Использование Flash для создания презентаций.

Теория.

В основе Flash лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать достаточно сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров для каждого персонажа.

Первое преимущество Flash Анимировать графику во Flash очень легко, но создать качественную анимацию не так просто.

Второе преимущество Flash полная программируемость. Flash использует в качестве языка программирования ActionScript, который можно по праву назвать объектно-ориентированным.

Практика:

1.  Планирование Flash – фильма;

2.  Создание изображений;

3.  Импорт изображений в Macromedia Flash MX;

4.  Преобразование векторных изображений для работы в Flash;

5.  Объединения объектов в группы, разделение по разным слоям;

6.  Создание анимации движения(Create Motion Tween) и

трансформационной анимации (Shape Tween);

7.  Элементарное применение языка ActionScript;

Планирование Flash – фильма.

Главные вопросы, которые решаем здесь: Какие объекты будут участвовать в фильме, планирование последовательности событий.

Создание изображений.

Для создания изображений был использован CorelDRAW — векторный графический редактор (позволяет создавать и редактировать векторные изображения, а также сохранять их в различных векторных форматах). Полученное изображение экспортировалось(Ctrl + E) в формат *.swf.

Импорт изображений в Macromedia Flash MX.

Созданные при помощи CorelDRAW *.swf файлы импортировались(Ctrl + R) в Macromedia Flash MX.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Преобразование векторных изображений для работы в Flash.

Выделяем объект, который необходимо преобразовать, Modify (Alt + M) > Break Apart или Ctrl + B. Это необходимо для дальнейшей работы с изображением. CorelDRAW создает векторные изображения. При помощи команды Break Apart изображение разбивается на сегменты, далее можно работать с каждым сегментом в отдельности.

Объединения объектов в группы, разделение по разным слоям.

После планирования Flash–фильма необходимо разделить полученные объекты на группы. Для того чтобы создать группу из различных объектов необходимо:

1.  Выделить объекты, которые будут составлять одну группу;

2.  При помощи команды Modify > Group или Gtrl + G объединяем объекты в одну группу.

Группы разбить на слои (Insert > Layer). Это упростит процесс создания, впоследствии будет проще исправить или доработать фильм.

Создание анимации движения(Create Motion Tween) и трансформационной анимации (Shape Tween), покадровая анимация.

Анимация движения может быть применена только к сгруппированным объектам, символам и тексту. Трансформационная анимация (анимация формы) только к редактируемым объектам.

Анимация движения создается при помощи команд Create Motion Tween (Proteries(Ctrl + F3) > Tween > Motion). Трансформационная анимация создается при помощи команды Create Shape Tween (Proteries(Ctrl + F3) > Tween > Shape).

На временной шкале (Timeline) создаем ключевые кадры, в пределах которых будет происходить анимация движения (Insert > Keyframe), далее необходимо выделить кадры, для которых будет создана анимация движения Motion Tween. Анимация создается командой Create Motion Tween или Proteries > Tween > Motion.

Для создания трансформационной анимации Shape Tween необходимо выделить один из кадров, расположенных между ключевыми, и создать для него Shape Tween (Proteries > Tween > Shape).

Покадровая анимация состоит из ключевых кадров, которые и создают иллюзию движения при быстром их просмотре. При этом на каждом ключевом кадре происходят изменения если не самого изображения, то хотя бы его свойств. Для создания покадровой анимации на последовательно расположенных кадрах создается изображение, являющееся логическим продолжением предыдущего.

Элементарное применение языка ActionScrip.

В данной работе ActionScript применялся для создания точки конца фильма. Actions – Frames (F9) > Actions >Movie Control > Stop или в появившемся поле вводим : stop(); . При просмотре фильма его прокрутка будет заканчиваться при достижении последнего кадра.

Литература:

«Все о работе с Macromedia Flash MX» Бонни Блэйк.

1. «Все о работе с Macromedia Flash MX» Бонни Блэйк, гл. 8 стр. 210

2. «Все о работе с Macromedia Flash MX» Бонни Блэйк, гл. 9 стр. 219

3. «Все о работе с Macromedia Flash MX» Бонни Блэйк, гл. 10 стр. 245

4. «Все о работе с Macromedia Flash MX» Бонни Блэйк, гл. 10 стр. 247