Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Игровые технологии | |||
Название | Определение/целевое назначение | Структурные компоненты | Типы / примеры |
Деловая игра | Модель процесса принятия управленческого или хозяйственного решения. Цель – развитие навыков коллективного принятия решений в условиях конструктивного взаимодействия и сотрудничества.
| 1.Имитационная модель: · цели, · предмет игры, · графическая модель взаимодействия участников, · система оценивания 2.Игровая модель: · цели, · комплекс ролей и функций игроков, · сценарий, · правила игры Этапы: 1. Введение в игру. 2. Разделение слушателей на группы. 3. Погружение в игру. 4. Изучение и системный анализ ситуации или проблемы. 5. Игровой процесс. 6. Общая дискуссия, или пленум. Подведение итогов игры. Рефлексия 7. «Выгружение из игры». | 1) производственные 2) исследовательские 3) квалификационные/ аттестационные 4) дидактические (учебные) Содержание 1.Источники деловой игры. 2. Состав и количество участников игры. 3. Регламент ДИ. 4. Сценарий ДИ или ее блок-структура. 5. Система оценивания результатов игры «компетентными судьями» или экспертами. 6. Организация пространственной среды |
Имитационная игра | Моделирование реальной деятельности в специально созданных условиях, а её элементы включают в себя взаимосвязанные знаниевые и деятельностные компоненты обучения. Цель – Участники в ходе игровых действий должны самостоятельно осознать смысл и целесообразность коллективной деятельности, сотрудничества, поиска компромисса или консенсуса.
| 1. Экспериментальная ситуация (сценарий: предыстория, правила: описание ролей, нормативные материалы, х-ки игровой ситуации) 2. Игроки 3. Организаторы эксперимента (игровая обстановка: имитационная модель среды и информационная система) 4. Эксперты 5. Материал по изучаемой проблеме (регламент, расписание, инструкция) Этапы: 1.Подготовительный. Участники игры знакомятся с игровыми материалами, проходят инструктаж, тестирование, участвуют в игротехнических приемах «погружения» в игру и т. д. 2.Игровой этап состоит из отдельных периодов. Каждый период соответствует выбранному циклу управления (год, квартал, месяц, декада, сутки). В перерывах между игровыми периодами (например, когда проводятся расчеты на компьютере) для участников игры могут быть прочитаны лекции, проведены тренинги, семинары и т. п. 3.Заключительный. Проводится межтрупповая дискуссия, во время которой каждая команда участников игры предлагает и защищает перед комиссией свой проект или вариант решения рассматриваемой в игре проблемы. | Содержание 1.Модель среды – совокупность моделей различной природы (матем., физич., имитац., машинных, алгоритмических, а также неформальных) и предназначена для отражения технологических, природных, соц.-экономич-х, эколог-х, псих.-пед-х и других процессов, протекающих в объекте управления и во внешней среде. В Модели среды – информация о состоянии объекта управления и внешней среды 2. Модель управляющей системы: функциональная часть (в ней моделируются функции управления) и обеспечивающая часть. |
Организационно-деятельностная игра | Форма организации коллективной мыследеятельности для решения междисциплинарных комплексных проблем, не имеющей аналогов в мире. Цель – Для решения сложных социально-производственных проблем, когда решить их традиционными средствами не представляется возможным и для поиска творческих подходов требуется объединение усилий специалистов различного профиля. | 1."Внешняя" мыследеятельность (ВМД), в которой формируются цели и целевые установки на игру; 2.Обыгрываемая мыследеятельность (ОМД), представленная сюжетно или в виде тех или иных знаковых заместителей, включенных в сюжет и связанных правилами игры; и собственно игровую мыследеятельность (Зона, отражающая ОМД, связанную правилами, + Зона, отражающая ВМД в ее принципиальной структуре). Этапы могут повторяться неоднократно при решении отдельных аспектов проблемы и формировании общей концепции. Это: 1. работа в группах, 2. обсуждение принятых решений на дискуссиях или пленумах меж-группового характера, 3. командные («штабные») разработки, 4. анализ хода игры и полученных руководством игры и ее участниками результатов (рефлексия). | При проведении ОДИ формируются следующие типы игровых групп, влияющие на конечный результат игр и их эффективность: • «векторные» группы, по принципу формирования - монопрофессиональные или моноклановые. • «скалярные» группы, включающие носителей некоторого значимого для моделируемой системы внутриличностного конфликта. • «модельные» группы, в которых Внутригрупповой процесс моделирует общеигровой конфликт, то есть происходит игра в игре. Содержание Организационно-технические системы мыследеятельности + Организационно-технические отношения и связи. |


