ПУТЕШЕСТВИЕ В

 СООБРАЗИЛИЮ

ГОВОРЯЩИЕ РИСУНКИ

Учимся пользоваться рисунком-схемой при рас­сказывании.

Нам нужны рисунки-схемы по детским сказкам.

Взрослый рассказывает, что давным-давно люди не знали букв и не умели писать, а истории и события, которые им надо было запомнить и со­хранить для других поколений, они рисовали. Такой вид записи называется рисуночным пись­мом — пиктографией, им пользовались в древних странах — в Египте, Ассирии, Японии и Китае.

Затем взрослый предлагает поиграть в нарисо­ванные истории. Взрослый и дети выбирают зна­комую сказку. Дети отражают ее содержание в рисунках-схемах. Взрослый помогает детям в вы­боре символических изображений: леса, домика, человечка, животных. Затем играющие меняются ролями. Одни рисуют, другие «читают» истории и рассказывают содержание.

«УЧИМСЯ ПРЕДСТАВЛЯТЬ ПОСЛЕДСВТИЯ СОБЫТИЙ»

Цель игры: Научить детей старшего дошкольного и младшего школьного возраста определять варианты последствий некоторых событий в природе и жизни людей.

В природе все взаимосвязано. Сейчас я назову некоторые со­бытия, которые могут произойти в природе, а ты назови как можно больше событий, которые могут произойти из-за названного события в природе или в жизни людей.

Целое лето не было дождя:

а) засохли все растения;

б) погиб урожай;

в) животные остались без корма;

г) земля высохла, потрескалась;

д) много пожаров;

е) пересохли водоемы.

Каждый день летом лил дождь:

а) не вызрел урожай овощей и фруктов;

б) у растений подгнили корни;

в) невозможно было загорать, купаться;

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

г) все лето пришлось ходить в плаще;

д) наводнение; аварии на дорогах.

Зимой снег почти не накрыл землю:

а) зима более холодная;

б) не будет паводка;

в) многие растения замерзли;

г) весной растениям не хватило влаги;

д) плохая всхожесть озимых;

е) плохой урожай;

ж) у дворников мало работы.

За зиму выпало очень много снега:

а) растения хорошо перезимовали;

б) весной всем растениям хватило влаги;

в) хороший урожай;

г) много работы дворникам;

д) застревал транспорт;

е) поломалось много веток;

ж) трудно людям передвигаться;

з) много снега для зимних игр.

Несколько дней подряд дул сильный ветер:

а) облетели листья на деревьях и лепестки цветов;

б) сорвало крыши с домов;

в) повалились деревья;

г) невозможно передвигаться;

д) поднялись пыльные бури;

е) аварии.

После теплых майских дней ударил мороз:

а) замерзли цветки и завязи плодов;

б) не будет урожая ягод;

в) погибнут ранние посевы, посадки.

Охотник выстрелил в воздух:

а) из-за сотрясения воздуха в горах случился обвал;

б) ружье дало отдачу в плечо, и охотник упал;

в) пуля попала в пролетавшую утку.

Девочка уронила карандаш на пол:

а) стала поднимать и больно ударилась головой о стол;

б) карандаш закатился в щель;

в) из норки выбежала мышка и унесла карандаш;

г) у карандаша сломался грифель, и девочка не смогла нарисовать рисунок.

Из окна выбросили кусочек булки:

а) собаки подрались из-за него;

б) слетелась стая воробьев;

в) собралась целая куча муравьев;

г) женщина очень ругалась, потому что булка попала ей по голове.

Садовник из шланга стал поливать клумбу:

а) шланг прорвало, и водой облило всех;

б) оставил шланг на земле и залил все цветы;

в) цветы так и не полил, так как отключили воду.

На улице кто-то разбил банку варенья:

а) прохожие падали;

б) собаки с удовольствием слизывали;

в) дворнику пришлось убирать.

Мальчик чиркнул спичкой:

а) сгорел дом;

б) стало светло на минуту в темноте;

в) загорелся костер;

г) зажегся газ;

д) обжегся.

Учитель открыл классный журнал:

а) ученик получил двойку;

б) вызванный ученик заболел;

в) нет списка учеников;

г) проставил оценки за контрольную.

ЗАКОРЮЧКИ

Игра развивает фантазию, способность за деталью уви­деть целое.

Играют от двух до пяти человек. Как правило, рачители играют с ребенком. Игра, кстати, очень нравится не только детям, но и взрослым.

Суть ее в том, что первый игрок рисует какую-нибудь закорючку — самую простую линию, которая приходит в голову. Желательно делать закорючку, не думая, что из нее может выйти, чтобы не сковывать фантазию того, кто из этой закорючки будет делать рисунок. Задача второго – из этой закорючки сделать картинку. Например, первый игрок сделал такую закорючку <. Это может быть и клювом любой птицы, и носом человечка, и еловой лапкой, и птичкой в небе, и много еще чем.

После того как второй игрок сделает рисунок, он рисует свою закорючку для третьего игрока и т. д.

ЧТО БЫЛО БЫ, ЕСЛИ БЫ…

Для этой игры нужно взять первые попавшееся подле­жащее и сказуемое. Их сочетание даст возможность ребенку пофантазировать, сделать какие-либо предположения, ги­потезы, и па их основе может получиться интересная сказка, рассказ или стихотворение.

Например, возьмем подлежащее дельфины и сказуемое mo&iu разговаривать. Получится: «Что было бы, если бы дельфины могли разговаривать?»

Предположения детей: они рассказали бы...

♦ что они такие же умные, как люди;

♦ что они могут прощать обиды;

♦ что именно они спасут мир от катастрофы;

♦ что они знают, где находится затонувшая Атлантида и что она живет;

♦ что больше всего на свете они любят детей и море. И т. д.

Или:

♦ «Что было бы, если бы города умели летать?»

♦ «Что было бы, если бы солнце стало синим?»

♦ «Что было бы, если бы все сказки на Земле исчезли?»

♦ «Что было бы, если бы у мальчишек не было карма­нов?»

♦ «Что было бы, если бы люди перестали плакать?» и т. д.

Игра помогает в развитии образного мышления, творче­ского воображения, учит сочинять.

«ЗАГАДКИ БЕЗ СЛОВ»

Цель. Развитие умений расшифровывать (декодировать) информацию о наличии или отсутствии определенных свойств у предметов по их знаково-символическим обозначениям.

Материал. Логические блоки, карточки с обозначением свойств.

Содержание

I

Взрослый предлагает детям отгадать необычные загадки: «Это загадки без слов. Я буду показывать карточки со знаками. Знаки подсказывают, какие фигуры загаданы. А вы отгадайте эти фигуры».

Взрослый показывает карточку, например

Дети ищут соответствующий блок, найдя, оставляют его себе. Тот, кто допускает ошибку, остается без блока. Таким образом, предъявляются по одной различные карточки-свойства:

и др.

С целью поддержания интереса у детей взрослый ставит перед детьми разные игровые задачи (собрать для белочки съедобные грибы, найти любимое печенье Винни-Пуха, помочь спрятаться мышатам от проказника кота и т. д.).

Сначала взрослый загадывает блоки, потом загадывают дети. Право загадывать получает тот, кто первым находит блок-отгадку. Выигрывает тот из детей, у кого больше блоков-отгадок.

II

Загадывающий предъявляет сразу две карточки с совмес­тимыми свойствами:

размером и толщиной:

или цветом и размером:

или цветом и формой:

и другими.

III

В игре загадываются сразу три совместимых свойства:

форма, размер и толщина —

или цвет, форма, размер —

или цвет, форма, толщина

Взрослый поощряет инициативность и самостоятель­ность детей, предлагает новые игровые задачи.