Цивилизация 5 - Дивный новый мир

Патч до версии 1.0.3.142 от 01.01.2001

Замечания к изменениям

Описание изменений представляет собой компиляцию из описаний к бета-патчам, поэтому секция [ОШИБКИ] содержит не совсем актуальную информацию для финального патча, так как исправлялись ощибки, внесённые самими же вета-патчами.

Шрифт красного цвета - перевод выполнен, но его смысл под вопросом.

Выделения цветом:

·  Нет заливки - бета-патч до версии 1.0.3.124 от 01.01.2001

·  - бета-патч до версии 1.0.3.128 от 01.01.2001

·  - бета-патч до версии 1.0.3.??? от 01.01.2001 (был только анонсирован)

Некоторые применяемые аббревиатуры и термины

ГГ Город-Государство

ЗЗХ Золото За Ход

ИИ Искусственный Интеллект

ИП Интерфейс Пользователя

ПВО ПротивоВоздушная Оборона

ПСРПО Пакет Средства Разработки Программного Обеспечения

DirectX Набор интерфейсов прикладного программирования (API), обеспечивающих для программ Windows

поддержку высокопроизводительных технологий мультимедиа с аппаратным ускорением.

DLC DownLoadable Content (загружаемый через Интернет контент (например, дополнения к играм)).

Lua Интерпретируемый язык программирования; интерпретатор этого языка является свободно распространяемым, с открытыми исходными текстами на языке Си.

ModBuddy Инструментальное средство из Civilization 5 SDK - интегрированный IDE клиент, упаковщик и загрузчик для модов.

OoS Out of Sync (ошибка, связанная с потерей синхронизации).

PitBoss Уникальная клиент-серверная программа для игры в Civilization 5 в многопользовательском режиме.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

SDK Software Development Kit (смотри ПСРПО)

Steam Сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve.

Steam Workshop Мастерская Steam — это галерея предметов, сделанная компанией Valve, которая рассчитана на создание и рассмотрение предметов, созданных для различных игр пользователями.

XML eXtensible Markup Language (расширяемый язык разметки).

Вносимые изменения

[ИП]

·  Новые опции для выбора карт в меню "Настройка игры". Теперь наборы карт из DLC сгруппированы в папках, и нет необходимости заходить в подменю "Дополнительно". Кроме того, все добавочные карты размещены в папке "Дополнительные карты".

·  Улучшения ИП, отражающего милитаризм игроков

o  Теперь есть 4 различных уровня отношений, проявляемых ИИ к игроку-милитаристу.

o  Добавлена подсказка к мини-панели для каждого города цивилизаций, с которыми вы воюете. Она показывает штраф за милитаризм и/или бонус за освобождение.

o  Добавлена подсказка для штрафа за милитаризм и/или бонуса за освобождение в всплывающем окне при захвате города (Меню: "Аннексировать город/Освободить город/Создать сателлит/Разрушить город!").

·  Улучшение торговых путей: обновлён ИП, чтобы отразить изменение в доходе от торгового пути, если был выбран общественный институт, дающий для них бонусы.

·  Во вкладке "Обзор культуры" добавлены селективные кнопки "Щёлкните для перемещения"/"Щёлкните для просмотра", чтобы оптимизировать "мышиные" щелчки на шедеврах.

·  Вкладка "История сделок" на экране дипломатии теперь показывает более существенную информацию.

·  Окно "Предварительная боевая сводка" для воздушного боя: добавлен урон вашего бомбардирующего юнита, который он получил бы. Заметьте, что эта информация не включает урон от перехвата истребителями или стрельбы юнитов ПВО.

[Баланс]

·  Штраф за милитаризм

o  Штраф за милитаризм при захвате города теперь будет распределён поровну с другими цивилизациями, которые также воюют с той же цивилизацией, что и вы.

o  Нарастание милитаристических угроз сделано более экспоненциальным, чем линейным (Малая - Значительная - Серьезная - Критическая).

·  Договора об исследованиях

o  Стоимость Договоров об исследованиях отрегулирована в зависимости от эры. Увеличение стоимости должно теперь быть более линейным, чтобы совпасть с валовым доходом золота за ход цивилизаций ИИ, и также стоимость будет немного дешевле на момент, когда Договора об исследованиях могут впервые использоваться.

o  Теперь договор будет отменен только при Объявлении войны или уничтожении одной из участвующих цивилизаций. Публичное осуждение больше не служит поводом для завершения договора нулевым результатом.

o  Теперь по завершению договора обе цивилизации будут получать бонус к науке, рассчитанный как минимум из 2-ух количеств очков, накопленных каждой державой за время действия договора (чтобы уравновесить недостаток механики, когда Богатый становится ещё богаче).

·  Туризм: дополнительные льготы от Туризма, когда появляется влияние на другие цивилизации.

o  Наука (от Торговых путей)

§  Известность: +1 очко науки за торговый путь;

§  Популярность: +2 очка науки за торговый путь;

§  Мода: +3 очка науки за торговый путь;

§  Господство: +4 очка науки за торговый путь.

o  Дипломатия/Шпионаж

§  Известность: шпион устанавливает наблюдение всего за 1 ход;

§  Популярность: установление наблюдения ускорено (как при Известности), шпион работает на ранге, который на 1 уровень выше фактического, в городах цивилизации, находящейся под вашим влиянием и в союзных с ней ГГ;

§  Мода: установление наблюдения ускорено (как при Известности), шпион работает на ранге, который на 1 уровень выше фактического, в городах цивилизации, находящейся под вашим влиянием и в союзных с ней ГГ;

§  Господство: установление наблюдения ускорено (как при Известности), шпион работает на ранге, который на 2 уровня выше фактического, в городах цивилизации, находящейся под вашим влиянием, и в союзных с ней ГГ.

o  Завоевание:

§  Известность: при захвате города время беспорядков и потери населения снижаются на 25%;

§  Популярность: при захвате города время беспорядков и потери населения снижаются на 50%;

§  Мода: при захвате города время беспорядков и потери населения снижаются на 75%;

§  Господство: при захвате города беспорядки и потери населения отсутствуют.

·  Возможности Великого музыканта, Великого писателя и Великого учёного теперь масштабируются в зависимости от скорости игры.

·  Общественные институты и идеологические догматы

o  Институты: в ветвь "Коммерция" добавлен институт "Наёмная армия" (позволяет покупать Ландскнехтов). Прежний эффект института "Профсоюзы" (удешевление содержания дорог/железных дорог) перемещен в институт "Караваны фургонов".

o  Институты: Удвоение золота от торговых сделок перенесено из завершения ветви "Коммерция" в институт "Предпринимательство".

o  Институты: в институте "Федерация торговцев" (ветвь "Меценатство") бонус за торговлю с городом-государством увеличен с +1 золота до +2 золота.

o  Институты: институт "Торговый Флот" (ветвь "Мореплавание") теперь обеспечивает +4 к культуре и +4 к производству в городе, где построена Ост-Индская Компания.

o  Институты: институт "Теократия" (ветвь "Набожность") - храмы увеличивают приток золота в городах на 25% вместо 10%.

o  Институты: институт "Кодекс чести" (ветвь "Честь") ускоряет появление Великого Полководца на 50% вместо 25%.

o  Институты: институт "Школа навигации" (ветвь "Мореплавание") ускоряет появление Великого Флотоводца на 50% (отражает предыдущее изменение в институте "Кодекс чести" для Великого Полководца).

o  Институты: институт "Этика" (ветвь "Эстетика") заменяется на "Культурный обмен" (увеличивает модификаторы Туризма для открытых границ, общей религии и торговых путей на 15% каждый). Этот институт теперь дает бонусы за открытые границы и торговые пути.

o  Догматы: "Железный занавес" (идеология "Порядок") теперь к тому же увеличивает объёмы продовольствия или производства на внутренних торговых путях на 50% (на водных маршрутах модификатор +100% становится +150%; практически объёмы поднимаются только на 25% - с 200% до 250%).

o  Догматы: "Футуризм" (идеология "Автократия") теперь даёт +250 туризма за каждого созданного Великого писателя/художника/музыканта (вместо +100).

o  Догматы: ослаблены оба бонуса для института "Арсенала Демократии" (идеология "Свобода").

o  Догматы: догмат "Пионеры космоса" (идеология "Порядок") - убрано +10 к науке в столице, а вместо этого добавлены бесплатные Великий Инженер и Великий Ученый.

o  Догматы: догмат "Дипломатия канонерок" (идеология "Автократия") теперь делает военные юниты на 50% более эффективными в запугивании городов-государств. Также перегруппирован текст подсказки для строк списка получения дани, чтобы положительные факторы были всегда первыми, для удобочитаемости.

·  Индивидуальный баланс для цивилизаций

o  Германия: добавлено уникальное постройка Ганзейская контора (заменяет Банк, включая его бонусы, и даёт +5% к производству за каждый торговый путь с городом-государством, при этом связь с ГГ может быть через цепочку торговых путей, в которых могут участвовать города без Ганзейской конторы). При этом Германия теряет уникальный юнит Ландскнехты. Смотри выше про новый общественный институт "Наёмная армия".

o  Германия: вероятность перехода варварского лагеря на сторону атакующего увеличена до 67%.

o  Германия: для Бисмарка параметр, связанный с агрессией против ГГ, уменьшен с 7 до 4.

o  Япония: получила стартовую привязку к океану.

o  Япония: Самураи могут строить рыбацкие лодки.

o  Япония: Самурай модернизируется до Стрелка вместо Аркебузира (соответственно устаревает позже).

o  Япония: Бусидо (моральный кодекс самураев) имеет новый дополнительный эффект: +1 к культуре от каждой рыбацкой лодки и +2 к культуре от каждого атолла.

o  Япония: Истребитель "Zero" больше не требует нефти.

o  Индонезия: постройка Канди больше не требует пресной воды.

o  Америка: Минитмен теперь имеет дополнительное повышение квалификации: получение очков Золотого века за уничтожение врагов.

·  Научная победа: время строительства частей космического корабля удвоено (стоимость их покупки тоже удвоена). Это сделано, чтобы увеличить значимость догматов, работающих на Космическую победу.

·  Всемирный Конгресс

o  Конгресс: можно получить 2-ух дополнительных делегатов, если голосование не закончилось выбором Мирового Лидера (раньше было 1 делегат).

o  Конгресс: усложнено достижение дипломатической победы за счет увеличения делегатов, требуемых для победы (Дуэльная карта: +2; Стандартная карта: +7; Огромная карта: +9). Также для мододелов в XML-файле (...\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GlobalDefines. xml) добавлены переменные для подсчёта делегатов для победы по новому алгоритму ( Number of Delegates needed to win = CivCoefficient * ln(numCivs) + CivConstant + CSCoefficient * ln(numCityStates) + CSConstant ).

·  Влияние на ГГ: вычисления влияния при захвате ГГ изменены так, чтобы гарантировать будущему освободителю, что он станет союзником этого ГГ и получит положенное вознаграждение.

o  Если было союзническое влияние, то оно снижается до 45 (становится дружественным).

o  Если было дружественное влияние, то оно снижается до 15 (становится нейтральным).

o  Если было нейтральное влияние, то оно снижается до 0.

o  Негативное влияние остаётся без изменений.

o  При освобождении ГГ влияние освободителя устанавливается на 150 (становится союзническим).

·  3 новых верований Пантеона:

o  Мать-Земля: +1 к вере от ресурсов Меди, Железа и Соли.

o  Божественный правитель: Дворец даёт +1 к культуре, вере, золоту, производству и науке.

o  Бог Солнца: +1 к пище от ресурсов Бананы, Цитрусовые и Пшеница.

·  Торговые пути: все торговые пути с ГГ получают базовую прибыль +1 золото. Бонус за наличие в городе Рынка и/или Банка сокращается наполовину (с 2 до 1 золота). Также это относится и к уникальным версиям этих зданий.

·  Великие Флотоводцы теперь получили команду "Сменить порт приписки". Для этого надо войти в порт города или уже там находится. При переходе в другой порт города, находящегося под контролем цивилизации, используются все оставшиеся очки перемещения.

·  Археология:

o  Литературные шедевры (подобные древнеегипетскому артефакту "Розеттский камень"/"The Rosetta Stone") теперь можно обнаружить в 30% Скрытых исторических мест. Их альтернативное использование - это создание "Культурного ренессанса" (подобно "Политическому Трактату" Великого писателя).

o  Теперь есть дипломатические бонусы за строительство Памятников на территориях ГГ и основных цивилизаций.

·  Воздушный бой:

o  Новое ограничение на количество воздушных юнитов в городах. В начале количество - 6, после строительства Аэропорта увеличивается до 10. В связи с этими изменениями текст "Игровых понятий" (рубрика Цивилопедии) обновлён.

o  Игрок теперь получает предупреждение, что запланированный урон может повыситься, если воздушный юнит будет перехвачен; в окне "Предварительная боевая сводка" для воздушного боя также дано количество видимых вражеских юнитов ПВО, которые не вели стрельбу.

o  Воздушный бой: присуждаются очки опыта истребителям и зенитным пушкам за перехват воздушных юнитов противника.

·  Правила для разрушения городов изменены так, что Святой Город любой религии нельзя уничтожить.

·  Боевая мощь Группы XCOM уменьшена со 110 до 100.

·  Обещание защиты ГГ поднимает базовый уровень влияния до 5 (было 10).

[ИИ]

·  Настройка ИИ для цивилизаций

o  Настройка программного кода для Бразильского рабочего: авто-рабочие больше не будут удалять джунгли на тайлах без ресурсов, вместо этого они будут строит улучшение "Вырубки красного дерева".

o  Настройка заселения территорий для Бразилии: предусматривает для компьютерного игрока предложения размещения городов возле джунглей.

o  Настройка заселения территорий для Индонезии: удвоена привлекательность закладки города на выгодных местах, которые не находятся на том же самом континенте как предыдущие города. Это должно помочь Индонезии лучше использовать свои уникальные возможности.

o  Настройка заселения территорий для Нидерландов: при выборе мест для закладки городов наличие болот и пойм теперь будет считаться предпочтительным.

o  Настройка заселения территорий для Марокко: ИИ должен теперь считать пустыню как подходящее места для строительства городов.

o  Настройка заселения территорий для Испании: селиться рядом с Чудесами природы - это теперь должно быть чрезвычайно привлекательным для Испании.

o  Настройка заселения территорий для Инков: Инки должны теперь относиться к холмам более положительно; холмы, ограниченные одной или более горами, получают дополнительный бонус.

·  ИИ воздушного боя: ИИ никогда не будет перебазировать самолет в город, в котором активировано разрушение.

·  Сделки ИИ

o  Сделки ИИ: ИИ никогда не попросит у человека нечто, что не представляет для нас какую-нибудь ценность (например, открытые границы у отдалённой цивилизации).

o  Сделки ИИ: сделано так, что ИИ осознаёт значение открытых границ, поскольку это приближает грядущую Культурную победу игроков.

o  Сделки ИИ: сделано так, что ИИ никогда не заплатит больше чем приблизительно 15 единиц золота за ход. Раньше имелись случаи, когда ИИ платил 40 единиц золота за ход, и даже больше.

o  Исправлена существующая ошибка, которая сдерживала ИИ от постоянного предложения совместного обмена ресурсами роскоши, имеющимися для торговли на текущий момент у человека-игрока.

o  Сделки ИИ: оценка Открытых границ исправлена таким образом, что ИИ никогда не скажет, - "Я хочу договориться о праве прохода", но ничего не предложит взамен в окне торговли.

o  Сделки ИИ: теперь ИИ соглашается на совершенно равную торговлю с человеком (раньше они всегда хотели какой-нибудь небольшой бонус, даже при обмене посольствами... при этом сами не предлагали своё посольство в окне торговли).

o  Сделки ИИ: теперь ИИ понимает, что он хочет получить от ВАС, размещая объекты для торговой сделки на ВАШЕЙ стороне окна торговли.

o  Сделки ИИ: базовая стоимость посольств теперь оценивается в 35 единиц золота (таким образом ИИ будет почти всегда считать их стоящими 1 ЗЗХ).

o  Сделки ИИ: стоимость посольства масштабируется в зависимости от продолжительности сделки (таким образом 1 ЗЗХ в течение 45 ходов - это его стоимость на более медленных скоростях игры).

o  Сделки ИИ: ИИ предпочитает получать золото наличными, а не через ЗЗХ, таким образом вместо количества золота 150, получаемого за 30 ходов при 5 ЗЗХ ИИ попросит золота, получаемого единовременно, на 15% меньше, т. е. только 85%.

o  Сделки ИИ: количество золота/ЗЗХ, которое ИИ предлагает за объекты торговли, выросло приблизительно на 7% (это помогло получить от ИИ предложение 1 ЗЗХ за открытие посольства).

o  Сделки ИИ: скидка на стоимость открытых границ с дружественными игроками уменьшена до 65%. Раньше она была просто огромной - 90%.

·  Тактический ИИ

o  Тактический ИИ: уменьшена избыточная степень военного превосходства с 50% до 25%. Ранее, ИИ собирал гораздо больше сил, чем требовалось, чтобы попытаться уничтожить вражеский юнит, который мог сорвать операции ИИ.

o  Тактический ИИ: ИИ старается, чтобы юниты передвигались в строю, не используя дополнительных очков передвижения для "блужданий" на 1 или 2 тайла для завершения хода уже после того, как заняли нужную позицию.

·  Оперативный ИИ

o  Оперативный ИИ: на картах с большой площадью воды (Архипелаги, Острова, и так далее) ИИ при наземных операциях может "спускать" на воду некоторые юниты, чтобы они могли добраться до цели и не сорвать операцию. Также на этих картах ИИ не будет использовать крупные силы (16 юнитов) для атаки городов (сейчас только 12 юнитов).

o  Оперативный ИИ: увеличен приоритет уничтожения варварских лагерей в радиусе 10 тайлов от города; ИИ быстрее начинает операции по их истреблению.

·  Военный ИИ

o  Военный ИИ: цивилизации с очень высокими настройками параметра FLAVOR_OFFENSE (ОСОБЕННОСТЬ_АГРЕССИВНЫЕ_ДЕЙСТВИЯ) (7+) будут использовать запасы золота для покупки военных юнитов гораздо чаще. Что, как мы увидим, приведёт к увеличению нападений на начальных этапах игры, особенно на высокой уровне сложности.

o  Военный ИИ: при перебазировании воздушных юнитов приоритет отдаётся авианосцам, задействованным в военной операции.

·  ИИ на собственной территории: исправлена ошибка в функции ExecuteMovesToSafestPlot(), где учитывались неизрасходованные перемещения от другого юнита, таким образом выбранный безопасный участок фактически им не являлся. Теперь ИИ работает существенно лучше при определении безопасных участков, куда юнит мог бы сбежать от опасности.

·  ИИ для гражданских институтов/городов: добавлена стратегия игрока, чтобы сосредоточиться на религиозных зданиях и чудесах, если ИИ открыл ветвь общественных институтов "Набожность".

·  Дипломатический ИИ: увеличен шанс завоевания города-государства, если ГГ соседствует с крупной державой, которую игрок наметил "заполучить".

·  Идеологический ИИ: убедившись, что есть возможность взять догмат 3-ого уровня, ИИ всегда берет тот из доступных, который соответствует их текущему выбору Главной Стратегии (имеется ввиду на какой вид победы они нацелились).

·  ИИ космической гонки: не полагайте, что столицы в будущем – это города средней величины (установка на рост населения в столицах). Это изменение позволяет ИИ начинать программу "Союз" ("Аполлон") гораздо раньше в наступившей Информационной Эре, когда немногие города достигают размера 30 и выше.

·  ИИ Великого Полководца: исправлена редкая ситуация, когда ИИ пытался построить Крепость на тайле, где она уже была построена.

·  ИИ Великого Флотоводца

o  ИИ Великого Флотоводца: теперь ИИ воспользуется перемещением в другой порт назначения, чтобы Великий Флотоводец оказался подальше от опасных городов и получил выход в самую большую акваторию.

o  ИИ Великого Флотоводца: теперь ИИ чаще отправляет Великих Флотоводцев в составе морских группировок и способен объединять их с дружественными юнитами (подобно Великому Полководцу).

o  ИИ Великого Флотоводца: улучшен код оперативной передислокации для флотоводцев, чтобы они добирались до своих целей.

·  Изменён параметр MINIMUM_SETTLE_FERTILITY (МИНИМАЛЬНАЯ_ФЕРТИЛЬНОСТЬ_ДЛЯ_ПОСЕЛЕНИЯ) с 5000 до 20000, чтобы удержать компьютерные цивилизации от поселения на никчёмных участках земли. Добавлен некоторый код сбора данных для отслеживания значений таких участков.

·  ИИ Конгресса: когда вносится предложение эмбарго на компьютерного игрока, то он всегда будет использовать всех своих делегатов, чтобы избежать его.

·  Археологический ИИ: сделано возможным, что ИИ будет зарабатывать дипломатический бонус, превращая историческое место в Памятник на территории ГГ.

·  Научный ИИ: подняты значения параметров, отвечающих за предпочтения к созданию Библиотек, Университетов, Школ и Лабораторий. Параметр "MILITARY_TRAINING" ("ВОЕННОЕ_ОБУЧЕНИЕ") теперь не связан с Библиотекой и Университетом. Добавлен параметр, связывающий культурное предпочтение и Университет, чтобы поддержать генерирование Археологов.

[Игровой процесс]

·  19 новых Шедевров искусства. Это адресовано игрокам, у которых шедевры заканчиваются слишком рано в крупномасштабных играх.

·  Добавлено 3 новых города-государства (Вильнюс, Богота и Веллингтон, все разного типа).

[ПСРПО]

·  Для доступа к бета-версии ПСРПО требуется пароль.

·  Добавлена возможность, поменять ячейки игроков, находясь в зале ожидания.

·  Теперь в состав ПСРПО включён автономный Pitboss-сервер.

·  В меню обновлённой программы запуска ПСРПО добавлена строка "Выделенный Сервер/Запуск Pitboss-сервера" ("Dedicated Server/Launch a Pitboss server"). Смотри краткое руководство "Hosting a Dedicated Server Pitboss Game" (http:///showthread. php?269161-Civilization-V-Brave-New-World-Fall-Patch-Public-Beta).

[Многопользовательский режим игры]

·  Выделенный сервер был добавлен через ПСРПО.

·  Иконка цивилизации человека-игрока будет теперь показана как "невстреченная" в многопользовательском матче до тех пор, пока местный игрок не встретит эту цивилизацию, но при этом имя человека-игрока будет известно. Это сделано согласованно в пределах таблицы результатов и панели очереди ходов.

·  Дополнительное совершенствование системы "горячих" присоединений к игре.

·  Игроки, присоединяемые к многопользовательским играм, теперь задерживаются переходом в зал ожидания, пока они полностью не зарегистрировались в игре.

·  Создание сетевых режимов для Pitboss-сервера, выбираемых в меню "Сетевая игра".

·  Теперь возможно переключать ячейки/цивилизации игрока в зале ожидания. Это позволяет новым игрокам сменить цивилизацию ИИ по их желанию в случае "горячего" присоединения к игре или загрузки сохранённой игры.

·  Дополнительные исправления стабильности.

[Сценарии]

·  Баланс сценария "Гражданская война": применено плавное масштабирование силы обороняющегося города в зависимости от степени изученности дерева технологий.

[Моддинг]

·  Теперь поддержан моддинг звука. В ModBuddy добавлена опция "Перезагрузка аудио-системы". Примеры модов будут отправлены в Steam Workshop при запуске.

[Ошибки]

·  Исправлена ошибка, возникающая, когда вы получаете бесплатное здание в городе, который его уже построил. Если прежде построенное здание было продано, то эффект от него исчезал, но из-за неправильной логики эффект от полученного бесплатно здания вновь не появлялся. Исправлено для Акведуков (завершение ветви общественных институтов "Традиция"), для Радиовышек (чудо света "Телебашня "Останкино"/"CN Tower"), и т. д.

·  Исправлена ошибка, заставляющая Индонезию получать уникальные ресурсы за город на другом континенте, который она приобрела путём завоевания или торговли.

·  Чудо света "Статуя Свободы": эффект "+1 к производству от специалистов" теперь распространяется на писателей и музыкантов.

·  ИИ Всемирного Конгресса: исправлена логическая ошибка, когда количество улучшений (от Великий Людей), принадлежащих игроку, подсчитывалось неправильно.

·  ИИ Всемирного Конгресса: исправлена логическая ошибка, когда игроки, стремящиеся к культурной победе, оценивали некоторые резолюции меньше, чем следует.

·  Монгольский сценарий: восстановлена возможность задавать пользовательские имена для монгольских юнитов при старте игры.

·  Исправлена ошибка, когда "золото-за-ход", зарабатываемое от резолюций, не отображалось корректно. Впрочем, резoлюций с таким эффектом не существует, но мододелы могут их использовать.

·  Счетчик ходов до окончания действия осуждения (всплывающее окне "Объявление войны" и вкладка "Глобальные отношения" на экране "Дипломатия") теперь работает правильно, раньше его значение всегда было 49.

·  Всплывающая подсказка для Гавани теперь согласуется с подсказками к другим зданиям, таким как Рынки и Банки (все они сообщают "... дополнительно 1 золото..." вместо 2 золота; в случае МОРСКИХ торговых путей для расчета итогового дохода золота применяется умножающий коэффициент 2 (смотри окно "Обзор торговых путей").

·  Исправлена ошибка, когда полное количество технологий, которые игрок мог украсть, преждевременно обнулялось, что делало кражу технологии невозможной.

·  Правильно осуществляется следующее ограничение: вы не можете основывать пантеон, после того как религия была укреплена (одним из игроков), а количество созданных пантеонов равно максимальному числу религий, позволенных на карте данного размера.

·  Теперь режим обучения осуществляет следующее: только основные игровые правила и интерфейсы пользователя использованы в обучающих уроках.

·  Дополнительные исправления различных ошибок.

·  Управляемые компьютером, "спущенные" на воду гражданские юниты могли разорять вражеские торговые пути. Это было исправлено. Это ошибка была внесена при бета-тестировании, поэтому это описание не имеет смысла для финального патча.

·  Многопользовательский режим: исправлена ошибка "Потеря синхронизации"(OoS) в начале игры (приводящая к прерванному матчу), которая может возникнуть на некоторых картах при игре между игроками, когда у них запущены разные варианты Civilization 5 (под DirectX 9 и DirectX 11).

·  ИИ, даря город-государство (или город державы), мог "повесить" игру, если игрок не делал свой выбор немедленно (освободить, создать сателлит и т. д.). Так как, если вы сделаете паузу, а затем, например, освободите город, то получите всплывающее извещение "Выбрать проект" для города, который больше вам не принадлежит, и тем самым заблокируете продолжение хода. Теперь это исправлено. Это ошибка была внесена при бета-тестировании, поэтому это описание не имеет смысла для финального патча.

·  Исправлена ошибка, которая могла приводить к исчезновению Парашютиста (после десантирования) c экрана после ходов ИИ и была причиной того, что в результате самолёты после перебазирования не исчезали из исходного города.

·  Исправлена ошибка, которая могла служить причиной того, что в играх, сохранённых до обновления версии, всплывающая подсказка на тайлах Тундры иногда сообщала: "1 ход до постройки рыбацкой лодки". Примите к сведению, если вы уже сохранили игру с таким "глюком", то вы "подставились", но этот "глюк" безвреден. Это ошибка была внесена при бета-тестировании, поэтому это описание не имеет смысла для финального патча.

·  Интерфейс пользователя: исправлен алгоритм вычисления общего количества изначальных столиц, которыми владеет команда игроков, для четкого определения команды-победителя.

·  Интерфейс пользователя: исправлена логика для уверенности в том, что в уведомляющем сообщении мы всегда объявляем единственного игрока в качестве победителя, контролирующего наибольшее количество изначальных столиц (это обеспечивает совместимость с экраном "Победа").

·  Интерфейс пользователя: исправлен диалог "Обсуждение" (Экран разговора с лидером), так как вы не могли попросить "Декларацию дружбы", когда она уже реально действует.

·  Исправлен вылет: если ваш археолог обнаружил литературный шедевр (на раскопках скрытого исторического места), а вы не имеете для него свободной ячейки, то интерфейс пользователя мог неправильно проверять её доступность в случае, если у вас была свободная ячейка для шедевров изобразительного искусства, и предоставлять вам возможность выбора, чтобы забрать шедевр на родину (поместить его в ячейку) вместо выбора "Культурного Ренессанса". Если такой выбор происходил, а ячейка была недоступна, то игра вылетала.

·  Многопользовательский режим: всплывающая подсказка "Ожидание Игрока" теперь показывает иконку "Невстреченная" для цивилизации невстреченных людей-игроков.

·  Многопользовательский режим: создаёт выделенный сервер в оконном режиме по умолчанию, чтобы избежать вылета, когда вы запускаете Pitboss-сервер через подключение к удалённому рабочему столу, находящемуся в полноэкранном режиме. Если вы всё равно сталкиваетесь с ошибкой, то откройте ваш файл GraphicSettingsDX9.ini и установите параметр FullScreen=0.

·  Многопользовательский режим: исправлена проблема, когда Игроки были не в состоянии открыть поступающие дипломатические предложения, если они уже сделали своё предложение.

·  Многопользовательский режим: в хотсит-играх дипломатические отношения с "Игроком 0" могли заблокировать дипломатию для других людей-игроков. Это ошибка была внесена при бета-тестировании, поэтому это описание не имеет смысла для финального патча.

·  Windows 8 для планшетных компьютеров: встроенная в игру сервисная оболочка Steam (для приглашения друзей в многопользовательскую игру и т. д.) не была пригодна к использованию. "Клики" пальцем считывались в игре, хотя нажатия были выше, в зоне оболочки Steam. Это было исправлено.

·  Исправлена ошибка, вызывающая снижение скорости выполнения хода.

·  Результат подсчета очков для возможности запугивания ГГ теперь в большей степени определяется наличием военных юнитов возле ГГ и в меньшей степени - общим военным рейтингом игрока.

·  Игроки получали публичные заявления (в виде всплывающих извещений) от ещё невстреченных цивилизаций (например, заявления о защите ГГ), которые раскрывали названия этих цивилизаций. Это ошибка была внесена при бета-тестировании, поэтому это описание не имеет смысла для финального патча.

·  Германия: исправлен бонус от немецкой Ганзейской конторы так, что он отражает только производство (раньше бонус также применялся к пище, золоту и науке). Это ошибка была внесена при бета-тестировании, поэтому это описание не имеет смысла для финального патча.

·  Интерфейс пользователя: в баре технологии "Мореходство" (Дерево технологий) было видно два значка "Рыбацкие лодки". Теперь это исправлено. Это ошибка была внесена при бета-тестировании, поэтому это описание не имеет смысла для финального патча.

·  Интерфейс пользователя: внесены поправки в алгоритм для вычисления количества ходов, оставшихся для принятия следующего общественного института (иногда он ошибался на 1 ход).

·  Интерфейс пользователя: исправлено несколько всплывающих диалогов, которые неправильно порождали всплывающие извещения.

·  Многопользовательский режим: повторное присоединение игроков возвращает их фору к значениям по умолчанию. Теперь мы кэшируем фору на аренду цивилизации для последнего человека-игрока. Это ошибка была внесена при бета-тестировании, поэтому это описание не имеет смысла для финального патча.

·  Многопользовательский режим: в главном меню игроку предлагались приглашения только к стандартным многопользовательским играм по Интернет, если они принимались (приглашения), когда игра не была запущена.

·  Моддинг: раскрыты функции CvPlot:GetPurchaseCityID и CvPlot:SetPurchaseCityID, написанные на Lua.

·  Код Lua: несколько исправлений ошибок в циклах Lua, когда не принималась во внимание разница в операторах сравнения <= (меньше или равно) и < (меньше).