное слово. (У зрителей нет дополнительной десятой буквы, как у участников). Зритель, использовавший большее количество букв, становится победителем и получает приз.

3 ТУР

Участникам предлагаются "Логические цепочки". Участники должны определить, правильно ли дана последовательность. Если она правильная, участник поднимает табличку с цифрой "0", если неправильная, то две таблички с цифрами, которые нужно поменять местами.

ЖИДКОСТИ:

Горячая

вода

Горячее

молоко

Холодная

вода

Вопрос 1: Иван-дурак должен был искупаться в трёх котлах. Сначала в горячей воде, затем в горячем молоке, потом в холодной воде. Не напутано ли здесь чего?

Ответ: Нужно поменять местами таблички 2 - 3

ЦВЕТА:

Жёлтый

Оранжевый

Зелёный

Вопрос 2: Именно в такой последовательности расположены цвета у радуги.

Ответ: Нужно поменять местами таблички 1 - 2.

ЗНАКИ ЗОДИАКА:

Скорпион

Весы

Стрелец

Вопрос 3: Именно в такой последовательности они и расположены.

Ответ: Нужно поменять таблички 1 - 2.

ЗВЕРИ:

Заяц

Волк

Медведь

Вопрос 4: Колобок встретил на своём пути сначала зайца, затем волка, а уж потом медведя. Всё ли здесь верно?

Ответ: Поднимается табличка с цифрой "0". Здесь цепочка правильная.

СТАНЦИИ МЕТРО:

Китай-город

Пушкинская

Кузнецкий мост

Вопрос 5: Эти станции метро расположены в той последовательности, в которой и находятся. Нет ли здесь ошибки?

Ответ: Нужно поменять местами таблички 2 - 3.

ФИНАЛ

Два оставшихся участника должны составить как можно больше слов, используя буквы из слова "Волшебство".

Участнику может прийти на помощь его помощник. Побеждает тот, кто составит наибольшее количество слов. Проигравший получает утешительный приз.

У победителя наступает звёздный час. Он произносит речь. Ему вручается приз.

ШОУ"КАРАКУЛИ"

Данное шоу - это смесь двух телевизионных игр "Пойми меня" и "Кто во что горазд". В шоу участвуют две команды по пять человек. Звучит музыка. Появляется ведущий.

Ведущий: Здравствуйте! Мы приглашаем вас на лучшее шоу "Каракули". Сегодня здесь встретятся две замечательные команды и я приглашаю за правый игровой стол команду (название команды). В составе команды играют …(представление игроков). Соперник у вас серьёзный. И я приглашаю за левый игровой стол команду (название команды). В составе команды играют…(представление игроков). Мы познакомились с участниками сегодняшней игры и я объявляю о начале первого раунда.

1 РАУНД

Ведущий: Послушайте правила первого раунда. Первый участник команды выбирает одну из карточек, на которой написана пословица. Прочитав её, он должен за 30 секунд мимикой и жестами донести её до остальных членов команды. В случае правильного ответа команда получает 100 очков. Начнём мы играть с команды (название). Какую карточку вы выбираете? (Ответ). Итак, вы выбрали (цвет) карточку, а на ней пословица… Прочитали её? Время! (Показ пословицы). Время вышло. Итак, ваш ответ.

Совершенно верно, это была пословица…На вашем счету …очков.

А мы переходим к команде (название). Вам достались (цвет) карточка и пословица… Прочитали её? Время! (Показ пословицы). Время вышло. Вам не удалось угадать эту пословицу, а это было… На вашем счету…очков. А мы продолжаем игру. Вам на выбор две карточки.

Каждая команда в первом раунде получает по три пословицы:

1. Яблоко от яблони недалеко падает.

2. Не рой другому яму, сам в неё попадёшь.

3. Много будешь знать, скоро состаришься.

4. Горбатого - могила исправит.

5. За двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь.

6. Без труда не вынешь рыбку из пруда.

Итак со счётом… очков у команды (название) и …очков у команды (название) мы заканчиваем первый раунд.

2 РАУНД

Ведущий: Послушайте правила второго раунда. Все участники команды отворачиваются друг от друга. Первый участник команды выбирает карточку, на которой написано одно слово. Он начинает объяснять жестами это слово второму участнику. Когда второй участник понял, что ему изображают, он записывает слово на листке бумаги, переворачивает листок и начинает объяснять это слово третьему участнику команды и т. д. На объяснение слова всей команде дают две минуты. За каждую правильную передачу слова вы можете заработать 100 очков. (Слова для второго раунда могут быть следующими: а)Ёлка, б)Вши, в)Снеговик, г)Укол ).

3 РАУНД

Ведущий: Послушайте правила третьего раунда. Капитан команды выбирает одну из карточек, на которой написано некое понятие. Это понятие сообщается всем членам команды. Далее капитану предлагают список из 7 слов, связанных с этим понятием. За одну минуту он должен показать своей команде как можно больше слов из этого списка. За каждое правильно угаданное слово команда получает 100 очков.

(Домашнее хозяйство: утюг, прищепка, унитаз, дуршлаг, веник, мясорубка, половник.

Искусство: певец, скрипач, дирижёр. Балет, гитарист, танцор, фотомодель.)

Ведущий: Ваша команда с помощью капитана смогла отгадать …слов и на вашем счету … очков. Победителем сегодняшней игры стала команда … . Им на память о сегодняшней игре вручаются призы. Команда … получает поощрительные призы. А я прощаюсь с вами. До новых встреч!

КТД "ИГРА В КИНОСТУДИИ"

Участники - сборные команды средних и старших отрядов (или по дружинам), количество команд от 2 до 6.

Место проведения - радиофицированная площадка.

Продолжительность - от 60 до 90 минут

Оборудование: материал для заданий, конкурсов, костюмы ведущим, оформление зала, плакаты поддержки, музыкальное сопровождение и оформление выступлений.

Вид мероприятия: интеллектуальный, творческо-познавательный.

Несколько советов организаторам.

1. Следите за соблюдением временного регламента каждого конкурса.

2. Составьте повествовательный текст ведущего для увязки выбранных конкурсов в некоторый сюжет, например, о развитии кино или проведении кинофестиваля. Материал можно заранее подготовить, используя различные серии детских познавательных энциклопедий.

3. Если у вас будут зрители других отрядов, подумайте как их занять, пока команды будут готовиться к конкурсам.

4. Данный сценарий мероприятия легко переделывается для отрядного вечера знакомств.

Ведущий:

Здравствуйте, дорогие ребята, уважаемые вожатые, а также все гости нашей игры. Сегодня мы отправимся в удивительное путешествие в мир кино. Но для начала, мне кажется, нужно вспомнить прекрасные песни из кинофильмов. (Игра с залом: музыкальный конкурс на знание песен из известных детских (и не только) кинофильмов).

Ведущий:

Молодцы все участники музыкального фестиваля! Настала пора формировать команды. (Команды могут быть сформированы уже заранее, а могут формироваться в процессе игры). В состав команд можно включить всех участников вечера или оставить зрителей. Рекомендуем сформировать 3-4 команды по 8-10 человек.

Ведущий:

В каждой киностудии существуют главные режиссёры. Я предлагаю присутствующим командам выбрать главных режиссёров будущих киностудий (по одному для каждой команды-киностудии).

Ведущий:

Режиссёры выбраны, и я представляю режиссёра команды.

После представления режиссёров ведущий даёт им задание выбрать из всех присутствующих себе по заместителю.

Далее коллектив из режиссёра и его заместителя подбирает себе оператора. Таким образом, команды выбирают себе поочерёдно игроков на следующие должности:

- помощник оператора;

- костюмер;

- звукорежиссёр;

- помощник звукорежиссёра;

- мастер по свету;

- главный исполнитель женских ролей;

- главный исполнитель мужских ролей;

- кинозвезда.

(Совет организаторам: "Штатное расписание" определяется, исходя из запланированного количества игроков в команде).

Ведущий:

Уважаемые зрители! Увидели состав наших киностудий, и настало время для их первого задания - самореклама.

Команды придумывают название своей киностудии, а также её рекламную заставку.

ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ

Из всего набора мы предлагаем выбрать только несколько конкурсов в зависимости от числа команд, возраста и планируемого времени проведения (желательно не более 4)

1. "Кинопробы"

Участники придумывают характерные действия для каждого из них во время съёмок, и главный режиссёр проводит 1-2-х минутную экскурсию для зрителей по всей киностудии. Время на подготовку - 2-3 минуты.

2. "Реклама"

Каждая киностудия получает задание снять рекламный ролик для одного из следующих заказчиков:

- Фонд "Огонёк-АнтиСПИД";

- Местная бригада рэкетиров;

- Общество "Меча и орала";

- Комитет по защите прав насекомых

Время на подготовку - 2-3 минуты.

3. "Немое кино"

Команды экранизируют без слов в жанре "немого кино" одну из басен:

"Ворона и лисица"

"Квартет"

"Волк и ягнёнок"

"Стрекоза и муравей".

Выступление сопровождается фонограммой из фильмов 30-40-х годов. По окончании представления команды отгадывают название представленной басни. Время на подготовку - 5-10 минут.

5. "Кроссворд"

Команды составляют кроссворды из 5 слов по теме вечера и загадывают их остальным участникам. Время на подготовку - 10 минут. За каждое угаданное слово в кроссвордах соперников команда получает призовые очки. Набравшая наибольшее количество очков команда награждается.

6. "Озвучивание" (вариант экспромт-театра)

Каждой киностудии предлагается сымитировать звуки из зачитываемого отрывка. Ведущий поочерёдно читает отрывки для каждой команды, а затем повторяет их вновь, но уже со звуковым сопровождением команд.

Варианты текстов:

1. Ночь. В деревне Кантемировке тихо. Завывает ветер. Прокукарекал петух. Тут же залаяли дворовые собаки. Им в ответ вяло закудахтали куры в курятнике. Послышался звук шагов. Из-за горизонта появилось солнце.

2. Полустанок. Путевой обходчик, отдуваясь и причмокивая, пьёт чай. Мерно тикают ходики. Вдали слышится гудок приближающегося поезда. Тяжело вздыхая, обходчик встаёт, нечаянно уронив стул. Он выходит на крыльцо. Мимо проносится скорый поезд. Восходит солнце.

3. Раннее утро. Доктор Айболит сидит в комнате. Ласково похрюкивая, в комнате появляется свинья. Айболит нежно почёсывает ей брюхо. Свинья повизгивает от удовольствия. Мерно постукивают дятлы. Шипящим шепотом попугай Курдо выпрашивает сахар. Восходит солнце.

4. Опушка леса. В тишине раздаётся посвист косы. Неожиданно из-под ног косаря выпархивает с криком ворона. Косарь со злостью сплёвывает, выхватывает из-за пазухи пистолет и стреляет. Пасущаяся рядом корова удивлённо мычит. Восходит солнце.

5. Утро. На обочине дороги резко тормозит автомобиль. Из проколотой шины резко со свистом выходит воздух. Хлопнув дверью, из машины вылезает водитель. Слышится мерный шум работающего двигателя. Неожиданно из машины раздаётся плач ребёнка. Мимо проносится грузовик. Восходит солнце.

6. Вечер. За кулисами цирка слышатся бурные аплодисменты, нечеловеческий хохот клоуна. Испуганно рычат тигры. Слон от неожиданности наступает на ноги смотрителя. Слышен звук сирены скорой помощи. Заходит солнце.

6. "По странам и континентам"

Снять документальный видеоотчёт о поездке киногруппы:

- к французской Эйфелевой башне;

- к Великой Китайской стене;

- к египетским пирамидам;

- к американской статуе Свободы;

- на турнир по японской борьбе "Сумо";

- на маленький необитаемый остров в Карибском море.

Время на подготовку - 5-8 минут.

7. "Снимается кино"

a. Написать рассказ, каждое слово которого начинается на одну из двух букв. Предлагаемый набор: ОН, ОМ, ОЛ, ОП, АК, АС. Время на подготовку - 3-5 минут.

б. Экранизировать составленный рассказ. Время подготовки- 5 минут.

8. "Кинофестиваль"

Киностудии выбирают для предложенных им отрывков жанр и осуществляют на полученный сюжет постановку:

- драма;

- комедия;

- трагедия;

- боевик;

- триллер;

- мелодрама;

- водевиль;

- балет;

- опера;

- мультфильм;

- детектив.

Можно использовать музыкальную фонограмму, добавлять слова и персонажей, ставить танцы, включать песни, но оставить сюжетную линию. Время на подготовку - 15 минут.

9. "Афиша"

На листе ватмана участники киностудий выполняют за одну минуту цветную афишу своей киностудии, а по завершении представляют её зрителям с комментариями под девизом: "Наше кредо". Время подготовки - 3 минуты.

Окончание вечера

Победители в этой игре - естественно, все участники. Поэтому лучше, если каждая команда получит свой поощрительный приз за активное участие и оригинальную номинацию. Вручаются поощрительные призы участникам игравших киностудий, участникам предлагается обменяться сценариями, афишами, оставить друг другу автографы. Вечер может перейти в карнавальную или тематическую дискотеку или в КТД "Стар - тинэйджер".

"ШАРИКИ - ШАРИКИ"

"Крокодильчик"- 5-6 участников каждой команды выстраиваются друг за другом. Между каждым участником - воздушный шарик, который можно держать только спиной и грудью, но не руками. Нужно как можно быстрее добежать до цели, точнее, доползти, как крокодильчик.

"Носильщики".Игроки должны, взявшись с обеих сторон за концы большого платка, перенести в оговоренное место воздушный шар, не потеряв его по дороге.

"Носороги"(игра может быть как командной, так и "каждый сам за себя")

Для игры потребуются: надувные шарики (по одному на каждого), нитка обычная, лейкопластырь, кнопка канцелярская (по одной на каждого). Надутый шарик привязывается ниткой в районе талии, кнопкой протыкается лейкопластырь и клеится на лоб участника. В течение игры нельзя пользоваться руками. Задача игроков - кнопкой на лбу проткнуть шарик противника. Засекается время для командной игры, по истечении времени считают, кто уцелел; для игры "каждый сам за себя" - играется до последнего.

"Хохотунья".Играет любое количество участников. У ведущего в руках воздушный шар, пока он в воздухе - все громко смеются, шар в руках - все утихают. Ведущий может подбросить шар вверх, но не отпустить руки. Смотрите, не ошибайтесь!

"Ядро барона Мюнхгаузена".Ядро - обычный воздушный шар. Все игроки делятся на две команды. Участник игры должен оседлать ядро, захватив его между колен. В таком положении он должен совершить путь до поворотного флажка и обратно, а затем - передать ядро следующему игроку. Если ядро "взрывается" - команда выбывает из игры.

"Пингвины".Воздушный шар зажимается между ног в районе щиколоток. В таком положении игрок передвигается, при этом его походка очень напоминает походку пингвина, вынашивающего яйцо.

"Борьба СУМО".Играют парами. Кто быстрее сумеет лопнуть воздушный шар, прижимаясь друг к другу животами. В финале шары могут быть с водой.

"500 кг".Приглашаются две команды по 5 человек. Каждому из участников выдается воздушный шар с надписью "100 кг". Задача - добежать до стула, стоящего на расстоянии 5 м, положить шар на стул, и сделать "бамс", садясь на шар. Только после этого эстафету передают следующему участнику.

"Сильным быть не плохо, что и говорить, но должны ещё и шарики варить" - так поётся в одной популярной песне. А у вас "шарики варят?"

1. Шарик советовал Матроскину: "Не обязательно большую корову покупать. Ты купи маленькую. Есть такие специальные коровы для котов". А как они называются?

(Козы)

2. Это итальянское слово имеет много значений: " доля", "часть", "участь", "жребий", "выигрыш". А в одноименной игре принято старинную русскую меру объема, равную 40 ведрам. Что это за игра?

(Лото)

3. Черчилль говорил, что Россию победить невозможно, поскольку её жители употребляют это в любую погоду. Назовите это.

(Мороженое)

4. В истории изобретений часто неудачи и промахи изобретателей превращались в победу. А что изобрели, забыв при изготовлении бумаги покрыть её специальной проклейкой?

(Промокашка)

5. Что произошло с человеком, отравленным 0,3 мг яда апитоксина, если, смертельная доза этого яда - примерно 0,2 г?

(Его ужалила пчела)

6. Сейчас никто не считает, что это - физическое заболевание. А вот Авиценна в 1020 году в своем "Каноне врачебной науки" утверждал: " это заболевание - род наваждения, похожее на меланхолию" и приводит некоторые методы его лечения. О какой болезни идет речь?

(О любви)

7. Полицейские из города Филадельфия по вечерам в основном ловят преступников. А по утрам они обычно ловят тех, кто виноват в поступке, который наверняка хотя бы раз в жизни совершал каждый из вас. Что же это за поступок?

(Прогул уроков)

8. Так в 17 веке на Руси называли показания на суде или на допросе, доклад чиновника, отчёт путешественника… Назовите это известное всем вам с детства слово.

(Сказка)

"Игра в детектив"

Участники - сборные команды средних и старших отрядов (или по дружинам), количество команд - от 4 до 6.

Место проведения - радиофицированная площадка со сценой.

Продолжительность - от 60 до 90 минут.

Оборудование: тематическое оформление зала, костюмы участников.

Вид мероприятия: интеллектуальный, творчески-познавательный.

Система судейства: жюри сравнивает результаты команд с правильными ответами и присуждает оговоренные очки за каждый конкурс.

Оформленный зал, ведущие в костюмах литературных героев-детективов обмениваются рассказами о неких преступлениях, в расследовании которых они принимали участие или о которых слышали),и рассказы могут быть домашним заданием для каждого отряда-участника или отряда-зрителя). Одна из историй (на усмотрение жюри или ведущих) может быть инсценирована (об этом сообщается отряду заранее). До окончания игры участники вечера могут направить в жюри свой вариант ответов на следующие вопросы:

1. Название, автор произведения, в котором описаны предложенные истории.

2. Имена действующих персонажей историй.

Ведущие предлагают участникам вечера сформировать команды, детективные агентства, придумать им название и выбрать главных детективов, представить свои команды, придумать опознавательный признак агентства в элементах одежды участников.

Ход игры

Предлагаем набор конкурсов, которые могут быть выстроены в порядке развития сюжета:

- Турнир детективных агентств;

- Поиски пропавшей вещи;

- Путешествие по страницам произведений детективного жанра.

1. Разгадать шифр, узнать пароль и по точному обращению с паролем к ведущему получить конверт со следующим заданием (текст) Задание вожатые могут придумать сами. Для этого могут воспользоваться интеллектуальной игрой "Найди кодовый ключ". Суть задания проста: некоторые буквы, например гласные, меняются в тексте местами. Таким образом, получается непонятный текст. Но, если понять принцип замены букв, текст вновь становится ясным. Например, Лето - хорошая пора. Ляты - хырышея пяре. Ключ будет следующим: Е - Я, О - Ы, А - Е. Оценивается время и точность выполнения.

2. Разгадать состав "ядов", предложенных командам. "Яды" налиты в стаканы (по одному на команду) и состоят из различных сочетаний следующих продуктов: молоко, чай, кофе, какао, соль, сахар, перец, корица, сода питьевая, мята, тмин.

Можно предупредить, что употребление "яда" в малых количествах не опасно для здоровья. Оценивается точность состава при общем времени на выполнение задания - 3-5 минут.

3. Найти условленное количество изменений в "живой фотографии". Рекомендуется от 10 до 15 изменений. Каждому агентству предлагается запомнить расположение группы людей на сцене, имитирующих фотографию большой семьи (кто-то стоит, кто-то сидит, опирается на другого человека). Представлять семью может другое агентство. Через 30 сек. Испытуемое агентство отворачивается, вносятся изменения, и далее, за 1 минуту, предлагается определить все внесенные изменения. Оценивается количество замеченных изменений. Командам рекомендуется предварительно подготовиться к этому конкурсу, если он включается в план игры.

4. Составить описание подозреваемого. Каждой команде предлагается составить словесный портрет человека, которого назначает ведущий. Команды осматривают своего героя не более 30 сек. И еще 3-4 минуты имеют на составление портрета. Описания поочередно зачитываются перед жюри и сравниваются с "эталоном". Оценивается точность и разнообразие замеченных особенностей.

5. Главные детективы вызываются на сцену и знакомятся. По команде ведущего они отворачиваются и поочередно называют приметы одного из своих оппонентов. Если допускается неточность, детектив выбывает из борьбы. Оценивается количество примет и место, занятое по результатам игры на выбывание.

6. Расшифровать фонограмму. Предложенная запись на кассете содержит различные шумы, голоса и звуки. Командам одновременно (или каждой команде - свою запись) предлагается расшифровать запись и определить источники звуков. Звуки могут быть записаны и в виде сюжета: человек встал, поточил нож, заточил карандаш, что-то написал, воткнул нож в записку, лежащую на деревянном столе, и вышел из комнаты. Оценивается точность расшифровки при ограниченном времени и единственном прослушивании.

7. Найдены письма людей, представляющих различные страны и эпохи. Но многие места в тексте стерлись полностью (тексты литературных произведений). Командам предлагается попытаться восстановить тексты писем, учитывая как содержание, так и стиль изложения. Время на подготовку - 5-8 минут. Ведущий далее зачитывает исходный текст и текст, предложенный агентством. Жюри оценивает как стиль, так и точность по содержанию, относительно исходного текста.

8. В полученном каждой командой конверте, содержится словесный портрет подозреваемого. Необходимо найти его среди присутствующих в зале.

9. Найти в зале по заданию ведущего конверты для своего агентства. Для каждого агентства прячут 6-8 конвертов определенного цвета по всему залу. Собранные конверты вскрывают в каждом списки людей. Только одна фамилия повторяется во всех списках. Этот человек передает ребус, который описывает место, где спрятан главный приз.

10. Поэтические игры. Предлагается сосчитать, сколько пословиц и поговорок использовано в стихотворении:

Возле нашего двора есть кудыкина гора.

Над горою ветры дуют, за горою солнце спит.

Под горою рак зимует, на вершине рак свистит.

Весь четверг - дожди и грозы, рыбы плавают с зонтом,

Бродят сидоровы козы, носят воду решетом.

Там Макар телят не гонит, из бездонных бочек пьет,

Лошадь бубликами кормит, ну, а дырки - сам жует.

Что упало, то пропало, тоже под гору попало.

Вот такая есть гора возле нашего двора.

Завершение игры

Подведение итогов, определение призеров и победителей.

"Найди клад"

Скаутская игра

Загадки капитана Флинта

Первая загадка "Шифровка"

Лишь по две буквы взяв подряд,

Слова мои расставишь в ряд

ИДЕВХТРЕЛОВВ

ЩЕКЛЗАТ

ИТБУУТХСНОПЕ

РЕАДРЫ

Разгадка: "Идите в бухту Трех Слонов, в пещере клад зарыт".

Вторая загадка

В пещере кладоискатели находят не клад, а вторую загадку капитана Флинта: шифровки с указанием следующего маршрута.

Первая шифровка

Разгадаете кроссворд - получите название по первым буквам слов. Это название подскажет вам, куда бежать за картой.

1.

2.

3.

4.

5.

1. Земноводное (Лягушка)

2. Участок суши (Остров)

3. Древесный гриб (Трутовик)

4. Картина мира (Образ)

5. Ночная птица (Сова)

По первым буквам составляется слово "Лотос". На острове только одно место связано с лотосом - Лотосовое озеро. Бежать нужно к нему. Но куда именно? Ответить на этот вопрос поможет вторая шифровка.

Вторая шифровка

Разгадаете ребус - узнаете точное место.

Разгадка: "Большая скала у озера".

Возле скалы располагается место викторины.

Третья загадка "Викторина"

1. Какие животные спят с открытыми глазами? (Зайцы, т. к. у них короткие веки)

2. Какие птицы не садятся ни на землю, ни на воду, ни на ветки? (Стрижи)

3. Какое дерево в средней полосе России цветет последним в году? (Липа)

4. Где находится орган вкуса у бабочки? (На ногах)

5. Это растение замачивают, мнут, режут, бьют. Что это за растение? (Лен)

6. Какая рыба водится в Красном море? (Рыба не водится из-за перенасыщения воды солями)

7. На каком континенте нет рек? (В Антарктиде)

8. Перечислите все "цветные" моря земного шара. (Белое, Черное, Красное, Желтое, Мраморное, Коралловое)

Известно, что коты любят молоко. Дарвин доказал, что, чем больше котов, тем больше молока, а не меньше. Почему? (Коты съедают мышей, мыши - шмелей, поскольку мышей становится меньше, количество шмелей увеличивается. Опыление растений улучшается, для коров становится больше корма, и молока тоже).

Практический тур викторины

Первая эстафета - "Баба-Яга".

Мы постараемся изобразить Бабу-Ягу. Для этого нам понадобится ведро и швабра. Ведро вы должны надеть на ногу, а в руку взять швабру и, отталкиваясь шваброй, на одной ноге прыгать до обруча, там поменять руку и ногу.

Вторая эстафета - "Змей Горыныч"

А теперь требуется показать Змея Горыныча. Ваша задача - встать по три человека, связать ноги веревкой. Вы должны вместе допрыгать до обруча и обратно.

Третья эстафета - "Рыбалка"

Девиз этой эстафеты: "Ловись, рыбка, большая и маленькая!" Вы должны карандашом, привязанным к веревке, попасть в бутылку. Сколько человек попадет карандашом в бутылку, столько очков получает команда.

Четвертая эстафета - "Репка"

Первый участник бежит до обруча и обратно, второй участник присоединяется к нему, и теперь они бегут вдвоем, затем встает третий, и так далее. "Репка" не должна разорваться.