Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

1 Введение

Добро пожаловать!

Настоящий документ содержит основную информацию о турнире «Пепел войны»

Мы рекомендуем перед турниром прочитать Правила полностью хотя бы один раз и обращаться к

соответствующим разделам в дальнейшем по мере необходимости.

Мы рады видеть Вас на нашем турнире!

2 Перед началом турнира

2.1 Важная информация:

На турнире действуют все установленные клубные правила.

2.2 Участие в турнире

Перед началом турнира все участники должны оформить заявку, выслав свои личные данные и надлежащим

образом оформленные ростеры по электронной почте на адрес diment_sergey@mail.ru

Информация, внесенная при этом в личную карточку игрока, будет использоваться как перед началом

турнира, так и в ходе его проведения. Присланный в заявке ростер Вы должны использовать без изменений в

течение всех туров.

В ходе турнира Вам предстоит сыграть пять битв против различных противников в течение пяти кругов, после чего занявшие по результатам пяти туров первые два места сразятся в финале.

На первый круг все оппоненты определяются случайным методом на основе номеров, выданных при

регистрации. В остальных кругах мы используем швейцарскую систему.

В швейцарской системе для распределения игроков используется Сумма набранных турнирных очков. При

этом участники, занявшие первое и второе места в предыдущем круге, сражаются между собой, затем

сражаются третий и четвертый игроки и т. д. Использование этой системы гарантирует, что в течение двух

дней победителю придется столкнуться с несколькими интересными оппонентами и выиграть несколько

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

сложных игр.

Для того, чтобы Вы смогли поиграть на Турнире с разными противниками, мы используем следующие

правила:

• В ходе турнира Вам, скорее всего, не придется играть с одним оппонентом.

• В ходе турнира мы постараемся не назначать вам столы для игр, на которых вы уже играли.

Пожалуйста, немедленно сообщите судье, если Вы уже играли с этим оппонентом.

2.3 Ростер армии

На турнире Вы должны иметь при себе ростер вашей армии, который должен удовлетворять следующим

требованиям:

• Содержать Ваше имя и регистрационный номер (Вы получите его при регистрации непосредственно

перед турниром).

• Быть отпечатанным в ясной и удобочитаемой форме.

• Сдержать всю необходимую для игры и разъяснений информацию, включая профили отрядов и

стоимость моделей, опций, снаряжения и пр. в очках.

Во время Турнира Вам понадобится два экземпляра ростера: один Вы отдадите судьям при регистрации,

второй остается у Вас и используется во время игр, а также предъявляется оппоненту до игры, по его

требованию.

Во время турнира судьи проверят несколько случайных ростеров. В случае обнаружения ошибок,

даже если они были допущены Вами непреднамеренно, результаты всех сыгранных Вами матчей будут

изменены на поражение со счетом 0-3, а для дальнейшего участия в турнире Вам потребуется привести

армию в соответствие с заявленным при регистрации ростером.

2.4 Инвентарь игрока

Вам необходимо захватить с собой на турнир все, что нужно для игры в Warhammer 40K. Мы не

сможем предоставить достаточное количество запасных материалов. Ниже приведен примерный перечень

вещей, которые мы рекомендуем взять с собой, но он может быть дополнен в зависимости от особенностей

Вашей армии:

• Книги правил, книги армий, прочие официальные издания;

• Шаблоны, кубики (включая специальные) и рулетку или линейки для определения дальности;

• Справочные материалы;

• Ростеры армии (см. п. 2.3);

• Собственно, вашу армию;

• Суперклей (для починки);

• Данный информационный пакет.

• Три маркера заданий (Objective Markers).

2.5 Регистрация во время турнира

Сразу по прибытии к месту организации турнира подойдите к столу регистрации и отметьтесь у судей. Во

время регистрации мы:

• Проверим написание Вашего имени;

• Проверим соответствие принесенной армии той, что была указана при регистрации;

• Заберем один из Ваших ростеров;

• Выдадим Вам комплект участника, который потребуются Вам в ходе проведения турнира;

2.6 Расписание

В расписании турнира представлены все мероприятия, запланированные на турнир, а также указано время их

проведения. У нас достаточно напряженная программа, и мы будем признательны, если все участники будут

как можно более точно следовать расписанию.

В игровом расписании будет указан номер стола и имя Вашего оппонента на следующую игру. Мы разместим

игровые расписания в нескольких общедоступных местах. После первого круга мы будем использовать

результаты предыдущего круга, чтобы создать расписание на следующий круг и постараемся сократить

время между окончанием одного круга и обнародованием расписания на следующий круг. Пожалуйста,

будьте терпеливы во время подготовки расписаний, в конце концов, мы тоже люди.

3 Вопросы дисциплины

3.1 Разрешение споров

Мы предлагаем использовать следующую систему решения споров по правилам для создания более

доброжелательной атмосферы на Турнире и предотвращения бесконечных дискуссий. Если Вы не уверены в

каком-либо правиле, Вам следует:

1. Проверить его по соответствующей книге правил и книге армий. В большинстве случаев книги правил

достаточно, чтобы развеять все сомнения.

2. Если у Вас остались какие-либо сомнения, или Вы просто не можете достичь согласия со своим

оппонентом:

a. либо бросьте кубик, чтобы определить, кто прав в данном конкретном случае. 1-3 – игрок A, 4-6 игрок Б.

б. либо обратитесь к судье турнира, который укажет Вам соответствующее правило или бросит кубик, как

описано выше.

3.2 Вмешательство посторонних

Битва ведется исключительно между Вами и Вашим оппонентом. Это означает, что друзья и зрители,

закончившие свои игры, не должны вмешиваться в игру или каким-либо образом участвовать в битве.

Вмешательство в чужую игру считается основанием для выдачи желтой карточки, и о любом таком

вмешательстве следует сообщать судье.

3.3 Отказ от продолжения игры

Отказ от продолжения игры, независимо от причины, будет означать победу Вашего оппонента с минимально

необходимой разницей в победных очках, необходимой для результата 0-3 (с разницей в победных очках 750).

Безусловно, мы признаем разницу между отказом от

продолжения игры и почетной капитуляцией, с которой соглашается оппонент.

минутное предупреждение

В ходе каждого круга мы будем объявлять 20-минутное предупреждение, означающее, что у Вас есть 20

минут, чтобы закончить игру. В интересах честной игры мы настоятельно рекомендуем начинать новый ход

после объявления такого предупреждения только в том случае, если Вы оба уверены, что успеете отыграть

полный ход до истечения 20 минут. Если Вы не можете договориться со своим оппонентом, обратитесь за

помощью к судье.

3.4 Наказания за нарушение дисциплины

Практически любую проблему можно решить, не создавая причины для конфликта, однако мы используем

следующую систему предупреждений против участников, нарушающих кодекс поведения на Турнире или

ведущих себя неадекватно:

• Желтая карточка – первое предупреждение о неправильном поведении и совет успокоиться.

Вторая желтая карточка приравнивается к красной карточке.

• Красная карточка – последнее предупреждение, выдаваемое за систематическое нарушение

дисциплины, грубость по отношению к окружающим, препятствование нормальному ходу турнира.

Если игрок, получивший красную карточку, не изменит свое отношение и поведение сразу же после

предупреждения, его попросят покинуть Турнир. Получение любой следующей карточки означает досрочное

окончание турнира для такого игрока.

Все это вполне серьезно. К счастью, нам пока не приходилось никого отправлять с Турнира, и мы надеемся,

что это никогда не случится. Тем не менее, в случае необходимости, мы охотно удалим особенно

неприятного игрока, чтобы не портить удовольствие другим участникам.

4 Общие положения

В случае наличия нескольких вариантов правила или книги армий используйте последнюю версию, если она

была опубликована не позднее, чем за месяц до даты проведения турнира;

Все материалы по турниру публикуются на русском языке. Все книги правил и материалы, используемые на

Турнире, должны быть оригинальными английскими изданиями. В случае спора всегда превалирует

английский стандарт!

Используются все официальные Errata, опубликованные в последнем ежегоднике или в номере журнала

"White Dwarf" не позднее, чем за месяц до даты проведения турнира. Если иное не указано в данном перечне,

во время турнира не используются статьи из журнала "White Dwarf", ежегодников или иных (полу)

официальных источников. Тестовые (Trial) правила не используются;

Ландшафт на столах устанавливается судьями; передвигать установленный ландшафт или менять его

запрещается.

Все модели в армии должны отображать то, чем они являются. Разрешается использовать модели

специальных персонажей для отображения "обычных" персонажей. Все модели должны соответствовать

правилу WYSIWYG. Т. е. если модель вооружена чем-либо, это оружие должно быть отображено на модели

(подробнее см. п.6);

5.1 Используемые правила и армии

Армия для турнира создается с использованием стандартного Force Organization Chart, размер армии – 1500

очков.

Вы должны использовать одну и ту же армию во всех своих играх. Все молитвы также

выбираются один раз на весь турнир.

На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его

просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт.

Армия должна подчиняться всем ограничениям, указанным в ее армилисте.

На турнире будут использоваться правила Warhammer 40.000 4й редакции..

В армии нельзя использовать союзников, за исключением случаев, когда список союзных отрядов входит в

кодекс армии (т. е. возможно использование Inducted Imperial Guard или Allied Space Marines в составе армий

Инквизиции).

В армии нельзя использовать Специальных Персонажей.

В армии нельзя использовать технику из книг Imperial Armour.

В армии нельзя использовать отряды, созданные с использованием Vehicle Design Rules и Tyranid

Monstrosities.

На турнире не будут использоваться правила на сражения в городах (Codex: Cityfight).

Доступные армии (название - кодекс):

Space Marines - Codex: Space Marines

Ultramarines - Codex: Space Marines

White Scars - Codex: Space Marines

Imperial Fists - Codex: Space Marines

Raven Guard - Codex: Space Marines

Iron Hands - Codex: Space Marines

Salamanders - Codex: Space Marines

Blood Ravens - Codex: Space Marines

Dark Angels - Codex: Dark Angels

Ravenwing & Deathwing - Codex: Dark Andels

Blood Angels - Codex: Blood Angels

Space Wolves - Codex: Space Wolves

13th Company - Codex: Eye of Terror

Black Templars - Codex: Black Templars

Daemonhunters - Codex: Daemonhunters

Witchhunters - Codex: Witchhunters

Imperial Guard - Codex: Imperial Guard

Chaos Space Marines - Codex: Chaos Space Marines (all

legions Armylists)

Lost and the Damned - Codex: Eye of Terror

Eldar - Codex: Eldar

Iyanden - Codex: Craftworld Eldar

Alaitoc - Codex: Craftworld Eldar

Saim-Hann - Codex: Craftworld Eldar

Ulthwé - Codex: Craftworld Eldar

Ulthwé Strike Force - Codex: Eye of Terror

Biel-Tan - Codex: Craftworld Eldar

Dark Eldar - Codex: Dark Eldar

Orks - Codex: Orks

Speed Freeks - Codex: Armageddon

Necrons - Codex: Necrons

Tau - Codex: Tau Empire

Tyranids - Codex: Tyranids

Армия должна соответствовать одной из указанных выше. Если у вас есть какие-либо сомнения относительно

легальности того, что вы собираетесь использовать – свяжитесь с организаторами турнира для получения

точной информации. В конце концов, за легальность вашей армии отвечаете именно вы.

Если по внешнему виду вашей армии нельзя определить, по какому листу она собрана, вы должны перед

игрой сообщить оппоненту, какие правила вы будете использовать. Также, если ваша армия имеет внешний

вид, характерный для одного армилиста, то ее недопустимо использовать по правилам другого листа.

Например, нельзя использовать армию, покрашенную в Dark Angels Space Marines не по Codex: Dark Angels.

5.2 Подготовка к битве

Перед каждой битвой Вам будет дано 10 минут на подготовку, в течение которых Вы сможете:

• Обсудить стол и выставленный на нем ландшафт (как он повлияет на видимость, движение и ход

битвы в целом);

• Прояснить проблемные вопросы по правилам, которые могут возникнуть в ходе игры;

• Обсудить особые правила и условия победы по сценарию на данный круг;

• Задать вопросы об армии оппонента и использующихся в ней специальных правилах;

• Обменяться ростерами (см. п. 4.0).

Период подготовки является официальной частью расписания Турнира, и мы рекомендуем всем участникам

прибыть заранее и воспользоваться этой возможностью. Мы надеемся, что такая подготовка предотвратит

ненужные споры в ходе игры и поможет Вам и Вашему оппоненту начать битву в дружеской атмосфере!

5.3 Турнирные очки (0-1-3))

Большую часть очков на турнире вы получите по итогам ваших игр. Всего на турнире вы сыграете 5 игр, за

каждую из которых можете получить от 0 до 3 очков.

Для определения результата игры, по ее окончании определите суммарные Победные Очки свои и

оппонента, и разницу между ними, после чего определите результат по следующей таблице:

Получаемые турнирные очказница в победныхках

Результат битвыпобедитель проигравший

0-150 Ничья 1-1

151+ Победа 3-0

После подсчета победных очков и турнирных очков, набранных Вами и Вашим оппонентом, Вы должны

зарегистрировать результат. Вы должны зарегистрировать результат у судейского столика до истечения

времени, отведенного на круг. Если какой-либо стол не уложится в отведенное время, обоим противникам

будет занесено 0 победных и 0 турнирных очков. Мы будем вывешивать результаты каждого круга в

нескольких общедоступных местах.

Мы рекомендуем проверять результаты после каждого круга и, если Вы найдете ошибку, сообщить о ней

судье. Мы сразу же внесем изменения или попросим Вас найти Вашего оппонента по предыдущему кругу,

чтобы согласовать изменения. Однако Вы должны сообщить нам об ошибке до окончания следующего круга.

Мы не можем и не будем отслеживать окончательные результаты после их обнародования и не несем

ответственности за не указанные вовремя ошибки.

5.4 Миссии

Круг первый

«Контроль центра»

Цель миссии: Используйте обычные правила Victory Points на стр. 85 книги правил со следующим

дополнением: армия, которая контролирует центр поля в конце игры получает + 300 VP.

Расстановка:

Расстановка:
• Игроки кидают столько кубов, какой у их армии Strategy rating, и выбирают из них наибольший. Тот, кто кинул больше, выбирает зону расстановки своей армии.
• Начиная с игрока, который выкинул меньшее число, игроки по очереди выставляют по одному отряду из своей армии до тех пор, пока не будут выставлены все войска. Отряды выставляются в следующем порядке: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.
• Каждый игрок бросает кубик. Тот, кто выкинул больше, может выбрать, ходить ему первым или вторым.

Специальные правила: Infiltrators, Deep Strike, Victory Points, контроль центра.

Контроль центра. Контролирующей центр будет считаться армия, у которой на конец игры в радиусе 12’’ от центра поля будет находится больше войск, чем у оппонента. (Считается стоимость только scoring units, хотя бы частично находящихся в 12’’ от центра поля).

Длительность игры: Игра длится 6 ходов.

Модификаторы победных очков:

+ 50 если хотя бы один из ваших scoring units в конце игры находится в зоне расстановки противника.

+ 50 если ваш самый дорогой scoring unit все еще является таковым в конце игры.

+ 50 если вы контролируете больше четвертей, чем противник. (Вы контролируете четверть, если в ней целиком находится ваш scoring unit, и нет ни одного scoring unit оппонента).

- 50 если вы на конец игры не контролируете ни одной четверти.

- 50 если у вас к концу игры не осталось ни одного scoring units

КРУГ ВТОРОЙ

«Раскопки»

Цель миссии: Используйте обычные правила Victory Points на стр. 85 книги правил со следующим

дополнением: армия, которая контролирует археотех в конце игры, получает + 300 VP.

Расстановка:

• Игроки расставляют маркеры раскопок – по 3 каждый. Игроки ставят маркеры на стол по очереди.

Для того чтобы определить, кто ставит маркер первым, бросьте кубик. Маркеры нельзя ставить в

непроходимой местности, а также в пределах 12’’ от краев стола и других маркеров.

• Игроки кидают столько кубов, какой у их армии Strategy rating, и выбирают из них наибольший. Тот,

кто кинул больше, выбирает одну из длинных сторон стола.

• Начиная с игрока, который бросок на выбор зоны расстановки, игроки по очереди выставляют по

одному отряду из своей армии, в пределах 12” от своего края стола и не ближе 24” от противника, до

тех пор, пока не будут выставлены все войска. Отряды выставляются в следующем порядке: Heavy

Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.

• Каждый игрок бросает кубик. Тот, кто выкинул больше, может выбрать, ходить ему первым или

вторым.

Специальные правила: Infiltrators, Deep Strike, Victory Points, Archeotech.

Archeotech: Для того, чтобы открыть маркер, модель должна завершить свою фазу движения в контакте с

этим маркером. В фазу стрельбы модель, вместе со своим отрядом, может исследовать маркер – вместо

стрельбы. Это должен быть отряд пехоты или любой отряд с пехотным профайлом.

При исследовании маркера бросьте D6. При результате 5-6 вы нашли археотех; при результате 2-4 вы ничего не обнаружили (просто уберите маркер); при результате 1 срабатывает ловушка. Поместите большой маркер взрыва центром на маркер. Все модели полностью или частично находящиеся под маркером получают удар с S, равной T модели, исследовавшей маркер, и AP, равным Sv этой модели.

Отряд может исследовать только один маркер в ход. Как только археотех будет найден, уберите остальные маркеры. Археотех не может быть перемещен никакими средствами. Учтите, что возможна ситуация, когда археотех вообще не будет найден.

Длительность игры: Игра длится 6 ходов.

Модификаторы победных очков:

+ 50 если хотя бы один из ваших scoring units в конце игры находится в зоне расстановки противника.

+ 50 если самый дорогой отряд противника из категории HQ уничтожен или сбежал со стола.

+ 50 если вы контролируете больше четвертей, чем противник. (Вы контролируете четверть, если в ней целиком находится ваш scoring unit, и нет ни одного scoring unit оппонента).

- 50 если вы не уничтожили полностью ни одного отряда противника.

- 50 если у вас к концу игры не осталось ни одного scoring units.

Круг третий

« Генеральное сражение»

Цель миссии: Используйте обычные правила Victory Points на стр. 85 книги правил..

Расстановка:


• Игроки кидают столько кубов, какой у их армии Strategy rating, и выбирают из них наибольший. Тот, кто кинул больше, выбирает зону расстановки своей армии.
• Начиная с игрока, который выкинул меньшее число, игроки по очереди выставляют по одному отряду из своей армии до тех пор, пока не будут выставлены все войска. Отряды выставляются в следующем порядке: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.
• Каждый игрок бросает кубик. Тот, кто выкинул больше, может выбрать, ходить ему первым или вторым.

Специальные правила: Infiltrators, Deep Strike, Victory Points.

Длительность игры: Игра длится 6 ходов.

Модификаторы победных очков:

+ 50 если самый дорогой отряд противника уничтожен или сбежал со стола.

+ 50 если вы контролируете больше четвертей, чем противник. (Вы контролируете четверть, если в ней целиком находится ваш scoring unit, и нет ни одного scoring unit оппонента).

+ 50 если ваш генерал (самый дорогой персонаж в разделе HQ) жив на конец игры.

- 50 если все отряды противника из категории Troops сохранили более половины моделей.

- 50 если вы на конец игры не контролируете ни одной четверти.

Круг четвертый

«Приоритеты»

Цель миссии: Используйте обычные правила Victory Points на стр. 85 книги правил со следующим дополнением: за каждый ваш маркер, который вы контролируете (вы контролируете маркер, если в 6” от него есть ваш scoring unit, и нет ни одного scoring unit’а оппонента; один отряд может контролировать только один маркер), вы получаете +100 VP, за каждый маркер оппонента вы получаете + 200VP.


Расстановка:

• Игроки кидают столько кубов, какой у их армии Strategy rating, и выбирают из них наибольший. Тот, кто кинул больше, выбирает зону расстановки своей армии.
• Начиная с игрока, который выкинул меньшее число, игроки по очереди выставляют по одному отряду из своей армии до тех пор, пока не будут выставлены все войска. Отряды выставляются в следующем порядке: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.
• Каждый игрок бросает кубик. Тот, кто выкинул больше, может выбрать, ходить ему первым или вторым.

Специальные правила: Infiltrators, Deep Strike, Victory Points, Priorities.

Priorities: После броска на выбор зоны расстановки оба игрока выставляют на стол по 3 маркера.

Маркеры должны располагаться не ближе 6” от зоны расстановки их владельца (при этом они могут находиться в зоне расстановки оппонента), также, расстояние между маркерами одной армии должно быть не менее 10”.

Длительность игры: Игра длится 6 ходов.

Модификаторы победных очков:

+ 50 если самый дорогой отряд противника уничтожен или сбежал со стола.

+ 50 если вы контролируете больше четвертей, чем противник. (Вы контролируете четверть, если в ней целиком находится ваш scoring unit, и нет ни одного scoring unit оппонента).

+ 50 если ваш генерал (самый дорогой персонаж в разделе HQ) жив на конец игры.

- 50 если вы не контролируете ни одного маркера оппонента.

- 50 если вы на конец игры не контролируете ни одной четверти.

Круг пятый

«Охота на генерала»

Цель миссии: Используйте обычные правила Victory Points на стр. 85 книги правил со следующим

дополнением: армия, которая уничтожила вражеского генерала, получает + 300 VP.

Расстановка:


• Игроки кидают столько кубов, какой у их армии Strategy rating, и выбирают из них наибольший. Тот, кто кинул больше, выбирает зону расстановки своей армии.
• Начиная с игрока, который выкинул меньшее число, игроки по очереди выставляют по одному отряду из своей армии до тех пор, пока не будут выставлены все войска. Отряды выставляются в следующем порядке: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.
• Каждый игрок бросает кубик. Тот, кто выкинул больше, может выбрать, ходить ему первым или вторым.

Специальные правила: Infiltrators, Deep Strike, Victory Points.

Длительность игры: Игра длится 6 ходов.

Модификаторы победных очков:

+ 50 если самый дорогой отряд противника уничтожен или сбежал со стола.

+ 50 если хотя бы один из ваших scoring units в конце игры находится в зоне расстановки противника.

+ 50 если ваш самый дорогой scoring unit все еще является таковым в конце игры.

- 50 если все отряды противника из категории Troops сохранили более половины моделей.

- 50 если вы на конец игры не контролируете ни одной четверти.

ФИНАЛ

«Убить их всех»

Цель миссии: Используйте обычные правила Victory Points на стр. 85 книги правил со следующим

дополнением: каждый, выживший на конец игры скоринг юнит, удваивает свою стоимость в очках.

Расстановка:


• Игроки кидают столько кубов, какой у их армии Strategy rating, и выбирают из них наибольший. Тот, кто кинул больше, выбирает зону расстановки своей армии.
• Начиная с игрока, который выкинул меньшее число, игроки по очереди выставляют по одному отряду из своей армии до тех пор, пока не будут выставлены все войска. Отряды выставляются в следующем порядке: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.
• Каждый игрок бросает кубик. Тот, кто выкинул больше, может выбрать, ходить ему первым или вторым.

Специальные правила: Infiltrators, Deep Strike, Victory Points.

Длительность игры: Игра длится 6 ходов.

Модификаторы победных очков:

+ 50 если самый дорогой отряд противника уничтожен или сбежал со стола.

+ 150 если хотя бы один из ваших scoring units в конце игры находится в зоне расстановки противника.

+ 50 если ваш генерал (самый дорогой персонаж в разделе HQ) жив на конец игры.

- 50 если все отряды противника из категории Troops сохранили более половины моделей.

- 150 если вы на конец игры контролируете меньше четвертей, чем оппонент.

6 Покраска и композиция армии

На турнире не допускается играть некрашеными моделями. Покрашенной считается модель, в оформлении

которой было использовано как минимум три цвета (не считая цвета грунтовки), которыми покрыты

значительные участки ее площади.

Подставка модели должна быть либо текстурирована, либо художественно раскрашена (например, Вы

можете попытаться изобразить на ней растрескавшуюся землю, каменную плиту и т. п.)

Мы всячески приветствуем (и даже поощряем) наличие конверсий и самодельных миниатюр, но только до тех

пор, пока внешний вид модели не начинает противоречить ее характеристикам и бэкграунду. Бумажные

танки, пресловутые killer kanz, сделанные из банок из-под чипсов, и им подобные будут рассматриваться как

прокси и, как следствие, не будут допущены к игре.

Прокси любого типа к играм на турнире допущены не будут.

WYSIWYG также является обязательным требованием к оформлению моделей. Ваши подразделения должны

быть экипированы в полном соответствии с ростером армии. Что касается военной техники, то на ней должны быть явно отражены все апгрейды и выборы оружия.

Решение о том, является ли данная модель прокси, соблюдает ли она WYSIWYG или нет (да и покрашена ли

она вообще), выносится судьями, и носит окончательный характер. Мы настроены максимально

благожелательно, и не станем придираться по мелочам, но в ответ рассчитываем на то, что и игроки не

станут испытывать пределов нашей толерантности.

Что произойдет, если какие-либо из Ваших моделей не будут допущены до игры? Ничего катастрофичного -

Вы сможете продолжать играть без них.

Если Вы испытываете какие-либо сомнения по поводу легальности использования тех или иных моделей,

проконсультируйтесь с нами заранее.

Оценка армии игрока складывается из следующих компонентов:

Внешний вид армии

• Оценка будет производиться относительно, лучшей покрашенной армии на турнире.

• В качестве основных критериев для самооценки рекомендуем обратить внимание на: техники

покраски, цветовую гамму армии, детализацию, подставки, прошу учесть, что мало кто из судей будет иметь время ползать и рассматривать каждую вашу миниатюру (очень важен общий облик или если хотите атмосфера армии).

7 Спортивность

По окончании каждой игры Вам необходимо оценить корректность вашего оппонента, проявившуюся как в

игре, так и в общении.

Если Ваш оппонент часто нарушал правила и постоянно спорил, допускал себе грубость в общении с вами,

Вы имеете право "отметить его канделябром" (для этого поставьте отметку в соответствующее поле карточки

результатов.) Вместе с тем, "канделябр" - крайняя мера, к которой следует прибегать в исключительных

случаях (оппонент сообщает Вам заведомо ложную информацию о параметрах или экипировке отрядов, или выливает Вам за шиворот бутылку колы), а не из-за несогласия с трактовкой мелкого правила или в отместку за проигрыш.

Игрокам следует помнить, что:

• Оценка спортивности проставляется взакрытую.

• Вас могут попросить аргументировать свою позицию и, если судья посчитает причину штрафа

недостаточно веской, он вправе отменить наказание.

Если Вы чувствуете, что какая-то игра складывается излишне нервно, попросите одного из линейных судей

поприсутствовать на ней.

Приведенная ниже таблица не является строгим правилом присуждения очков за спортивность, но

может использоваться, чтобы помочь Вам определить, сколько очков за спортивность Вы хотите

поставить своему оппоненту.

+10 Здорово!

+7 Огромное спасибо!

+5 Сложно быть лучше.

+3 Обычная игра.

+1 Какой кошмар!

8 Оценка «Хоббизма» (или покраска и композиция в одном флаконе)

В рамках турнира это будет субъективная оценка судей.

Внимание!!! В рамках турнира мы не даем спецификаций на простановку очков игрокам (за исключением спортивности).

Но мы расставим каждого из участников по местам, от самого низшего до самого первого по номинациям:

# покраска

# бэковость

# спортивность

Если сложить эти три места мы получим общее число баллов за «Хоббизм», соответственно чем меньше, тем лучше. (Пример: 1 место по покраске, 2 место бэковость, 6 место спортивность – всего 9 баллов за «Хоббизм»).

9 Призы

1 место генералити (Кубок победителя первого открытого чемпионата Петербурга «Пепел Войны» по “Warhammer 40000” в категории «Генералити»)

1 место хобби (Кубок победителя первого открытого чемпионата Петербурга «Пепел Войны» по “Warhammer 40000” в категории «Хобби»)

1 место общее (человек, совместивший в себе хорошего спортивного игрока и хорошего художника, создавшего бэковую армию)

(Кубок абсолютного победителя первого открытого чемпионата Петербурга «Пепел Войны» по “Warhammer 40000”)

КРОМЕ ЭТОГО ПАРАЛЛЕЛЬНО БУДЕТ ПРОХОДИТЬ КОНКУРС НА ЛУЧШУЮ ПОКРАШЕННУЮ МИНИАТЮРУ.

3 категории:

1) Одиночная миниатюра 40К

2) Техника 40К

3) Открытая категория (что угодно из любых настольных варгеймов)

Работы принимаются во время регистрации игроков на турнир. Это в большей степени любительский конкурс, поэтому никаких ограничений для профессионалов или новичков нет. Спонсором конкурса выступает издательство «Азбука», соответственно и призы предоставлены этим издательством: призеры (1,2 и 3-и места в категориях) получат подарочные наборы книг - первые места на сумму в 1500 руб, вторые на 1000, третьи на 500.

Точный список книг на призы будет выложен позже. Будут представлены книги разных жанров, так что по желанию победителей можно будет выбирать из нескольких наборов.