МАСТЕРСКИЕ ПОЛНОМОЧИЯ И ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ.
Чтобы избежать недоразумений на полигоне и травматики, не менее важно, чем игровые правила, стоит следить за соблюдением техники безопасности. Может быть, они и ограничивают свободу действий, но помогают избежать более серьезных неприятностей.
Полигонные правила.
1. граница полигона не обозначается четко, но будет определена картой и маркерами в самых открытых и спорных местах, а также объявлена на параде. Выход за нее не возбраняется, но есть шанс заблудиться или выйти к населенным пунктам, где жители едва ли будут рады видеть посторонних «людей с оружием». J
2. на полигоне будут отмечены места повышенной травмоопасности. Вход в эти зоны запрещен. Если вы попали туда случайно – будьте крайне осторожны. В случае если вы получите травму, винить будет некого, кроме себя.
3. рубить зеленку категорически запрещено. За нарушение данного правила выселение с полигона происходит без обсуждений.
4. Костры должны быть окопаны или огорожены. Оставлять горящий костер без присмотра запрещается: в лагере при нем должен находиться постоянно хотя бы один человек, либо костер требуется затушить.
5. Будьте внимательны с «перепадами высот», чтобы избежать травм.
6. За членами полигонной команды (они будут указаны перед началом игры) всегда остается последнее слово в вопросах техники безопасности и поведения на полигоне. Если они налагают запрет на какие-то действия, от отсутствия которых не страдает сюжетная сторона игры – эти требования должны выполнены. Если вы считаете, что полигонщики предвзяты и их действия не позволяют вам выполнить требующийся от вас сюжетный ход – вы можете апеллировать к мастеру по сюжету, но далеко не обязательно, что решение будет принято в вашу пользу: мастера-сюжетники будут принимать объективное решение.
7. Палатки и лагеря можно ставить в определенных мастерами местах, в противном случае не удивляйтесь, если у игроков к вам возникнут претензии.
8. При появлении на полигоне животных (кроме питомцев игроков, о которых мастерам известно и о которых будет заявлено на параде), не трогайте их и ни в коем случае не прикармливайте (иначе потом не избавитесь!), а сразу же сообщите о «находке» мастерам.
9. Запрещается брать чужие вещи без разрешения даже просто посмотреть, иначе последствия за ваш счет. Если вы нашли потерянную вещь – отнесите ее в мастерятник, а не пытайтесь найти хозяина.
Боевая техника безопасности.
1. Запрещено использовать в боевке (не смейтесь!) подручные предметы, ибо это может привести к травмам.
2. ни в коем случае не хватайтесь за чужое оружие без разрешения! Если оно лежит на проходе – его можно передвинуть, но очень осторожно, и лучше всего все-таки попросить это сделать хозяина. Результатом может быть все что угодно – от порчи вещи и мордобоя до самострела.
3. в лагере оружие должно быть разряжено, магазин отстегнут. Возможно его оставить только в случае, если он пустой. В небоевой зоне оружие должно быть также разряжено и находиться вне доступа и на предохранителе. Если вы имеете привычку хвататься за ствол по любому поводу, лучше вообще оставляйте его в лагере, когда гуляете по небоевой локации.
4. В боевой зоне обязательно ношение очков для защиты глаз, то же правило действует в буферной зоне. Если кого-то поймают там без очков – высылка с полигона обеспечена (если раньше не останетесь без глаз). В небоевой зоне такого правила нет, но если вы волнуетесь, можете их носить постоянно – никто не запрещает.
5. Запрещено использование пиротехнических средств, кроме установленных мастерами.
Игровые правила.
1. Запрещается переносить пожизневые отношения в игру и наоборот. Мастера сюжетники будут карать за это нещадно.
2. Запрещается использование пожизневых предметов, которые могут быть опасны для окружающих.
3. За «неуставные отношения» с полигона будут выселены оба дебошира, на которых поступит жалоба. Поверьте, мастерам некогда разбираться, кто первый начал: у них и так проблем достаточно. Если у вас с кем-то сложности – лучше сообщите об этом. В случае обоснованности жалобы (варианты вроде «Он меня игнорирует», «Он ко мне придирается» или «Он мне не нравится» в расчет не принимаются), дебоширу будет вынесено предупреждение. В случае повторения ситуации дебош карается высылкой с полигона.
4. запрещается появляться на игре пьяным или в любом другом «ненормативном» состоянии. Если вы перебрали – сидите в палатке, чтобы вас не было ни слышно, ни видно. Не пытайтесь прикидываться и ссылаться на кого-то: мастера сумеют отличить пьяного по игре от наклюкавшегося по жизни.
5. Запрещен перехват мастерских частот. Если вы случайно вышли на мастерский канал – лучше сразу уйдите с него и забудьте все, что там слышали. Прослушивание мастерских частот и использование полученной информации в игре приравнивается к читингу и ведет к серьезным дисциплинарным взысканиям.
6. Читинг вообще считается одним из самых тяжких преступлений на игре. За это можно не только словить дисциплинарку (болезнь, травму персонажа по игре или даже смерть), но и высылку с полигона за систематический рецидив.
7. Запрещено хождение в мастерятник без серьезной пожизневой причины или простое брожение по игре в состоянии «вне игры», разговаривать в этом состоянии с персонажами и вообще с кем бы то ни было, кроме мастеров. За людей, пойманных на этом, будут карать дисциплинарно (например, держать в мертвятнике дольше положенного), а за редицивы – результат один.
8. За бардак в лагере, систематические жалобы на пожизневое поведение и неигровуху можно получить дисциплинарное взыскание (неприятности по игре), а при рецидиве – можно легко угодить в мертвятник и просидеть там дольше, чем при обычной гибели персонажа. За разбрасывание мусора и порчу полигона и имущества полагаются штрафные санкции и последующая уборка местности и приведение ее в порядок.
МАСТЕРСКИЕ ПОЛНОМОЧИЯ.
Этот пункт также очень важен для ознакомления. Только ознакомившись с ним, вы сможете ответить хотя бы себе на вопросы, к кому стоит обращаться в каких ситуациях, а какие вообще не считаются конфликтными и вполне можно решить их самим. Самое главное правило в этом случае: десять раз подумайте, прежде чем побеспокоить мастеров по пустякам. Вы не одни и если все будут ходить к мастерам с ерундой, на ваши же серьезные проблемы не останется времени. Уважайте свое и чужое время.
Мастерская группа.
Отвечает в первую очередь за игру, ее удачное начало, прохождение и завершение. Все вопросы, связанные с сюжетом или правилами нужно обращаться к ним. Все они будут показаны на параде перед началом игры. Так же мастера смогут ответить вам на вопросы по полигону, постановке на нем, как туда добраться и т. п. теперь по пунктам, более подробно.
1. мастера-сюжетники отвечают за сюжетную сторону игры. Все вопросы по развитию сюжета или соответствия роли, сюжетных завязок и заявок можно обращаться к ним.
2. Мастера техподдержки (боевка, экономика, медицина, техника, мертвятник) отвечают за правила и их исполнение. Бесполезно обращаться к ним с сюжетными вопросами (если только они не исполняют смежные роли). Мастера, не обладающие полномочиями влиять и отслеживать сюжет, не имеют права давать комментарии по сюжету.
3. Мастера всегда правы – каждый в своей области. Не стоит задавать вопросов по экономике мастеру по медицине – скорее всего вы нарветесь на посыл к соответствующему мастеру, либо на посыл посуровее, если вы оторвали его от работы. Главмастер – прав по определению. Он отвечает за всю игру в целом, потому является истиной в последней инстанции.
4. Главмастер имеет право отменить действие других мастеров. К нему можно апеллировать, если вы считаете действия других мастеров или игротехников неправомочными или предвзятыми, но вам придется четко обосновать свои претензии.
5. Если у вас есть подозрения в предвзятости игротехников или если они пытаются влиять не на свою область и мастерить игру, вы можете обратиться с этим вопросом к региональному мастеру или техническому мастеру, отвечающему за данный раздел правил или игры. Не беспокойте по этому вопросу главмастера! У него и так хватит работы.
6. Мастера имеют права отказать в принятии заявки или допуске на игру без объяснения причин или в случае если ваша заявка пришла после окончания приема, так что советуем не затягивать с ее отправкой. Также мастера оставляют за собой право корректировки заявки по своему усмотрению, особенно в случае если она не соответствует логике мира, заявленной группе населения или игровой ситуации или может привести к нарушению правил.
7. Мастера имеют право не допустить в игру любое оружие или снаряжение без объяснения причин.
8. Мастера отвечают за сбор взносом, заявки, правила, выписку документов и обеспечение информацией игроков. Если вас чем-то не обеспечили – сообщайте на контактный адрес или на форум: возможно, причина в непроходимости сети. В этом случае вам повторят рассылку.
Игротехники.
Они участвуют в игре непосредственно: это либо мастер в роли, либо помощник мастера по сюжету или технического мастера. Каждый отвечает строго за свою область. Его задача – помогать своему мастеру в отследке игротехнических процессов (техники) или «крутить игру», если она застаивается (сюжетники).
1. Игротехники могут высказывать волю мастера, но обязаны действовать согласно правилам и в согласовании со своим мастером, не выходя за пределы своих полномочий.
2. Игротехники выбирают себе роли по согласованию с мастерами-сюжетниками и действуют на игре строго с их ведома и под их контролем. Всякая самодеятельность без ведома мастеров и без их согласия не возможна.
3. Игротехники имеют право принимать решения на месте, если рядом не окажется мастера, но последнее слово все равно остается за мастером. Они действуют четко в рамках игры и сюжета и не могут его менять.
Полигонная команда.
«Полигонщики» отвечают за обеспечение мастерской группы и игроков необходимой помощью (медицинской, технической) и средствами. Они подчиняются мастерской группе и только ей. Конечно, если вам нужна помощь медика, не стоит бегать и разыскивать мастера, но обеспечивать вас связью или транспортом без согласия мастерской группы никто не будет. Обращаться к полигонщикам по игровым вопросам – бессмысленно, они не в курсе дела, не имеют права влиять на ход игры (если ситуация не привела к опасным по жизни последствиям) или принимать в нем активное участие. Не стоит так же беспокоить их по пустякам, потому как их помощь в этот момент может требоваться в другом месте. Они не участвуют в игровом процессе, и не нужно обращать на них внимания в процессе игры, иначе это будет означать, что вы общаетесь со стенкой. Полигонщики могут обратиться к игрокам в случае, если те не заняты в игровом процессе, а первым требуется посильная помощь (что-то или кого-то перенести, помочь с оснащением или просто последить, например, за машиной). В этом случае вы (можете, но не обязаны!) тихо отправляетесь с ними, не мешая другим. Вас могут только попросить, но не имеют права требовать, в отличие от обращений мастеров. Если к вам просто без цели подошли с пожизневым разговором – не реагируйте, а лучше сообщите мастерам (это касается как игроков, так и полигонщиков).
Впрочем, если соблюдать правила и указания мастеров, а также следовать четко правилам техники безопасности, вмешательства в вашу жизнь других участников игротехнического процесса можно свести к минимуму.
Все вопросы лучше всего задавать до игры, а также максимально четко утрясти заявки, чтобы как можно времени потратить перед игрой, а у мастеров не осталось к вам вопросов – только пожелания и игровые завязки.
Заявку пишите максимально четко, без длинных метафор и афоризмов: там важна информация, а не ваше мнение о ней (за исключением пунктов, где требуется игровой документ).
Завозите с собой по минимуму лишних предметов, особенно если вы не уверены, пропустят ли их мастера. По возможности представьте их заранее (или хотя бы их описания или фотографии) и опишите, зачем они нужны именно вашим персонажам. Так же не советуем завозить потенциально опасные предметы даже для личного пользования, предметы повышенной ценности (чтобы не обидно было терять) или предметы, которыми вы не умеете пользоваться грамотно.


